1. 籌碼色塊怎樣看
在變化莫測的股市裡,我們的每一次交易都是與莊家的一場戰爭。對莊家來講的話,他們的優勢存在的地方很多,無論是在資金、信息還是人才上都有,身為散戶的我們來說想要憑借零碎的消息或是表面的資金流入流出量大小來摸清莊家的買賣動向是極其不容易的。投資容錯率的提高辦法難道就不存在嗎?肯定的啊!只要主力發生過交易,都會在籌碼分布圖上有所顯示,因此,就給大家好好的說一說,股市中的籌碼分布圖到底應該如何看,以及我們如何更好地去利用它來做出更好的投資策略。開始之前,不妨先領一波福利--機構精選的牛股榜單新鮮出爐,走過路過可別錯過:【絕密】機構推薦的牛股名單泄露,限時速領!!!
一、股市中的籌碼是什麼?
我們所說的籌碼,最根本的意思就是股票市場里可以自由交易的流通股,股價和交易次數哪怕變了再多次,在一定的時間里,籌碼的總數是不會發生變化的。主力已經選擇好了一隻合適的股票,要開始炒作的時候,要在低價買進股票才行,這就是所謂的吸籌。直到他們存留的股票足夠多,當拉升股價變得很輕松的時候,就是控籌,手上股票數量掌握足夠多,主力控盤的程度就越高。
二、籌碼分布圖有哪些參考作用?
如果主力有操控一隻股票的計劃,往往會經歷試盤、吸籌、洗盤、拉升和出貨這五個階段,用時間久的是前三個階段,最短3個月,長的話可能要2-3年。對大部分散戶而言,盲目地買進去是很難有耐心能夠等待主升浪的行情到來,主力正在進行哪個階段可以通過參考籌碼分布圖了解,等到了洗盤的尾聲階段的時候適當介入,就有很大概率能夠跟上主力的節奏。除能判斷主力控盤情況外,我們還可以通過觀察籌碼分布圖,充分利用個股有效的支撐位和壓力位,當發生跌破支撐位時進行清倉離場止損,或者又是難以沖過壓力位的時候,逢高減倉,減小股票在高位回調時可能會給自己帶來的虧損。當然了炒股還算是一件比較復雜的事了,自己單獨分析當然不是最佳方法,建議大家可以用這個九大神器,助力你的投資決策:炒股的九大神器免費領取(附分享碼)
三、籌碼分布圖應該怎麼看?看什麼?
假如想看籌碼分布圖,就可以在個股的K線圖界面上,單擊右上角的「籌碼」,籌碼分布出現在K線圖右邊,這里就舉東方財富為例:
雖說根據籌碼分布圖的來分析主力的行為,確實可以降低投資帶來的風險,但有時候還需要結合K線、量能及利空利好消息,再決定下一步要如何判斷。如果不知道手裡的股票好不好?直接點擊下方鏈接測一測,立馬獲取診股報告:【免費】測一測你的股票當前估值位置?
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2. 高中生出國留學要注意什麼
高中生出國留學,除了注意學習之外的事情之外,還需要注意自身的安全問題;
入鄉隨俗
首先,在國外,即便是繁華的大城市,夜晚也充滿了不安全因素。國外當地人都知道夜間要少出門。所以,像國內小夥伴最愛的深夜擼串,以及夜晚獨自在外的生活習慣一定要改。
平時在路上行走時要多留心,不要玩手機,或者手機拿在手上。
如果在看到有人群聚集的地方,第一反應要繞著走。切記不要湊熱鬧!
