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cos制服桌布背景幾何

發布時間:2022-04-21 13:58:42

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1.如圖所示,
為k1、k2的輕彈簧豎直掛著,兩彈簧之間有一質量為m1的重物,最下端掛一質量為m2的重物,(1)求兩彈簧總伸長。(2)(選做)用力豎直向上托起m2,當力值為多大時,求兩彈簧總長等於兩彈簧原長之和?

2.一物體在斜面頂端由靜止開始勻加速下滑,最初3s內通過的位移是4.5m,最後3s內通過的位移為10.5m,求斜面的總長度.

3.一火車沿平直軌道,由A處運動到B處,AB相距S,從A處由靜止出發,以加速度a1做
,運動到途中某處C時以加速度大小為a2做勻減速運動,到B處時恰好停止,求:(1)火車運動的總時間。(2)C處距A處多遠。

三、
類:
4.物體從離地h高處下落,它在落地前的1s內下落35m,求物體下落時的高度及下落時間.(g=10m/s2)

5.如圖所示,長為L的細桿AB,從靜止開始豎直落下,求它全部通過距下端h處的P點所用時間是多少?

6.石塊A自塔頂自由落下m米時,石塊B自離塔頂n米處自由落下,不計
,若兩石塊同時到達地面,則塔高為多少米?

7.一礦井深為125m,在
每隔相同的
落下一個小球,當第11個小球剛從
開始下落時,第1個小球恰好到達井底,則相鄰兩個小球開始下落的
是多少?這時第3個小球與第5個小球相距多少米?

四、追擊之相距最遠(近)類:
8.A、B兩車從同一時刻開始,向同一方向做直線運動,A車做速度為vA=10m/s的
,B車做初速度為vB=2m/s、加速度為α=2m/s2的
。(1)若A、B兩車從同一位置出發,在什麼時刻兩車相距最遠,此最遠距離是多少?(2)若B車在A車前20m處出發,什麼時刻兩車相距最近,此最近的距離是多少?

五、追擊之避碰類:
9.相距20m的兩小球A、B沿同一直線同時向右運動,A球以2m/s的速度做
,B球以2.5m/s2的加速度做勻減速運動,求B球的初速度vB為多大時,B球才能不撞上A球?
六、剎車類:
10.汽車在平直公路上以10m/s的速度做
,發現前方有緊急情況而剎車,剎車時獲得的加速度是2m/s2,經過10s位移大小為多少。

11.A、B兩物體相距7m,A在水平拉力和
作用下,以vA=4m/s的速度向右做
,B此時的速度vB=4m/s,在
作用下做勻減速運動,加速度大小為a=2m/s2,從圖所示位置開始,問經過多少時間A追上B?

七、平衡類
12.如圖所示,一個重為G的木箱放在
上,木箱與
間的
為 μ,現用一個與水平方向成θ角的推力推動木箱沿水平方向勻速前進,求推力的水平分力的大小是多少?

13.如圖所示,將一條輕而柔軟的細繩一端固定在天花板上的A點,另一端固定在豎直牆上的B點,A和B到O點的距離相等,繩長為OA的兩倍.
的大小與質量均可忽略,
下懸掛一質量為m的重物.設摩擦力可忽略,求平衡時繩所受的拉力為多大?

平衡之臨界類:
14.如圖,
37°的斜面上物體A質量2kg,與斜面
為0.4,物體A在斜面上靜止,B質量最大值和最小值是多少?(g=10N/kg)

15.如圖所示,在
α=60°的斜面上放一個質量為m的物體,用k=100 N/m的輕彈簧平行斜面吊著.發現物體放在PQ間任何位置都處於靜止狀態,測得AP=22 cm,AQ=8 cm,則物體與斜面間的
等於多少??

豎直運動類:
16.總質量為M的
由於故障在高空以勻速v豎直下降,為了阻止繼續下降,在t=0時刻,從
中釋放了一個質量為m的
,不計
.問:何時
停止下降?這時
的速度為多少?(此時
尚未著地)

17.如圖所示,
中的斜面和豎直壁之間放一個質量為10 kg的小球,斜面
θ=30°,當
以a=5 m/s2的加速度豎直上升時,求:
(1)小球對斜面的壓力;(2)小球對豎直牆壁的壓力.

之斜面類:
18.已知質量為4 kg的物體靜止於
上,物體與水平面間的
為0.5,物體受到大小為20 N,與水平方向成30°角斜向上的拉力F作用時,沿水平面做
,求物體的加速度.(g=10 m/s2)

19.物體以16.8 m/s的初速度從斜面底端沖上傾角為37°的斜坡,已知物體與斜面間的
為0.3,求:(1)物體沿斜面上滑的最大位移;(2)物體再滑到斜面底端時的速度大小;(3)物體在斜面上運動的時間.(g=10 m/s2)

簡單連結體類:
20.如圖7,質量為2m的物塊A與水平地面的摩擦可忽略不計,質量為m的物塊B與地面的
因數為μ,在已知水平力F的作用下,A、B做加速運動,A對B的作用力為多少?

21.如圖12所示,五塊質量相同的木塊,排放在光滑的水平面上,水平外力F作用在第一木塊上,則第三木塊對第四木塊的作用力為多少?

超重失重類:
22.某人在地面上最多可舉起60 kg的物體,在豎直向上運動的電梯中可舉起80 kg的物體,則此電梯的加速度的大小、方向如何?(g=10 m/s2)

臨界類:
23.質量分別為10kg和20kg的物體A和B,疊放在水平面上,如圖,AB間的
為10N,B與水平面間的
μ=0.5,以力F作用於B使AB一同加速運動,則力F滿足什麼條件?(g=10m/s2)。

24.如圖所示,一細線的一端固定於傾角為45°的光滑

A的頂端P處. 細線的另一端拴一質量為m的小球,當
至少以多大的加速度向左運動時,小球對
的壓力等於零,當滑塊以a=2g的加速度向左運動時,線中拉力T為多少?

平拋類:
25.如圖,將物體以10 m/s的水平速度拋出,物體飛行一段時間後,垂直撞上傾角θ=30°的斜面,則物體在空中的飛行時間為多少?(g=10 m/s2).
26.如圖所示,從傾角為θ的斜面頂點A將一小球以v0初速水平拋出,小球落在斜面上B點,求:(1)AB的長度?(2)小球落在B點時的速度為多少?

豎直面的
類:
27. 輕桿長 ,桿的一端固定著質量 的小球。小球在桿的帶動下,繞水平軸O在豎直平面內作
,小球運動到最高點C時速度為2 。 。則此時小球對細桿的作用力大小為多少?方向呢?

28. 小球的質量為m,在豎直放置的光滑圓環軌道的頂端,具有水平速度V時,小球恰能通過圓環頂端,如圖所示,現將小球在頂端速度加大到2V,則小球運動到圓環頂端時,對圓環壓力的大小為多少

29.當汽車通過
頂點的速度為10 時,車對橋頂的壓力為車重的 ,如果要使汽車在粗糙的橋面行駛至橋頂時,不受摩擦力作用,則汽車通過橋頂的速度為多大?

