㈠ 服裝設計靈感來源主要有哪些
設計師找靈感分三個階段:
1、策題或選題:
對設計師來說,策選題目同雜志社的選題會一樣重要,也是設計師的創作高度、市場理念、設計語言的綜合體現。策選題的方向會很多、很發散,可以從任何一個方向出發,文學、時政、藝術、繪畫、哲學、神學、建築、動物、時間、自然……一切的方向都可以,但是要收得回來,所謂收得回來就是在時裝的設計上,一定要有理念化、系列化的設計語言的表達;同樣,話題越大越難以收得回來,比如說用「格物致知」作設計概念,遠不如「騎士精神」來得直白和實在。
2、搭建設計骨架:
主題是精神,精神不能脫離肉體存在,骨架是肉體的支撐,也決定了肉體的格局。在這里我們可以將這個骨架理解為設計計劃、設計手法、設計方案;
包括
設計結構企劃:設定了幾個系列,每個系列從哪些角度闡述主題,並確保主題的豐滿性;每個系列設定幾個款式,款式之間如何呼應。
設計色彩企劃:為這些系列如何劃分色彩,並為這些色彩命名,以表現設計主題理念;它們的材質是什麼樣的,市場上能否找到適合的面料支持設計創意;
設計細節企劃:要通過哪些細節來表現設計概念的整體性,各系列之間,會找到什麼樣的關系,用什麼樣的細節來支撐;現在用的這些細節,能否和整體的設計語言來考量。
在這部分的敘述里,我大量的用了問句式,其實這也是設計企劃過程中尋找答案的思維,按照自己設定的設計原則,進行設計與取捨,在做設計企劃方案和繪圖稿時,也會有相當多的靈感與想法迸發,與設計主題互動出新的火花。
3、填肉與落地
設計是一種不斷修改與完善的工作,各個環節都決定設計表現的完整與完美性,對各環節工作要求的嚴苛程度,決定了設計師的境界。畢竟最終到顧客手裡的是一件衣服,而不是一張時裝圖稿或一份產品企劃案。
我將製作過程列為尋找靈感之旅的第三步,是因為在這一步,設計靈感的獲尋並不僅僅依靠設計師,製作團隊提供的意見也非常重要。
讓設計師的美學觀念變成更好的產品體驗,製版師、工藝師會和設計師一起對設計圖紙上,未考慮周全的地方進行細微地調整,有時是開兜口的位置,有時是一個縫扣的方式。在審板的過程中,設計師經歷了一個概念轉化成一件產品的全過程,也會有一些補充、調整或推倒重來。
靈感的尋找並非影視作品裡描述的虛無飄渺,設計師在旅行中大筆一揮,靈感揮酒,全部搞定。而一系列專業化、邏輯化的思維過程,而且在這個過程中,要不時地懷疑自己,不斷地向自己提問與求證,以達到工作中的嚴謹與完美。靈感,更是一個團隊的工作,設計師、助理、版師、工藝師、樣衣工的專業度的匹配與團隊默契。
我們看不到的靈感,就是通過這樣的工作,一點點地被挖掘出來,被畫成圖紙、製成方案、變成華衣,展現在雜志、T台、商店裡,供我們挑選,任我們評說。在我們的眼睛裡,可能會理解到設計師的某一個靈感;實際上,它並不是一個簡單的靈感呈現,而是一個系列化的、在圖紙到成衣過程中不斷演化的思想;也是設計師和其團隊在專業性、職業性、嚴謹性上的全面體現。
㈡ 校服系列設計 如何找到靈感
去站酷網上看一些素材,多看看國外的潮流設計,靈感這種東西是激發出來的,要多看,自己憑空去想會缺乏依據的
㈢ 校服設計理念怎麼寫
校服的設計有一定的局限性,因為他所針對的團體是學生,所以設計要考慮與其相關的因素和特定環境的穿著要求。 1.顏色,校服要求活潑而不失嚴謹,輕松而穩重的顏色,這樣就要把顏色搭配好,例如很多校服採用藍白搭配就是這個意思。 2.比例,可以按照你設計校服的人群的平均身高來設計。
㈣ 學生校服的設計理念是什麼
體現年輕人的活力,時尚
㈤ 設計的靈感來源於什麼
設計的靈感來源如下:
1、室內設計
多去逛逛傢具店,不光看,還要摸,感受一下不同材質的觸感,感受一下視覺所對應的觸覺,對體驗會有更深層的認識。
2、攝影
人都是視覺動物,在光影效果中產生復雜的情緒變化。好的圖像,不光可以激發設計師的靈感,還可以應用到設計中。
3、美食
盡管美食的圖片越來越多,但是似乎人們越來越愛看。作為設計師,在觀看美食圖片時要思考一個問題:是什麼因素,讓這些簡簡單單的美食圖片大受歡迎,讓人食慾大增,讓人垂涎三尺;我的設計該如何達到這種效果。色彩、形狀、質感、生活氛圍,美食吸引人的地方值得設計師思考。
4、舊物
在設計開始前,可以看看一些舊物,能帶來很多靈感。復古風格的設計往往經典,引起用戶的共鳴,這時設計師便可以思考:「是什麼引起了用戶的共鳴?設計面向的群體是哪些?他們都有什麼共同點?」沿著這個思路進行設計,可以擴大設計成果。
5、音樂
聽音樂也同樣有助於設計。不同風格的音樂可以激發你不同的情感。可以選擇和項目風格類似的音樂, 讓思想更沉浸於設計中。設計的韻律感、設計的節奏感在腦海中逐漸以視覺形象呈現,這就是音樂的功效。
㈥ 怎樣寫校服設計理念
校服的設計有一定的局限性,因為他所針對的團體是學生,所以設計要考慮與其相關的因素和特定環境的穿著要求。 1.顏色,校服要求活潑而不失嚴謹,輕松而穩重的顏色,這樣就要把顏色搭配好,例如很多校服採用藍白搭配就是這個意思。 2.比例,可以按照你設計校服的人群的平均身高來設計。 3.如果你要手工設計,需要有一定的繪畫基礎。有一定的服裝結構知識,這樣畫起來就會依據人體而設計, 建議你先到一些校服設計網站上去看看別人的設計,然後再根據你們的情況加入你的設計理念,才會更好的發揮你的設計才能。
㈦ 服裝設計靈感來源於哪些
設計的靈感來源可以在
大自然的色彩
城市大樓的結構
幾何圖案
和文字筆畫等等
要把這些合理的運用到衣服上
是要有一定的設計功底的
但是真正要設計市場能接受穿著的
如果是剛開始
建議參考些市場和品牌的衣服
顏色若不會搭配
可以去書城尋找書面的顏色搭配
書的封面色彩搭配是很豐富的
也許靈感一來
一瞬間能在文字中找出款式的結構也說不定
㈧ 服裝設計畢業論文靈感來源
服裝設計,畢業論文靈感來源 。/
給幫助的,, 給的。
㈨ 校服設計理念怎麼寫
校服設計理念怎麼寫?校服的設計有一定的局限性,因為他所針對的團體是學生,所以設計要考慮與其相關的因素和特定環境的穿著要求。1.顏色,校服要求活潑而不失嚴謹,輕松而穩重的顏色,這樣就要把顏色搭配好,例如很多校服採用藍白搭配就是這個意思。