如遇糾纏,迅速遠離,並注意是否被尾隨。
如遇到搶劫,生命為重,不要激怒對方,全當是在破財消災。
不要輕信陌生人
不可否認國外絕大部分居民是善良的,路邊搭車也是常有的事情。但對於初來乍到的留學生,我們還是不要輕信陌生人的言語,更不要隨意接受陌生人提供的食品或飲料,即便對方看上去多麼友善。不管是黑人白人還是亞洲人,甚至是同校校友,都不能掉以輕心。因為壞人遇見一次就是致命的。
選擇安全的居住區域
國外城市的安全情況因區而異,盡量選擇校內居住或離學校較近的區域,富人區等。少去治安相對較差的貧民區和娛樂場所,如果一定要去,注意與陌生人保持安全距離。
保護好個人隱私
祖國經濟實力的飛升,加之一部分中國人在海外頻頻露富,很多外國人形成了「中國人都有錢」的印象,這其中也包括動壞心眼的人。
即使是在國內,剛到一個陌生的環境,你不知道身邊人的情況,還是應當保護好個人隱私,做事低調不要炫富是王道。
記住校園警察電話
校園一般會設有多處報警電話,如果感受到危險或者發生緊急情況,應及時撥打電話報警。
在出國之前也可以通過各種途徑詳細了解留學國狀況,包括當地的社會規則、法律法規以及治安情況等。
3. 2011年春節聯歡晚會觀後感(500~600字)
昨晚看2011兔年的中央電視台春節聯歡晚會,中途睡著了兩次,沒看全,也沒想看全。起來後打起精神打開電腦在網上又斷斷續續看了一遍重播,才以個人的欣賞角度,寫下了這篇觀後感。
今年這台晚會的開場歌舞用《過年回家》這個主題,為我們展示了一個溫馨、浪漫的場景。一輛「和諧號」列車開來,幾位演員扮演的空姐、母女、還有情侶等,紛紛走下車來,在歡快的舞蹈襯托下,表現出了人們過年回家、期待團圓的迫切心情。如果說往年大場面的開場歌舞是營造喜慶熱鬧的氣氛,那今年就是更加體現了親情。當然,要是再有幾位返鄉的農民工從列車上走下來,那就更顯得「和諧」了。
都說姜還是老的辣,的確不假。在相聲逐漸被小品取代的今天,姜昆的相聲還是值得一看的。他和其它幾位演員合說的《專家指導》,用幽默的語言諷刺了目前社會上的一些「偽專家」,從這個節目當中,我們還是能悟出些道理的。另外兩對相聲演員何雲偉和李箐的《獨家錄制》、賈玲和白凱南的《芝麻開門》,基本沒什麼包袱,估計大家看過之後明天就忘了。
由央視《我要上春晚》節目選出的人氣歌手「西單女孩」和「旭日陽剛組合」能登上春晚的舞台,也算是這台晚會的一大亮點。旭日陽剛兄弟是網路走紅的草根歌手,他們沒有過多的打扮,靠的是自己極具穿透力的歌聲,他們翻唱的《春天裡》,或許就能從此走進藝術的春天。西單女孩憑自己的實力從北京西單的地下通道唱到了春晚,她彈唱的一曲《想家》,可能以後再也不用想家。草根一族登上大雅之堂已不再是什麼夢想。
小品方面今年興起了影視演員客串演小品,玩跨界、玩混搭,這可能也是導演為了追求創新。演員海清和黃海波的《美好時代》、李小冉和邵峰的《午夜電話亭》兩部小品,從演技上來說可能沒什麼挑剔,但小品要是沒有笑料,還不如去看話劇,何況這是春晚的舞台。我看還是干自己的本行為好。
趙本山的小品在晚會播出前就一直在潛水,最後上來卻弄出了個《同桌的你》,聽這名字,就覺得似曾相識。又是靠誤會取笑,沒有新的突破。其實這兩年對本山大叔來說,主要是沒有好的作品。前幾屆的創作團隊,比如何慶魁等他們那批創作的小品確實給我們留下了很深的印象。像《昨天 今天 明天》、《牛大叔提干》、《紅高粱模特隊》等等,讓我們至今難忘。盡管他的節目這兩年略顯平淡,但每年的春晚,我們還是都期待趙大叔的出現。
兩個雜技節目可謂是驚險刺激。《晃管》把觀眾看的是晃晃悠悠,《高車踢碗》也是難度極高,觀眾們也是為她們捏著一把汗。但演員們精湛的技藝,迎來了一陣陣熱烈的掌聲。魔術方面雖然沒有了劉謙,但今年這兩位演員的表演,同樣讓我們見證到了奇跡時刻的真正到來。
