導航:首頁 > 童裝大全 > 加菲貓童裝欺騙

加菲貓童裝欺騙

發布時間:2021-07-15 02:28:32

Ⅰ 請設計一個童裝的營銷計劃

服裝企業如何對貨品進行合理控制

筆者認為制約服裝企業發展的瓶頸,莫過於庫存,君不見有多少企業累死在庫存方面?!如要用星級衡量的話,難易等級★★★。
因為服裝不同於其它行業,產品暢滯銷如何,並不一定是產品本身的好壞,因素涉及到的內容包括天文、地理、人文、流行趨勢、等等一系列問題,更不要說營銷力度了,每一項對庫存量的掌控都是致命的。所以有很多企業都專門設置計劃部,對商品流進行全程掌控,力求庫存風險降到最低。
對這個問題,筆者也沒有什麼好辦法,平日里的操作方法大致如下,現整理上來,望能對大家的思路起幾絲參考作用:
一是做好新品上市規劃
1. 從單店的陳列著手,該店有多少營業面積?掛通多少?可陳列多少商品?從中先得出基本陳列量。
2. 得出陳列的基本量後,再根據子市場與公司總部的路途遠近(主要考慮商品在途時間),規劃新品鋪貨量(一般市場可在陳列量的基礎上備留15天的銷售庫存)
3. 從單店的陳列布局中,我們也可得出賣場所需的基本款量,比如說該店需XX個款,再根據產品的特性進行區分,西服多少款,茄克多少款,毛衫多少款,褲子多少款,一個單店的款式上市組合就完成了。
4. 有了首期陳列款量與鋪貨量,我們再來計劃單款的備貨量。服飾是有尺碼區分的,而且每個區域的需求也不一樣,所以我們要根據每個子市場的特性安排首期尺碼配比,一般商品即可按此配發。提個醒,這要根據產品的實際情況來規劃,有些產品適合大個子,有些產品適合年輕人,這比率就要有所調整。
5. 如單店需鋪貨600件,款量需30個,平均每款備20件的做法是行不通的。這里要進行暢銷款/常規款/點綴款的商品屬性區分,比如說暢銷款,在首期尺碼配比的基礎上翻兩位備貨也不嫌多。而點綴款只需要一款(色)三件足也。
6. 作為總部的工作人員,在上述數據得出後,還要將賣場進行分類定性,一是根據賣場大小劃分:最大的店有多大?需要多少款式?面積在50M2以上的有多少家?100M2以上的有多少家?30M2左右的有多少家?二是根據消費能力劃分:A類市場的店鋪有多少家?B類市場有多少家?C類市場有多少家?結合這兩點,可以得出公司首期鋪貨需要多少款式,多少量,其中高檔商品佔多少比重,中檔產品佔多少比重,低檔的需要多少……
7. 然後根據暢銷款與常規款的區分,規劃出公司首期備貨量。我的經驗是常規款(不好判斷銷售好壞的產品)一般倉庫預留量是分銷網點鋪貨量的30%,當然這要考慮到市場拓展計劃,產品生命周期,面輔料情況,還有生產排單等因素。
8. 有了首期上貨計劃,接下來要做的事便是根據季節計劃後續新款的上市安排,賣場多長時間補一次新鮮血液?每次需多少個款?每款的產量是多少?一累計則整個季節共需多少款產品,首期下單量,首期備貨資金等數據都出來了。
二是做好信息流工作
1. 掌握第一手產品信息反饋資料,開訂貨會時千萬不要只關注訂單的多寡,客戶對產品的評價是很重要的,優點在哪裡?缺點在哪裡?為什麼A客戶不訂這款,而B客戶相中了這款產品?這時多問幾個為什麼是化解庫存危機的一個好方法。
2. 在訂貨會時最好是能及時將客戶的訂單歸類,連夜排出款式訂單排行榜,在客戶未離開前公布於眾,供客戶重新審視訂單,減少滯銷風險。(客戶的庫存就是公司的庫存,我一直是這樣認為的,所以在訂貨會時刪掉一些風險較大的產品對公司也是有利的)
3. 產品上市後,最緊要的工作便是銷售情況的反饋,尤其是上市前三天,有多少顧客關注這件產品?有多少顧客試穿?成交率有多高?顧客的反映意見?這些最好都收集起來並分析,得出產品暢、滯銷情況。
4. 時刻關注競品動態,尤其是OEM生產的品牌,搞不好產品就撞車了,撞車後的市場反映情況如何?如何解決?都要迅速的出方案,不然該產品可能就要退入倉庫了。
5. 引進ERP進銷存管理軟體,這是服飾企業的最基礎設施,否則信息流的快捷/高效就成一紙空文。
6. 做服裝與種田一樣,靠的是老天嘗臉。所以氣象預測的准備工作不可少。只是現在有許多專家的預言都不是很准,重視它的同時要留三份退路。
7. 要關注整個服飾界的流行趨勢,而不是單一的企業競爭對手。比如從西服的演變(雙排 -四粒扣-休閑西服)看到襯衫的大翻領/小翻領/尖領/八字領……等領型的演變,也可以看到毛衫從大V領/中V領/小V領/低圓領/中高領/高圓領的逐步推進,服飾界總的流行潮流是一致的,當看不透長江,讀不懂黃河時,看看小支流,也能悟出一些東東來。這對控制商品流起的作用也是很大的。
8. 適當了解政治,關注民生,搞不好就避開了非典的危機。

Ⅱ 有關動漫產業的讀書報告

2007-2008年中國動漫產業前景展望及市場預測報告
2007年10月17日 9:11:06
中國行業研究報告網訊
【關 鍵 詞】 動漫產業|前景展望|市場預測|報告|最新版本報告
【報告格式】 印刷版/電子版
【交付方式】 特快專遞/E-MAIL
【釋放日期】 2007年10月
【報告頁數】 468頁
【報告價格】 印刷版:6800元 電子版:7000元 印刷+電子:7500元
【訂購熱線】 010-87784265 87780824 網上訂購 郵件訂購

【 報告簡介 】

中國動畫已走過 80餘年,早期的中國動畫以萬氏兄弟為代表,其標志性作品為《鐵扇公主》,作為亞洲第一部長動畫片,它曾影響了包括日本在內的亞洲動畫的發展,被成為「中國流派」。我國2002年提出發展動漫產業,5年來,通過促進動畫業與投資業等各方面的合作,推動了動漫產業鏈的建設和延伸。1993年到2003年,我國動畫總產量僅為4.6萬分鍾,而2004年一年的產量就增長到2.18萬分鍾,2005年年產量為4.27萬分鍾,2006年全年總量超過7萬分鍾。2007年1月至9月初,國產動畫的產量達到6.4萬分鍾,大大超過去年同期水平。

圖表 2004-2007年我國動畫片產量及增長趨勢

此外,根據國家廣電總局規定,從2006年9月1日起,全國的動畫頻道、少兒頻道在每天動畫片播出總量中,國產動畫片的比例不少於70%。這一動畫黃金時間政策,也對國產動畫產業的發展體現出了明顯的推動作用。

隨著我國國民經濟高速發展,人民生活水平不斷提高,廣大人民群眾特別是青少年,對創意性、時尚性強的高品位動漫文化、動漫產品需求越來越大。目前,我國約有 5億的動漫影視產品消費群,我國各電視台國產動畫年需要量為28萬分鍾,而現有實際製作能力僅有2萬分鍾。按國家規定的全國省級、副省級電視台三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年後,全國電視台每天需要5000分鍾、全年需要180萬分鍾的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上。我國將在5~10年內,確保動漫產業產值佔到GDP的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、製作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。
圖表 動漫產業構成

