❶ 有多少女生喜歡卡比
卡比那麼萌那麼可愛
看到的女生都喜歡啦,尤其是初中以下的女生們
童裝好的牌子還是比較多的,選購時應充分考慮兒童的生理特點,要體現柔軟、透氣、舒適、安全和健康等等。牌子的話巴拉巴拉,紅黃藍,娃哈哈,小數點童裝,小豬班納,派克蘭蒂等這些就都是好的啊,都是大眾父母認可的一些牌子,樓主買之前也可是可以先做下參考的吧。當然,樓主要了解具體的十大童裝品牌的話建議去十大名牌網china-10那查詢下,上面介紹的還是比較詳細的。
童裝、母嬰還是去專業的網站更好,像中國品尚兒童網就很不錯,款式多樣,價格更實惠。
❹ 貝克漢姆的資料可以說嗎
姓名:貝克漢姆(beckham)
英文名:David Beckham
全名:大衛-貝克漢姆
出生時間:1975年5月2日
出生地點:倫敦雷頓斯通
身高:1.83米
場上位置:中場
現效力俱樂部:皇家馬德里
主要榮譽: 1996年聯賽冠軍、足總杯冠軍 1997聯賽冠軍 1999年聯賽冠軍、足總杯冠軍、歐洲冠軍杯冠軍 2000年聯賽冠軍
擁有坐架: 福特Escort,Ranger Rover,Bentliey, 美洲豹XK8,保時捷911Turbo, 法拉利F550 Maranello
喜愛的設計師是Gucci,Armani
喜歡的顏色是紅色
喜歡的水果是香焦
在某年情人節,他竟收到2,000多封女球迷的示愛信
貝克漢姆如何形容自己: 有禮、沉默、外向、 購物狂
1988年,在英格蘭前著名球星查爾頓主辦的足球學校中脫穎而出,被評為該校最有發展前途的學生。
1991年7月8日加入曼聯青年隊開始訓練。
1995年4月2日,首次代表曼徹斯特聯隊上場參賽,對手是利茲聯隊。
1999年5月16日,與隊友合作,使曼聯隊獲得98-99賽季英格蘭超級聯賽冠軍。
1999年5月23日,與隊友合作,使曼聯隊獲得99年英格蘭足總杯冠軍。
1999年5月26日,做為中場主將,用自己的出色表現幫助曼聯隊在巴塞羅那戰勝了勁旅拜仁慕尼黑隊,獲得1999年歐洲俱樂部冠軍杯賽冠軍。
1999年11月30日,與隊友一起使曼聯隊獲得了豐田杯比賽的冠軍。
1999年12月,入選了99年歐洲全明星陣容。
技術特點:射門力量大,傳球腳法准確,擅長發角球和任意球,進攻和防守技術俱佳。貝克漢姆在世界盃後迅速成長為曼聯隊的中場主力,他在大禁區線右路斜傳成為曼聯隊得分的主要手段。
1999年7月,與原辣妹演唱組成員維多莉亞結婚
❺ kids是什麼牌子童裝
kids是gxg.kids品牌,創立於2012年,又名「lovemore」。在延續GXG主線品牌的前提下,gxg.kids系列——「love more」為的小小人們帶來全新的新環保時尚主義理念,並必將掀起童裝市場的「G」潮流。
gxg.kids將為所有熱愛是生活,熱愛夢想,對未來充滿好奇的小小人帶來全新的穿著感受,同時也給懂生活、懂品質的大人們帶來時尚的視覺感受。gxg.kids精神:款式簡約、色彩絢麗、混搭設計,並重視服裝實用性與質量,要求服裝的安全、舒適、環保等。
童裝的選擇:
首先,全棉面料比較柔軟,而兒童的皮膚又比較嬌嫩,全棉面料能溫和地接觸寶寶皮膚,起到很好的保護作用。而化纖面料往往比較硬,容易刮傷寶寶皮膚,引起感染。
其次,全棉面料具有很好的透氣性,不會妨礙汗氣的蒸發,讓寶寶感覺舒適。而化纖面料就不具備這個特點,往往寶寶運動流汗了汗氣又得不到及時的蒸發,導致寶寶衣服潮濕,如果不及時更換衣物,很容易感冒。
以上內容參考:gxg.kids寧波中哲慕尚控股有限公司-品牌歷史
❻ 《星之卡比:探索發現》5分鍾中文宣傳片,你期待它的上線嗎
我還是比較期待的,對於這個游戲的話,我感覺各方面都是不輸王者榮耀的,再加上畫質是我喜歡的風格。