歌曲部分:還是宋祖英、譚晶、韓紅等實力派歌手獨唱,其它歌手一律「混搭」。
戲曲部分:飄過。
其它小品和歌舞:有的也很有看點,但還是飄過。
年年看春晚,年年都是相同的感受。春晚是個固定的模式,每年可能也就是這些節目反復地看。當我們發現自己的生活變得越來越絢麗多彩時,我們的精神需求也就應該回歸「大自然」了。
4. 日本海上自衛隊實力能算亞洲第一嗎
第一,日本沒有海軍,那叫海上自衛隊。
第二,日本海上自衛隊一直是亞洲第一,從甲午海戰到現在一直都是。
日本是狹長的島國,一直很注重海上力量的發展。第一艘真正意義上的航母就是日本造的。即便是二戰以後,日本依然保有強大的海軍。依託美國的扶植和日本強大的工業基礎,日本海軍的綜合實力在亞洲絕對是首屈一指,盡管它現在沒有航母。
有人可能會說印度,畢竟有航母,省省吧,阿三的那些蘇俄二手貨差得遠呢。有憤青可能說中國海軍厲害,雖然我們有瓦格良,但是很多軍艦還停留在上世紀七十年代的水準,距離海上強國還有很長的路要走。
5. 求小說《凡人修仙傳》人物介紹
筆名:忘語性別:男 江蘇徐州人
真名:丁凌滔 職業:起點白金作家
愛好:看書、聽音樂、打乒乓球等
作品:《凡人修仙傳》《魔天記》《玄界之門》[3]
畢業院校:無錫機械製造學校,後自學完成大學法律專業
寫作特色:人物塑造代入感強、所涉世界磅礴恢弘、故事框架龐大精密、情節跌宕起伏扣人心懸
主要成就:憑借《凡人修仙傳》開創凡人流小說,躋身起點眾神之一,打破之前起點要求旗下作者必須有一本完本書籍才能簽約白金作家的規定,創作出起點第一部百盟書
3人物形象
編輯
凡人修仙傳人物(28)
韓立:小名二愣子,天南越國鏡州青牛鎮五里溝人氏,燕族人。相貌普通,皮膚黝黑,家中排行老四,童年被三叔介紹到七玄門,因身具靈根(四偽靈根缺金),可修煉長春功而被墨大夫收為弟子,從此踏上修仙之路。為人意志堅定,無利不起早,行事低調,不好面子,不逞英雄,擅長逃命,心事縝密,心智堅韌,果敢狠絕,見機行事,進退有據。一路堅苦修煉,最終飛升仙界。
南宮婉:韓立道侶。掩月宗女修,本命法寶朱雀環,修煉素女輪回功 。在血色禁地和韓立合力擊殺墨蛟,後因觸碰墨蛟淫囊,和韓立顛鸞倒鳳。元嬰中期與韓立結為道侶,韓立飛升靈界後因修為不夠暫留人界。後進階化神,因出現意外飛升至小靈天。韓立在進階大乘後到小靈天將南宮婉尋回。韓立飛升仙界時滯留靈界人族。
紫靈仙子:韓立紅顏知己。真名汪凝,原亂星海妙音門門主之女,韓立平生所遇第一美女、紅顏知己。人界韓立助其恢復自由之身把第一次給了韓立,偶遇到六極分魂飛升魔界。韓立滅殺螟蟲之母後,幫助紫靈擺脫六極的控制,原想帶她回到靈界,但得知韓立有很大幾率飛升仙界的而選擇留在魔界,從而有機會成就仙尊之身在仙界和韓立重逢。
銀月:韓立紅顏知己。又名雪玲,本是靈界銀月妖狼玲瓏仙子兩魂之一。因被魔界始祖元剎分魂奪舍逃入人界古寶變為器靈,後被韓立所得轉為其本命法寶的器靈,與韓立主僕相稱,日久也對韓立產生一種情素。唯一知道韓立小瓶子秘密的人,後脫困回靈界,因禍得福覺醒七星月體;為了進階合體修煉忘情訣,因韓立產生心魔,在敖嘯老祖韓立的幫助下逐漸擺脫忘情訣的控制,一直跟隨在韓立身邊,在韓立飛升仙界前進階大乘期。
元瑤:韓立紅顏知己。魁星島附近的修仙小門派女修,對師姐妍麗重情重義,為已成鬼魂的師姐不死重生付出極大代價,與師姐修煉陰陽輪回訣被未知通道吸入靈界,後被姜老怪/青元子收為徒。韓立於其幫襯良多,對韓立情素暗生。
6. 張家界自助游俱樂部
張家界自由行是張家界旅遊的一種新興的旅遊方式,相對於傳統的跟團游的旅遊模式,遊客可以根據自己的喜好自由安排行程,讓自由行俱樂部安排住宿與交通,在景區自己遊玩,不用跟隨大眾的步伐,也不用聽從導游的安排,更加沒有所謂的「隱性消費」,更加適合旅遊者純玩的需求,張家界自由行優勢自由行更自由、方便,時間安排可以隨意調整,行程上的游覽也任你改變主意。由於沒有購物和自費項目,遊客在自由行中可以把錢花在「刀刃」上,張家界自助游一家親俱樂部告知您想怎麼玩就怎麼玩!