動漫產業指以原創動畫片及原創卡通形象及品牌為核心。數字時代的到來促使動畫、漫畫和游戲形成三位一體的新格局。動漫與電影、電視、出版、音像業、衍生品互相滲透與融合,形成動畫產業鏈。

本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究並預測了其下遊行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業准確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源於國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。它是業內企業、相關投資公司及政府部門准確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

【 報告目錄 】

第一章 動漫產業基本概述
第一節 動漫和動漫產業概述
一、動漫的定義
二、動漫產業的定義
三、動漫產業鏈定義
四、動漫衍生周邊產業定義
第二節 動漫作品概述
一、動漫作品的特點
二、動漫作品的類別

第二章 世界動漫產業發展態勢分析
第一節 世界動漫產業發展歷程及現狀
一、外國動漫產業政策簡介
二、國際動漫產業發展現狀分析
三、世界動漫遊戲產業推動三大市場發展
第二節 日本動漫產業
一、日本動漫產業發展階段
二、日本十年動漫回顧
三、日本在全球動漫市場的地位
四、日本動漫產業的發展研究
五、日本動漫十大主要公司介紹
六、日本動漫產業問題分析
第三節 美國動漫產業
一、美國動漫產業發展階段
二、美國動漫產業側重點分析
三、美國動漫帝國成因分析
四、美國動畫片主打品牌分析
五、美國動漫市場新變化
第四節 韓國動漫產業
一、韓國動漫產業的發展回顧
二、韓國動漫產業概況
三、韓國的動畫產業存在的主要問題
四、韓國動漫產業發展分析
五、韓國動漫產業迅速崛起原因分析
六、韓國重振動漫產業的幾大措施

第三章 2007年中國動漫產業運行狀況分析
第一節 中國動漫產業現狀
一、動漫產業發展回顧
二、2006年中國動漫產業的發展
三、2007年中國動漫產業發展的關鍵點
四、2007年中國動漫產業盈利模式初現
五、2007年中國動漫產業開始步入輝煌
六、中國動漫產業發展速度快
七、中國動漫分級迫在眉睫
第二節 中國動漫市場概況
一、中國動漫市場發展環境分析
二、動漫產業的三大市場板塊分析
三、中國動漫市場崛起的四大因素分析
四、國內九成動漫市場被國外動漫占據
第三節 中國動漫產業的播映市場情況
一、中國動畫播映體系形成
二、國內電視動畫收視狀況分析
三、少兒頻道發展現狀概述
四、三大上星動畫頻道分析比較
第四節 中國動漫消費市場構成分析
一、中國成全球最大動漫消費市場
二、學生消費群體
三、成人消費群體
第五節 國內動漫產業的生產製作分析
一、製作機構概況
二、動畫片題材和製作長度
三、動漫產業的成本與收益
四、動畫製作要素對產業的影響
第六節 動漫與廣告產業
一、動漫與廣告的結合
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物
三、在線廣告是動漫產業的重要發展領域
四、網路游戲成為廣告播放新渠道
第七節 中國動漫產業經營分析
一、美影廠五個銷售領域的經驗借鑒
二、中國動漫產業盈利困難原因分析
三、國內動漫企業營銷力量分析
四、動漫圖書的營銷技巧
第八節 中國動漫產業存在的問題
一、人才匱乏
二、有產無業
三、盜版猖獗
四、市場不成熟
第九節 發展中國動漫產業的建議
一、高端人才培養
二、創出中國的動漫品牌
三、加快產業化速度
四、發展中國動漫產業的措施
五、中國動漫產業打入國際市場的五大對策

第四章 動畫產業發展狀況分析
第一節 全球動畫產業概述
一、世界動畫電影發展歷程
二、美國動畫市場
三、日本動畫市場
四、日美動畫電影風格分析
五、2007年世界十大動漫遊戲電影簡介
第二節 國內動畫產業現狀
一、國內卡通市場總體概述
二、中國動畫片市場需求
三、中國動畫片市場供求分析
四、中國動畫產業四大軟肋
第三節 中日動畫比較分析
一、畫面效果
二、內容
三、配音
四、音樂
五、收看對象
第四節 電視動畫頻道分析
一、2004年中國國內第一個動畫頻道開播
二、2005年中國動畫頻道動態
三、2006年中國實施動畫黃金時間政策
四、動畫頻道節目解析
五、動畫頻道成為中國動畫產業突圍的先鋒官
六、國內動畫頻道缺乏全方位市場營銷
第五節 中國動畫產業發展趨勢分析
一、中國動畫產業發展前景看好
二、對中國動畫發展的思考
三、制約中國動畫產業發展的五大問題
四、中國動畫產業的未來走向
五、本土動畫產業發展前景分析

第五章 漫畫產業發展前景預測
第一節 國外漫畫產業分析
一、日本
二、美國
三、韓國
四、歐洲
第二節 中國漫畫產業現狀
一、漫畫是動漫產業發展的根本
二、中國漫畫市場簡析
三、對國內漫畫市場切入點的判斷
四、中國原創漫畫首次進入日本
第三節 香港漫畫產業
一、香港漫畫發展歷程
二、香港漫畫市場現狀分析
三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
第四節 漫畫新聞產業
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的現狀
三、漫畫新聞的傳播優勢分析
四、漫畫新聞發展中的問題分析
五、漫畫新聞發展的策略分析
第五節 中國漫畫產業發展趨勢分析
一、動漫時代傳統漫畫的發展走向
二、漫畫改編影視成發展趨勢

第六章 手機動漫產業發展趨勢
第一節 手機動漫概述
一、手機動漫的概念
二、手機動漫市場的特點
三、動漫與手機結合現狀
第二節 中國手機動漫產業發展現狀
一、2006年國內手機動漫產業市場規模分析
二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
三、中國手機動漫盈利空間分析
四、電信運營商看好手機動漫的發展潛力
第三節 手機游戲市場狀況
一、2006年國內手機游戲市場規模分析
二、2006年中國手機游戲市場迎來拐點
三、中國手機游戲市場發展困境分析
四、中國手機游戲市場趨勢分析
第四節 手機動漫產業未來發展趨勢
一、手機動漫產業的發展機會分析
二、2008年中國手機動漫市場面臨產業調整
三、中國手機動漫成長空間廣闊
四、手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
五、手機下載漫畫成市場流行

第七章 網路動漫產業研究分析
第一節 網路媒體產業
一、網路媒體的背景和特性
二、網路媒體的現狀分析
三、網路媒體的發展主線
四、網路媒體發展結論和原因
五、網路媒體的戰略定位和對策
六、中國網路媒體市場展望
第二節 網路動漫產業現狀
一、網路傳媒對傳統動畫的影響
二、網路動漫市場潛力分析
三、2006-2007年中國網路動漫市場規模分析
第三節 網路動漫產業贏利分析
一、網路動漫產業概況
二、「有價無市」的尷尬
三、藉助無線增值商機
四、不要風險投資
五、解決當務之急
第四節 FLASH動畫發展分析
一、FLASH動畫概述
二、當前動畫和網路的發展分析
三、FLASH動畫的趨勢分析