多解問題:
30.右圖所示為近似測量子彈速度的裝置,一根水平
的端部焊接一個半徑為R的落壁圓筒(圖為

的轉速是每分鍾n轉,一顆子彈沿圓筒的水平直徑由A點射入圓筒,從B點穿出,假設子彈穿壁時速度大小不變,並且飛行中保持水平方向,測量出A、B兩點間的弧長為L,寫出:子彈速度的表達式。

31、如右圖所示,半徑為R的圓盤作勻速轉動,當半徑OA轉到正東方向時,高h的中心立桿頂端的小球B,以某一初速度水平向東彈出,要求小球的落點為A,求小球的初速度和圓盤旋轉的


傳送類:
32、一平直
以2m/s的速率勻速運行,
把A處的白粉塊送到B處,AB間距離10米,如果粉塊與
μ為0.5,則:(1)粉塊從A到B的時間是多少?(2)粉塊在皮帶上留下的白色擦痕長度為多少?(3)要讓粉塊能在最短時間內從A到B,傳送帶的速率應多少?

高一物理計算題基本類型(解答)
1.(1)(m1+m2)g/k1+m2g/k2 (2)m2g+k2m1g/(k1+k2) 解答:(1)對m2
,m2g=k2x2對m1分析:(m1+m2)g=k1x1 總伸長x=x1+x2即可(2)總長為原長,則下彈簧壓縮量必與上彈簧伸長量相等,即x1=x2 對m2
F= k2x2+m2g 對m1分析:k2x2+k1x1=m1g,解得F
2.12.5m 3. a2s/(a1+a2)
4. 80m,4s (設下落時間為t,則有:最後1s內的位移便是ts內的位移與(t-1)S內位移之差:
代入數據,得t=4s,下落時的高度 )
5. (桿過P點,A點下落h+L時,桿完全過P點從A點開始下落至桿全部通過P點所用時間 ,B點下落h所用時間, ,∴桿過P點時間t=t1-t2
6. ( A、B都做的
要同時到達地面,B只可能在A的下方開始運動,即B下落高度為(H-n),H為塔的高度,所以 …①, …②, …③,聯立①、②、③式即求出 )
7. 0.5s,35m(設間隔時間為t,位移第11個到第10個為s1,第11個到第9個為s2,…,以此類推,第11個到第1個為s10。因為都做
,所以 , , , 所以第3個球與第5個球間距Δs=s8-s6=35m)
8.(1)4s 16m (2)4s 4m 9. 12m/s 10. 25m
11. 2.75s(點撥:對B而言,做減速運動則由,vt=v0+at得:tB=2s,所以B運動2s後就靜止了. 得sB=4m.又因為A、B相照7m,所以A追上B共走了sA=7m+4m=11m,由s=vt得 )
12.解:物體受力情況如圖所示,則有
Fcosθ=f=μN; 且N=mg+Fsinθ; 聯立解得F=μmg/(cosθ-μsinθ);
f=Fcosθ=μmg cosθ/(cosθ-μsinθ)
13.如右圖所示:由平衡條件得?2Tsinθ=mg?設左、右兩側繩長分別為l1、l2,AO=l,則由幾何關系得?l1cosθ+l2cosθ=l?
l1+l2=2l?由以上幾式解得θ=60°?T= mg?
14. 0.56kg≤m≤1.84kg
f=mAa F-μ(mA+mB)g=(mA+mB)a 或μ(mA+mB)g - F=(mA+mB)a
15.解:物體位於Q點時,彈簧必處於壓縮狀態,對物體的彈力FQ沿斜面向下;物體位於P點時,彈簧已處於拉伸狀態,對物體的彈力FP沿斜面向上,P、Q兩點是物體靜止於斜面上的臨界位置,此時斜面對物體的
都達到最大值Fm,其方向分別沿斜面向下和向上.根據
和物體的平衡條件得:k(l0-l1)+mgsinα=Fm k(l2-l0)=mgsinα+Fm? 解得Fm= k(l2-l1)= ×100×0.14 N=7 N?
16.解:熱氣球勻速下降時,它受的舉力F與重力Mg平衡.當從熱氣球中釋放了質量為m的沙袋後,熱氣球受到的
大小是mg,方向向上.熱氣球做初速度為v、方向向下的勻減速運動,加速度由mg=(M-m)a,得a= .由v-at=0 得熱氣球停止下降時歷時t= .沙袋釋放後,以初速v做豎直下拋運動,設當熱氣球速度為0時,沙袋速度為vt.則vt=v+gt,將t代入得vt= v.
17.(1)100 N.垂直斜面向下(2)50 N .水平向左 18.0.58m/s2
19.(1)16.8m(2)11.0m/s(3)5.1s解答:(1)上滑a1=gsin370+μgcos370=8.4m/s2 S=v2/2a1=16.8m
(2)下滑 a2=gsin370-μgcos370=8.4m/s2 v22=2a2S v2=11.0m/s(3)t1=v1/a1=2s t2=v2/a2=3.1s
20.解:因A、B一起加速運動,整體由牛頓第二定律有F-μmg=3ma,a= .
隔離B,水平方向上受摩擦力Ff=μmg,A對B的作用力T,由牛頓第二定律有
T-μmg=ma,所以T=μmg+
21. 2/5F (整體F=5ma 隔離4、5物體N=2ma=2F/5)
22.2.5 m/s2.豎直向下 23.150N<F≤180N 24.g; mg 25.
26.解:(1)設AB=L,將小球運動的位移分解,如圖所示.
由圖得:Lcosθ=v0t v0ttanθ= gt2 解得:t= L= (2)B點速度分解如右圖所示.vy=gt=2v0tanθ 所以vB= =v0
tanα=2tanθ,即方向與v0成角α=arctan2tanθ.
27.0.2N 向下 (當mg=mv2/L, v≈2.24m/s>2m/s,所以桿對小球的是支持力,∴mg-N=mv2/L N=0.2N,根據牛三定律,球對桿作用力為F=0.2N,方向向下
28、3mg 29、20m/s
30. nπR2/15(2kπR+πR-L)
ω=2πn/60 2R=vt k2πR+πR-L=ωRt 由此三式解出v
31.設小球初速度為 ,從竿頂平拋到盤邊緣的時間為 t圓盤
為 周期為T,t等於T整數倍滿足題意。
對球應有:
對圓盤應有:
32.(1)5.2s (2)0.4m (3) 10m/s (1)a=μg v=at1 t1=0.4s S1=v2/2a=0.4m t2=SAB/v=4.8s
(2)粉塊停止滑動時皮帶位移S2=vt1=0.8m S=S2-S1=0.4m (3)粉塊A運動到B時一直處於加速狀態,用時最短 V2=2aSAB v=10m/s
1.蹦級是一種極限
,可以鍛煉人的膽量和意志。運動員從高處跳下,彈性繩被拉展前做
,彈性繩被拉展後在彈性繩的緩沖作用下,運動員下落一定高度後速度減為零。在這下降的全過程中,下列說法中正確的是( )
A.彈性繩拉展前運動員處於
,彈性繩拉展後運動員處於超重狀態
B.彈性繩拉展後運動員先處於
,後處於超重狀態
C.彈性繩拉展後運動員先處於超重狀態,後處於

D.運動員一直處於失重狀態
2.在工廠的車間里有一條沿水平方向勻速運轉的傳送帶,可將放在其上的小工件運送到指定位置。若帶動傳送帶的電動機突然斷電,傳送帶將做勻減速運動至停止。如果在斷電的瞬間將一小工件輕放在傳送帶上,則相對於地面( )
A.小工件先做
,然後做勻減速運動
B.小工件先做勻加速運動,然後