現在這個季節天氣是比較熱的!不過進入景區後還是可以的~平均溫度大概在20到30度左右,穿個短袖應該就不會有太大問題了~以防萬一,總之帶把雨傘是有好處的!其他的就是需要換洗的衣服~基本上其他的也沒什麼了~自己日常要用的東西可帶上!不需要帶的可以寄存,帶多了也不太方便!
7. 關於蝴蝶的知識!
蝶,通稱為「蝴蝶,節肢動物門、昆蟲綱、鱗翅目、錘角亞目動物的統稱。
全世界大約有 14000 多種,大部分分布在美洲,尤其在亞馬遜河流域品種最多。中國有 1200 種。蝴蝶一般色彩鮮艷,身上有好多條紋,色彩較豐富,翅膀和身體有各種花斑,最大的蝴蝶展翅可達28~30厘米左右,最小的只有 0.7 厘米左右。
蝴蝶和蛾類的主要區別是蝴蝶頭部有一對棒狀或錘狀觸角,蛾的觸角形狀多樣。
(7)亞歐制服綜合網擴展閱讀:
蝴蝶體形大多在5~10cm之間,身體分為頭、胸、腹;兩對翅;三對足。在頭部有一對錘狀的觸角,觸角端部加粗,翅寬大,停歇時翅豎立於背上。蝶類觸角為棒形,觸角端部各節粗壯,成棒錘狀。體和翅被扁平的鱗狀毛。腹部瘦長。
最大的是新幾內亞東部的亞歷山大女皇鳥翼鳳蝶,雌性翼展可達31厘米;最小的是阿富汗的渺灰蝶,展翅只有7毫米。口器是下口式;足是步行足;翅是鱗翅;屬於全變態。
蝴蝶翅膀上的鱗片不僅能使蝴蝶艷麗無比、還像是蝴蝶的一件雨衣。因為蝴蝶翅膀的鱗片里含有豐富的脂肪,能把蝴蝶保護起來,所以即使下小雨時,蝴蝶也能飛行。
8. 有關漫畫 動漫 繪畫的知識,越多越好。比較專業的詞也要。。
about動漫:
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),一般能夠作為OVA的作品一定是在首次推出時是未曾在電視或戲院上映過的,如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶(或LD/VCD)等等就不能稱作OVA了。
劇場版:動畫的電影版本。
動漫體裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻類的作品,如EVA,高達,涼宮春日的憂郁
動漫作品的縮寫:
動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是
最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用「0」表示)
ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為「死亡的思考」;另一個是正在製作放映中的READ OR DREAM(TV),目前國內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD
[編輯本段]☆製作動畫片人員解釋:
監督:導演
原作:原漫畫或小說的作者
腳本:依據原作進行創作劇本人員
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作動畫的人員
製作:指負責製作該動畫的公司或部門
(在日本,要製作一部動畫通常是要數個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。所以在一些情況下,知道製作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。)
[編輯本段]部分日本動漫術語:
BL: 原英文為Boy's Love,特指男同性戀,又稱耽美.