第八章 網路游戲產業市場運行分析
第一節 網路游戲產業概述
一、網路游戲的定義
二、網路游戲的分類
三、網路游戲產業的特徵分析
第二節 國外網路游戲產業的啟示
一、日本網路游戲產業
二、美國網路游戲產業
三、韓國網路游戲產業
第三節 中國網路游戲產業概況
一、國內網路游戲產業的發展背景分析
二、中國網路游戲產業政策環境分析
三、中國網路游戲產業地域特點分析
四、中國網路游戲市場消費群體分析
第四節 當前中國網路游戲產業現狀分析
一、中國網路游戲產業發展現狀
二、2006年國內網路游戲市場規模分析
三、中國動漫遊戲產業發展機遇分析
四、網路游戲面臨行業洗牌
第五節 教育網路游戲分析
一、教育網路游戲的產業角度解析
二、網路游戲進入校園
三、K12play新型的教育網路游戲平台
第六節 國家對網游的政策
一、國家預備給網游設時限
二、網洛游戲人才納入國家培養計劃
三、網路游戲開發進入國家863計劃
四、政府支持網路游戲產業健康發展的舉措
五、2007年網路游戲防沉迷系統全國推廣
第七節 中國網路游戲發展前景分析
一、中國網路游戲業的發展出路分析
二、中國網路游戲產業未來發展方向
三、國內網路游戲產業發展趨勢分析
四、未來五年中國網路游戲的主流發展趨勢

第九章 動漫企業競爭格局分析
第一節 中外動漫企業競爭現狀
一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大
二、外來動漫佔領中國大部分市場
三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉變
四、動漫企業實現優先上市融資
第二節 動漫企業提升自身競爭力的對策
一、中國動漫企業搶奪市場份額的途徑
二、在國際市場樹立「中國招牌」
三、開發卡通形象魔力
四、服裝+動漫
五、現代元素的加入
六、集群發展和產業鏈的延伸
第三節 動漫基地品牌戰略分析
一、動漫基地品牌概述
二、動漫基地品牌戰略的現狀
三、目前動漫企業品牌戰略存在的誤區
四、動漫基地品牌戰略的對策

第十章 國內主要省市動漫產業區域比較分析
第一節 深圳動漫產業
一、深圳成為世界動漫業重要加工基地
二、深圳動漫產業集聚效應顯現
三、深圳動漫市場分析
四、深圳政府給動漫產業解綁
五、促進深圳動漫產業健康發展的建議
六、深圳動漫產業發展途徑及因素
第二節 上海動漫產業
一、上海動漫發展歷程
二、2007年上海成立動漫產權交易中心
三、上海六百億動漫產業鏈對接國際時尚
四、上海動漫遊戲產業占原創優勢
第三節 浙江動漫產業
一、浙江盯上動漫產業
二、中南卡通引領浙江動漫產業
三、浙江商業資本進軍動漫產業
四、浙江打造動畫業「巨艦」的規劃
五、浙江省動漫發展分析

第十一章 重點動漫企業經營情況分析
第一節 迪斯尼
一、迪斯尼集團概況
二、迪斯尼公司十年動畫經典回顧
三、迪斯尼公司的市場運作
四、迪斯尼集團價值鏈解析
五、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
第二節 夢工廠
一、夢工廠概況
二、2007年第二季度夢工廠利潤分析
三、夢工廠經典動畫介紹
四、夢工廠未來發展形勢
第三節 盛大網路
一、盛大網路公司概況
二、2007年第二季盛大財務情況分析
三、盛大網游推行區域特許經營
第四節 三辰集團
一、三辰卡通集團概況
二、三辰卡通品牌效應開始提升
三、三辰集團藍貓卡通進軍幼教領域

第十二章 成功動漫人物案例分析
第一節 米老鼠
一、米老鼠的創造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的發展
第二節 藍貓
一、藍貓優勢分析
二、品牌擴張分析
三、「藍貓」中國卡通的成功
四、「藍貓」贏取兒童飲料市場
五、「藍貓」追趕「米老鼠」
第三節 魔獸世界
一、《魔獸世界》全球玩家分析
二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場
三、《魔獸世界》各國運營分析
四、九城中文版《魔獸世界》運營情況分析
五、魔獸世界關於收費後運營預測

第十三章 動漫產業鏈分析
第一節 中國動漫產業鏈分析
一、國內動漫產業鏈模式探討
二、產業鏈的完善將帶動動漫業
三、網路游戲、動漫相互融合形成新產業鏈
四、動漫產業鏈要發展群眾基礎是關鍵
第二節 動漫衍生品產業市場現狀
一、國內動漫衍生產品不敵國外品牌
二、動漫衍生產品生產潛力巨大
三、國產動畫衍生產品市場高度缺乏
四、中國動漫衍生產品開發落後
第三節 服裝產業
一、卡通品牌服裝市場分析
二、卡通-童裝設計中的浪漫、純正
三、卡通服裝釀造新的商機
四、加菲貓童裝成功經驗分析
第四節 食品產業
一、卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮
二、卡通食品帶動飲食新理念
三、金鷹卡通進駐食品領域
四、迪斯尼食品向健康食品邁進
第五節 玩具產業
一、玩具業處於動漫產業鏈末端
二、中國玩具市場分析
三、玩具和卡通結合形成新的產業鏈
四、卡通玩具進入成人市場

第十四章 2007-2008年中國動漫產業發展趨勢分析與前景預測
第一節 文化產業發展前景分析
一、世界文化產業發展趨勢分析
二、國際性城市文化發展方向
三、中國文化產業發展趨勢解析
四、中國文化產業發展的八大方向
五、「十一五」中國文化產業發展的趨勢分析
第二節 動漫產業發展趨勢
一、中國動漫產業發展因素分析
二、中國原創動漫借2008年奧運商機圖發展
三、未來四年中國動漫產業發展預測
四、動漫產業前景廣闊
五、中國動漫產業的發展趨勢分析
六、數百億市場機會等待中國動漫產業化
第三節 網路游戲發展前景
一、2006年中國網路游戲市場達65.4億
二、2007年我國將成為世界上最大網游市場
三、未來網路游戲市場將以免費為主
四、未來網路游戲產品趨向多元化
五、我國網游前景廣闊
第四節 手機行業發展前景
一、手機網路游戲下一個掘金點
二、2006年手機網路游戲的契機
三、手機網游漸成行業新的發展點
四、我國手機游戲市場潛力巨大
五、手機網游機遇與挑戰分析
六、手機網游前景光明

第十五章 動漫產業投資機會與風險分析
第一節 動漫產業投資潛力
一、資本向動漫產業聚集
二、我國動漫產業成為國際投資熱點
三、國內動漫產業吸引美國投資者
四、中國動漫市場成香餑餑
五、民間資本爭相湧入動漫產業
第二節 投資機會分析
一、網路游戲投資機會分析
二、動畫產業的投資分析
三、動漫衍生產品機會
四、卡通流行帶來的投資商機
第三節 動漫產業投資風險及控制
一、市場風險
二、政策風險
三、動漫原創存在的風險
第四節 動漫產業投資建議
一、國內原創動漫企業投資融資分析
二、動漫風投的十條規則
三、動漫商鋪的投資經營分析