C.小工件先做
,然後做勻速直線運動
D.小工件先做
,然後靜止
3.在歡慶節日的時候,人們會在夜晚燃放美麗的焰火.按照設計,某種型號的裝有焰火的
從專用炮筒中射出後,在4s末到達離地面100m的最高點時炸開,構成各種美麗的圖案.假設
從炮筒中射出時的初速度是v0,上升過程中所受的平均阻力大小始終是自身重力的k倍,那麼v0和k分別等於( )
A. 25m/s,1.25 B. 40m/s,0.25 C. 50m/s,0.25 D. 80m/s,1.25
4.在光滑水平面上,有一個物體同時受到兩個水平力F1與F2的作用,在第1s內物體保持靜止狀態。若兩力F1、F2隨時間的變化如圖所示。則下述說法中正確的是( )
A、物體在第2s內做加速運動,加速度大小逐漸減小,速度逐漸增大
B、物體在第3s內做加速運動,加速度大小逐漸減小,速度逐漸增大
C、物體在第4s內做加速運動,加速度大小逐漸減小,速度逐漸增大
D、物體在第6s末加速度為零,運動方向與F1方向相同
5.物體B放在A物體上,A、B的上下表面均與斜面平行,如圖。當兩者以相同的初速度靠慣性沿光滑固定斜面C向上做勻減速運動時( )
A、A受到B的摩擦力沿斜面方向向上
B、A受到B的摩擦力沿斜面方向向下
C、A、B之間的摩擦力為零
D、A、B之間是否存在摩擦力取決於A、B表面的性質
6.如圖所示,滑塊A在傾角為的斜面上沿斜面下滑的加速度a為。若在A上放一重為10N的物體B,A、B一起以加速度沿斜面下滑;若在A上加豎直向下大小為10N的
F,A沿斜面下滑的加速度為,則( )
A., B.,
C., D.,
7.一物體重為50N,與水平桌面間的
因數為0.2,現如圖所示加上水平力F1和F2,若F2=15N時物體做
,則F1的值可能是(g=10m/s2)( )
A.0 B.3N C.25N D.30N
8.如圖所示,一個航天
完成對某星球表面的探測任務後,在離開星球的過程中,由靜止開始沿著與星球球表面成一
的直線飛行。先加速運動,再

通過噴氣而獲得推動力。一下關於噴氣方向的描述中正確的是( )
A、
加速運動時,沿直線向後噴氣
B、探測器加速運動時,相對於星球豎直向下噴氣
C、探測器勻速運動時,相對於星球豎直向下噴氣
D、探測器勻速運動時,不需要噴氣
9.一
在如圖所示的隨時間變化的力F的作用下由靜止開始運動。則下列說法中正確的是( )
A、
在0-1s內的加速度與1-2s內的加速度相同
B、
將沿著一條直線運動
C、質點做往復運動
D、質點在第1s內的位移與第3s內的位移相同
10.三個木塊a,b,c按如圖所示的方式疊放在一起。已知各接觸面之間都有摩擦,現用水平向右的力F拉木塊b,木塊a,c隨b一起向右加速運動,且它們之間沒有
。則以上說法中正確的是( )
A.a對c的摩擦力方向向右
B.b對a的摩擦力方向向右
C.a,b之間的摩擦力一定大於a,c之間的摩擦力
D.只有在桌面對b的摩擦力小於a,c之間的摩擦力,才能實現上述運動
11、如圖所示,靜止在水平面上的
的質量為M,它中間用兩根質量不計的輕質彈簧連著—質量為m的小球,當小球上下振動,
對水平面的壓力為零的時刻,小球加速度的方向與大小是( )
A、向上,Mg/m B、向上,g
C、向下,g D、向下,(M十m)g/m
12.如圖所示,質量為10kg的物體A拴在一個被水平拉伸的彈簧一端,彈簧的拉力為5N時,物體A 處於靜止狀態,若小車以1m/s2的加速度向右運動後,則(g=10m/s2)( )
A.物體A相對小車仍然靜止
B.物體A受到的摩擦力減小
C.物體A受到的摩擦力大小不變
D.物體A受到的彈簧拉力增大
13.如圖所示,質量為m1和m2的兩個物體用細線相連,在大小恆定的拉力F作用下,先沿水平面,再沿斜面,最後豎直向上運動,在三個階段的運動中,線上拉力的大小 ( )
A.由大變小 B.由小變大
C.始終不變 D.由大變小再變
14.一個小孩在
上做游戲,他從高處落到
上後又被彈起到原高度,小孩從高處開始下落到彈回的整個過程中,他的
隨時間的變化圖象如圖所示,圖中時刻1、2、3、4、5、6為已知,oa段和cd段為直線,則根據此圖象可知,小孩和
相接觸的時間為 .
15.如圖底坐A上裝有一根直立長桿,其總質量為M,桿上套有質量為m的環B,它與桿有摩擦,當環從底座以初速向上飛起時(底座保持靜止),環的加速度為a,環在升起的過程中,底座對水平面的壓力 _______ N和下落的過程中,底座對水平面的壓力____ N
16.如圖,傳送帶與地面傾角θ=37°,從A→B長度為16m,傳送帶以l0m/s的速率逆時針轉動.在傳送帶上端A無初速度地放一個質量為0.5kg的物體,它與傳送帶之間的
因數為0.5.物體從A運動到B需時間 s?(sin37°=0.6,cos37°=0.8)
17.如圖,質量,m=lkg的物塊放在傾角為θ的斜面上,斜面體質量M=2kg,斜面與物塊的動摩擦因數μ=0.2,地面光滑,θ=37°,現對斜面體施一水平推力F,要使物體m相對斜面靜止,力F的范圍 ?(設物體與斜面的
等於
,g取10m/s2)
18.如圖所示,在動力小車上固定一直角硬桿ABC,分別系在水平直桿AB兩端的輕彈簧和細線將小球P
起來.輕彈簧的
為k,小球P的質量為m,當小車沿水平地面以加速度a向右運動而達到穩定狀態時,輕彈簧保持豎直,而細線與桿的豎直部分的夾角為θ,試求此時彈簧的形變數.

19.在
上,我國運動員
第一次參加蹦床項目的比賽即取得了第三名的優異成績.假設表演時運動員僅在豎直方向運動,通過感測器將彈簧床面與運動員間的彈力隨時間變化的規律在計算機上繪制出如圖所示的曲線,當地
為g=10m/s2,依據圖象給出的信息,回答下列
能否求出,如能求出寫出必要的運算過程和最後結果.
(1)蹦床運動穩定後的運動周期;
(2)運動員的質量;
(3)運動過程中,運動員離開彈簧床上升的最大高度;
(4)運動過程中運動員的最大加速度。

20.如圖,斜面傾角為θ,劈形物P上表面與m的動摩擦因數為μ,P上表面水平,為使m隨P一起運動,當P以加速度a沿斜面向上運動時,則μ不應小於多少?當P在光滑斜面上自由下滑時,μ不應小於多少?

