⑴ 怎樣穿著才可以讓自己溫柔、大方又甜美
下面這張表都是一些能體現甜美的顏色
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⑵ 巴拉巴拉和麥哈派有各自有什麼特點適合什麼人群
巴拉巴拉是森馬旗下的一個品牌,專門做童裝的,店鋪里的衣服面料不錯,質感還行,但是款式相對比較傳統,是爺爺奶奶們鍾愛的品牌。
整個品牌也有點歷史的,個人感覺他們家的衣服風格太保守,新款和老款不仔細看的話還分不清楚的,估計是他們的設計師太過保守,也可能和品牌基調定位有關系。
總之,如果你是一個比較保守和傳統的父母,可以選擇。如果你是、追求潮流,新元素,時尚等你就可能不會下手了。
麥哈派是曼燁服飾旗下一個品牌,也是最近幾年新起來的一個童裝品牌。在全國幾十個城市大商場都有店,上次我在寧波萬達看到過,拋開衣服不說,當時那個店給人眼前一亮的感覺,很青蔥活力。正好趕上小外甥7歲生日,給她帶了兩套衣服是冬裝。質量和觸感沒話說,能入駐線下商圈肯定有保證。
關鍵是調性和整體感覺,確實是很時常和潮流的。衣服不浮誇,但是也不死板,小外甥穿起來很有活力的。如果你追求時尚,愛潮流,建議你給自己的孩子選購。
總結:巴拉巴拉(balabala)是爺爺奶奶,及相對傳統父母必選童裝品牌;
麥哈派(maihapai)是時尚、年輕、新潮的父母們中意的年輕童裝品牌;
⑶ 什麼是設計色彩
色彩設計的工作,就是負責決定在動畫中出現的人物或是物品所顯示在畫面上的顏色。而且為了配合畫面中的劇情發展,該顏色在不同環境下(例如:清晨、正午、傍晚)的預期明暗變化都必須先被色彩設計所指定。
如此一來,上色人員才能明確知道所負責的原畫稿必須選用哪些顏色。因為畫面的色彩基調將會深深影響該動畫作品給觀眾的印象,所以色彩設計在作品的企劃初期即佔有一定的重要性。指定顏色的工作以往都由美術監督來負責,但來由於動畫業界分工變細,所以這個職位便應運而生。
(3)童裝門面藍色基調擴展閱讀
設計色彩的原理簡介:
色彩由光引起,而光又有其物理屬性。三原色(紅、黃、藍)是色彩構成的基本要素,將三原色以適當比例混合,可以得到各種不同的色彩。色相、明度、純度稱為色彩三要素。色彩三要素是色彩最基本的屬性,是研究色彩的基礎,也是最重要的概念。它們是研究色彩的基礎。
兩個鮮艷的色塊放在一起產生強烈的刺激感,兩個柔和的色塊放在一起產生和諧的美感。不同的色塊組合帶給人千差萬別的視覺感受,通過科學的系列的訓練方法,理解色彩組合的概念,掌握色彩搭配的規律,就可以用直觀有效的色彩設計作品表達平面設計的主題。
⑷ 服裝店面裝修技巧 如何裝修更能吸引顧客
服裝店面裝修歷經流行趨勢的洗練,早期店家一次裝潢就用個十年、二十年,80年代開始只能用五到七年,近兩年來,則有越來越多店家采漸進式的作法,分區陸續進行重新裝潢的工程。在服裝店麵包裝的概念上,運用有計畫性的、漸進式分區裝修的作法,使裝潢費用降低等,都是一種轉變。但同時在各服飾越來越注重高格調、高品質的設計之下,相對地則又把費用拉高。這個風潮是由Zara首創,即以高級名店的空間規劃,來做經銷大眾化的商品。此外,由於與安全相關的法規越來越嚴謹,工程費用也因而相對持續上漲。◆ 流行服裝店的設計,色彩是服裝店面的主要靈魂,極簡主義風格功成身退這一年多以來,服裝店的兩大趨勢,除了大型旗艦服裝店面陸續開張之外,再者即是色彩回歸服裝店面,取代流行多年的極簡主義風格。現在的服裝店面設計除色彩強調鮮艷外,寬闊的場地,並講究休閑空間及動態設施的規劃,同時,海報、影像屏幕亦充斥其中。至於傢俱的造型、質材及商品陳列等方面,則少有創新。無論是大眾化的商店或高級名店,幾乎無法抗拒這股色彩風潮,以做為店內塑品牌風格的手法之一。舉例來說,日本的 Comme des Garcons 以大紅做為其位於巴黎名店街 rue Faubourg-Saint-Honor?