圖表目錄
圖表 1 動漫產業構成
圖表 2 國際主流動漫產業價值鏈
圖表 3 動漫衍生產品的范圍
圖表 4 2004-2005日本在海外發行的主要動畫電影
圖表 5 1996-2001年日本動畫產業市場規模 單位:億日元
圖表 6 2001年美國動畫電影市場佔有率分布 單位:百萬美元
圖表 7 美國市場動畫電影商市場份額 單位:百萬美元
圖表 8 我國市場各國家或地區動漫產品比重
圖表 9 2004年六大重點城市動畫節目收視對比
圖表 10 2005--2010年手機動漫市場規模增長趨勢預測
圖表 11 2006-2008年手機游戲市場規模發展預測
圖表 12 2003--2006年主要網站網路營銷市場比重
圖表 13 2006年平均增長主要網路煤體占網路營銷市場比重
圖表 14 2005--2010年我國網路動漫市場規模增長趨勢
圖表 15 2002年6月--2007年6月我國網民總人數增長趨勢
圖表 16 截至2007年6月我國不同方式網民規模
圖表 17 2007年6月我國網民上網地點分布比例
圖表 18 2007年我國互聯網使用率
圖表 19 2002年6月~2007年6月我國學生網民與非學生網民規模與增長趨勢比較
圖表 20 網路游戲用戶與付費用戶年齡結構
圖表 21 2006-2011大型角色扮演類網路游戲的市場規模
圖表 22 2006-2011休閑游戲的市場規模
圖表 23 中國國家級動漫產業基地成立時間一覽表
圖表 24 全國動漫基地產業業態分布情況
圖表 25 2003-2006年我國動畫片年產量情況
圖表 26 日本動畫產業的結構
圖表 27 窗口戰略和資源重復使用戰略
圖表 28 製作委員會
圖表 29 1999年--2006年我國QQ注冊用戶數量

http://cache..com/c?m=5c3b996c8f3f&p=897dc31986cc43f70fbe9b7f44&user=
http://cache..com/c?m=5d46d42aa73b57c8f1&p=&user=
http://cache..com/c?m=5a5bb32ac71611&p=9b34df1f86cc43fe1cbe9b7b46&user=
http://www.toponey.com/html/20079491225-1.html
底下網站是重點!!!!!11

Ⅲ 加菲貓童裝加盟費高嗎

我 覺 得還好 , 不算高 的 ,這 個品 牌做 加 盟店 還 不 錯 ,很好 賣 的

Ⅳ 加菲貓童裝官方網站是什麼啊

在網上查唄

Ⅳ 南昌有哪些逛品牌童裝的地方啊

大商場主要集中在中山路。從廣場那頭的百貨大樓,到百花洲的洪客隆,再是天虹和百盛。個人覺得百花洲洪客隆的童裝不夠多,天虹和百盛都挺多品牌的。
步行街上也有蠻多品牌童裝店,但是沒有商場裡面集中。
另外,加菲貓在哪裡有賣就沒注意了。

Ⅵ 2007-2008年中國動漫產業前景展望與市場預測報告 電子版

2007-2008年中國動漫產業前景展望及市場預測報告
2007年10月17日 9:11:06
中國行業研究報告網訊
【關 鍵 詞】 動漫產業|前景展望|市場預測|報告|最新版本報告
【報告格式】 印刷版/電子版
【交付方式】 特快專遞/E-MAIL
【釋放日期】 2007年10月
【報告頁數】 468頁
【報告價格】 印刷版:6800元 電子版:7000元 印刷+電子:7500元
【訂購熱線】 010-87784265 87780824 網上訂購 郵件訂購

【 報告簡介 】

中國動畫已走過 80餘年,早期的中國動畫以萬氏兄弟為代表,其標志性作品為《鐵扇公主》,作為亞洲第一部長動畫片,它曾影響了包括日本在內的亞洲動畫的發展,被成為「中國流派」。我國2002年提出發展動漫產業,5年來,通過促進動畫業與投資業等各方面的合作,推動了動漫產業鏈的建設和延伸。1993年到2003年,我國動畫總產量僅為4.6萬分鍾,而2004年一年的產量就增長到2.18萬分鍾,2005年年產量為4.27萬分鍾,2006年全年總量超過7萬分鍾。2007年1月至9月初,國產動畫的產量達到6.4萬分鍾,大大超過去年同期水平。

圖表 2004-2007年我國動畫片產量及增長趨勢

此外,根據國家廣電總局規定,從2006年9月1日起,全國的動畫頻道、少兒頻道在每天動畫片播出總量中,國產動畫片的比例不少於70%。這一動畫黃金時間政策,也對國產動畫產業的發展體現出了明顯的推動作用。

隨著我國國民經濟高速發展,人民生活水平不斷提高,廣大人民群眾特別是青少年,對創意性、時尚性強的高品位動漫文化、動漫產品需求越來越大。目前,我國約有 5億的動漫影視產品消費群,我國各電視台國產動畫年需要量為28萬分鍾,而現有實際製作能力僅有2萬分鍾。按國家規定的全國省級、副省級電視台三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年後,全國電視台每天需要5000分鍾、全年需要180萬分鍾的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上。我國將在5~10年內,確保動漫產業產值佔到GDP的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、製作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。
圖表 動漫產業構成

動漫產業指以原創動畫片及原創卡通形象及品牌為核心。數字時代的到來促使動畫、漫畫和游戲形成三位一體的新格局。動漫與電影、電視、出版、音像業、衍生品互相滲透與融合,形成動畫產業鏈。

本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究並預測了其下遊行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業准確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源於國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。它是業內企業、相關投資公司及政府部門准確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

【 報告目錄 】

第一章 動漫產業基本概述
第一節 動漫和動漫產業概述
一、動漫的定義
二、動漫產業的定義
三、動漫產業鏈定義
四、動漫衍生周邊產業定義
第二節 動漫作品概述
一、動漫作品的特點
二、動漫作品的類別

第二章 世界動漫產業發展態勢分析
第一節 世界動漫產業發展歷程及現狀
一、外國動漫產業政策簡介
二、國際動漫產業發展現狀分析
三、世界動漫遊戲產業推動三大市場發展
第二節 日本動漫產業
一、日本動漫產業發展階段
二、日本十年動漫回顧
三、日本在全球動漫市場的地位
四、日本動漫產業的發展研究
五、日本動漫十大主要公司介紹
六、日本動漫產業問題分析
第三節 美國動漫產業
一、美國動漫產業發展階段
二、美國動漫產業側重點分析
三、美國動漫帝國成因分析
四、美國動畫片主打品牌分析
五、美國動漫市場新變化
第四節 韓國動漫產業
一、韓國動漫產業的發展回顧
二、韓國動漫產業概況
三、韓國的動畫產業存在的主要問題
四、韓國動漫產業發展分析
五、韓國動漫產業迅速崛起原因分析
六、韓國重振動漫產業的幾大措施

第三章 2007年中國動漫產業運行狀況分析
第一節 中國動漫產業現狀
一、動漫產業發展回顧
二、2006年中國動漫產業的發展
三、2007年中國動漫產業發展的關鍵點
四、2007年中國動漫產業盈利模式初現
五、2007年中國動漫產業開始步入輝煌
六、中國動漫產業發展速度快
七、中國動漫分級迫在眉睫
第二節 中國動漫市場概況
一、中國動漫市場發展環境分析
二、動漫產業的三大市場板塊分析
三、中國動漫市場崛起的四大因素分析
四、國內九成動漫市場被國外動漫占據
第三節 中國動漫產業的播映市場情況
一、中國動畫播映體系形成
二、國內電視動畫收視狀況分析
三、少兒頻道發展現狀概述
四、三大上星動畫頻道分析比較
第四節 中國動漫消費市場構成分析
一、中國成全球最大動漫消費市場
二、學生消費群體
三、成人消費群體
第五節 國內動漫產業的生產製作分析
一、製作機構概況
二、動畫片題材和製作長度
三、動漫產業的成本與收益
四、動畫製作要素對產業的影響
第六節 動漫與廣告產業
一、動漫與廣告的結合
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物
三、在線廣告是動漫產業的重要發展領域
四、網路游戲成為廣告播放新渠道
第七節 中國動漫產業經營分析
一、美影廠五個銷售領域的經驗借鑒
二、中國動漫產業盈利困難原因分析
三、國內動漫企業營銷力量分析
四、動漫圖書的營銷技巧
第八節 中國動漫產業存在的問題
一、人才匱乏
二、有產無業
三、盜版猖獗
四、市場不成熟
第九節 發展中國動漫產業的建議
一、高端人才培養
二、創出中國的動漫品牌
三、加快產業化速度
四、發展中國動漫產業的措施
五、中國動漫產業打入國際市場的五大對策