21.一圓盤靜止在桌布上,位於一
的水平桌面的中央。桌布的一邊與桌的AB邊重合,如圖示,已知盤與桌布間的動摩擦因數為μ1,盤與桌面間的動摩擦因數為μ2,現突然以恆定加速度a將桌布抽離桌面,加速度的方向是水平的且垂直於AB邊。若圓盤最後未從桌面掉下,則加速度a滿足的條件是什麼?(以g表示



》練習題
1、B 2、A 3、C 4、C 5、C 6、D 7、ABD
8、C 9、BD 10、ABC 11、D 12、AC 13、C
14、 15、、
16、2s 17、
18.解:Tsin θ=ma
Tcos θ+F=mg
F=kx x= m(g-acot θ)/ k
討論:①若a cotθ<g 則彈簧伸長x= m(g-acot θ)/ k
②若acot θ=g 則彈簧伸長x= 0
③若acot θ>g 則彈簧壓縮x=m(acotθ-g)/ k
19、解:(1)周期可以求出,由圖象可知T=9.5-6.7=2.8s
(2)運動員的質量可以求出,由圖象可知運動員運動前mg=Fo=500N m=50kg
(3)運動員上升的最大高度可以求出,
由圖象可知運動員運動穩定後每次騰空時間為:8.7-6.7=2s

(4)運動過程中運動員的最大加速度可以求出, 運動員每次騰空時加速度al=g=10m/s2,而陷落最深時由圖象可知 Fm=2500N
此時由
Fm-mg=mam
可得最大加速度
21、解:設圓盤的質量為m,桌長為l,在桌布從圓盤下抽出的過程中,盤的加速度為a1,有
桌布抽出後,盤在桌面上作勻減速運動,以a2表示加速度的大小,有
設盤剛離開桌布時的速度為v1,移動的距離為s1,離開桌布後在桌面上再運動距離s2後便停下,有

盤沒有從桌面上掉下的條件是
設桌布從盤下抽出所經歷時問為t,在這段時間內桌布移動的距離為s,有



由以上各式解得

❸ 老是在游戲宣傳的時候看到COSPLAY,這個單詞是什麼意思啊》

什麼是 Cosplay?

Cosplay, 是 Costume-play(注*1) 的縮寫,中文譯作 「角色扮演」 ;即是以服飾和道具的配搭,加上化妝造型、身體語言等等,來扮演成一個自己喜愛的角色。參與 Cosplay 的人我們稱為 Cosplayer(角色扮演者)。

一般來說,Cosplay 包括了扮演(注*2)漫畫、動畫、電玩、電影、視覺系樂團(注*3)和自創的角色。然而,Cosplay 的對象其實並無限制,只要是在扮演一個角色便是了。但是,純綷穿上一些特別的服飾 (如 Gothic & Lolita), 而沒有一個特定的扮演對像的話,那就並不算是 Cosplay。

Cosplay 是一項有要求的興趣,要求 Cosplayer 傳神地去演繹一個角色,所以基本要求是要 「形似」 和 「神似」。

「形似」是指外形要相似,例如服裝、道具、化妝、甚至發型都要相似。

「神似」是指神韻要相似,例如舉止動作、神態都要相似。

最後要強調一點,Cosplayer 是因為自己喜愛一個角色的而 Cosplay 的。Cosplay 是一種自娛的興趣,並不是為了表演給別人看,也不是為了給別人拍照的。即使穿上一些角色的服裝,但其動機是 「只為了給別人拍照」 的話,那就是 Model 而不是 Cosplayer了。

(注*1 在這里的 「Play」 應解作 「扮演」而不是「玩」。意思和 「Role Play」 中的 「Play」 差不多。)

(注*2 因為很多 Cosplayer 都喜歡以 「Cos」 一字以代替 「扮演」 一詞,因此本文也會。)

(注*3 視覺系樂團:其中以扮演 J-Rock 的樂隊或歌手為主。)

2. Cosplayer 為什麼喜歡 Cosplay?

Cosplay 的意義是去扮演一個自己喜愛的角色。其實誇張一點可以說: Cosplayer 就是利用 Cosplay 來表達自己對那個角色的熱愛!有些是喜歡那個角色本身,也有些是被角色的外形吸引著,而喜歡那個角色,於是就想去扮演了。

Cosplay 也讓 Cosplayer 成為夢想世界中的人物,過一過當動漫主角的癮,感覺......是十分不俗的!而且 Cosplay 其實也不是一件容易的事。經過一番努力後,成功 Cos 好一個角色也能為 Cosplayer 帶來很大的滿足感。

至於 Cos VR 的,則更要求 Cosplayer 首先欣賞一個歌手或一隊樂隊的音樂,才可以去扮演。一般來說,這些歌手或樂隊是有其獨特的形象和衣著,被 Cos 過的例如有 dir~en~grey, hide, malice mizer......

3. Cosplay 的起源是怎樣的?

Cosplay 是起源於日本,於 70 年代的同人志即售會(注*4)中。那時,有些同人志組織的人會在即售會中 ,打扮成動漫角色,成為組織在即售會中的 「看版娘」 ,籍以吸引同好來參觀自己的攤位。而到了 90 年代初期,Cosplay 也傳入香港,最初也是主要以 「看版娘」 形式出現在同人志即售會中的。(注*5)

後來,通過大大小小的同人志即售會,不但使認識 Cosplay 的人不斷上升,而且還吸引了很多同人志組織以外的人也參與 Cosplay。再加上各種 Cosplay 活動、傳媒的介紹、互聯網有關 Cosplay 的大量信息等等,使 Cosplay 急劇發展,其人氣度也已經和同人志不相上下了。

現在,Cosplay 可以說是已經發展成為一個獨立的興趣,除了還會有 「看版娘」 Cosplayer 外,有更多是以扮演自己喜愛的角色為出發點的 Cosplayer。Cosplay 的重點也趨向為扮演自己喜愛的角色,扮演的對像也引申到動漫角色以外了。

[注*4: 「同人志」 一詞原是指 「一群有著相同興趣的人(同人),共同創作出來的文藝著作(志),稱為 「同人志」 。」

也就是說,只要志同道合的朋友,將各自發表的的文藝著作集結成冊,不經由商業出版發行,而自掏腰包印刷,均可稱為 「同人志」 。後來由於日本動漫電玩文化盛行,各當紅作品在同好間大受歡迎,「將商業作品加以改編,繪製成外傳形式的漫畫同人志」,便逐漸成為同人界的主流。「同人志即售會」:售買同人志給同好的聚會 。(此注釋節錄自 CW 場刊)]

(注*5 Cosplay 的起源有數個不同的說法,這里提出的是作者最常聽到的。作者建議有興趣深入了解的人尋求其它資料查證。)

4. 在什麼活動會見到 Cosplayer?

Cosplay 活動(Event)主要有以下幾種:

第一,學校舉辦的 Cosplay 或同人志活動。

第二,一些商營機構也會舉辦一些歡迎 Cosplayer 參加的活動,作為那些的同人志、漫畫或游戲展覽的賣點之一。

第三,自組活動,即是 Cosplayer 自發的活動,一般形式都是邀約幾個至十幾個朋友或同好一起去一個地方 Cosplay 。

公開的 Cosplay 活動(即第一及二種),平均約為一個月一次。但考試季節一般都是沒有的。(釵註:內地情況,以寒暑假最多,其次是五一和十一假期。)在一些 Cosplay 討論區找相關的貼子,就可以找到將會舉行的 Cosplay 活動的數據。

5. 怎樣才可以 Cosplay?

