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2. 魔力寶貝懷舊料理材料採集點都是什麼
輔助腳本命令大全(2005-1-1)
概述
擴展的的script腳本是一個純文本文件,你可以打開記事本或其他文本編輯器來編輯。
2,在開始的第一行為的出發點在「說明」框中輔助腳本默認的腳本執行腳本運行需求通常表示在評論部分。
3,輔助腳本的語法是非常簡單的命令和參數由兩部分組成,解釋執行不支持的程序調用。
4,注意,腳本命令和參數是大小寫敏感的,參數值?提供
/ /提供後面的注釋腳本,該腳本運行,不會打擾BR />
內部使用SET語句設置程序語句來設置內部變數名的值來設置內部的價值,它的語法是:集(值,值,值3)和value2詳細看看以下值嗎?值3豐富。功能值值InputVal的,該腳本允許用戶輸入也直接書面聲明。
1,這個值被設置定時器的值
設置腳本定時器的值,單位為毫秒,默認值是320,一般不需要改變。此值越小,該腳本的運行速度,但是這並不意味著效率的提高
指令設定值(該值的定時器定時值)
系統單元? MM秒默認值是320,並且通常不需要改變。自動改變這個值來決定的速度,速度的戰斗的遇敵-2的影響,不能隨意減少的價值,以避免其餘
設置(auto_action AutoFlee值)BR />完成運行值0或?完整的運行遇敵,不完整的運行。
集(auto_action,EXP??值)設置腳本命令值= RMS = 0設置面板,設置為1時,在戰斗中,當遇敵腳本將直接跳轉到行動:標簽組戰斗命令,然後返回到原來的位置。
3的設置(auto_action,ManAction,價值)需要設置(auto_action,進口和出口),
設置為0:普通字元類型的攻擊:防禦逃生3:數字換位:沒有了:人際交往技巧:使用項目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)進出口(auto_action 1)
使用的技能,如「明鏡」周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字元集的名稱筆墨效果。
5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,進口和出口需要設置)使用的技能的技術水平,值的字元集 - 10
集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一組數字是被攻擊的對象,這句話一般不會被替換,但setobj。
>(auto_action PetAction值)需要(auto_action,進口和出口)
設置寵物的攻擊101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要設置(auto_action進口寵物的攻擊技能集和出口的)
名稱,如「攻擊」。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,進口和出口)
集寵物的攻擊對象,這種說法是不setobj。
9集(auto_action自動戰斗,值)
設置是否自動戰斗,1,0號
BR />(auto_action,高速實戰價值的10集)高速戰斗,0
11集(auto_action,高速的延遲值)
集是高速的延遲值,該值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敵類型被自動設定為0-6的價值在「類型」下拉框中包含一個跨滿足板。
(auto_protect,GM,值)設置保護功能1,0 <BR / 16集(auto_protect自動增加值)
設置為打開自動覆蓋功能10。
17 />開集(的auto_protect,並自動拋出項目值)被設置為自動投擲事件,1,0,
斷開保護功能的功能是開放
18套(auto_protect斷線保護,值),1
19(auto_protect保護值),設置
關斷保護功能設置上1,0。
集(auto_protect,通用汽車,通用汽車,值)設定開啟停止GM保護功能,以保護周圍的GM判斷字元的ID,你可以使用一個普通的字元就行了,以達到