第四章 動畫產業發展狀況分析
第一節 全球動畫產業概述
一、世界動畫電影發展歷程
二、美國動畫市場
三、日本動畫市場
四、日美動畫電影風格分析
五、2007年世界十大動漫遊戲電影簡介
第二節 國內動畫產業現狀
一、國內卡通市場總體概述
二、中國動畫片市場需求
三、中國動畫片市場供求分析
四、中國動畫產業四大軟肋
第三節 中日動畫比較分析
一、畫面效果
二、內容
三、配音
四、音樂
五、收看對象
第四節 電視動畫頻道分析
一、2004年中國國內第一個動畫頻道開播
二、2005年中國動畫頻道動態
三、2006年中國實施動畫黃金時間政策
四、動畫頻道節目解析
五、動畫頻道成為中國動畫產業突圍的先鋒官
六、國內動畫頻道缺乏全方位市場營銷
第五節 中國動畫產業發展趨勢分析
一、中國動畫產業發展前景看好
二、對中國動畫發展的思考
三、制約中國動畫產業發展的五大問題
四、中國動畫產業的未來走向
五、本土動畫產業發展前景分析

第五章 漫畫產業發展前景預測
第一節 國外漫畫產業分析
一、日本
二、美國
三、韓國
四、歐洲
第二節 中國漫畫產業現狀
一、漫畫是動漫產業發展的根本
二、中國漫畫市場簡析
三、對國內漫畫市場切入點的判斷
四、中國原創漫畫首次進入日本
第三節 香港漫畫產業
一、香港漫畫發展歷程
二、香港漫畫市場現狀分析
三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
第四節 漫畫新聞產業
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的現狀
三、漫畫新聞的傳播優勢分析
四、漫畫新聞發展中的問題分析
五、漫畫新聞發展的策略分析
第五節 中國漫畫產業發展趨勢分析
一、動漫時代傳統漫畫的發展走向
二、漫畫改編影視成發展趨勢

第六章 手機動漫產業發展趨勢
第一節 手機動漫概述
一、手機動漫的概念
二、手機動漫市場的特點
三、動漫與手機結合現狀
第二節 中國手機動漫產業發展現狀
一、2006年國內手機動漫產業市場規模分析
二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
三、中國手機動漫盈利空間分析
四、電信運營商看好手機動漫的發展潛力
第三節 手機游戲市場狀況
一、2006年國內手機游戲市場規模分析
二、2006年中國手機游戲市場迎來拐點
三、中國手機游戲市場發展困境分析
四、中國手機游戲市場趨勢分析
第四節 手機動漫產業未來發展趨勢
一、手機動漫產業的發展機會分析
二、2008年中國手機動漫市場面臨產業調整
三、中國手機動漫成長空間廣闊
四、手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
五、手機下載漫畫成市場流行

第七章 網路動漫產業研究分析
第一節 網路媒體產業
一、網路媒體的背景和特性
二、網路媒體的現狀分析
三、網路媒體的發展主線
四、網路媒體發展結論和原因
五、網路媒體的戰略定位和對策
六、中國網路媒體市場展望
第二節 網路動漫產業現狀
一、網路傳媒對傳統動畫的影響
二、網路動漫市場潛力分析
三、2006-2007年中國網路動漫市場規模分析
第三節 網路動漫產業贏利分析
一、網路動漫產業概況
二、「有價無市」的尷尬
三、藉助無線增值商機
四、不要風險投資
五、解決當務之急
第四節 FLASH動畫發展分析
一、FLASH動畫概述
二、當前動畫和網路的發展分析
三、FLASH動畫的趨勢分析

第八章 網路游戲產業市場運行分析
第一節 網路游戲產業概述
一、網路游戲的定義
二、網路游戲的分類
三、網路游戲產業的特徵分析
第二節 國外網路游戲產業的啟示
一、日本網路游戲產業
二、美國網路游戲產業
三、韓國網路游戲產業
第三節 中國網路游戲產業概況
一、國內網路游戲產業的發展背景分析
二、中國網路游戲產業政策環境分析
三、中國網路游戲產業地域特點分析
四、中國網路游戲市場消費群體分析
第四節 當前中國網路游戲產業現狀分析
一、中國網路游戲產業發展現狀
二、2006年國內網路游戲市場規模分析
三、中國動漫遊戲產業發展機遇分析
四、網路游戲面臨行業洗牌
第五節 教育網路游戲分析
一、教育網路游戲的產業角度解析
二、網路游戲進入校園
三、K12play新型的教育網路游戲平台
第六節 國家對網游的政策
一、國家預備給網游設時限
二、網洛游戲人才納入國家培養計劃
三、網路游戲開發進入國家863計劃
四、政府支持網路游戲產業健康發展的舉措
五、2007年網路游戲防沉迷系統全國推廣
第七節 中國網路游戲發展前景分析
一、中國網路游戲業的發展出路分析
二、中國網路游戲產業未來發展方向
三、國內網路游戲產業發展趨勢分析
四、未來五年中國網路游戲的主流發展趨勢

第九章 動漫企業競爭格局分析
第一節 中外動漫企業競爭現狀
一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大
二、外來動漫佔領中國大部分市場
三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉變
四、動漫企業實現優先上市融資
第二節 動漫企業提升自身競爭力的對策
一、中國動漫企業搶奪市場份額的途徑
二、在國際市場樹立「中國招牌」
三、開發卡通形象魔力
四、服裝+動漫
五、現代元素的加入
六、集群發展和產業鏈的延伸
第三節 動漫基地品牌戰略分析
一、動漫基地品牌概述
二、動漫基地品牌戰略的現狀
三、目前動漫企業品牌戰略存在的誤區
四、動漫基地品牌戰略的對策

第十章 國內主要省市動漫產業區域比較分析
第一節 深圳動漫產業
一、深圳成為世界動漫業重要加工基地
二、深圳動漫產業集聚效應顯現
三、深圳動漫市場分析
四、深圳政府給動漫產業解綁
五、促進深圳動漫產業健康發展的建議
六、深圳動漫產業發展途徑及因素
第二節 上海動漫產業
一、上海動漫發展歷程
二、2007年上海成立動漫產權交易中心
三、上海六百億動漫產業鏈對接國際時尚
四、上海動漫遊戲產業占原創優勢
第三節 浙江動漫產業
一、浙江盯上動漫產業
二、中南卡通引領浙江動漫產業
三、浙江商業資本進軍動漫產業
四、浙江打造動畫業「巨艦」的規劃
五、浙江省動漫發展分析

