『壹』 沈塘的廣東省雷州市沈塘鎮
沈塘鎮位於雷州市東北部,東臨雷州灣,南部、西部分別與本市附城鎮、白沙鎮相鄰,北與遂溪縣的城月鎮和麻章區的太平鎮僅一河(通明河)之隔,距雷城鎮9公里,離湛江市區僅40公里,省道黃海線從境內橫穿而過,鄉道沈陳線西伸10公里接207國道,交通十分便利,地理位置極為重要。
本鎮屬半山坑半洋田地區,農業經濟在國民經濟中占較大比重,主要農作物有水稻、蕃薯、玉米等,主要經濟作物有花生、蔬菜、富貴竹等。這里林業資源豐富,是雷州半島主要桉樹基地之一,現有桉樹2萬多畝。
沈塘素有「蒲鄉」之稱,蒲織業是這里傳統的手工業。近幾年,蒲織業發展迅速,產品開發出現良好勢頭,並從床上用品向日常用品發展,一大批諸如方框、花籃等環保型工藝品品種達100多類,產品遠銷國內及東南業各國,市場前景十分廣闊。
近幾年,本鎮積極實施工業興鎮戰略,狠抓「回歸」工程,不斷加大招商引資力度,致力改善投資環境,工業發展較快,現已形成有紅磚製造、造紙、木製品加工、制衣等產業,工業經濟不斷增長,綜合實力大大增強。
全鎮現有初級中學一間,完全小學21間,在校學生近10000人,衛生院和文化中心各一間。
『貳』 中學生必背古詩詞100首
蒹葭/《詩經·秦風》碩鼠/《詩經·魏風》
君子於役/《詩經·王風》雲中君/《九歌·雲申君》
十五從軍征/漢樂府 長歌行/漢樂府 行行重行行/《古詩十九首》
山中雜詩/吳均(漢)龜雖壽/曹操(漢)歸園田居/陶淵明(晉)
木蘭辭/北朝民歌 紫騮馬歌辭/樂府(北朝)
人日思歸/薛道衡(隋)蟬/虞世南(唐)在獄詠蟬/駱賓王(唐)
山中/王勃(唐)渡漢江/宋之問(唐)山中留客/張旭(唐)
望月懷遠/張九齡(唐)從軍行/王昌齡(唐)次北固山下/王灣(唐)
使至塞上/王維(唐)竹里館/王維(唐)峨眉山月歌/李白(唐)
聞王昌齡左遷龍標遙有此寄/李白(唐)春夜洛城聞笛/李白(唐)
獨坐敬亭山/李白(唐)塞上聽吹笛/高適(唐)早梅/張謂(唐)
逢入京使/岑參(唐)月夜憶舍弟/杜甫(唐)
戲為六絕句(其二)/杜甫(唐)旅夜書懷/杜甫(唐)
春望/杜甫(唐)賦得暮雨送李曹/韋應物(唐)
《塞下曲》四首之三/盧綸(唐)夜上受降城聞笛/李益(唐)
遊子吟/孟郊(唐)新嫁娘詞/王建(唐)晚春/韓愈(唐)
竹枝詞/劉禹錫(唐)大林寺桃花/白居易(唐)觀刈麥/白居易(唐)
劍客/賈島(唐)題詩後/賈島(唐)漁翁/柳宗元(唐)
離思五首(其四)/元稹(唐)南園/李賀(唐)
己亥歲感事/曹松(唐)赤壁/社牧(唐)山行/杜牧(唐)
嫦娥/李商隱(唐)錦瑟/李商隱(唐)漁歌子/張志和(唐)
社日/王駕(唐)蜂/羅隱(唐 不第後賦菊/黃巢(唐)
金縷衣/無名氏(唐)相見歡/李煜(南唐)
書河上亭壁/寇準(宋)鄉思/李覯(宋)魯山山行/梅堯臣(宋)
蝶戀花/晏殊(宋)玉樓春/宋祁(宋)
畫眉鳥/歐陽修(宋)登飛來峰/王安石(宋)
水調歌頭/蘇軾(宋)贈劉景文/蘇軾(宋)
惠崇《春江晚景》/蘇軾(宋)病牛/李綱(宋)醉花陰/李清照(宋)
山園小梅/林逋(宋)三衢道中/曾幾(宋)紅梅/王十朋(宋)
臨安春雨初霽/陸游(宋)冬日讀書示子聿/陸游(宋)
菩薩蠻·書江西造口壁/辛棄疾(宋)
清平樂/辛棄疾(宋)池州翠微亭/岳飛(宋)
金陵驛/文天祥(宋)虞美人/蔣捷(宋)
約客/趙師秀(宋)絕句/趙盂順(元)
五月十九日大雨/劉基(明)暮春遇雨/於謙(明)
朝天子·吹喇叭/王磐(明)臨江仙/楊慎(明)
明日歌/文徵明(明)渡易水/陳子龍(明)
即事(二)/夏完淳(明)真州絕句/王士禎(清)
馬嵬/袁枚(清)富春至嚴陵山水甚佳/紀昀(清)
濰縣署中畫竹呈年伯包大中丞括/鄭燮(清)
論詩/趙翼(清)舟夜書所見/查慎行(清)
長相思/納蘭性德(清)己亥雜詩/龔自珍
(清)獄中題壁/譚嗣同(清)對酒/秋瑾(清)
『叄』 雷州市沈塘鎮孟山小學英語課上可以做什麼游戲
一、bingo游戲
先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最後當老師念完後,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the
game,得到一個bingo。該游戲適合單詞,字母教學。
二、講故事游戲
讓每個學生說一句話,然後組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。
三、詞彙教學游戲
詞彙是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建築物的磚石,沒有了詞彙,任何語言都是難以想像的。
1、單詞接力賽
將學生分成a、b兩組,每組人數相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優勝者。
例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……
2、找顏色
老師說出某物體名稱,然後要求學生說出該物體的顏色,並且說出一個完整的句子。
例如:老師說:the trees學生說:the trees are green。
3、快速拼讀游戲
老師說出一個字母,讓一個學生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應迅速,發音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復出現。
例:a:an,and,angle,are,ask……
b:box,book,big,black,breakfast。
4、單詞競賽
將學生分成幾組,教師按分組數目在黑板上劃成幾個格,一組佔一格。然後教師提出單詞比賽的范圍和要求:
例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……
寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學慣用品、表示時間自然物體和現象的詞、人物動物、不可數名詞等。
此游戲的目的是幫學生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學習,歸納和記憶。
5、反義詞的游戲
將學生分成a、b兩組。a組的一個同學說出一個單詞,b組的第一個同學給出該詞的反義詞。第二個同學接著往下做,中間出現冷場或做錯了反義詞,扣一分,最後算總分,然後兩組互易角色,最後全班把所有的詞做一總結,由教師寫在黑板上。
例:good-badwrong-rightlong-short
四、聽力理解游戲。
在語言的學習中,聽懂別人的談話甚至比表達自己的思想更難。許多學生能用英語表達自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓練學生呼懂別人的講話內容,抓住別人講話內容中的主要意思的能力。在聽力訓練中發展學生的聽覺能力和反應能力。
1、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到"simonsays,『stanp『!"大家立即站起來,"simon