GL: 原英文為Girl's Love,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊。(如《神無月的巫女》)
BG: 原英文為Boy and Girl,特指男女之間的配對。
CP: 指的是配對。
SM: sadomasochism的簡寫,統指與施虐、受虐相關的性意識與行為,多見於H動畫或游戲中(日本稱為鬼畜)。
殘念: 日語音譯,遺憾的意思,引申詞語有「碎碎念」 。
幼齒: 年齡在8歲以下的小女孩。
達人: 日語音譯,對動漫或某部動畫十分執著,並且對動漫或某部動畫有深刻的了解。另有某領域專業人士的意思。
soso : 在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎麼樣。
御姐: 由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發,豐滿的多見,但主要是指個性強勢。
歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是「阿姨」(有親屬關系的),但也可用於泛指;老婆婆的話通常稱為「巴巴」。
歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是「叔叔」(有親屬關系的),但也可用於泛指;老爺爺的話通常稱為「吉吉」。
後宮: 就是N大於等於3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見於戀愛養成游戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優美。
同人: 有著共同愛好的人群
OTAKU: 御宅族
OP: 片頭曲/主題曲
ED: 片尾曲/結束曲
OST: 原聲配樂
CAST: 聲優,配音演員
STAFF: 全體製作人員
監督: 導演,日本影視劇製作的導演是決定整部作品,掌管故事進行的步調,出演方式,美術、音樂效果等。是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(如,演員演技,美術,攝影,音樂等等)整個作品的人。
腹黑: 外表善良,溫柔,內心惡毒,邪惡,把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,不折磨死人誓不罷休的人,腹黑也有較多的版本有興趣的人可以去了解。(比如網球王子中的不二周助和櫻蘭高校男公關部中的鳳鏡夜)
2次元: 泛指動畫,漫畫,游戲(主要是galgame,也就是日式風格的動漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。
馬鹿: 馬鹿(ばか,baka,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用這個比較少,多是八嘎或baka
ACGER:動漫遊愛好者
【妹控】指喜歡上自己妹妹的情結。除了親妹妹外,ACG作品中出現喜歡上乾妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)、堂妹、表妹情節的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控題材作品有妹妹公主。
【女王控】女王:指個性強勢、習慣指使別人做著做那,能力很強說一不二的千金大小姐或女強人。女王控就是指對這類人物十分喜愛的人。通常有自虐傾向。
【女僕控】指的是男性(今亦有指女性)對女僕更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。多是迷戀ACG的人群。
【正太控】指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關心之性向。以及具有此類性嗜好之女性。亦指對0~18歲左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強烈愛情、感情的人們。
【蘿莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對於未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。
【偽娘控】偽娘是相貌、身材接近於(幾乎是)女性,心理、性格介於男性與女性之間,同時擁有男性與女性魅力(在女性眼中擁有男性魅力,在男性眼中擁有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。偽娘控就是指很萌這類人物的人。
【美少年控】廣義上指喜歡美少年的人,大部分是霸氣型的或是特別溫柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。
【大叔控】指喜歡了一個年齡比青年大的男人(或許更喜歡他的內在),大叔外貌特徵:年齡已超越了青年,一般是有鬍子的,喜歡說"大叔"的這個詞的多數都是動漫迷,所以,大叔一般都是動漫人物。大叔的內涵在於不同於正太和少年的成熟,在無助孤獨的時候這類人往往充當著安慰者的角色。
【御姐控】意為對年輕的成年女性的特別喜好,也指對比自己年齡大的女性的偏好。
【貓耳控】就是指萌有貓耳的動漫角色的癖好(不論男女),而貓控的意義也是差不多的。
【百合控】喜歡GL(女同性戀)漫畫的人。
【銀發控】銀發控就是指只萌銀發的動漫角色的癖好(不論男女),而白發控的意義也是一樣的。
【鏡子控】喜歡照鏡子,對鏡子非常喜愛。
【襪控】非常喜愛襪子,如棉襪。
【絲襪控】大體如上。
【長靴控】喜愛長靴。
【冰山控】意為對冷酷的人的特別喜好(不論男女),一般這類男性被稱為「冰山」。不過自己有這類傾向(喜歡自己裝冰山)的也稱為冰山控.