20(auto_protect GM1,值)
左右停止這個數字是適當的保護了一系列保護功能,進氣口的設置值嗎?小於0或1,在系列指定的介面的保護是判斷周圍的正常進展的字元,如低於
40個命令字元或更少的移動
MOVETO(數字是value1,value2)
移動到指定的坐標,和value2目標坐標,東中國和中國南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值為1)
指定的方向移動的價值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。
等待,直到指定的地圖或任務結束nowhile <BR / 1,等待
值指定地圖nowhile(「值」)的數字位置的名稱,如「法蘭城,法蘭城成為下一個「
字元到達時,字元坐標nowhile等待的為指定的位置(值,值,值)
價值的坐標值??東南方的一個地名, 3,當人物到達指定位置,並協調未來
完整的魔血等nowhile(更新)
更新語句實施前,等待下一次的全血幻數。 BR /> 4,
轉讓聲明將實施完成nowhile(銷售)等待出售的東西,等待賣東西之前完成實施的下一個數字。
賣東西的聲明銷售
銷售(值)
1方向和價值1001至1008年,北 - 西北這個說法,應該是nowhile(銷售部)
六加的血魔聲明更新
更新方向(值= 1)BR ??/> value值1001年至1008年,北 - 西北這句話應該nowhile(更新)
7控制自動遇敵
/>開始自動遇敵begin_auto_action執行干掛石材腳本,玩上了鉤點的句子自動啟動遇敵要小心,不要用這句話來確定周期,因為這句話,自動遇敵,實施效果的句子,如果繼續上訴的起源的變化將導致偏差。
2,結束的自動遇敵end_auto_action
一般干掛石材腳本,停止自動遇敵狀態句子,需要出售的石頭,或回城,和血。
條件聲明
指定的格式(耐用品狀態,由系統值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等於)(大於)(不等於時)的
value2的用戶設置的系統指定的值,功能設定InputVal BR /> 3用戶跳轉到的標簽的標簽,當它判斷該條件被滿足,或在未來
裝置value2的如果「狀態」GameCommand.ActionStat值,由系統指定的值,以及如何比較的一組值進行比較,其結果是真實的,然後跳值3。BR />
1, 3,值,值,以確定是否在戰爭= 0遇敵GameCommand.ActionStat的狀態下,該國的非戰斗GameCommand。ActionStat圖1是一個國家的戰爭。
2((「國家」,「國家」 Character._action_count值1,值2,值3)
輪游戲中,1號
「Character._loc值1的值,該值的位置來確定。)
判斷,法蘭城的性格,價值觀?唯一的「=」。
東坐標(「國家」,「GameMap.x值1值2值3)/>判斷字元/>(」國家「GameMap.y值1,值2,值3)
南坐標的判斷性格。
(「國家」,「值1 GameMap.xy,值2,值3)判斷字元坐標值?」=「(」國家「,」GameMap。XY =「 100111「,」ABC「)
(」國家「,」Character._foe_count判斷值1,值2,值3)遇敵數量。
(「國家」,「Character._health值1,值,值的字元值)
法官受傷,健康,多達100個,然後最傷。
</( 「老大難」value5值1,值2,值3)
判斷項目耐用的value5數字代表的位置,當value5非數值的名稱,這是該產品的國家(「老大難」弓位置值「100」,「ABC」)及物品欄8-27,設備位置值:06右
判斷字元的左裝飾手3手4腳7水晶
(「項目」 value5價值,價值,價值的物品3)列的值?2 value5產品名稱「,而不是是否value5項的值,以確定是否在列滿
11個項目(項目value5,值1,值2,值3)字元
判斷物品欄疊加的數量,value5項目名稱,指定的項目,你跳的時候,條件都滿足時,如(「項目」,「鐵」,30日,「ABC」),這句話,只要鐵在體內的量超過30跳ABC
