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易拓普帽子

發布時間:2022-04-26 07:54:41

❶ 寧波拓普集團公司怎麼

寧波拓普減震系統股份有限公司創建於1983年,以汽車核心零部件研發、生產和銷售為主,涉及國際貿易、房地產開發等業務。在汽車領域,拓普主要有減震系列、內飾系列、懸架系列及其他系列四大類產品,共2000多個品種。主要客戶有:上海通用(SGM)、上海大眾(SVW)、一汽大眾(FAW-VW)、上汽通用五菱(SGMW)等。
員工福利:五險一金、法定休假、免費工作餐、購房借款、購車借款、 節假日福利、年終獎、3個月免費住宿或住房補貼……
員工薪資:基本工資、高溫津貼、通訊津貼、車輛津貼、專項獎金……

❷ cosplay的服裝、道具如何製作

COSPLAY道具製作基礎教程

基礎教程

(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)

(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)

(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)

(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)

(二)材料篇從簡到難

(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)

(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)

(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)

(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。

cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)

盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!

一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自制服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~

❸ 在美股成功上市的中國企業有哪些

中芯國際、新東方、中國鋁業、中海油、玉柴國際、廣深鐵路、中移動、中國人壽、中國電信、中石化、上石化、東方航空、華能電力、南方航空、正保教育、永新視博、英利、中國聯通、日月光半、中華電信、搜房網、諾亞財富、易車網、、晶科能源、大全新能、JF中國基、中國臍帶、中國綠色、博潤、人人公司、網秦、鳳凰新媒、唯品會、西斯班、金馬國際、58同城、汽車之家、AMC院線、樂居、獵豹移動、聚美優品、阿里巴巴、一嗨租車、鉅派、宜人貸、無憂英語、中通、信而富、百世、紅黃藍、搜狗、拍拍貸、趣店、簡普科技、網路、華米 等等....

阿里巴巴集團

阿里巴巴網路技術有限公司(簡稱:阿里巴巴集團)是以曾擔任英語教師的馬雲為首的18人於1999年在浙江杭州創立。

阿里巴巴集團經營多項業務,另外也從關聯公司的業務和服務中取得經營商業生態系統上的支援。業務和關聯公司的業務包括:淘寶網、天貓、聚劃算、全球速賣通、阿里巴巴國際交易市場、1688、阿里媽媽、阿里雲、螞蟻金服、菜鳥網路等。

2014年9月19日,阿里巴巴集團在紐約證券交易所正式掛牌上市,股票代碼「BABA」,創始人和董事局主席為馬雲。

2018年7月19日,全球同步《財富》世界500強排行榜發布,阿里巴巴集團排名300位。

網路

網路(納斯達克:BIDU),全球最大的中文搜索引擎、最大的中文網站。1999年底,身在美國矽谷的李彥宏看到了中國互聯網及中文搜索引擎服務的巨大發展潛力,抱著技術改變世界的夢想,他毅然辭掉矽谷的高薪工作,攜搜索引擎專利技術,於 2000年1月1日在中關村創建了網路公司。

「網路」二字,來自於八百年前南宋詞人辛棄疾的一句詞:眾里尋他千網路。這句話描述了詞人對理 想的執著追求。

網路擁有數萬名研發工程師,這是中國乃至全球最為優秀的技術團隊。這支隊伍掌握著世界上最為先進的搜索引擎技術,使網路成為中國掌握世界尖端科學核心技術的中國高科技企業,也使中國成為美國、俄羅斯、和韓國之外,全球僅有的4個擁有搜索引擎核心技術的國家之一。

人人公司

人人公司向美國證交會遞交的F-1上市申請文件顯示,該公司股票代碼為RENN,計劃在紐交所出售5300萬份ADS(美股存托憑證),預計發行價區間為9到11美元,按此發行價區間中間價計算,此次IPO募集資金約5億美元。

招股書顯示,在IPO完成後,千橡集團創始人陳一舟將持有約2.7億股普通股,持股比例為22.8%,成為第一大個人股東,陳一舟還持有約55.9%的投票權,擁有絕對控制權。此外,SB PanPacificCorporation將持有4.05億股普通股,持股比例為34.2%,成為第一大機構股東。根據投行的消息,人人公司已正式啟動上市流程。據推算,人人公司將於5月中旬左右掛牌交易,將有包括摩根士丹利等7家投行擔任此次IPO的承銷商。

由於在上市緘默期內,人人公司未對上市內容做任何回應。

2012年6月人人網邀請比亞迪王傳福接替黎瑞剛出任獨立董事。

(3)易拓普帽子擴展閱讀

美股,即美國股市。開盤時間:美國從每年4月到11月初採用夏令時,這段時間其交易時間為北京時間晚21:30-次日凌晨4:00。而在11月初到4月初,採用冬令時,則交易時間為北京時間晚22:30-次日凌晨5:00。