服裝店面裝潢的主色調;香榭大道上的 Morgan 旗艦店的天花板也用大紅色;Energie 店內各處採用鮮紅色並搭配黃色及粉紅。 Mandarina Duck 的服裝店面采黃色與淡藍色搭配的設計;Celio Sport 則以橙色為基調。◆ 力求空間寬敞的大型服裝店面巴黎的歐斯曼大道區的Citadium,及Burton、Forum des Halles 購物中心的Mango、Bercy 的 Andaska、東京的Diesel、塞納河左岸的 Kooka?及 Miu Miu、Rivoli大街的Etam等,無不以「大」為號召。不只服裝店面實際面積求大,而且還要運用各種空間規劃,讓消費者強烈感受寬敞感。例如 Citadium 寬闊的入口空間,設置了兩組可看到內部機件的透明扶梯;Kooka□BMango等服裝店面則強調消費者走動的寬敞自在,不會有像 H&M衣服陳列擁擠的情形。不過在這股空間風潮下,各店的每平方米獲利率,則大打折扣。◆ 舒適的購物環境除了寬敞的購物空間,各店也紛紛加入舒適休閑的傢俱設施。如紐約 SOHO 區的Kenzo、巴黎香榭圓環的Hugo Boss、Rivoli街的 1.2.3. 等。Kiabi 雖然尚未正式在服裝店面中央設置大型沙發,但試穿區設舒適座椅並運用柔和色彩設計,已為提升購物的舒適感加分。◆ 服裝店面傢俱及商品陳列的風格傢俱及商品陳列以沿襲過去方式為主,而有以下兩個風格﹕(1) 方形金屬質材傢俱、玻璃,如We、Burton、Okaidi等,風格較穩重,並以男裝店為主。(2) 白色原木或塑料傢俱,常采圓滑的造型設計,如Energie、Etam、Andre,流行感強,並以女性服裝精品店居多。◆ 服飾店不能只銷售商品服飾店不再只是銷售服飾的地方,越來越多的服裝店面已附設咖啡館、用餐空間。例如 Etam 在 rue de Rivoli 的旗艦店,大膽引入 FLO 高級餐飲連鎖,並附設美發中心。高級童裝店 Mon plus beau souvenir 則除了設立設施完善的兒童游戲空間外,還於每周三及周六規劃兒童文藝坊的活動。至於戶外休閑服飾店Andaska,則在巴黎東區最近竄紅的 Bercy Villages 休閑購物區的服裝店面,附設較具知性感覺的書店等等。◆ 大量採用影像服裝店面中各種影像的運用越來越多,從簡單的海報到復雜的動態影像屏幕都有,都設置於店內或櫥窗中。至於用量多少、如何配置,各店均有自己的主張。以 L』Eclaireur Homme 設計師名店為例,將一大面牆壁用來作影像展覽,分外顯出獨特的感性氣息。◆ 在時髦流行與運動風格間取得適當平衡新成立的運動服飾服裝店面,已不單只是純粹的基本運動服飾店,或完全變成精品流行服飾店,而是要在兩者之間求取創新。最近Go Sport 的新店及 Sport Leader 服裝店面都是最好的例子。Athlete』s Foot 則以街頭風格為主。運動服飾業目前正經歷重要的演變,陸續成立經銷大品牌商品的運動服飾店,如位於歐斯曼大道百貨公司區的Citadium,既是流行服飾店,也是運動服飾店,帶入一種現代又有朝氣的活力感。道具是支撐陳列品的重要工具。道具的設計和製作,是展示櫥窗藝術效果的重要因素,其暗藏的玄機不可不察。在日本東京的百貨公司內,身著服裝展品的模特被放置在上下滾梯之間靜止的台階上,上下過往的顧客在上下電梯之餘,可以瀏覽模特身上的時裝,事半功倍。出奇制勝使用道具的目的是為了更好地吸引消費者的視線,使櫥窗品位無窮、突出藝術效果。對於一些常用的普通服裝,道具的奇特構思會對吸引客戶的視線起到至關重要的作用。在拉斯維加斯凱薩大酒店的商業街上,有一家內衣店,它在模特道具背後裝上一對巨大的翅膀,使道具變成美麗的天使,放置店面大門中央,吸引了消費者的視線,使沒有購買內衣意圖的人也走近欣賞,達到宣傳內衣的目的。