【腹黑控】意為對腹黑型的人的特別喜好(不論男女),如自己有這類傾向的也這樣稱呼.(和上述差不多)
【眼鏡控】非常喜歡眼鏡(無論戴不戴)對戴眼鏡的人特別喜好的都意為眼鏡控.
【腦殘控】常常喜歡些讓常人無法理解接受的另類東西,所以都意為腦殘控。
【男性發卡控】非常喜歡讓周圍的男性戴上發卡並拍照留念,更有甚者發到網上共享。
【制服控】指非常喜歡那種制服的人
【過膝控】喜歡看穿過膝襪+短裙,看大腿裸露出的部分。
【狐狸控】表示對狐狸有愛,且喜歡狐耳漫畫角色
【重器械控】喜歡復雜累贅的仙界魔法類或是高科技武器等戰斗用具的人物,或者是喜歡前者的漫控。
【三無控】(參考詞條:三無少女)即喜歡三無少女的人
【強大控】喜歡動漫中能力強大的人
【萬控】可想而知的強大
[編輯本段]日本動畫分類
劇場版
初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。
現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,不太會和原TV版有所差異。
OVA版
OVA(Original Video Animation)的原意是:原創動畫錄影帶
指以錄像帶或DVD形式直接發售的動畫作品,後期發展為「Original Visual Animation」的縮寫,其涵蓋的范圍和內容更加廣泛,但主體扔指未在影院或電視台放映過的作品。
TV動畫
在電視上進行連續播映的動畫作品,又稱"TV版"。根據播出時間、電視台和地區的差別,還可分為全日帶ANIME 深夜ANIME UHFANIME WOWOWANIME CSANIME等幾類
SP
special 的首寫字母,譯為「特別」.也就是特別篇,特別版
(CLANNAD 古河 渚)
[編輯本段]簡單歸納中國動漫落後部分原因
⒈起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平。
⒉受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、復制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。
⒊不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念占據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創作並不重視,甚至將其視為非正統的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創作公司。
⒋因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。
⒌資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金製作動漫
⒍沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在「動畫製作」及「電視播出」兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題
⒎動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富誇張的想像,這是一門藝術也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。
⒏中國動漫作品,在製作理念上始終顯得過於保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過於強調教育意義,就像一個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素。現在我國許多動漫作品都是翻版,故事情節平淡無味,缺乏創作性作品,許多作品都是換人頭不換情節。國產動漫形象不可愛、缺乏幽默誇張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創新;動漫人物刻畫草率,造型平庸甚至令人反感,無美感。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有「中國製造」的概念。
⒐利潤問題,國外動漫作品中人物設計和後期製作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業也就形成為大家所接受的外包服務。一個好的動漫原創作家接外單,通常一分鍾可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內優秀作品流向國外。
⒑先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎「無漫可動」。原創漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。
11.中國並非沒有好的人才和實力。只是缺少一些被發現的眼光。
[編輯本段]日本漫畫昌盛的部分原因
⒈日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作——圖書出版發行——影視動畫片生產——影視播放——音像製品發行——衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。而且,產業鏈上各個環節並不是完全獨立的
⒉日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向全年齡段的,因此動漫觀眾群體數量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當地的時尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得主動從事這門職業的人非常多,動漫產業能夠及時補充新鮮血液。