你如果有一個十分喜歡的角色,而且很想去扮演成那個角色,那就可以去 Cosplay 了! Cosplay 不需要參加任何組織的。

有些 Cosplayer 會自己一個扮演,也有些喜歡在 Cosplay 討論區邀約同好,一起在活動中扮演同一套動漫的角色,亦即是組團。

扮演一個角色,你需要有那個角色的衣服和道具。但這些衣服和道具都是沒有全套現成的可以在市面上買到,所以都是要 Cosplayer 自己去找或去造的。

簡單來說,准備去 Cos 一個角色大約流程如下(僅供參考,與實際情況或有出入):

1. 選定自己想 Cos 的角色。

2. 了解角色的性格,例如要知道角色是開心還是悲愁的,是可愛的還是高雅的等等......(還記得上面提到要神似嗎?)

3. 尋找或繪畫角色的設定圖。設定圖須清楚顯示角色的服裝和道具。除了在原漫畫或動漫復制出來外,你也可以利用網上的搜索引擎來尋找有關的網站,下載角色的圖片。另外,有些 Cosplayer 會喜歡自己繪畫設定圖。除了有角色的正面圖外,還有背面圖就最好了。

4. 跟著設定圖來講買所須布料、衣服配件及飾物。大部份 Cosplayer 都喜歡到店鋪自行購買,但亦可以由做衣服師傅提供。

5. 造衣服。你可以自己跟著設定圖縫制或找造衣服師傅替你做。

6. 道具。如果那一個角色是有道具的話,那也要去找道具了。有些簡單的道具如手槍可以去玩具鋪買,但沒有現成的話就要想想怎樣去找材料自己親手做了。

7. 假發、噴發劑和化妝品等。如有需要,假發、噴發劑和化妝品可以使自己外形更相似。

8. 造好衣服及道具後,那就可以去 Cosplay 了!配合上化妝和發型,再走到鏡子的前面,看看一個從漫畫/動畫中走了出來的角色吧! 這時候,再模仿角色的神態,你就成為那個你喜歡的角色了!好好享受一下成為夢想世界中的人物的感覺吧!

你還可以參加一些 Cosplay 活動感受一下和大家一起 Cosplay 的樂趣!你還可以在活動中認識到其它 Cosplayer 呢!到活動會場後再換上服飾就可以了,除了個別活動,參加 Cosplay 活動是不要登記的。

但由於公開的 Cosplay 活動是開放給公眾入場的,所以防走光措施是必須的,同時也要小心保管財物。Cosplayer 有權拒絕拍照,被圍拍時也有權隨時離開。如遇上可疑人士,應盡快離開及找朋人陪同,有需要還應尋求在場工作人員或保安協助。

6. 我也想參加 Cosplay Event 看 Cosplay、替 Cosplayer 拍照,可以嗎?

可以!基本上所有公開的活動(即是第四題中提到的第一和第二類活動)是誰也可以去的。在 Cosplay Event 內,只要你有禮貌地要求 Cosplayer 拍照,他們大部份都樂意被拍的。

但是,這里要提醒想拍照的人,替 Cosplayer 拍照前要得到他們的同意,不問就拍是 Cosplayer 非常討厭的事情。 而且Cosplayer 並不是 Model,並沒有義務給別人拍照,也沒有義務擺出攝影師要求的 pose。所以如果被拒絕的話請不要勉強了,請尊重 Cosplayer 的意願。畢竟,Cosplayer 並不是為了給別人拍照而 Cosplay 的。

也請別批評 Cosplayer 的相貌。 Cosplay 是一項自娛的興趣,而不是用來表演給別人看的,所以無須取得別人認同。再者,Cosplay 是和樣子無關的興趣,任何人只要喜歡也可以 Cosplay。 Cosplayer 並不歡迎一些只為 「看MM」 而看 Cosplay 的人。

在跟朋友討論本文提綱時,朋友提出異議。在本人看來,經過這么多年發展,加上內地的社會氛圍,cosplay已經成為漫展的絕對重頭戲。這里不準備對這種現象進行分析和評論,重點分享活動中的典型經歷。

·衣裝籌備,「檔期」關鍵

現在很多人都喜歡到cosplay專門店下定單做衣服道具,這樣便要注意「檔期」。以廣州為例,每年2月和8月乃是大型漫展的舉辦期,其次是5月和10月的黃金周。因此在漫展舉辦前的一個月,特別是是1月和7月,cos衣裝店就不再接受新的訂單。事實上,就算提前兩個月的訂單,有時也會出現不能按時完成的狼狽情形。

因此,在委託製作cos時,記得「提前量」。團體最起碼提前半年就要下訂單,單人提前三個月下單。下單時應該附上最詳細的圖樣(有條件的話做分解圖),讓裁縫幫你現場度身,避免三番四次被喊去補遺(天地良心,就算你不介意奔波,也會給別人添麻煩)。實在是時間緊迫(比方說距離漫展一個月或半個月甚至一星期 -_-|||)才決定好cos什麼角色的話,阿門,自己動手豐衣足食吧,誰讓你的靈感這么遲到……OTZ

·如何攜帶貴重物品?

雖然coser可以把行李放在自己社團或讓朋友保管,但為方便起見,錢包、手機、cos證等還是要隨身攜帶的。這就要在事前製作cos衣服和穿著時費點心思。

比方說,蝴蝶結腰帶、和服衣袖這些地方可以做個暗格。也可以做個類似腰包的物體綁在胸口下或腰間,再用紗麗或披風掩住(視角色的服裝要求而定)。穿長裙而沒有口袋的話,可以裡面穿一條有口袋的中短褲,將東西藏在口袋裡——要注意儀態,慢慢撩高裙子,露出褲腿,掏包,汗……

(如果能夠使用間諜式微型手機就好了……無比嚮往中。XD)

·帶點「急救用品」

漫展場地人來人往,你推我擠,出現什麼狀況都有可能。最常見的便是道具損壞和衣服不穩當。除非你拍胸口保證衣服做工絕對精良或道具絕對穩固,包包里最好帶上能隨時修補的工具。

某位前輩曾經戲稱:「coser的三大恩物:細繩、別針、雙面膠。」針對道具,比較常用的有502、、透明膠、與道具顏色相關的丙烯顏料、大頭針等。白乳膠雖然干凈,但黏著力低、等待時間長,不推薦使用。

·高熱量+開水的簡單飲食

對coser來講,現場的「吃」和「方便」算是最頭疼的問題。cos活動通常是全日性的,一般不存在「中午卸妝休息」的好物;再者漫展的飲食供應比較OX,不是太貴便是要跑到場外才能買東西吃。至於「方便」么……絕大部分漫展的洗手間都成了臨時更衣室,裡面人頭涌涌,外加環境問題很容易弄臟cos衣服,所以說漫展真正的修羅場不是在舞台,而是在洗手間。XD

我們不能怕卸妝麻煩而不吃飯、怕上廁所而不喝水,那應該如何保證有充分的體力呢?午飯方面建議帶塊巧克力或壓縮餅干(超市有售,威化餅大小,密封包裝,有多種口味),喝水的話不要喝果汁(只會越喝越渴)或可樂類(……利尿|||),開水即可,在不至於造成生命危險的前提下(-v-|||)水含在口裡的時間長一點,這樣可以減少「渴」的感覺,也就不需要喝這么多水,減少「方便」的次數。

·更衣室宅急便

更衣室問題是歷來cosplayer反映的問題焦點。「幾乎每次的漫展場地都出現『更衣室匱乏』的窘境,cosplayer們像沙丁魚一般擠在色香味俱全的洗手間里。(摘自《給我一個站得住的舞台》)」 在這種無可奈何的時候,發揮團隊精神就很重要了!