這里的玄機在於:如果把內衣放在普通道具上展出,面積很小隻有三個點,很難靠產品本身從遠處把消費者的視線吸引過來,這時就要依靠道具。道具造型奇特而優美,就能夠凝聚視線。服裝店面裝修的三個要點道具隱形化道具簡潔化成為趨勢,甚至道具隱形化,不僅感覺時尚,而且更加突出了產品的本身以及產品的品質。在韓國國際時裝展覽會上,有個專門銷售絲綢方巾、編織圍巾的攤位,用的道具就是在透明挺括的塑料模上勾畫簡潔的線描,照輪廓剪裁之後,用尼絨絲吊掛在展頂,道具位置的高低與人們的視線相平,將圍巾披在肩上,通過這種透明隱形道具的支撐,將圍巾材料美麗質感的肌理表現得淋離盡致。一家帽子商店則用一種類似簡易鐵絲台燈座做道具,將精美的帽子放置在上面,既有創意又凸顯了產品。美國比佛利知名短褲店採用另一種隱形道具的手法,幾乎只見褲子不見道具,產品效果明確。在日本大阪百貨公司的櫥窗中,模特的頭部是用金屬絲編制的,頭部的虛幻化,使顧客感到新奇、前衛,並使注意力更多地放在了產品本身,引發了對產品新潮、時尚的聯想。統一道具與圖案統一道具的玄機在於充分應用了「重復就是記憶」思維規律,法國著名品牌LV,將巴黎香榭里大街的櫥窗成為世界的領頭羊,在美國、日本、韓國和中國,都使用幾乎一樣的道具形式。這就利用了重復的技巧,促使消費者對他們的品牌記憶深刻。藉助相同圖案做背景,同樣也可以起到加深顧客記憶的作用。服裝樣品千千萬,上衣都是一個領子,兩個袖子,褲子都是兩條腿,不易分辨。這就需要設計出漂亮的圖案或LOGO,幫助記憶。通過圖案讓消費者對你的品牌產生記憶。美國和日本的櫥窗利用這種技巧專門設計一種裝飾圖案在櫥窗背襯中重復使用,確實是一種給人留下深刻印象的巧妙辦法。義大利米蘭、美國拉斯維加斯商業街EMILIOPUCCI專賣店、日本名古屋地下商城都採用這種手法。文化襯托利用高檔藝術品或文物復製品,陪襯產品文化的氛圍,創造文化趣味。美國比佛利山莊一家服裝店,臨摹世界名人油畫,但色彩純度降低,接近單色,形成非常和諧統一的色調,將道具人物穿上高檔服裝,穿插在欣賞油畫藝術品的環境之中,服裝的高雅與油畫的高貴,產品和藝術珍品融合在一起,產品的藝術品位和格調達到高度的升華。當然除了名畫外,文化娛樂用品也可以作為裝飾,襯托產品的特色。
⑸ 服裝店裝修有什麼設計方案
店面裝修歷經風行趨向的洗練,晚期店家一次裝飾就用個十年、二十年,80年月末尾只能用五到七年,近兩年來,則有越來越多店家采漸進式的作法,分區陸續中綴從新裝飾的工程。在店麵包裝的概念上,使用有計畫性的、漸進式分區裝修的作法,使裝飾費用下降等,多是一種改動。但同時在各服飾越來越重視高著風、高質量的設計之下,絕對地則又把費用拉高。這個風潮是由Zara開創,即以初級名店的空間計劃,來做經銷普通化的商品。A特點服裝店裝修之流行服裝店的設計,顏色是店面的次要魂魄,極簡主義作風知難而進
這一年多以來,服裝店的兩大趨向,除了大型旗艦店面陸續倒閉以外,再者等於顏色回歸店面,替代風行多年的極簡主義作風。如今的店面設計除顏色強調艷麗外,坦盪的場地,並考究休閑空間及靜態配備的計劃,同時,海報、影像屏幕亦充滿個中。至於傢俱的外型、質材及商品擺設等方面,則少有立異。無論是普通化的市廛或初級名店,簡直無法依從這股顏色風潮,以做為店內塑造品牌作風的手法之一。舉例來說,日本的 Comme des Garcons 以大紅做為其位於巴黎名店街 rue Faubourg-Saint-Honor?店面裝飾的主色彩;噴噴鼻香榭大道上的 Morgan 旗艦店的天花板也用大白色;Energie 店內遍地採取鮮白色並搭配黃色及粉紅。 Mandarina Duck 的店面采黃色與淡藍色搭配的設計;Celio Sport 則以橙色為基調。