⒊日本動漫工作者認為:好的動漫作品不僅要注重社會效益,更應該重視商業效益。日本的動漫作品創作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場後能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應。同時,在創作上會考慮觀眾群的劃分,哪些是給小孩子看的,哪些是給成年人看的,針對觀眾不同年齡層,創作出不同題材的作品。甚至有哪些作品是給小孩和大人都可以觀看的,對這些,動漫製作者都會考慮進去。
⒋日本動漫產業非常重視新技術的應用,例如:一套應用於醫學、航天領域的三維軟體技術,也同時應用在動漫遊戲中,使作品表現形式更為豐富,給觀眾帶來全新的視覺體驗和感受。
⒌日本政府對動漫產業的重視程度很高,日本05年動漫產業已經成為第四經濟支柱,可見發達程度。
[編輯本段]韓國動漫政策
的1998年,經歷了亞洲金融風暴的韓國明確提出「文化立國」的方針,將包括動漫產業在內的文化產業作為21世紀發展國家經濟的戰略性支柱產業。為此,韓國政府出台了《21世紀文化產業的設想》,制定了《文化產業發展五年計劃》、《文化產業發展推進計劃》,具體目標是,計劃用五年時間,把韓國文化產業的產值在世界市場的份額由2001年的1%擴張到5%(710億美元),海外出口額增加到100億美元。在動漫產業方面,2003年,韓國文化觀光部制定了《漫畫產業發展中長期計劃(2003~2007年)》。該計劃提出:至2007年韓國漫畫製作規模要達到5000億韓元,消費市場達1兆韓元,使國產漫畫市場佔有率提高到70%,銷售市場與借閱市場各佔40%和60%,出口佔10%。
2006年1月4日韓國的文化觀光部又發表了《動畫產業中期增長戰略》,提出了新的目標:將現在每年只有3000億韓元的韓國動畫市場規模在2010年之前提高到1兆韓元。為此,韓國政府將在2006~2010年間投資764億韓元(約7.36億元人民幣)。
此外,韓國政府還出台了《國民政府的新文化政策》、《文化產業振興基本法》、《文化產業促進法》等法律法規。其中,《文化產業振興基本法》是韓國政府第一部有關文化產業的綜合性法規,這裡面有很多條文與動漫產業相關,比如,它首次正式把漫畫列入文化產業范疇,為政府對漫畫產業的支持提供了法律依據。此外,韓國還修訂了《廣播法》、《影像振興基本法》、《著作權法》、《電影振興法》等相關法律條文,其中被廢止或修改的內容達70%左右。這些法律條文一方面明確了動漫產業的產業性質,為其健康發展提供了有力的法律保障,另一方面,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
[編輯本段]動漫詞語
初回特典--指在日本有名的動畫第一次放映時舉行的典禮
映像特典--放映有名動畫大片時舉行的典禮
予約締切日--預約期滿
無料--免費
登場--動畫人物出場
收錄--指這部作品中所收錄的東西
大人氣作--非常非常受歡迎的動畫作品
通常版--一般\普通的,非精裝版的動畫
設定資料集--指一些游戲動畫等的設定資料集
原案--就是藍本初稿
作畫監督--類似導演,修改原畫的人
全員--全體成員
[編輯本段]動漫音樂
ED:(Ending)指的是動畫片片尾的音樂和動畫。日本動畫所謂的ED,全寫為Ending Song,日文名為エンディング曲,另有一較少人使用的名稱為結尾主題曲或動畫片尾曲,指動畫在結尾所播放的歌。一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。但總集數只有13集或更少則多數不會更改換。一套動畫中,ED數目如多於一首歌的,在隨後發行的原聲CD、網上討論、以及動畫資料整理中等場合會以ED1,ED2,...等表示。根據統計,ED的數目往往比OP多。
OP:(Opening Song)日文名為オープニング曲,另有一較少人使用的名稱為開頭主題曲或動畫片頭曲,指動畫開頭所播放的歌曲。一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。但總集數只有26集或更少則多數不會更換。一套動畫中,OP數目如多於一首歌的,在隨後發行的原聲CD、網上討論、以及動畫資料整理等場合會以OP1,OP2,...等表示。部份人會把此術語套用於日本動畫以外的動畫,例如美國動畫、歐洲動畫等。
bgm:(background music),就是背景音樂。
OST:(Original Sound Track)原聲大碟。
TRACK:曲目、音軌(也可縮略為TRK)。
COLLECTION:即選集,又稱合集。一張CD里即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的「精華」。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。
IMAGE ALBUM:印象集,不同於OST,其中的曲子並非是對原劇中的音樂忠實的再現,而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。
IMAGE SONG:指角色歌曲,一般是由聲優以角色身份演唱。
MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在OST的基礎上對音樂進行重編輯,並加入人聲、環境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同於OST的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常勁爆的舞曲哦!