在牆角的地方,讓朋友拿著大件布料(如披風、桌布)張開,雙手撐在兩面直角牆上,構成的空間便勉強可供一個人換衣服。也可以在社團攤位處利用擋板,圍成人牆供簡易更衣用。這些辦法寫下來有點滑稽,但的確是應急的有效辦法哪。(苦笑)在沒人經過的緊急通道換衣服也是個比較常用的方法——只要沒安裝閉路電視。XD雖然穿著cos衣服就回家未嘗不可,但出於安全和公共場合的禮儀,如果是搭乘公交車、地鐵、步行回去,而服裝又比較偏離周圍環境,還是換了再回去比較好。

以上所列出的點子,只是我和部分coser所知道和試驗過的方法,希望各位有好點子能提出分享。漫展的cos活動規模越來越大,參加者也越來越多,學會克服諸多困難來享受這盛宴,比起獲獎與否更加重要。

想要參加COSPLAY但還沒有COS的朋友和已經在COSPLAY的朋友們

希望你們能閱讀一下

首先,請先了解一下COSPLAY是什麼。

先來說「角色扮演」

角色扮演是有扮才有演,和時裝秀、時尚秀之類的奇裝是沒有關系的。

角色扮演在廣義上,泛指一切變裝行為,如化妝舞會、明星模仿秀、等等,涉及到很多不同的人。

而角色扮演在狹義上,是在說一群自己動手製作自己喜愛角色去扮演的人,他們都有個共同點——動漫FANS

這一群人,我們都稱他們為COSPLAYER,他們的扮演行為,叫做COSPLAY。

PLAY過去大家一直都認為那是玩家的意思,玩的意思,實際上還有一個現場的意思,就是「玩ING」,最初在日本同人祭里為了吸引大家注意自己社團的活動,一批自願者扮演成漫畫中的角色,嗯,只有現場的才叫COSPLAY,起源與現場的,這樣說起來,沒有觀眾的,在家裡私影也不屬於COSPLAY,這樣說大家都會搖頭吧~是啊,COSPLAY發展到今天,范圍已經不知不覺的擴大了,定義也變得有點模糊。

但是,很重要的是,不是動漫人不能說是COSPLAY,如果可以的話,打開電視天天都有COSPLAY看,而且是超專業的!《三國》《水滸》《絕代》《西遊》………你覺得,能用COSPLAY去概括這些嗎?不能。因此,COSPLAY是只屬於動漫圈內的名詞。

因此,要想成為一個COS人,不看動漫,是不可能的,電視里有很多古裝片,還有時候會有明星模仿秀,許多不是動漫FANS的人去參加。他們不能算一個COSPLAYER,但是他們的確是角色扮演者,這和他們模仿相似度毫無關系。

對,COSPLAY的只有動漫人。在論壇里發照片問大家自己適合COS誰的你。趕潮流來參加COS的你,如果不是一個動漫FANS,你不可能成為一個COSER,充其量就是個跑龍套的臨時演員。

我並不是要用上面的觀念去把不會動漫的人隔離開COS的圈子,我只是希望因為看到COS而愛上動漫的你,能更加去了解動漫的吸引之處,因為只有你也愛上動漫,你才可能和大家一起愉快的COS啊。

最近,經常能看到許多朋友在論壇里發布自己的大頭貼,和一些貌似水手服、和服、洋裝的照片,題目是「原創COS」,COSPLAY並不可能概括這個地球上變裝行為的全部。

COSPLAY是基於動漫、游戲發展而來的一種變裝行為。表面上是從服裝、道具、化妝上去模仿其中的人物,後來逐漸的成熟和細化,COS大分為A·C·G(動畫·漫畫·游戲)和藝能COS(COS電影人物和明星)還有人型COS

ACG的COS---對照動漫或游戲里的人物進行模仿的行為。

藝能的COS----對照現有的明星包括電影故事中的人物、明星、樂隊等。

人型的COS----對照現有的如SD娃娃、模型等。

由此可見,COS,是要在這世界已經有了存在的作品角色之後才出現的扮演行為。而以上兩種,並不包含實下非常之火熱的LOLITA、PUNK等穿著方式。新認識COSPLAY的人最容易犯的就是一概而論的把所有穿著奇異少許的行為以COS一詞概之。

如果你已經下決心要玩COSPLAY了,就請認真的對待COSER這一稱號,COSER不是明星,當你正在PLAY的時候,你才是一個COSER,而你沒在PLAY的時候,你和正常人沒什麼兩樣。

你覺得COSPLAY是個出風頭的好機會,可以曬一下自己多麼的有錢。或是多麼的有藝術天份,或是天生麗質的話,我懇請你去參加一些如美在花城或是超級女聲之類的比較好。

因為COSPLAY是對一個作品中角色的熱愛,一種狂熱的熱愛方式,並不是你出風頭的工具。

然後,我來給大家一個所謂聽聞到「原創COS」的完美解釋

「原創COS」 其實那是一種簡稱,全稱為「我製造我創作之作品的COSPLAY」

沒錯,作品才有原創,這原創是對抄襲、翻版而言的。而COSPLAY是扮演自己或他人所創作之作品角色。比如說,車田正美創作了一部作品叫《聖鬥士星矢》,車老師趕時髦,來廣州和大家一起參加了COSPLAY比賽,和大家一起上台,那麼,這時候他和大家不同的地方就在於:

車田正美COS的,是他原創作品中的人物的COSPLAY,簡稱原創COSPLAY

而我們扮演聖鬥士的其他小姑娘小夥子,則是他人的作品的COSPLAY,簡稱COSPLAY

咦?少了原創2個字哦~~~~但實際上,車老師要比小姑娘小夥子花的工夫多呢~~

但是``我們的畫展主持人還有我們勞苦的媒體動漫編輯們。就是那麼不爭氣,是都要說什麼X簡稱(簡稱:原創COS),至此,廣大市民一致認為,原創COS確實存在。。。。害苦了COSPLAYER勞苦大眾。

原創,和COS本來就是有點相似有點關系但又不同的東西,如衛生紙和地拖、鍵盤和滑鼠、裙子和內褲的關系一樣,互相之間有關系卻又不能互相形容的東西,硬要說在一起的話:衛生紙地拖是一種地拖嗎?鍵盤滑鼠是新發明嗎?裙子內褲是不是一種內褲?那麼原創COS又怎麼能說是COS呢?