B特點服裝店裝修之力爭空間坦盪的大型店面,巴黎的歐斯曼大道區的Citadium,及Burton、Forum des Halles 購物中間的Mango、Bercy 的 Andaska、東京的Diesel、塞納河左岸的 Kooka?及 Miu Miu、Rivoli大街的Etam等,無不以「大」為召喚。不只店面理論面積求大,並且還要使用各類空間計劃,讓消費者劇烈感觸感染感染感染坦盪感。例如 Citadium 坦盪的出口空間,設置了兩組可看到外部機件的通明扶梯;Kooka□BMango等店面則強調消費者走動的坦盪自由,不會有像 H&M衣服擺設擁堵的情況。不外在這股空間風潮下,各店的每平方米獲利率,則大打扣頭。C特點服裝店裝修之溫馨的購物情況,除了坦盪的購物空間,各店也紛繁介入溫馨休閑的傢俱配備。如紐約 SOHO 區的Kenzo、巴黎噴噴鼻香榭圓環的Hugo Boss、Rivoli街的 1.2.3. 等。Kiabi 固然尚未正式在店面地方設置大型沙發,但試穿區設溫馨座椅並使用柔和顏色設計,已為晉升購物的溫馨感加分。D 特點服裝店裝修之店面傢俱及商品擺設的作風,傢俱及商品擺設以因循過來方法為主,而有以下兩個作風:(1) 方形金屬質材傢俱、玻璃,如We、Burton、Okaidi等,作風較嚴正,並以男裝店為主。(2) 白色原木或塑料傢俱,常采世故的外型設計,如Energie、Etam、Andre,風行感強,並以女性服裝精品店居多。E 特點服裝店裝修之服飾店不克不及只發賣商品,服飾店不再只是發賣服飾的中央,越來越多的店面已附設咖啡館、用餐空間。例如 Etam 在 rue de Rivoli 的旗艦店,勇敢引入 FLO 初級餐飲連鎖,並附設美發中間。初級童裝店 Mon plus beau souvenir 則除了設立配備完美的兒童游戲空間外,還於每周三及周六計劃兒童文藝坊的運動。至於戶外休閑服飾店Andaska,則在巴黎東區比來竄紅的 Bercy Villages 休閑購物區的店面,附設較具知性以為的書店等等。F.特徵服裝店裝修之大批採取影像,店面中各類影像的使用越來越多,從復雜的海報到復雜的靜態影像屏幕都有,都設置於店內或櫥窗中。至於用量若干、若何裝備,各店均有本人的主張。以L』Eclaireur Homme 設計師名店為例,將一大面牆壁用來作影像展覽,非分特殊顯出合營的理性氣味。G 特點服裝店裝修之在時興流行與活動作風間獲得恰當均衡,新成立的活動服飾店面,已不單只是地道的根本活動服飾店,或完整釀成精品盛行服飾店,而是要在兩者之間求取立異。比來Go Sport 的新店及 Sport Leader 店面多是最好的例子。Athlete』s Foot 則以陌頭作風為主。活動服飾業今朝正派歷主要的演化,陸續成立經銷大品牌商品的活動服飾店,如位於歐斯曼大道百貨公司區的Citadium,既是盛行服飾店,也是活動服飾店,帶入一種古代又有暮氣的生機感。特性服裝店裝修,是開好一個服裝店的必備殺手鐧,這里向人人供給了一批特性服裝店裝修圖,這些特性服裝店裝修圖片無一不是各個服裝僱主精心設計的血汗之作,從這些特性服裝商號裝修上,我們可以領會到作者的艱苦,也可以想像作者的勝利之路不會太遠!假定有這么多心愛的顏色為春天加勁當然好啦,但也要留心各類色彩間搭配的紀律,切切不要弄巧成拙。
⑹ 童裝品牌如何才能做好運營求解
首先做好童裝群體市場。市場還是那個市場,所不同的是市場需要針對性的細分,只有群體界定清楚,才能有利於企業。童裝裝,4-6歲小童裝、10-12歲大童裝品牌這樣細分的主要目的是針對兒童在0-16歲發育過程中,不同的階段其所面臨的心理特徵和生理特徵以及成長特徵都是存在差異的。
兒童在其成長過程中,心理意識是逐漸由無意識到有意識以至於到叛逆的發展過程。該過程的有效把握,將決定童裝品牌由中國的國情看,只有兩個年齡段的衣著是沒有任何禁忌的,一個是嬰幼兒品牌所以從服裝期兒童的心理和生理典型特徵。