LIVE:實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。
VOCAL: 有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。
DRAMA:類似於廣播劇,即是用一群聲優來演出,但一般都是相當具有水準的。
THEME SONGS:主題歌,一般是系列裡最有名的歌曲。
BONU TRACK:CD後特別附加的音軌,可有可無。
SINGLE CD:只有一兩首歌或兩三首歌的CD,天!這樣的CD也會有人買?好像是用來現炒現賣的,通常不可能見到再版。也有人說為了節約資源,在日本大多是用米碟灌錄的。
about漫畫:
漫畫跟動漫差不多,動漫就是由漫畫改編的=v=
about:繪畫
繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。
黃金分割
亦稱黃金律、黃金比例。在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。
二度空間
繪畫術語。指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。
三度空間
繪畫術語。指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中, 為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。
質感
繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。
【量感】
藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。
空間感
在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。
體積感
繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。
透視
繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。
明暗
繪畫術語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。物體在光線照射下出現三種明暗狀態,稱三大面,即:亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。三大面光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五調子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。文藝復興時期瓦薩里在其《美術家列傳》中就曾論述:「作畫時,畫好輪廓後,打上陰影,大略分出明暗,然後在單間部又仔細作出明暗的表現,亮部亦然。」歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。
色彩
繪畫的重要因素之一。是各種物體不同程度地吸收和反射光量,作用於人的禮堂所顯現出的一種復雜現象。由於物體質地不同,和對各種色光的吸收和反射的程度不同,使世間萬物形成千變萬化的色彩。
色相
色彩可呈現出來的質的面貌。自然界中各各不同的色相是無限豐富的,如紫紅、銀灰、橙黃等。
色度
指顏色本身固有的明度。如七種基本色相中,紫色色度最深暗,黃色色度最明亮。
色調
亦稱調子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物體表面籠罩在一種統一的色彩傾向和色彩氛圍之中,這種統一的氛圍就是色調。
色性
色彩的沒屬性。色彩基本分為暖色(也稱熱色)和冷色(也稱寒色)兩類。紅、橙、黃為暖色,給人以熱烈、溫暖、外張的感覺;綠、青、藍、紫為冷色,給人以寒冷、沉靜、內縮的感覺。
筆觸
指作畫過程中畫筆接觸畫面時所留下的痕跡。筆觸雖為一種技術因素,但也傳達出畫者的藝術個性和修養,因而,也是畫家藝術風格的一個組成部分。
孟塞爾顏色系統
稱為Chroma,並以黑白灰為彩度0點,將各種彩色按照表示「差別多大距離」而分級,導致各種顏色最鮮艷的彩度級別不一樣。如色相5R (紅)最高的彩度可以達到14,而色相5BG(青綠)最高的彩度只有8。即使同樣是彩度6,各種顏色的鮮艷程度並不是和人的感官直覺很一致。
HSV色彩屬性模式
中這個指標稱為Saturation,即飽和度。日本PCCS系統中,這個指標漢字寫作「彩度」,但是翻譯成英文是稱Saturation,即飽和度。將無彩色的黑白灰定為0,最鮮艷定為9s,這樣大致分成十階段,讓數值和人的感官直覺一致。色度由光線強弱和在不同波長的強度分布有關。最高的色度一般由單波長的強光(例如激光)達到,在波長分布不變的情況下,光強度越弱則色度越低。
紅綠藍三元色 (RGB)
發光的媒體(比如電視機)使用紅、綠和藍加色的三元色,每種光盡可能只刺激針對它們的錐狀細胞而不刺激其它的錐狀細胞。這個系統的色域占人可以感受到的色彩空間的大部分,因此電視機和計算機熒光屏使用這個系統。