COSER們在對熱愛的角色進行模仿時,也許因為一塊布料的細微顏色偏差、一個鈕扣的形狀而花上好幾天跑遍大江南北,為了和大家守時通宵達旦……對,這就是COS精神,對自己熱愛之角色的COS精神!對自己同伴們的COS精神。

順代說說,COSER們如果不是對某一角色有熱愛,是不可能面面具到的自己跟進製作過程的,許多人是因為長得帥或長得象而被某些怪團抓進來充數的,我覺得,一個合格的COSER應該是由製造(COS)到扮演(PLAY)都要親力親為的,就算不會做衣服,也應該自己親自去找買布或找材料找裁縫,親自畫圖親自溝通。

以上這些,時下所謂的「原創COS」是跟本不會去做的,憑什麼要自稱COS??
另外,喜歡用電腦把自己懶得去做的道具或裝飾處理上去的傢伙,也不能算是COS。

好了,這里特別說說許多有天份的孩子們,他們有靈巧的手,會自己製作衣服,喜歡穿洋裝,LOLITA,PUNK,會自己給自己做許多時髦的穿著方式~

等一下,這些行為,和COSPLAY完全沒有關系的說,COSPLAY不可能概括這世界的所有變裝行為,以上之行為,只能說你是一個LOLITA,你是一個PUNK佬等等~(我就常被人說是PUNK老,其實我只是個載體)

現在在到處都很容易見到有人說「我想COS LOLITA」,這么說實際上對COS對LOLITA都沒有什麼影響,不過這一說法表現出了對COSPLAY和LOLITA特別是後者的理解太少,所以我覺得如果一個喜歡LOLITA的女孩子,應該多去閱讀有關的書籍和網頁,LOLITA並不是一個表面的東西,不是一種穿著方式!LOLITA是一種生活態度,一種理想,正是有了以上的這些,一個女孩的心才是LOLI,自然而然的,她的衣服也是LOLI~~外表可以學,但是LOLI之心不是每個人都能夠領悟的。由此可見,做一個LOLITA要比做一個COSER更難,自稱這些是原創COS的人,不掛COS這個詞並不丟臉啊!各位如果覺得自己是愛這些,而非COS的話,請在這些方面努力的加油吧!

當然啦~~~COS也好,LOLITA也好,PUNK也好,歡迎大家來漫展一起玩啊!!!

出現以上的問題要說說~~

自從有了SD娃娃以後,出現了許多娃娃COS,但````SD娃娃大多數都是LOLITA的裝扮,還有PUNK的裝扮,也許就是這個原因,誤導了許多人把LOLITA歸納為COSPLAY的行為,這是誤會~~

所以區分方法是:是否有原型。

有,則屬於COS;沒有,則屬於LOLITA,或是PUNK什麼的與COS毫無關系的穿著。關於「原創SD」這一詞,苦笑,我在許多媒體雜志上都有看到,拜託這些媒體們啊,請讓真正了解COS的人去做COS欄目的編輯吧!

另外,還有一個比較深奧的問題:視覺系~

一說起視覺系,許多人就聯想到了很濃的化妝、還有華麗的衣服。那樣大家都錯了,視覺系和視覺是兩回事。我這里說的視覺系(VR)並不是COSPLAY的視覺一系,而是實實在在的一種音樂文化,所以我每當見到COS論壇里出現原創視覺系,就苦笑~,因為只是外表看起來象,沒有音樂這一靈魂的話,是不可能有原創的視覺系的,只有COSPLAY視覺系,那,視覺系有原創嗎?有,但原創視覺系就是原創Visual Rock,如果你可以自己創作音樂了,直接可以簽公司出唱片了,當然就更不屬於COSPLAY這種扮演行為咯。

視覺系的詳細知識我發表在這里:http://yaca.cn/viewthread.php?tid=45818&extra=page%3D1

最後,還要指出現在的歪風,在我國,COSPLAY現在出現了許多怪事:

1,COS團人數越發龐大,這在國外是及少的,一般1-2人。但在中國似乎出現了斗人數的現象,這里希望各位組團的人們能夠重視質量寧缺勿濫,新玩COSPLAY的朋友也不要完全不知道什麼回事就參團比賽,如果不了解一個角色而為了湊數去扮演,一個動作就會讓內行人看出你是外行的。(我印象最深的是某個COS水瓶座黃金聖鬥士在使用絕招時兩手掌合並後,兩母指卻交叉的,苦笑)

2,以貌取人,國外許多比較胖的COSER被人貼出和嘲笑。國人認為COSPLAY都要專業的,而且美美的,沒錯,登台的COS的確要做到以上2點,但不登台比賽的話,以上是跟本不存在的,COSPLAY的是PLAY,不是COS Professional,PLAY,玩家,玩家們都是自娛自樂的,他們的照片,我們不可以隨意的轉貼的!

一個不上台參加比賽的COSER,我們是沒有權利批評他的。因為那是他對熱愛角色的熱愛行為,他並不是要和人比的。所以扮演得不好,也沒有理由說他的不是,就象我們經常去唱K,但許多人唱K都是PLAY水平的,但只要不參加歌唱比賽,唱得多難聽我們都應該去鼓掌的。

3,正確區分商業COS和同人COS,現在許多商家特別是游戲商會高額製作衣裝道具請模特來演繹角色,這和自產自玩的COSPLAY是不同的,不可以相提並論哦。

4,分幫解派,明爭暗鬥。許多社團開始搶人,比較美麗的COSER常成為社團間斗爭導火線。還有一些COSER與COSER間也出現爭風吃醋的局面,如某個角色某個COSER扮演以後,他會很在意別人去扮演相同的角色,如果有人扮了,有些不成熟的COSER會在背後攻擊和評論,前段時間在YACA還有些誰扮得好的投票,這一點是非常不好的。如果2人都是因為喜愛一個角色去扮演的話,2個人應該是同好,應該在一起合影才對呢。這一點在3年前的廣州是普遍的,但在今天幾乎沒有。所以希望COSER自己還是COSER的飯絲們都要成熟一點對待COSER這一愛好行為。不是明星行為。

5,COS比賽,COS拿來比賽,是中國的一大特色,因為比賽可以讓活動有聲有色,而且用最少的獎金吸引更多的人上台。實際上比賽對COSPLAY的確起到促進作用,也增進了許多隊友間協作和友誼,不過比賽也讓許多跟本不了解COS的人來展示能力,副作用:誤導更多不了解COS的人來湊熱鬧。~~,但最近我聽說日本也似乎有比賽了。參加比賽的COSER應該糾正心態,比的不是別人,是自己。每次上台都要問自己,有沒有比上次進步了。服裝你准備得比上次好吧?道具你做得很用心吧?音樂你准備得如何?排練你用了多少時間?

……

嗯嗯,以上是我自己的觀點,有許多不足的地方,還需要廣大COSER們指正。

給新手上路的話:

如果你想加入COS的大家庭是因為:

1,出下風頭,曬下命。

2,認識異性。

3,有錢沒地方花~

那麼我懇求你,放中國COSPLAY一條生路。

如果你了解了什麼是COS,並且有勇氣沖進這個廣州明爭暗鬥慘烈的COSPLAY圈的話。歡迎你來!

記住,不要用任何借口,「從我做起」。

認真的去做好一個COSER的本份。完善你對你熱愛角色的愛吧。

❹ 求 AWM狙擊步槍 背景(電腦桌布)

http://hiphotos..com/%BB%A8%B3%C4%C9%C0%5F/pic/item/d26fd8f16bea388ca50f52ed.jpeg
http://p21.u9u8.com/quan/g/bbs/2008/9/14/200891411385569412.jpg http://hiphotos..com/%E9%83%A7%E8%A5%BF/pic/item/e5603bd1d20442f1562c84f1.jpg
http://www.50503.com/UploadImg/FocuImg/200861014345231.jpg http://www.jz8.com/UploadFile/2009-2/20092222524980084.jpg http://www.junshi99.com/wuqi/UploadFiles_9191/200706/20076278346992.jpg http://i241.photobucket.com/albums/ff161/rambotito/AWP.jpg http://www.power-dy.com/upload/2007_01/070108091723982.jpg 我只找到這些……

❺ 什麼播放器可以桌面背景模式播放。是電影成了桌布一樣播放。我還可以干別的。

KMplayer有這個功能。 用這款播放器播放視頻的時候,只要按一下數字鍵「9「(不是小鍵盤的9)就可以實現桌面播放,滑鼠干別的事情也不會影響。

我自己試過能行的,你可以下一個看看。

❻ 設置桌布圖片和文檔中的背景圖片拜託大家了!!