says,『sitdown『!"大家就坐下。否則什麼也別做。若誰做錯了,就暫時退出遊戲,不犯錯者為贏。例如:"simon says『touch your
head『『hands on the desk『!"
2、草圖游戲
這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然後播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:let『s draw our school / classroom.
this is our classroom. twenty five desk sare in our classroom. a blackboard
is on the frontwall. a teacher『s desk and a chair are in the front of the
classroom. there are six windows on the wall. twodoors are opened. three letters
『a、b、c『 aer on the blackboard.
這種游戲既練習了聽力,又復習了方位介詞短語的用法。請一至兩名學生把草圖畫在黑板上。
經過上面介紹的幾種課堂游戲教學後,學生學習的情緒會大大提高,增強學習英語的積極性。挖掘出學生的個性,使學生的能力進一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學生主動學習的積極性,從而奠定了學習英語能力的良好基礎,順利完成教學任務。
五、「碰地雷」:
在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one twot
hree,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
六、補全句子:
在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍後,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is
rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
七、此呼彼應:
(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:the sk sare
swimming.學生就學叫「嘎嘎」,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出遊戲。游戲繼續進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優勝者。(5)變化:the
bike is coming.或a cat can run.等。(6)作用:可用於現在進行時態和can句型的教學,可訓練學生的聽力。
八、拍皮球:
(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:「what』s
the number?」該學生應該答,「nine
teen」。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:「what』s
the number?」學生應答「seven」或「four plus three isseven.」(6)作用:操練數詞和加法運算句型。
九、加減連算:
(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由a組第一個學生先出題,如:five plus five……b組第二個學生必須立即回答:five plus
five is ten.然後由該生再接下去,如:minus four,a組第二個學生再接著答題ten minus four is
six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限於一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數詞和加減運算句式。
十、將錯就錯:
(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:this is my
eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:this is my
nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:this is my
pencil.學生則指著自己的鉛筆說:this is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
十一、各就各位:
(1)教師讀一段對話dialogue或課文text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講saturday
afternoon. the pupil sare cleaning their classroom. the teacher is with
them.(「teacher」站起來)look,wanghai is cleaning the
window(wanghai站起來)。(5)變化:可編排其內容,如at the zoo或in the
park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
十二、滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的後面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其後的兩個字母,依此類推。
十三、找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.准備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。
十四、猜一猜
目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想像力。
規則:
1.將學生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然後快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。
十五、點名
目的:檢查學生聽字母的能力。
規則:1.准備好字母卡片。
2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。