(「」,「血液」,值為1,值2,值3 )
判斷人物的生活。
13,法力字元(「」,「神奇」,值1,值2,值3)
的判斷。
14(「寵物」,「血液」,值,值,值3)價值
確定你的寵物的血。
15(「寵物」,「神奇」,值1,值2,值3)
寵物法力決定
16(「怪物」,「名」,值,值,值)
確定名稱的怪物,怪物跳資格。
17(「怪物」,「橫」,值1,值2,值)
判斷階段的怪物,怪物跳資格
18(「本行」,「數量」值1值2值3表示銀行NPC項目已經說了NPC)
>確定世行資助項目的數量,要注意的唯一一家銀行決定
19(「國家的銀行「」SystemCue「應注意的是,一般來說,這個判斷應該被稱為,2)
法官制度的黃字提示(游戲)的價值,如果它包含一個值1表示字字元串跳轉到value2的。技能的插件,讓空ClearSysCue的表數據在內存中,為了防止重復周期判斷的腳本。
20(「聊天」,「內容」,「」,是value1,value2)聊天BR /判斷指定的值包含指定內容跳轉到value2的指定標簽
21,(「變數「,」變數名「,」?比較操作符是值1
跳,值2)
變數名值和value1的值的條件得到滿足,並指定一個值的2標簽 BR /> 9直接跳指令GOTO
圈(值1)的值的標簽。/> 10,NPC對話語句全國人大
1,全國人民大會(值,值,值)
數據的球員NPC傳送兩個值,值嗎?菜玩家選擇的菜單值,value2的擴展數據,如賣東西,賣物品欄位置包含值2,值3,等待由伺服器返回的頭信息。這個函數生成的腳本記錄器的一般價值。
2全國人民代表大會(「分層」值2值3)
到打擊文章value2的項目名稱,如鐵
大會,全國人民代表大會(「記憶體模組」值值3)
項目的銀行的名稱,值2。
XI設備
設備(價值1,值2)
設備和貨物,價值的項目名稱,設備位置值,請參閱下表中的位置。
unequip(值)
儀器,設備,值的名稱。
12,生產
工作?
一句話(100個值),之前使用的標識,如指令,值的時間間隔,以毫秒為單位,以減少等待時間值應該是一個。其他說明:
(值1,值2)命令
識別的腳本表的等待,值1,值的名稱可以留空白的項目,以確定值1值來確定
變身1 = 202 = 201變身確定
1 = 102采礦
價值嗎?化身狩獵BR 1 = 103 = 101狩獵
值= 203 /> = 104條記錄
值1 = 204變身記錄
值?1 = 105修理武器
值= 205變身修理武器
>值= 106裝甲維修/>值= 206化身維修裝甲
1 = 207狩獵經驗
= 107狩獵經驗的
3個(值1)
頂部的開放和關閉的圖標的頭部,為1的值?0到閉合相比,每個作業的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)
生產合成原料,合成價值的項目名稱,如「麵包」值2指定是否合成變身狀態
13聊天郵件
聊天(V1,V2,V3,V4)
聲明
V1 =說話內容
V2 =顏色值
V3 =范圍/> V4 =字體大小
RecvMail(值1,值2)
跳轉到value2的接收電子郵件中包含的值為1。
的SendMail(值1值)
1 value2的郵件發送到的名稱值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
命名的值是1,該項目命名為value3的寵物郵件內容的價值。
14
仁的項目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非數字的名稱,值1數碼產品,指定一些東西。
2,項目名稱moveres(最大數量)
覆蓋項目中選擇一個地方,值的值為0 - 8
JianDongXi(值為1),代表北 - 西北方向。
奧斯汀(值)
雙擊該項目名為「旗標值1
mymoveres線項目(值1,值2,值3)
分拆項目參數項目的值,當標志= 0,脫皮,標志= 1的時候,額外的項目數量保持在當地的電話號碼,刪除
myren(值1,值2)/>罰球小於1有價值的東西,在第2個,和一般扔覆蓋項目的。
7 myren_1(值1,值2)
