⑴ 兒童褲子裁剪公式
一、兒童褲子裁剪公式
以直筒褲的褲型,兒童身高100厘米為例。後片兩側各2cm的縫份,前片兩側各4cm的縫份。腰放7cm的縫份,褲腳放5cm的縫份。
二:製作兒童褲子的工具種類
1、縫紉線:國產可以選柳青線,日本富士克,美國高士,法國的線比較貴,如果是釘紐扣什麼的位置追求高點可以買法國的手縫線。
2、疏縫線:在上機器縫制之前,先疏縫一遍,這樣成品更工整。
3、珠針:立裁必備。
(1)童裝紙樣打板公式擴展閱讀
1、嬰兒裝
嬰兒裝是指36個月以下的嬰兒所穿的服裝。款式應是簡潔寬松,易脫易穿;面料應以吸水性強、透氣性好的天然纖維為宜。如柔軟的棉布或毛線。色彩多是淺色、暖色或淡粉色,可以適當有一點綉花圖案。
2、幼兒裝
幼兒裝是指2-5歲的幼兒所穿的服裝款式應寬松活潑,局部可用動物、文字、花草、人物的刺綉圖案,最好同時還配有滾邊、鑲嵌、抽褶工藝。色彩以鮮艷的、耐臟的色調為宜。
3、兒童裝
兒童裝是指6-11歲的兒童穿的服裝。款式應以寬松為主,男女有別,並可做一些松緊。色彩可以同時採用對比變化大的色調。面料范圍增大,天然和化纖的均可。
4、少年裝
少年裝是指12-16歲少年穿的服裝。這時的少年身體發育變化很大,性別特徵明顯。款式要求介於兒童裝和青年裝之間。
⑵ 只給你一件衣服的款式圖打板師要如何給這個款式圖計算公式並畫出結構
首先看到款式圖就能看出什麼類型的衣服,比如緊身就得在原型尺寸上進行縮小尺寸來做,合體就是原型尺寸,寬松就得在原型尺寸上進行放大尺寸,
⑶ 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼
1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:
(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;
(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。
3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。
4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
(3)童裝紙樣打板公式擴展閱讀:
服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。
結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。
通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。
服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。
⑷ 童裝裁剪計算公式
發你了
⑸ 兒童長袖t恤裁剪圖尺寸計算公式
畫圖紙計算公式各處尺寸都是用字母來代替的,身長是L,胸圍是B,肩寬是S,領圍是N,袖長是SL,
第一步先畫身長,從左邊第一條線開始畫,2厘米的握邊線,然後畫身長線,身長線的演算法是身長+1厘米。
然後畫 坡肩線,計算公式是肩寬的1/10,從身長線往左畫畫領寬領深,領寬的計算公式是領圍的1/5,領深可以加1cm,也可不加。領圍是量脖子一周的尺寸。
畫肩寬線,肩寬的計算公式是肩寬尺寸的1/2+1厘米,從最下邊一道線往上量,然後落肩1.2-1.5厘米,這個是定數
把肩寬點和領寬點相連,就是要裁剪的肩寬線,再畫胸寬線,計算公式是胸圍尺寸的1/5+1厘米,從坡肩線往左量,畫豎線。
在胸寬線上找胸圍點,計算公式是胸圍尺寸的1/4+1cm,從最下邊一道線往上量,然後延這個點平行畫線一直到左邊的起點線 。
剛才的落肩點也平行往左畫一道線,然後平分三等份,第一個點和肩寬點相連,從胸圍點處圓弧下來,順勢圓弧到肩寬點,這就是袖籠弧線,如果用專業的打板尺畫這條線會更方便。
把裁剪線用紅筆畫出來,沿紅線剪下來就是要用的紙樣了,直接鋪到布上裁剪就可以了針織的面料後片和前片一樣就可以,區別只在於領子,後片的領深一般是2cm的定數,其它都和前片一樣
再來畫袖子,同樣先畫豎畫一條起點線,然後2cm握邊,再從握邊線畫袖長線,公式是袖長尺寸+1cm,然後從袖長線往左畫袖山線,公式是胸圍尺寸的1/5或減1cm。
在袖山線上從中間點往兩邊畫袖肥線,計算公式是胸圍的1/5+1cm左右,袖口也畫出來,公式是袖口尺寸+1cm,然後把袖肥線點和袖口線點相連。
最後一步畫袖山弧度, 這個是分前後袖的,下邊是前袖,上邊是後袖,分別都是把袖山線平分四等份,然後從中間往兩邊開始,第一等份處往外弧1-1.2cm,第二等份處外弧 0.8cm。
第三等份處前袖往裡弧0.3cm,後袖順勢延伸過去即可,最後把各處點弧線連起來,形狀要圓順飽滿。
同樣用紅色畫出裁剪線,忘了標前後了,下邊是前袖,上邊是後袖哈。
(5)童裝紙樣打板公式擴展閱讀:
兒童服裝簡稱童裝,是適合兒童穿著的服裝。包括嬰兒服裝、幼兒服裝、小童服裝、中童服裝、大童服裝等。還包括中小學的校園服裝。
國內童裝市場的格局大致是,國內國外品牌各占國內市場的一半。雖然有分別在一二類或三四類市場表現不俗的童裝品牌,也有在各個區塊各領風騷的區域童裝品牌,但童裝品牌集中度尚不高。
參考資料來源:網路-兒童服裝
⑹ 關於服裝打板各部位尺寸比例公式
規格尺寸表(單位:cm)
序
號 尺寸
部位 公差 26
160/64A 27
160/66A 28
165/70A 29
170/72A 30
170/74A 31
170/76A 32
175/80A 33
175/82A 34
180/84A 35
180/86A 36
185/88A 38
185/94B 40