第十一章 重點動漫企業經營情況分析
第一節 迪斯尼
一、迪斯尼集團概況
二、迪斯尼公司十年動畫經典回顧
三、迪斯尼公司的市場運作
四、迪斯尼集團價值鏈解析
五、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
第二節 夢工廠
一、夢工廠概況
二、2007年第二季度夢工廠利潤分析
三、夢工廠經典動畫介紹
四、夢工廠未來發展形勢
第三節 盛大網路
一、盛大網路公司概況
二、2007年第二季盛大財務情況分析
三、盛大網游推行區域特許經營
第四節 三辰集團
一、三辰卡通集團概況
二、三辰卡通品牌效應開始提升
三、三辰集團藍貓卡通進軍幼教領域

第十二章 成功動漫人物案例分析
第一節 米老鼠
一、米老鼠的創造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的發展
第二節 藍貓
一、藍貓優勢分析
二、品牌擴張分析
三、「藍貓」中國卡通的成功
四、「藍貓」贏取兒童飲料市場
五、「藍貓」追趕「米老鼠」
第三節 魔獸世界
一、《魔獸世界》全球玩家分析
二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場
三、《魔獸世界》各國運營分析
四、九城中文版《魔獸世界》運營情況分析
五、魔獸世界關於收費後運營預測

第十三章 動漫產業鏈分析
第一節 中國動漫產業鏈分析
一、國內動漫產業鏈模式探討
二、產業鏈的完善將帶動動漫業
三、網路游戲、動漫相互融合形成新產業鏈
四、動漫產業鏈要發展群眾基礎是關鍵
第二節 動漫衍生品產業市場現狀
一、國內動漫衍生產品不敵國外品牌
二、動漫衍生產品生產潛力巨大
三、國產動畫衍生產品市場高度缺乏
四、中國動漫衍生產品開發落後
第三節 服裝產業
一、卡通品牌服裝市場分析
二、卡通-童裝設計中的浪漫、純正
三、卡通服裝釀造新的商機
四、加菲貓童裝成功經驗分析
第四節 食品產業
一、卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮
二、卡通食品帶動飲食新理念
三、金鷹卡通進駐食品領域
四、迪斯尼食品向健康食品邁進
第五節 玩具產業
一、玩具業處於動漫產業鏈末端
二、中國玩具市場分析
三、玩具和卡通結合形成新的產業鏈
四、卡通玩具進入成人市場

第十四章 2007-2008年中國動漫產業發展趨勢分析與前景預測
第一節 文化產業發展前景分析
一、世界文化產業發展趨勢分析
二、國際性城市文化發展方向
三、中國文化產業發展趨勢解析
四、中國文化產業發展的八大方向
五、「十一五」中國文化產業發展的趨勢分析
第二節 動漫產業發展趨勢
一、中國動漫產業發展因素分析
二、中國原創動漫借2008年奧運商機圖發展
三、未來四年中國動漫產業發展預測
四、動漫產業前景廣闊
五、中國動漫產業的發展趨勢分析
六、數百億市場機會等待中國動漫產業化
第三節 網路游戲發展前景
一、2006年中國網路游戲市場達65.4億
二、2007年我國將成為世界上最大網游市場
三、未來網路游戲市場將以免費為主
四、未來網路游戲產品趨向多元化
五、我國網游前景廣闊
第四節 手機行業發展前景
一、手機網路游戲下一個掘金點
二、2006年手機網路游戲的契機
三、手機網游漸成行業新的發展點
四、我國手機游戲市場潛力巨大
五、手機網游機遇與挑戰分析
六、手機網游前景光明

第十五章 動漫產業投資機會與風險分析
第一節 動漫產業投資潛力
一、資本向動漫產業聚集
二、我國動漫產業成為國際投資熱點
三、國內動漫產業吸引美國投資者
四、中國動漫市場成香餑餑
五、民間資本爭相湧入動漫產業
第二節 投資機會分析
一、網路游戲投資機會分析
二、動畫產業的投資分析
三、動漫衍生產品機會
四、卡通流行帶來的投資商機
第三節 動漫產業投資風險及控制
一、市場風險
二、政策風險
三、動漫原創存在的風險
第四節 動漫產業投資建議
一、國內原創動漫企業投資融資分析
二、動漫風投的十條規則
三、動漫商鋪的投資經營分析

圖表目錄
圖表 1 動漫產業構成
圖表 2 國際主流動漫產業價值鏈
圖表 3 動漫衍生產品的范圍
圖表 4 2004-2005日本在海外發行的主要動畫電影
圖表 5 1996-2001年日本動畫產業市場規模 單位:億日元
圖表 6 2001年美國動畫電影市場佔有率分布 單位:百萬美元
圖表 7 美國市場動畫電影商市場份額 單位:百萬美元
圖表 8 我國市場各國家或地區動漫產品比重
圖表 9 2004年六大重點城市動畫節目收視對比
圖表 10 2005--2010年手機動漫市場規模增長趨勢預測
圖表 11 2006-2008年手機游戲市場規模發展預測
圖表 12 2003--2006年主要網站網路營銷市場比重
圖表 13 2006年平均增長主要網路煤體占網路營銷市場比重
圖表 14 2005--2010年我國網路動漫市場規模增長趨勢
圖表 15 2002年6月--2007年6月我國網民總人數增長趨勢
圖表 16 截至2007年6月我國不同方式網民規模
圖表 17 2007年6月我國網民上網地點分布比例
圖表 18 2007年我國互聯網使用率
圖表 19 2002年6月~2007年6月我國學生網民與非學生網民規模與增長趨勢比較
圖表 20 網路游戲用戶與付費用戶年齡結構
圖表 21 2006-2011大型角色扮演類網路游戲的市場規模
圖表 22 2006-2011休閑游戲的市場規模
圖表 23 中國國家級動漫產業基地成立時間一覽表
圖表 24 全國動漫基地產業業態分布情況
圖表 25 2003-2006年我國動畫片年產量情況
圖表 26 日本動畫產業的結構
圖表 27 窗口戰略和資源重復使用戰略
圖表 28 製作委員會
圖表 29 1999年--2006年我國QQ注冊用戶數量

http://cache..com/c?m=5c3b996c8f3f&p=897dc31986cc43f70fbe9b7f44&user=
http://cache..com/c?m=5d46d42aa73b57c8f1&p=&user=
http://cache..com/c?m=5a5bb32ac71611&p=9b34df1f86cc43fe1cbe9b7b46&user=
http://www.toponey.com/html/20079491225-1.html

Ⅶ 有加菲貓這個品牌的衣服嗎或者是和哪個服裝品牌合作

加菲貓童裝是派克蘭帝的旗下品牌

北京派克蘭帝有限責任公司(PacLantic Co., Ltd.)成立於1994年,是一家集設計、研發、生產、銷售於一體的專業兒童服飾及用品公司。公司旗下擁有派克蘭帝(Paclantic)、加菲貓(Garfield)、貝美依(BabyMe)、咖啡豆(Coffee beans)等多個品牌,暢銷於北京、上海、深圳等全國近200個城市,共有專賣店和專櫃500餘家。

「The Classic Cat?我行我酷,風行全球」這是加菲貓的文化宣言。加菲貓被2--5歲之間不同年齡層的大小朋友所喜歡,是因為他的率直,可愛,自信,同時機智幽默,特立獨行,既便好吃懶惰也是他人性化的性格的真實表現。「加菲貓」童裝要寄予小朋友的是真誠,樂觀,自信,率性,可愛,有酷酷的加菲貓相伴,小朋友的每一天都會笑聲不斷,快樂無限。

Ⅷ 哪位朋友能告訴我加菲貓品牌童裝如何加盟

童裝這方面牌子倒是挺多的,現在做這方面的竟爭也挺大,建議朋友在選品牌的時候要慎重,一切看好再做選擇!!給你推薦一個網站吧,這裡面有這個牌子的介紹,還是加盟類型的,還是不錯的。值得在有心在這方面創業的人作個參考!!