拋出數大於該值的2名,一般可堆疊的物品扔掉
15板回城的第一件事情,一些其他報表
getout
2退出
登出遊戲
3 NOP
空操作,當遇敵狀態將保持在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去說話的句子和全國人大代表北方的方向發展,1001-1008的價值 - 西北等待伺服器的返回值2
5 end_action_set
操作必須使用控制腳本來設置戰斗結束,該語句將導致發射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)
V1 =「」 「寵物」的戰斗腳本控制,設定了一個目標,這種說法的人或寵物技能技能目標
在V2 =的優先順序優先V3 =血少的優先順序,「血更優先
V4 =怪物名稱,指定的怪物優先攻擊BR /> V5 =「正常」,「強」,「超級指定類型的技能
V6 =」「,」寵物「,」敵人「的攻擊對象
(值為1)BR ??/>在下單前,等待伺服器返回值1指定頭。登錄成功
RECV_HEAD_GUZ登錄的城市登錄登錄
RECV_HEAD_lo輸入選擇畫面,並返回到一個休息點
RECV_HEAD_DRQU點
RECV_HEAD_iqQs我的代碼
RECV_HEAD_Xv數字擴展的數據顯示寵物的寵物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天 /> RECV_HEAD_kG卡名片
RECV_HEAD_xG接收郵件的的
RECV_HEAD_rYTy數據的
RECV_HEAD_ik啟動BR />
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD寵物技能信息作戰信息
RECV_HEAD_PxU項目表 BR />
RECV_HEAD_JM的戰斗RECV_HEAD_tn移動項目
RECV_HEAD_iVy團隊年底的數據
RECV_HEAD_yPJ戰斗
選擇菜單後RECV_HEAD_crXf全國人大講話。(值為1)
8 set_wait值設置為等待,等待的語句一起使用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1「的例子,全國人大選擇菜單,等待全國人大返回下一組菜單值),(RECV_HEAD_crXf)
等待它呢?
統計腳本效率,輸出(錢)來運行該腳本??被稱為句子。
10 WaitTime 1毫秒
削減計劃,東距價值南部的坐標值的值(值1,值2,值3)(1)
還在等什麼?剪切圖的值,通常為10,偶爾3。這樣的說法,你應該使用的門改變的最大距離為6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用戶輸入的數值名稱的值的變數,你呢?
?
值集名稱的某些陳述,該系統將被替換為用戶的輸入值「對話框
值時,系統會提示的默認值
13'離心機的開放時間,時間應該是比易的嬰兒低checkElements,(值1,值,值)
確定,取消對話框<BR /
value2的選舉是否執行後面的標志之一,選擇要執行的背面的標簽上,無人盯防的技巧
三個值的變數值顯示的內容
14顓(值1,值2,值3)
移動的坐標,和value3東南方向和value2的目標坐標的,方向0-8北 - 西北
15 ClearSysCue
提示隊列
空插件在腳本中運行,以防止重復的判斷,以確定報告的數據可以調用清理,系統會提示。
3. 魔力寶貝 哥布林帽子哪裡多
東門出去向東走,只要有哥布林就有
哥布林之家打不到綠帽子
4. 《魔力寶貝》懷舊料理材料採集點分別是什麼
LV1--料理食材
番茄
1.芙蕾雅島全域
小麥
1.帶寵郵去海賊島比較HAPPY 砍村(600.366)為純點2。在法蘭12村上面白色沙灘 50分鍾,耗魔420
雞蛋
1.奇利村(297.361)為純點 28分鍾左右,耗魔220
2.海賊島為純點
鹿皮
1.使用狩獵體驗技能在(599.251)是純點 25分鍾 220魔 →由山西煤老闆提供
2.海賊島也是純點, 6級狩獵去海賊島挖 還可以挖鋼騎
LV2--料理食材
牛奶