3.教師說字母(如aa),持aa卡片的學生即說:「hereiam.」
4.加快說的速度,出錯者出遊戲,堅持到最後者為優勝。
十六、聾啞讀字母
目的:檢查學生對母音字母的掌握程度。
規則:
1.組織學生反復背誦26個字母。
2.遇到母音字母,就用手勢來代替,如a,就舉起右手;b,則舉起左手;i,就用手指向自己的一隻眼睛;u,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出遊戲。
十七、buzz(馬茲)
目的:檢查學生的辨音能力。
規則:1.學生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如aa[]。
3.然後依次從aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以buzz。也可增加字母數量,如aa[],ee[:]等等。
4.出錯者,退出遊戲。看誰能堅持到最後。
十八、「warmandcold」
在教學單詞「pen」的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀「pen」,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。
十九、在黑板上貼出幾張圖片,然後學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到後,馬上跟讀,然後將榔頭砸在相應的圖片上。
1、聽指令做動作
這個游戲可訓練學生聽祈使句並迅速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:touch your head(eye,ear,nose…),put up
your hands.close your eyes.等,學生聽到後便做這一動作,最快最準的獲勝。可以用來發出指令發出指令的詞句還有:touch your
book(your pen,the
desk…).等,這個游戲也可以用競賽的形式進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝,給該組記10分。然後各組再抽另一名學生到前面來,游戲繼續進行。
2、薩姆說(sam says)
這個游戲在義教中學新教材中叫「polly
says」,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說「samsays」,則學生做此動作,指令前沒有「samsays」學生則不做此動作,如教師說「touch
your
nose」,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
3、聽音猜人
教師讓猜迷的人到前面來,背對全班,然後讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如「good
morning,xxx."猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然後提問:「is
he(she)xxx?全班學生答;yes.或no.可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
4、五問猜人
教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然後讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨便哪個學生的提問,如:「is the one a
boy?what row is he(she) in?『 what line is he(she) in?』colour clothes does
he(she) wear?等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
5、十個問題
這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,並將紙扣放在講台上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:「is
it an animal?」「have it four
legs?」等。出題的人只回答:「yes」或「no」如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果採取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。
6、傳話
每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說「開始」後,最後一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生…這樣依次進行下去。最後一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最准確的組獲勝
這些都是我在網上搜的,不知道你用不用得上!
『肆』 廣東省湛江雷州市沈塘中學的團員屬於那個團支部
當然算,你們幾個人也算是一個集體,一個小的團支部,大家就應該共同工作,積極配合團里的工作,大家互幫互助共同進取。
『伍』 沈塘新村初中學區是杭州十三中學嗎
沈塘新村初中學區是杭州十三中學;
杭州市十三中教育集團本校位於教工路155號。杭州市十三中教育集團前身為創辦於1969年的杭州市第十三中學,即杭州師范學院附中,系省一級重點中學。2004年4月成立為教育集團,是兼容公辦和民辦兩種辦學體制的全日制初級中學教育實體。
(5)沈塘中學校服擴展閱讀:
浙江省杭州市第十三中學有六萬校友流布海內外,北京、上海、台灣乃至海外諸國均有杭高校友會活動。杭高是杭州市重點涉外單位,已與日本、歐美、東南亞的許多國家和地區的諸多學校建立了廣泛的合作與交流關系。1995年10月17日,杭高與日本福井市北陸高等學校締結為友好學校;
集團總佔地面積110畝,下屬三所學校的辦學均有一定獨立性,有自己獨立校舍、獨立配套硬體設施及固定的師資隊伍,校園環境幽雅,現代化教育教學設施完備,已達到一類重點中學配備標准。
杭州豐潭中學坐落於豐潭路古盪小區內,創辦於1996年9月,原系杭州市教委所設的古盪配套中學,自辦學起,學校就一直依託當時的省級重點中學——杭師大附中(現為杭州十三中教育集團)的辦學力量,資源共享。
『陸』 廣東省湛江雷州市沈塘中學團圓屬於那個團支部
坐大巴到北海要5個小時左右,她坐大巴只能去湛江坐,她的路線是:她的村--雷州--湛江,所以,這樣是根本推不出她的村在哪個鎮 的
『柒』 雷州市沈塘中學怎麼樣
雷州市沈塘中學,本省范圍內,當前企業的注冊資本屬於一般。
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