❼ 請問星之卡比探索發現好玩嗎
《星之卡比:探索發現》
游戲類型:動作過關
發售日期:2022.3.25
製作發行:HAL研究所/任天堂
游戲語言:中文
一、粉紅大魔王的而立之年
不知不覺中,粉紅大魔王卡比也30歲了。
櫻井政博在1992年設計的這個軟萌可愛的形象,一度挽救了瀕臨破產的HAL研究所。它是生長在噗噗噗之國的勇者,雖然外表粉粉的十分可愛,卻有著一顆戰士的心,不但勇敢正義,還擁有復制敵人能力的超強技能。憑借和外表強烈反差的實力,不但俘獲了青少年和女士們的心,硬核玩家也對它喜愛有加,就連後來的任天堂社長岩田聰也是它的粉絲一枚。
HAL研究所加入任天堂旗下之後,櫻井政博、下村真一和熊崎信也連續為任氏主機開發了15款以上的正統卡比游戲。不但為卡比積攢了高昂的人氣,令其成為任天堂紅黃綠粉四大天王之一,也間接帶火了頭巾瓦豆魯迪、帝帝帝大魔王等配角。
由於HAL研究所堅持二維的製作方式,卡比在本世代不免有些被冷落。畢竟時代在發展,玩家已經適應了三維玩法,是時候來一次改變了。
那麼這部《星之卡比:探索發現》就是由熊崎信也監督的第一款三維卡比游戲,採用了箱庭關卡,保留了豐富的變身玩法,並在收集和育成方面進行了探索。
在這個而立之年,卡比能否為我們帶來成熟的玩法呢?
二、探索發現三維卡比世界
《星之卡比:探索發現》在3月25日正式發售,Switch獨占。這位粉紅大魔王的3D形象依然十分可愛,粉紅色圓滾滾的身子和同樣滾圓的四肢,給人嬰兒般的視覺感受,它這次要為了拯救被野獸兵團抓走的瓦豆魯迪們。
游戲畫面採用了比較鮮艷的色調,加上QQ的角色形象,頗有童話世界的感覺。
熊崎卡比的特點之一就是可愛,本作無論卡比還是瓦豆魯迪或者敵方角色,尤其凸顯了這一點,有時候看著敵兵走來走去的樣子就覺得萌化了。畫面細節處理的也不錯,像火焰會在地上留下焦痕,雪球會留下冰印等。
游戲採用關卡制,大地圖上分為草原、海灘、沙漠等特色關卡,每大關又包含了數個小型關卡。關卡設置一向是任天堂系的特色,本作採用箱庭設計,雖然任務是拯救瓦豆魯迪,但有很多隱藏地點和解謎手段才能打開的路徑,而且加入了收集要素,盡量找到全部瓦豆魯迪是最終目的,因為它們的數量關系著開啟關卡和小鎮建築的開放。
卡比系列的難度一向不高,卡比本身有血條,只要注意加血和躲避,幾乎不會出現死亡。
卡比本身只有漂浮在空中和吞食能力,吞下普通小兵可以吐出去打擊敵人,吞下特殊形象的敵人就可以吸取他們的技能了。像拿劍的小兵、噴火的小兵、雪人等都能讓卡比瞬間變身技能豐富的戰士,還可以用能力解謎和蓄力攻擊。冰雪能力設計尤其好玩,可以把敵人凍成冰球滾出去開路,就連BOSS也能凍住,而且卡比的走路方式都會變成滑冰,十分有趣。
「塞滿嘴」能力是本作的一大特點,卡比能夠通過吞食大型道具獲得它們的能力,和技能不同,塞滿嘴能力連外形都會改變。例如變身成汽車沖刺可以撞開敵人和有標記的建築物,開啟隱藏道路。而樓梯、輪胎、滑翔機等更可以打開更多的解謎方式。
卡比和馬里奧不同,它是有血條的,碰到敵人會受傷,關卡中有食物道具可以恢復。BOSS也同樣有長長的體力槽,戰斗的關鍵在於卡比選擇的技能,毛多弱火、體大弱門(並不是)。寶劍和迴旋鏢這種物理傷害當然比較穩妥,但製作人還提供了更多有趣的玩法。例如第一關的BOSS大猩猩可以使用冰凍能力,迅速將它的雙腿凍結,他會倒在地上出現處決狀態,可以蓄力給它重重的一擊。而且這些技能都可以在武器店中升級加強,招式會變得更加炫酷和強力。
最後一個特點就是建設小鎮了,瓦豆魯迪小鎮為卡比的冒險提供後勤,在這里有武器店、道具店等設施,救出的瓦豆魯迪越多,可建設的店鋪也更豐富。看著這些小傢伙忙忙碌碌地工作,小鎮逐漸越來越興旺,是不是成就感十足呢?