LZ您好!以下是我的解答……

桌面背景:「開始」菜單中點控制面板,再點顯示 就可以設置桌面背景了

文檔中背景圖片:點「插入」----「圖片」----「來自文件」 就出現了你想要的圖片
然後雙擊圖片打開"設置圖片格式"對話框,將圖片的版式設置為「襯於文字下方」 就可以了

❼ 請問如何鎖定桌布,就是桌面的背景圖片

呵呵!為什麼要鎖定它啊!桌面是要常換的,有助於延長顯示器的使用壽命!

❽ cosplay的來源及准確含義

顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。

美國的COSPLAY是如可成形的?

自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之後,動畫的出現便成為了一種必然。在其後的一個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特•迪斯尼那隻萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那隻可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特•迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特•迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業製作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范並且體系化的服裝製作組織是必要的條件。

起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物製作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特•迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品製作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麼說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾製作已算是擁有了一定的規模。

日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?

此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭和三十年這一時期(公元1955年),當時所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年傑特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當時就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當然前提是要有錢。當時的日本並沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們如果想要擁有與動畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設計圖紙,然後再去百貨公司請人縫制。現今著名的游戲製作人廣井王子小時候COSPLAY的服飾設計圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗製的狀況一直維持了將近二十年的時間,直至70年代未80年代初日本的ACG經歷了探索和成長期之後,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發展,可以說現今對COSPLAY的理念就是完全繼承於當時的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動。此時的COSPLAY更多是依附於由ACG所帶來的另一個周邊文化--同人社團(其作品被稱為同人志)的身邊。"同人志"一詞源於日本,原本指的是"一群有著相同興趣的人,共同創作自己的文藝著作,稱為同人志"。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發表的文藝著作集結成冊,不由商業出版社出版發行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為"同人志"。由於當時日本動漫及電玩文化的盛行,許多好的當紅作品在同好間大受歡迎,"將商業作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志"便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(第一界同人志即售會始於1975年12月,當時只是一個只有32個組織參加,入場人數六百多人的小型同人志即售會,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會)上推銷自己的同人志,各社團的成員紛紛打扮成動漫畫或電玩中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現象被稱為"看版娘"。於是這股風潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數急速成長,到後來其人氣度甚至與同人志即售會不相上下。

在經歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創之後,九十年代的COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機種之爭)以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規模的ACG業界的附屬文化。在九十年代,日本ACG業界成功舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產品,在這些游戲展和漫畫節中找來一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當年沃爾特•迪斯尼開辦迪斯尼樂園時如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發展的關鍵是建立在本身ACG商業化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。

中國大陸、台灣以及香港地區的COSPLAY又是怎樣?

COSPLAY傳入中國的時間較晚,台灣有據可查的第一場COSPLAY是在1995年8月27日,地點位於高雄的SAGA WORLD一樓,但據聞當時的規模並不大,並且人物也多以電玩游戲中的人物為主。在這之後的1996年10月13日,台北熊寶寶餐飲店由"超級橙組"舉辦了一場秋日聚會,雖然在會前廣為宣傳,知道的人也很多,但是規模依舊偏小。這種情況一直沿續到1997年2月中旬,一連舉辦了三場活動,COSPLAY的人數才開始多了起來,並且也從此形成了台灣COSPLAY界的特色。至此之後台灣COSPLAY的場次開始有年年增加的趨勢,舉辦地點亦有由北部至中南部發展的現象出現,台灣COSPLAY活動的風行程度,可以由此看出一班。

而香港出現COSPLAY的時間似乎又早於台灣,據稱最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。當時的香港還沒有什麼同人志即售會,一般來說同人社團都是通過當時香港每年都會舉辦的藝術節場地來進行展覽和銷售,而正是在那一年(即1993年)一個名為"四百尺"的同人組織穿上了《銀河英雄傳說》中同盟軍的制服出現於會場,就此他們這群人成為了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一會場內他們又同樣扮演了同盟軍,不過這次他們還帶了另外一組名「UVRZ」的同人社團一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成員穿上日式巫女裝,用巫女棒為到場的參觀人仕進行祈福。95年的"四百尺"扮演了《機動警察》的角色,而"UVRZ"在當年則開始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的右京或是《我的愛神》中的貝露丹迪。從96年開始"四百尺"社團開始引退不再做任何的COSPLAY,但與此同時其餘的同人社團則陸續開始玩起了服飾裝扮,令香港COSPLAY界的人數一直高攀直上。在這之後不久,香港的第一個同人志即售會由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"聯合開辦(但也是唯一的一次,其後香港就再也沒有過此類出演),當然其間又一次擴大了COSPLAY在香港的影響力。

因為影響力的逐年擴增,香港的漫畫協會開始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個真正屬於漫畫迷的動漫會展,當時的入場費為25港幣。據稱這次會展中的COSPLAY是有史以來最火爆的一次,許多人扮演了八神、草剃等格鬥游戲中的角色。而那一次獲得香港第一個COSPLAY比賽--"FUN FUN 服飾扮裝大賽"冠軍的是一位裝扮成《聖傳》中乾達婆王的女孩。在這之後SE株式會社、TG坊和香港美術用品專業中心在98年8月30日就旺角麥花臣室內運動場合辦了第一次Comic World。並且首次在會場內劃分出一塊"服飾裝扮照相區"以方便參展人人士拍照留念。比較令人頗感意外的是在當時竟然已經有人開始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在隨後的近幾年裡,大學社團間的展出也逐漸地開始顯露頭角成為香港COSPLAY界的又一活躍場地。

相比之下大陸出現COSPLAY較晚,直到1998年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人COSPLAY秀,而在此之前也沒有一定規模的同人志即售會。因此即是有COSPLAY,數量也極奇之稀少。但緣於日本、台灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩定的成長,且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆COSPLAY大賽。在其後的一年裡華義公司又憑藉助其在網路游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦「2001年石器最佳COSPLAY大賽」。與此同時由於上海、廣州以及北京等地區在這幾年裡頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規模。

❾ 素描完背景桌布怎麼畫

要看襯布的褶子有多大了
如若都是小碎褶子,可以大概的虛畫,裡面有一點小的變化
如果是大褶子,要把亮面、灰面和暗面體現出來,布如是淺的,可以把暗面的反光稍稍帶出來一些,但是總而言之,再精彩也不能搶了主體物的風頭
(有一種情況可以:就是襯布就是主體物,當然是玩命的表現襯布了)
有個很簡單的方法:就是把整個畫面看成一個球體,中心位置當然是明暗對比最強烈,最需要刻畫的部分,其他地方要弱,這么看對整個畫面的控制很有幫助

與cos制服桌布背景幾何相關的資料

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