❹ 拓撲學里的「交叉帽」是怎麼構造的

先想像一個普通的帽子(最好想像廚師的那種帽子,戴上的時候只有帽子邊和頭皮接觸,中間不和頭皮接觸),它就是一個圓盤(即D^2),戴在頭上的時候,這個D^2的邊界(也就是帽子邊,是個圓周,即S^1)是和頭皮接觸的。這個帽子(是個D^2)還有被蓋住的頭皮(也是個D^2)構成一個球殼S^2。也就是說,把兩個D^2沿著他們的邊界那個S^1粘起來,得到S^2。S^2是個閉的無邊界的曲面,它不像D^2那樣還有邊界(D^2是個閉的帶邊曲面)。
現在把帽子想像成Mobius帶,頭皮還是D^2。Mobius帶的邊也是S^1,所以也可以和D^2沿著邊粘起來,而且也得到一個閉曲面(無邊界)。通常把所得到的這個曲面叫做交叉帽(而不是僅僅把Mobius帶的邊界變成一個標準的圓之後的那個Mobius帶的樣子),就好像把Mobius帶戴到頭上一樣。不過要把Mobius帶的那個邊界「擼」齊,使得它能和D^2粘到一塊,這在三維空間中如果不讓Mobius帶自交的話是做不到的,換句話說,交叉帽不能嵌入到三維歐氏空間中。
引的文中,是把那個Mobius帶(在邊界已經被擼成一個標準的圓周之後)叫做交叉帽了。這個東西是有邊界的,交叉帽是不帶邊的閉曲面;二來,如果把這個Mobius帶放在三維空間中看,那麼它有自交,拓撲上不是一個曲面(是曲面的話,要求每點局部和R^2同胚,而有自交的話,自交的點局部不會和R^2同胚),即便假定它沒有自交,那它在拓撲上也不過就是Mobius帶,沒必要再起一個名字。

❺ 天津國展中心到天津青年職業學院怎麼走

這是部分企業:三星通信、三美電機、豐田紡汽配、順馳不動產、中原物業、宏匯置業、環藝江南、隆昌房地產、萬科物業、築家房地產、農墾房地產、成通置業、電力建設、隆創物業、松江生態產業、海信廣場、天津應大、羅姆電子、安施電子、宜科電子、富港電子、華盛昌齒輪、新巨升電子、寶星電子、樂金電子、頂嘉機械、華潤雪花啤酒、富士康集團、豐津汽車轉動、交通銀行、興業銀行、招商銀行、北大青鳥、三菱電梯、萬勝潔寶商貿、納克斯傢具、瑞源電纜、聚鑫金屬、海生機電設備、天利船空機電、海移科貿、東大公司、游戲學院、協和醫葯、嘉灧針織、網才廣告、蘇斯蘭能源、渤海職業學院、美克國際家私、速派奇電動車、北尚辰星、美克美家、歐特萊閥門、中企神洲、保利來金屬、馳普網路、多達板材壓型、完美公司、東方中石科技、偉星新型建材、新大洋模具、耀皮玻璃、蘆陽化肥、盛鵬科技、粵港裝飾、曼可頓食品、巴斯夫化工、東海理化、國際商場、阿爾卑斯電子、北京赤那恩電氣、比特菲生物、帽子王、英才華網、泰達環保、津樂匯、平和汽車、和平華育、海藍集團、廣州聖維、天空培訓學校、完美天津分公司、井上機械
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❻ 今天上市的新股票有哪幾個

1、世龍實業,恆通科技,四通新材,誠益通,富臨精工,東方證券,拓普集團,松發股份,立霸股份,龍韻股份。
2、股票上市是指已經發行的股票經證券交易所批准後,在交易所公開掛牌交易的法律行為,股票上市,是連接股票發行和股票交易的"橋梁"。股票上市條件是股票申請上市應具備的條件和達到的要求。由於世界各地具體的經濟和政策條件不同,不同的證券交易所對股票上市有不同的條件.
在上市公司的股票交易被實行特別處理期間,其股票交易應遵循下列規則:
(1)股票報價日漲幅限制為5%,跌幅限制為5%;
(2)股票名稱改為原股票名前加"ST",例如"ST銀廣夏(000557)";
(3)上市公司的中期報告必須審計。
股票中 ST、ST、SST、SST、S,ST----公司經營連續二年虧損,特別處理。ST---公司經營連續三年虧損,退市預警。SST---公司經營連續二年虧損,特別處理 還沒有完成股改。SST--公司經營連續三年虧損,退市預警 還沒有完成股改。S----還沒有完成股改。NST----N代表new,即"新的",st表示的是該股的業績經營等方面出現了風險導致了該股面臨退市風險,NST也就是說,當天剛剛被st或者是st股票經過特殊處理或者別的後重新進入市場交易的意思。
ST類股票想要摘掉*ST帽子必須全部符合如下條件:
1、並非連續兩年年報虧損(包括對以前年報進行的追溯調整),從現有ST的情況看,當年年報必須盈利;
2、最近一個會計年度的股東權益為正值,即每股凈資產為正值,新規定不再要求每股凈資產必須超過1元;
3、最新年報表明公司主營業務正常運營,扣除非經常性損益後的凈利潤為正值,因此不能只看股收益數據,還要看扣除非經常性損益後的每股收益;
4、最近一個會計年度的財務報告沒有被會計師事務所出具無法表示意見或否定意見的審計報告;
5、沒有重大會計差錯和虛假陳述,未在證監會責令整改期限內;
6、沒有重大事件導致公司生產經營受嚴重影響的情況、主要銀行賬號未被凍結、沒有被解散或破產等交易所認定的情形。

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