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廣州童裝設計師職位描述

發布時間:2022-05-11 10:45:35

❶ 一個服裝設計部都有哪些職位與職稱

摘要 你好,他主要就是有設計總監,還有其他的,設計師們,還有其他的都是一些助理級別的了

❷ 關於童裝設計師的一些問題!

沒有基礎,的確是做不來啊,這不像畫畫,要講究比例與款式的,要不,打版師照版打出來後是什麼效果就一清二楚了,不過如果你不懂,打版師也配合的話,很多設計也是在網上搜索到合適的圖片款式,然後在上面標注工藝,讓打版師照圖片打版也有的,這就要有一定的眼光了,還有老闆的默許!如果真不懂,可以先從助理做起的,圖案設計與款式設計,除非大公司會嚴格分開,小公司都是一人同時搞掂的,然後總監來審稿.既然熱愛就花點精力去做吧,

❸ 有沒有服裝公司招童裝設計師的

童裝企業都是常年招聘童裝設計師
如果你已經是一個童裝設計師,你應該知道換童裝設計的工作還是很容易的,主要就是換服裝廠後,新的童裝廠能否開出你滿意的待遇
如果你是想成為一個童裝設計師,前提是你要有童裝設計助理的工作經驗,然後再慢慢提升為童裝設計是
不管你現在是處於什麼階段,你都可以在CFW服裝人才網上,找到理想的童裝設計的工作

❹ 服裝行業有哪些職稱

一、服裝導購員

在服裝店,作為顧客的引導,介紹產品,服務於消費者的一個服務性群體。導購員的表現,決定著品牌在「最後一公里」的沖刺中是加分還是減分。

二、服裝設計師

服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。作為一個服裝設計師的終極目標不僅僅是單純的設計服裝,而是要建立自己的服裝品牌,將自己的設計理念用不同的方式傳達給大家,乃至世界每個角落。

三、服裝製版師

從事服裝製版工作的人統稱為服裝製版師,通常也叫做打版師。服裝製版工作在時裝的製作過程中舉足輕重,服裝製版師的責任是將服裝設計師的理念轉化為可現實操作的服裝樣式。

四、服裝模特

服裝模特是從事服裝服飾展演、品牌形象展示的人員。

五、車工

服裝廠的車工即車間的生產工人,是將面料在針車上拼接成最終成品的人員。又叫縫紉工,舊時指女子所做的紡織、縫紉、刺綉等工作。現在的縫紉工主要指服裝類生產工人。人們更習慣用「女工」一詞指代從事紡織、縫紉、刺綉等工作的女性工作者。

怎麼樣才能成為出色的童裝設計師

首先你必須得有興趣!再就是你必須懂得什麼是童裝!當你具備這兩點的時候你就是一個童裝設計師了.如果你要成為一名出色的童裝設計師的話呢,你還必須懂童裝的整過工藝,面料材質;成本計算.最重要的還有市場流行趨勢!!!具備齊了你就出色了?
最最最重要的一點就是,虛心使人進步!驕傲使人落後!不要忽視任何人給你的建議.

❻ 我想做童裝設計師要學點什麼的

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 2002.9 我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關? 你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。

❼ 應聘童裝設計師,面試的時候有什麼要求有哪些注意事項我面試2次了都沒選上,哎.不知道是哪出了問題

幫孩子買衣服選衣服的是家長...家長可不是每個都有童心的 換個角度想想 所有的公司都想自己的產品如何能讓家長樂意掏腰包~~

❽ 在織里做童裝設計師怎麼樣

有能力在織里做設計師肯定好啊!十年前我就差點去那裡工作的!但為了武漢的童裝情結還是回了武漢,十年前織里的正規廠已經把設計這塊分成南北二塊啦!你要考慮擅長南邊還是北邊,因為有地域差別!

❾ 服裝店都有什麼職位

設計總監是全局的掌舵人,負責服裝企業每季的設計方向,並制定相關的消費人群、服裝定位風格等策略問題。企業設計總監的月薪不低於企業經理。

服裝設計師: 雖然主要工作是負責每季新產品的設計,但是已經細分到行業,如女裝設計,童裝設計,牛仔裝設計等。

服裝打版師: 和服裝設計師一樣,打版師也屬於比較緊缺的一個行當,需要具備將設計師的平面款式圖轉換為三維立體服裝的絕活,當然一個優秀的服裝打版師是「千金難求」。

服裝營銷人員: 負責服裝品牌發展和市場營銷工作,所以除了要懂得市場營銷,還要了解服裝設計、服裝市場,甚至是國際的服裝潮流,如果是具有營銷專業本科以上學歷,有從事服裝企業營銷經驗,了解服裝設計和服裝市場狀況的人才。

服裝搭配師:一種新興職業,又稱為「服飾搭配師」,服裝搭配師在國外被統稱為「Stylist」,即整體造型師,又因街頭時尚的發展已經被時尚界所接納並被同行業認定是時尚流行的指標,服裝搭配師起於街頭時尚,在國外時尚圈非常受歡迎,是時尚圈新崛起的高薪職業。

服裝買手:(Fashion Buyer),這個職位一直出現在奢侈品牌以及服飾品牌中,服裝買手負責一個品牌不同季節的貨品采買、貨品質量把控、貨品銷售途徑、銷售數據的把控以及庫存量的平衡。服裝買手也是時尚買手,目前被媒體以及各行業熱推的時尚職業,在國外,服裝買手很多都是時尚博主,他們分享穿衣經驗以及超越了流行發布趨勢的時尚眼光。

❿ 成為服裝設計師需要什麼要求

成為一名服裝設計師必備的要求:

條件一、扎實美學基礎

要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升才能進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人了解多元化的表現方式,也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。

條件二、社會經驗積累

往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認可,糾其原因在於設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。

條件三、激發創意思維

客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付客戶的有效方法,這就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,不論是證明自己還是讓更大的客戶眼前一亮,只能不斷的激發自己的靈感和創意,這其實只是成為優秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創意與市場盡快融合,這樣讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。

條件四、尋求個性再現

惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優秀的設計師就必須在自己的作品中流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮點,讓別人發覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。

條件五、創造完美價值

好的設計師必須學會創造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放鬆的前提下你會發現你的作品的隨意性和超脫性,並且在市場上贊聲迭起。

條件六、提升綜合能力

設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優點提煉成藝術符號。建議多讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的存在都有它的道理。

條件七、策劃先於設計

想成為一個優秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關系、後續進展等。好的設計師必須能駕馭市場、引導市場、開發市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,並且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對於客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。

條件八、掌握時代技術

設計的行業是最時尚的行業,它融合目前全世界最精端的設備和軟體,集合全世界最新的信息科技,在這網路高速發達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、信息都必須了解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立於不敗。

條件九、證明自己能力

在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計項目,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足,與高手過招,往往更能知道自己的弱點,這個時候的目標就是超越自己。

條件十、道德唯一標准

任何一個設計師不論置身何處,其口碑是最重要,良好的修養直接可以反映在你的作品上,好的作品和藝術品位只有一步之遙,要想得到別人的尊重首先就必須磨滅年輕的輕浮,在道德的約束下,才能提升藝術品位,因此成就優秀設計師必須學會以德服人。

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