185/100B 度法
A 外長 +1.5/-1 99.8 101.1 102.4 103.7 105 106.3 114 108.9 110.2 112.2 連腰直度
B 腰圍 ±1.2 70 72.5 75 77.5 80 82.5 85 87.5 90 92.5 95 100 105 沿邊度
C 坐圍 ±1.2 92 94 96 98.5 101 103.5 106 108.5 111 113.5 116 121 126 浪上9
D 脾圍 ±1 55.9 57.2 58.5 60 61.5 63 64.5 66 67.5 69 70.5 73.3 76.1 浪下2.5
E 膝圍 ±0.5 44.7 45.3 45.9 46.5 47.5 48.5 49.5 50.1 50.7 51.3 51.9 53.1 54.3 浪下35
F 腳圍 ±0.5 41.2 41.8 42.4 43 44 45 46 46.6 47.2 47.8 48.4 49.4 50.4 平度
G 前浪 ±0.5 24.6 25.2 25.8 26.4 27 27.6 28.2 28.8 29.4 30 30.6 32 33.4 連腰
H 後浪 ±0.6 35.7 36.4 37.1 37.8 38.5 39.2 39.9 40.6 41.3 42 42.7 44.2 45.7 連腰
⑺ 服裝褲子打板公式
上衣落肩: 女:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.2(19.12度)
西裝袖肥=0.15B+5 袖山=0.1B+5.5 袖中距離34
男:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.5(20.14度)
袖籠深:0.2B+6~6.5
肩寬:女:0.25B+15~16 男:0.3B+12~14
腰節:0.2號+7~8
直檔:0.5臀圍
後領寬:0.2領圍-0.3 或者B/20+3~3.5
後領深:2.2~2.5
前領深:0.2領圍,通常為8.5~9.5
前領寬:後領寬-0.5
胸寬=背寬-1.5
背寬=肩點向里1.8~2.2
臀圍線=腰下16~18
(7)童裝紙樣打板公式擴展閱讀:
服裝打版步驟
第一步
定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作
第二步
根據第一步確定和顧客體型想符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做群紙樣就做出群基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
第三步
確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
第四步
復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
第五步
復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
⑻ 求服裝製版基礎計算公式
服裝製版基礎計算公式是:
在服裝製版過程中,雖然各部位最終數據會因款式的不同而不同,但也有相當一部分數據是常量或者是根據同一個公式計算得來的,熟記這些數據和公式將很大地提高製版的工作效率。
領子部位
男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。
袖子部位
襯衫袖窿周長約佔半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約佔半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。
肩寬
西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閑式過肩約為12~13cm。)
腰圍部位
褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。
腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。
衣長確定
馬夾衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閑裝衣長占身高的31%~70%。
褲子相關部位
上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。
其他
襯衫原形:領寬+0.5=領深;西裝原形:領寬-0.5=領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。
標准型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬松類不大於背長。
⑼ 請問誰知道服裝紙樣的畫法及步驟還有換算公式啊之類的!我想自己做衣服穿,就是不會做紙樣
如果服裝紙樣有那麼簡單,那麼服裝廠還有什麼存在的價值啊?如果你實在想DIY的話,我建議你買本書看看先:高級服裝 打板技術 全編 上海張孝寵,請採納
⑽ 服裝裁剪的裁剪公式是什麼
裁剪是指服裝店的單件量體裁衣,企業的標准化,批量化生產叫服裝打版或服裝紙樣,學名是服裝結構設計。
至於公式,那太多了,同時在實際工作中,也不是一個款式套一個公式去做得出來的,公式只是參考,如果你需要可以參考一些這方面的工具書,裡面不單有公式,還有公式的相應來源以及用法等等。
前期看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解。