三:四天王地位岌岌可危
總體來說,本作已經超出了的預期,我還想著HAL研究所提供的是《奇諾比奧隊長》那樣體量的箱庭玩法,玩到的卻是接近《超級馬里奧 奧德賽》這樣的體驗。在關卡和細節設計上已經相當用心了,再加上可愛的角色和童話般的故事,適中的難度,各年齡層的玩家都能愉快玩耍,別忘了還可以雙人遊玩哦。
雖然游戲好玩,但一些瑕疵也要說說,本作並非自由視角,而是半固定的形式,有些隱藏地點非常難以發現。而且在BOSS戰中尤其不便,只能通過不停的繞圈子來尋找角度進攻,近身被卡住視角之後幾乎找不到自己在哪裡,只能根據直覺往外沖。
另一個就是收集的東西雖然不少,但意義不是很大,基本都是金幣和食物。救出全部瓦豆魯迪之後,就沒有重復遊玩的必要了。倒是寶藏關卡提供了挑戰模式,但只要時間限制內過關就能獲得稀有石,也缺乏馬里奧那樣的挑戰性。
劇情表現也缺乏驚喜,個人倒是比較欣賞下村卡比的偏暗黑世界觀。
說一千道一萬,游戲還是以好玩為主,這點本作是毋庸置疑的,上手簡單,玩法豐富,也有一定的收集和培養要素,可以算得上今年三個月以來任天堂最好玩的游戲了。可惜的是由於資源配置的緣故,本作的體量遠不能和《馬里奧》、《塞爾達》、《寶可夢》這樣的一線大作相比,紅黃綠粉四天王的寶座,卡比似乎有點名不副實了啊!
希望HAL和任天堂能夠讓卡比再次煥發青春!