其次做好童裝品牌再個就是要定位童裝品牌市場消費者。做好童裝品牌童裝市場和成人市場最大差異和不同就在於,童裝市場的消費者有兩種人組成,其一是童裝的使用者即為兒童,另外一個就是購買童裝的決策者和參謀者即為兒童的父母。做好童裝品牌童裝產品的這種特殊性就為品牌提升帶來了難題,是鎖定使用者兒童還是兒童的父母?畢竟這二者的判斷決策力可是有天壤之別的。
做好童裝品牌品牌價格定位關鍵點:在童裝市場中有兩大類產品,一類是泛濫的低價貨,這些產品無品牌意識,大量充斥市場;另外一類是高端貨,走品牌路線
。然而,在現實生活中,因為兒童這個群體在自身成長過程中,其心理和生理都處於高速變化時期,做好童裝品牌這就導致產品的周期比成人市場的產品周期大大縮短,甚至父母們在決策購買的時候,會因為孩子的身體每年都在成長變化而產生臨時性湊合的想法
最後做好童裝品牌最後就是要明確自己的品牌路線。童裝產品是按照年齡的增長,使用者的心理意識越來越強,則其選擇產品的意志也就越強,相對而言,作為決策者的父母正在由決策者和執行者向參謀建議者轉化。所以,做好童裝品牌對於童裝產品的定位也是截然不同,對於嬰幼兒產品應該定位在父母,而對於小童以上的產品則應回歸定位到兒童本身之上。
年齡越小的兒童,其自我意識越弱,年齡越大的兒童,自我意識越強。從這點分析,嬰兒期、幼兒期的消費者指向應該是父母,而不是兒童。而小童到少年的范圍內,兒童的意識越來越強,自我選擇的意識也越強,這就導致兒童的年齡越大,其市場消費者的指向越向兒童本身靠攏。
做好童裝品牌這種趨勢和變化將決定廠商產品的基調,營銷強調的是效率,即企業應在最短的時間內將產品銷售給消費者。而撬動這個市場杠桿最有效的方法就是找到恰當的支點,對童裝而言,該支點即為品牌的精準定位,滿足消費者的需求。
⑺ 貝殼元素童裝環保嗎
貝殼元素童裝環保。
貝殼元素童裝源自於歐美時尚休閑的風格,貝殼童裝以清新、明快、亮麗、雅緻的環保色彩為主要基調,以最大限度減少印染環節對服裝安全性的影響,並且融合了純真童趣、精緻品味、流行時尚、健康環保等多重元素,給兒童們柔軟呵護。
⑻ 母嬰用品店門頭用天藍色合適嗎
合適,童裝品牌 龍祖兒就是用的天藍色基調做的門頭搭配的白色
⑼ 兒童服裝要如何陳列搭配
童裝的陳列從兒童以及兒童家長的心理出發在色彩的運用上要更加大膽。可以更多的採用撞色陳列、彩虹陳列。在陳列的形式上和陳列道具的選擇上也可以更多的採用情景式陳列。但是尤其需要注意的是在貨櫃或者櫥窗以及整個賣場的設計上都要注意符合童裝的標准工程學標准,注意不要過高。
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步驟/方法
店招淘寶旺鋪店招的裝修也是有范圍的:店招最大尺寸為寬950像素、高150像素。有美工基礎的可以自己設計,也可以在淘寶裝修裡面選擇在線編輯,其實淘寶裝修版塊裡面有些模板還是不錯的。如下圖所示若是選擇在線編輯的話,就可以在淘寶的模板裡面選擇自己喜歡的模板稍加修改就行了。如:選擇好模板後可以在上面添加文字,圖片,設置一些效果如泡泡、幻影等等啦!
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左側模塊(收藏模塊):寬度最大為190,高度不限。按自己的意願和需要設置。
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右側模塊寬度最大為750,高度不限。按需求設置就好了。
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自定義頁面寬度最大為740,高度不限。想要展現淘寶店鋪個性化的話,就得充分利用好它了。你有什麼促銷活動、新品上市啦!都可以去改模塊秀一下,而且經常更換改版塊,給人一種常換常新的感覺也是不錯滴!