Ⅸ 哪裡有2折派克蘭帝\加菲貓童裝怎樣購買求細則

2折購買派克蘭帝\加菲貓\貝美依童裝!!!!! 詳細:

發布日期:2007-7-13
公司名稱:北京派克蘭帝有限責任公司電子商務部
公司地址:北京市南三環東路27號芳群公寓C座2層
聯 系 人:
企業網址:http://www.igobb.com/

具體步驟: 登陸派克蘭帝公司電子商務平台 愛購寶貝網http://www.igobb.com,打開「注冊」窗口(http://www.igobb.com/member/register3.jsp),輸入個人信息,在信息欄最後一行的六位代碼輸入框中,輸入「518918」,您立即升級為VIP用戶(不再需要認證過程和長期的消費積分),立即可享受2-7.5折等優惠政策以及優質服務。派克蘭帝品牌童裝是最昂貴的,促銷手段也非常嚴格,但在B2C上嘗試「新品7.5折」無疑需要勇氣和魄力的,假如B2C的銷量上去了,對其傳統店鋪也是一種壓力。

北京派克蘭帝有限責任公司是由國際投資與合作創建的專業童裝及兒童用品公司。公司成立於中國童裝業尚未起步的1994年,見證了國內童裝品牌事業由無到有、由弱到強的10年發展史。通過公司全體員工的持續努力,北京派克蘭帝有限責任公司目前已經成為了國內童裝市場上最著名和具有號召力的童裝品牌之一,市場排名居行業前茅,產品暢銷於全國近200個城市,並已邁進了國際市場。 高速發展背後是強大產品實力的支持;暢銷的背後是消費者對北京派克蘭帝有限責任公司系列產品的認可。北京派克蘭帝有限責任公司採用世界級品牌所共同推崇的虛擬生產機制,充分利用中國大陸在世界聞名的服裝生產能力,與大批國內優秀的加工商和供應商合作,建立了京津塘、長三角、珠三角三大供應和生產基地。公司在2001年就通過了ISO9001的國際質量認證,並應用於產品的各個方面。先進的科學管理,高度的質量認知,強大的技術團隊,嚴格的質量制度,保證了北京派克蘭帝有限責任公司產品長期擁有最高質量水準,深得消費者的喜愛和市場的認可。

我行我酷,風行全球」這是加菲貓的文化宣言。加菲貓被2--50歲之間不同年齡層的大小朋友所喜歡,是因為他的率直,可愛,自信,同時機智幽默,特立獨行,既便好吃懶惰也是他人性化的性格的真實表現。「加菲貓」童裝要寄予小朋友的是真誠,樂觀,自信,率性,可愛,有酷酷的加菲貓相伴,小朋友的每一天都會笑聲不斷,快樂無限。

派克蘭帝目前在全國擁有近200家直營店或專櫃,有500家加盟店,從2003年到2006年,派克蘭帝的童裝是全國童裝中價格最貴的,但這並不影響其銷售,因為我們的定位就是滿足白領階級、中產階級以及有著比較高的文化水平的家庭的孩子的需求。
面對國外名牌童裝長驅直入搶佔中國市場,「派克蘭帝」、「好孩子」、「T100」、「兔仔嘜」、「雅多」等一批著名品牌像一艘艘大船,T100:不走尋常路 T100童裝經過三年的發展已經由單一的童裝品牌發展成現在以童裝為核心發展的時尚「親子裝」品牌,現在T100已經發展到了250家加盟

近年來,面對國外名牌童裝長驅直入搶佔中國市場,「派克蘭帝」、「好孩子」、「T100」、「兔仔嘜」、「雅多」等一批著名品牌像一艘艘大船,T100:不走尋常路 T100童裝經過三年的發展已經由單一的童裝品牌發展成現在以童裝為核心發展的時尚「親子裝」品牌,現在T100已經發展到了250家加盟商,

對於那些依靠批發起家,又想進一步做大的童裝企業來說,轉型是必然的,轉型時期遭遇到困惑也是必然的 在做渠道方面,派克蘭帝做得比較成功,其制定了一系列的優惠政策和市場計劃,在確保其代理商加盟商有足夠的利潤空間的基本前提下,還將他們視作自己的一份子,提供實在的業務培訓和指導,

這些大品牌的持久關注和歷經十載的加盟參展,一是認定CHIC做為宣傳推廣其形象和張顯其行業地位的最佳平台。其中童裝知名品牌如「派克蘭帝」、「博士蛙」、「水孩兒」等亦攜各自子品牌及國外代理品牌群體出場。另外,新增童鞋產品「巴布豆」等品牌也將在CHIC首次亮相。

招商加盟忙得不亦樂乎 1號館的1層展示的是經典女裝,品牌檔次相對較高,如太平鳥、LILY、歐柏蘭奴、蔡美月國際婚紗、薄濤等。其它國內童裝著名品牌派克蘭帝、水孩兒、博士蛙,嬰童製品麗嬰房等也攜子品牌及國外代理品牌閃亮登場。

由中國服裝協會、中國國際貿易中心股份有限公司和中國國際貿易促進委員會紡織行業分會共同主辦的第15屆中國國際服裝服飾博覽會(CHIC2007)將於2007年3月18-20日(男裝 休閑裝 服飾品)、3月24-26日(女裝 童裝 服飾品)分兩期在北京・中國國際展覽中心舉行。這些知名品牌實力企業的持久關注和歷經十載的加盟參展,

這些知名品牌實力企業的持久關注和歷經十載的加盟參展,例如,「波司登」已在羽絨行業中穩坐交椅的同時,向男正裝、女裝、休閑裝以及童裝和運動產品延伸;同時「凱撒」、「雪蓮」、「麗麗(Lily)」「凱喜雅」、「派克蘭帝」等等新老品牌中的各路英雄,

這些知名品牌實力企業的持久關注和歷經十載的加盟參展,例如,「波司登」已在羽絨行業中穩坐交椅的同時,向男正裝、女裝、休閑裝以及童裝和運動產品延伸;同時「凱撒」、「雪蓮」、「麗麗(Lily)」「凱喜雅」、「派克蘭帝」等等新老品牌中的各路英雄,

這些大品牌的持久關注和歷經十載的加盟參展,一是認定CHIC做為宣傳推廣其形象和張顯其行業地位的最佳平台。其中童裝知名品牌如「派克蘭帝」、「博士蛙」、「水孩兒」等亦攜各自子品牌及國外代理品牌群體出場。另外,

獎晚會如期進行,讓人有些意外的是,此次年度大獎的「創新大獎」被授予了一個童裝品牌――派克蘭帝。 其實在很多人看來,童裝在整個服裝產業中是一個「小行業」,目前派克蘭帝在全國已經擁有直營和加盟連鎖店近400家。 在這段時間,公司也開始嘗試多品牌戰略,「加菲貓」和「BabyMe」就在這個時期被推出。