個人無責任評分大約80分(100分滿分)左右吧。
❽ 星之卡比的歷史沿革
正如FF一樣,星之卡比也誕生於HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想像這樣一個游戲是如何幾乎達到Mario的高度的。究其原因,非常簡單,那就是----簡單,人人都能輕鬆通關,這也是當時游戲宣傳的口號。大部分動作游戲都在追求難度,無論是洛克人還是Mario都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮Game Over的。
簡單不等於弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作並沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,游戲在簡單的基礎上添加了新的模式Extra Mode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個游戲的難度都有提高,正是這個模式讓游戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB游戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的製作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平台。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年後GBA上的重新製作版輕松賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型----吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。游戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由於游戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然後會心一笑,這就是游戲的真諦。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
游戲仍然只有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分採用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隱藏關卡也成為游戲的新樂趣。完成游戲後追加3個小游戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%後追加extra mode,難度增加了不少
由於是FC晚期作品,所以游戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC游戲都要強。當然,這也沒什麼好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顏色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。
星之卡比—夢之泉物語成功後,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不確定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的製作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴--魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。游戲取消了隱藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多游戲中都有應用,可以說是新意不足。但是由於需要夥伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個游戲還是樂趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話只能進入Bad Ending(沒有Dark Matter),這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。
另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕松取得了百萬銷量。卡比大明星由若干小游戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得盡可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力後,自由選擇能力),賽跑等小游戲盡顯桜井政博的創意。在以後的任天堂明星大亂斗和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。游戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格鬥游戲中的種種設定也在游戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽快感超乎想像,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。
另一個新要素便是2人游戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。游戲中卡比把敵人吸入後除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成夥伴,當然同一時間最多隻有一個夥伴。這個設定在單人游戲中並沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個夥伴的!2人游戲體現了任天堂對游戲的定位。
本作要達成100%相當困難,因為小游戲眾多,並且只有部分顯示本身的完成度。好在並不需要完成100%也基本能體會到游戲的全部,Boss Rush Mode也在完成了劇情游戲後便能取得。游戲共有7個結局,每個小游戲都會有各自的結局,非常豐富多彩。
本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那麼可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小游戲)。
很可惜的是,在本作之後,桜井政博再也沒有親自主持策劃過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。
1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃製作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格----溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了。本來是個球,更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。游戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。
系統和2代基本一樣,只是技能增加為8種,夥伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了製作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個游戲了。這次游戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不適應,根本不知道在玩什麼。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成Good Ending。
仍舊可以2人同時游戲,同伴是深藍的一個球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是夥伴仍然只能同時擁有一個。
星之卡比3總體來說是一個相當好的游戲,但是在銷量上並不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。
在N64主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂斗,這是題外話了。2000年,星之卡比64隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而操作方式仍舊是全2D的,這種表現方式後來在其它游戲中也有廣泛應用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。