1995年,羅建凡在北京西單華威大廈開設了第一家佔地300平方米派克蘭帝童裝賣場,這一舉措立即在北京引起轟動,羅建凡明白派克蘭帝的轟動效應是緣自當時國內童裝市場的品牌真空,並不會一直持續下去。正因為這樣,派克蘭帝很快在全國擁有了眾多加盟店,品牌銷售額也節節攀升。

同時,做了三年童裝生意的徐老闆也透露,米奇妙、史努比、派克蘭帝等國際品牌童裝,要以加盟店形式加入,一般加盟品牌單店的品牌使用保證金在5000元左右,品牌使用保證金在合同期滿後全額退回,加盟首次進貨金額需達到10000元,受限力度較大,且競爭不過大商場,

對於童裝品牌的定位問題,派克蘭帝有限責任公司董事長羅建凡說:「具體到營銷手段上,由於童裝利潤較低,加盟商的專業性也相對較低,因為有經驗的加盟商更傾向於其它品類服裝,「我們在招商時希望加盟商能將童裝作為一項事業來做,

派克蘭帝有限責任公司董事長羅建凡說。江春君說,相比其它品類服裝,由於童裝利潤較低,加盟商的專業性也相對較低,因為有經驗的加盟商更傾向於其它品類服裝,「我們在招商時希望加盟商能將童裝作為一項事業來做,而不是副業;

汪涌表示,在經營過程中她發現,這個項目是一個完整的產業鏈,絕非一人可以完成。因此在2005年,汪涌的公司和"派克蘭帝"童裝合作,由這家公司提供資金、進貨渠道、市場經驗和專業化團隊。明年,汪涌將把公司的發展中心轉向加盟,希望自己的業務可以在全國鋪開。(袁田恬 張丹)

2005年,通過多次聯系,她得到了中國最成功的童裝品牌之一「派克蘭帝」的支持。該公司為她提供了資金、渠道以及他們寶貴的市場經驗,同時提供專業化的團隊協助她工作,加盟計劃逐步展開,嘜蒂熊逐漸走進了人們的視野。 地址:100078北京市南三環東路27號芳群公寓C座2層

2006年9月8日至11日,2007年春夏派克蘭帝國際童裝品牌訂貨會召開在即,地點在首都圖書館。屆時歡迎全國各地的加盟代理商參會。 派克蘭帝公司是一家專業的兒童服飾及用品公司,創立於1994年,目前公司已在上海、深圳設有分公司,在武漢設辦事處。 「派克蘭帝」童裝是北京市著名商標,

並作為娃哈哈童裝連鎖加盟店的統一名稱。細分中國目前的童裝市場,國內暫時還沒有大型的童裝生產企業,稍具規模的一休、懶貓、好孩子、衫衫童裝等國內品牌在中、高端市場,僅占據了35%的份額,在餘下的65%中,除了派克蘭帝、史努比、米奇妙、麗嬰房等外資品牌外,

在國內現在的幾個童裝產業基地,比如佛山、織里,盡管企業規模數千家,但大多數都還是最初級階段的家庭作坊式的工廠。如此,派克蘭帝很快在全國擁有了眾多加盟店,品牌銷售額也節節攀升。 五、打造完整的品牌體系 現在你是做品牌了,不再是童裝市場批發.

傳統品牌「入世」網路B2C領域已經成為眾所周知的定論,被廣泛看好。隨著家樂福、國美等傳統商業巨頭陸續轟轟開進網路電子商務市場,B2C領域開始真切地熱鬧起來。這些零售品牌的介入給原本缺這少那的「B2C」概念注入了活性因子,使得虛擬的交易擁有了實實在在的依託和保證。網路的妖魔化力量一旦被這些具備強大控制力的商家捕捉,將徹底演變成一種神奇而健康的新勢力。這就是藍海。
隨著C2C如淘寶等不斷向B2C領域擴張,很多傳統廠商品牌也加入到廉價的B2C投入的陣容中來。去掉跟風潮流的因素之外,諸如有人評論的那樣,這種擺地攤形式的B2C稍顯難看,彷彿成為了廠商清理庫存的低價促銷的集貿市場,而不是當成一種新的機會去把握。
派克蘭帝是少有的真正投入到這一藍海戰略的品牌之一。
派克蘭帝作為中國占據絕對領軍地位的童裝品牌,其快速成長之路就與信息化有密切關系;被稱為童裝大王的羅建凡也是素來對互聯網鍾情有加。一個公司的藍海戰略能否真正執行起來有幾個決定因素,其中很重要的一個因素就是企業領導人的興趣價值取向。
派克蘭帝專門成立了愛購寶貝網,建立了獨立的B2C平台,並且在運營模式上有了一套切實可行的方法,據說平台對外推出以來立即有了銷售額,2007年6月銷售額達數萬元。我認為這就是所謂的「夢幻藍海」。大家都很知道,互聯網有深不可測的能量和無限巨大的想像空間,但要實現流量的價值轉化相當困難;曾幾何時,擁有可觀流量的天涯社區等苦苦尋覓贏利模式。而愛購寶貝網甫成立即具備營收力,不能不讓人感到羨慕。
派克蘭帝堅持走中高端路線也與時下流行的B2C模式不同,這與派克蘭帝的品牌定位是分不開的,同時,我認為更重要的一點就是,派克蘭帝在認真的做B2C,培養用戶習慣,引導新型、便捷的購物方式,真正把B2C當成一種新的市場去耕耘,而不是隨便的低價清理庫存。
派克蘭帝·愛購寶貝網成功模式體驗如下:
登陸http://www.igobb.com,打開「注冊」窗口(http://www.igobb.com/member/register3.jsp),輸入個人信息,在信息欄最後一行的六位代碼輸入框中,輸入「518918」,您立即升級為VIP用戶(不再需要認證過程和長期的消費積分),立即可享受2-7.5折等優惠政策以及優質服務。派克蘭帝品牌童裝是最昂貴的,促銷手段也非常嚴格,但在B2C上嘗試「新品7.5折」無疑需要勇氣和魄力的,假如B2C的銷量上去了,對其傳統店鋪也是一種壓力。
我為什麼說「愛購寶貝網是派克蘭帝的B2C夢幻藍海」,就在於其擁有品牌、廠商、渠道、服務等傳統力量的支撐,以及切實可行的B2C模式、利潤分享的開放經營理念。
相信不久以後這個模式里會增加更多品牌。網路購物時代的真正來臨。(文/NIBEN)

與加菲貓童裝欺騙相關的資料

熱點內容
以前穿旗袍有內褲嗎 瀏覽:794
童裝折扣廣播稿 瀏覽:757
灰色裙子如何搭配鞋子 瀏覽:877
腰圍多少可以練出馬甲線 瀏覽:779
鄭州批發睡衣位置 瀏覽:937
淡藍色新百倫褲子搭配 瀏覽:759
如何使褲子大量銷售 瀏覽:368
綜采皮帶檢修工工作內容 瀏覽:315
肩膀帶蝴蝶結的裙子 瀏覽:924
利郎男裝在哪些地區品牌好 瀏覽:676
女裝裙衣 瀏覽:651
三代女裝最好看的俺覺得是張極 瀏覽:859
歐洲男裝流行品牌 瀏覽:853
蘋果游戲吹裙子的英文 瀏覽:533
淘寶唐獅的褲子異味 瀏覽:186
美的麵包機怎麼更換皮帶 瀏覽:252
怎樣換中聯重科攪拌機的皮帶 瀏覽:456
大衣童裝中大童 瀏覽:72
童裝陳列效果圖大全 瀏覽:108
劍三校服外觀拓印 瀏覽:248