這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了夥伴設計,也不能多人游戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點。
這作客觀看來沒有什麼新意,但是可能由於是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,並且可以看出,卡比的人氣仍然很高。而且是第一次出現多種顏色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戲非常有游戲性,並且可以4人一起玩,比起其它幾作千篇一律地考反應要好玩不少,可能是向Mario Party學的吧正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,只是出了個卡比飛天賽車。
卡比的舞台轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新製作版推出了。這個重新製作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。卡比得到不同能力後將會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成Extra Mode後可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人聯機游戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出製作組的用心程度。
由於游戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新製作版本也無須多做評價。
2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來製作,而桜井政博是高級顧問。游戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一致,爽快感回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題---鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不適應這個地圖系統,在迷宮里轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。多人游戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行游戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然後通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上聯機游戲的最成功之作。另外,卡比的顏色更豐富了。
這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是只有一個結局,並且100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。
星之卡比系列除了正統的動作游戲外還有不少其它游戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的討論范圍之中了。需要提一下的是Kirby Tilt 『n』 Tumble,在國內譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感游戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國內能玩到此游戲的玩家不多。
終於,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盜團(吶喊團)前來拜訪! 也千呼萬喚始出來。由於加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。並且,本作的旋風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過聯機來彌補遺憾也是並不可行。本作的聯機,只限於小游戲。總之,屬於100%通關後就無聊的類型。
隨後,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究級豪華版》終於登場了。這一款游戲是1996年卡比大明星的復刻版,除了圖畫更清晰以外,還增加了原創情節如金屬騎士的逆襲等等,是一部不錯的新作。可以與同伴們一起去體會,是部經久不衰的游戲。
在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡比毛線傳說》發售了!可愛的卡比變成了毛線娃娃更加萌了。在游戲中,人物和場景全部由毛線和布料做成,令人耳目一新。卡比繼續保持其明快,艷麗的色彩,和簡潔,激萌的畫面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回夢幻島》和大家見面了!在游戲中,有4個可選人物,這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集齒輪。BGM的效果也很優美。並且Main Mode通關後會追加傳統豪華版的「格鬥之道」;Extra Mode通關後會追加「真格鬥之道」。此游戲的最大亮點是卡比要能力挑戰。
2012年,卡比系列的游戲進行了一個特別的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑戰、給出卡比的歷史和玩上一些卡比的經典游戲就沒有任何新的模式追加。
2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪華》推出了!在游戲的Kirby Fighter模式中,大家可以選擇不同能力的卡比來進行對戰。在本游戲中,主要是收集掛件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回夢幻島的一樣:通關後會追加「格鬥之道」和「真格鬥之道」。此游戲中加入了重力感應。
❾ MobeeKids是什麼牌子的童裝
MobeeKids是一個法國品牌的童裝,由北京優詩貝服飾有限公司代理在中國區銷售。
mobee kids品牌誕生於法國普羅旺斯的一個叫楓維耶依的小鎮。
當年品牌創始人來到這座古老美麗的小鎮旅遊,在小鎮鄉村小道上非常驚喜地看到兩小孩女孩叫(mola摩拉)男孩叫(kabee卡比)。
他們趕著一頭山羊叫(亞歷山大)拉著一輛古老的風車輪小木車,後邊跟著一隻頑皮的小狗叫(威廉王子),這兩小孩是兩小無猜的鄰居。
這時品牌創始人被這童真,浪漫,活潑,富有童趣的景象所吸引,因此這種場景激發品牌創始人創造童裝設計的靈感。
希望把這種童真、浪漫、活潑、富有童趣的場景倡導孩子身上,於是活潑、童趣的童裝品牌mobee kids誕生了。
mobee kids童裝適合年齡 1~10歲的孩子,男孩款式居多。
(9)卡比尤童裝擴展閱讀:
中國知名童裝品牌都有Balabala巴拉巴拉、小豬班納、安奈兒、BOBDOG巴布豆、米妮·哈魯MiniZaru這些品牌,下面是具體介紹。
1、Balabala巴拉巴拉
巴拉巴拉童裝品牌創立於2002年,是具有國際視野的時尚大眾童裝品牌。巴拉巴拉主張「童年不同樣」的品牌理念,為孩子們提供既時尚又實用的兒童服飾產品,適用於不同的場合和活動。
巴拉巴拉產品已全面覆蓋0-16歲兒童的服裝、童鞋、配飾品類。巴拉巴拉注重消費者購物體驗,一站式的零售空間提供多樣的專業時尚產品。
2、小豬班納
廣東小豬班納服飾股份有限公司主營兒童服飾產品,其前身為成立於2004年的東莞市小豬班納服飾有限公司,公司主要採用自營連鎖和特許加盟連鎖相結合的模式經營。
小豬班納品牌始創於1995年,1996年開始運作,目前已發展為一家集研發、生產、銷售於一體,專營「小豬班納」系列品牌童裝的現代化服飾企業。小豬班納的產品定位於0-16歲的兒童。
3、安奈兒
深圳市安奈兒股份有限公司是一家專業設計、經營中高檔童裝的服裝企業。公司以面料綠色環保、款式簡潔新穎、穿著舒適大方、賦予孩子本真為設計理念,打造了Annil(安奈兒)這一知名童裝品牌。
Annil(安奈兒)品牌創始於1996年,專注於為0-12歲的兒童提供舒適童裝,秉承優雅、精緻、舒適的設計風格。
4、BOBDOG巴布豆
巴布豆,知名的卡通品牌,產品涵蓋從休閑、運動、復古、時尚、真皮、戶外等多個系列,無不透射產品的經典,締造兒童產業的傳奇。
巴布豆產品風格充分延續其個性活潑的品牌形象,強調產品的色彩繽紛,用創意、自主、任意搭配的玩色主義,讓孩子能在自己的想像世界中盡情揮灑多元想法。
5、米妮·哈魯MiniZaru
米妮哈魯(MiniZaru)為韓都衣舍旗下韓風快時尚童裝品牌,目標客戶群為3-12歲的都市時尚兒童,倡導安全、時尚的產品理念。
米妮哈魯(MiniZaru)以一流的質量、流行的款式、更新速度快和超高性價比為都市兒童提供最具韓風的童裝。MiniZaru(米妮·哈魯)在韓語中意為「小口袋」,主要體現了兒童們天真活潑的性格特徵。
MobeeKids 官網-公司簡介