1.伊爾村外12村門口樹下 50分鍾,耗魔420
2.砍村(586.368)為純點
青椒
1.過了伊爾橋後的海灘(590.289)混番茄,(598.303)混番茄和鹿皮 時間耗魔同 牛奶一樣
2.海賊的島嶼(58.45)為純點,(64.42)混雞蛋
蔥
1.哥拉爾東門外的(287.436)為純點 耗時25分鍾左右 費魔220 由山西煤老闆提供
2.海賊島也是純點
LV3--料理食材
鹽
1.亞留特村東門外沿路朝東南方向走到(712.172)的海灘邊為純點 亞域(720.143) 35分鍾,耗魔280
2.海賊島為純點
醬油
1.法蘭東門外向上到山男家的田裡(500.161)混番茄 35分鍾,耗魔280
2.海賊的島嶼(75.61)為純點
3.亞留特村東南的水池旁(624.110)4.摩頓村外(340.555)為無MISS純點
LV4--料理食材
芹菜
1.法蘭城西門出去向上走到山間(498.56)混番茄、(501.48)混番茄、竹筍 40分鍾,耗魔320
雞肉
1.哥拉爾北門外的(275.394)為純點 38分鍾,耗魔300
竹筍
1.亞村北門出去向左拐到狗洞附近(529.41)為純點 時間 耗魔同芹菜
海苔
1.亞村北門出去向右的海邊(621.27)為有MISS純點 25分鍾一車 由315#朋友驗證
LV5--料理食材
牛肉
1.奇利村 (359.375)為純點,比哥拉爾快些。大概37分鍾左右一車,耗魔310
2.哥拉爾東門外的(347.406)為純點 46~55分鍾一車 由315#朋友更新
胡椒
1.奇利東門外的(365.355)混牛肉(1:1) 80分鍾,耗魔650
2.米村出門 往 抓1級豬的旁邊走。(具體位置地圖。)Miss率低,是純點 最好有高級帶隊過去~
星鰻
1.維村出去沿路向北繞過海底洞所在的山到海灘(425.466)為純點
馬鈴薯
1.傑村西門外的(182.487)為純點
姜
1.角笛大風穴迦納側出口旁邊的(415.298)為純點 45分鍾,耗魔370
LV6--料理食材
米
1.哥拉爾北門出去朝北走到(257.348)為純點 45分鍾一車 89#朋友 提供2.傑村西門出去(286.512),60分鍾一車 耗魔500左右 孤星 提供
砂糖
1.維村村長家的小房間里的NPC購買,每個4G
LV7--料理食材
高級奶油
1.貝茲雷姆迷宮入口附近(154.349)為純點
2.哥拉爾過橋之後的高奶(476,662)(55分鍾1車 71#朋友驗證)miss率低←推薦 耗魔500
辣椒
1.哥拉爾北門出去向上走到雷山附近的(321.367)為純點 60分鍾一車 89#朋友驗證
咖喱塊
1.傑村東門外的(270.426)為純點 89#朋友提供→ 出門2步就挖 70分鍾左右一車
2.蒂娜村外朝傑村方向走到(491.296)為純點
LV8--料理食材
螃蟹
1.傑村東門橋邊的(323.495)為純點 → 120分鍾1車71#朋友驗證 不推薦
2.蒂娜村 出門 (555.352)為純點 → 120分鍾一車 137#朋友提供
3.砍村 (554.351) 為純點→ 80分鍾1車公正騎士朋友驗證
霜降牛肉
1.哥拉爾東門出去沿路走到(408.442)為純點 80分鍾一車 耗魔700左右boyyangnan1987 提供
2.傑諾瓦方向 抓白狗 附近(117.322)為純點
3.蒂娜村 出南門 (554.271) 為純點
阿巴尼斯哈蜜瓜
1.魔法大學教學樓屋頂左邊的(88.74)為純點
LV9--料理食材
海膽
1.哥拉爾北門出去向左走到山間小道進去沿海岸到(163.411)為純點120~130分鍾一車
和伊勢蝦miss率一樣 89#朋友提供
2.魔法大學出門(130.112)4個半~5小時挖滿,耗魔2000~2500 哥城節約一半 76#朋友驗證
伊勢蝦
1.哥拉爾北門出去向左走到山間小道進去沿海岸到(147.400)為純點 120~130分鍾一車 和海膽miss率一樣 89#朋友提供
2.魔法大學出門(95.112)為純點 4個半~5小時挖滿,耗魔2000~2500 哥城節約一半 76#朋友驗證
LV10--料理食材
魚翅
1.哥拉爾東門出去向右走到海灘(389.528)為純點 4~4.5小時 一車 看RP噢89#朋友提供
2.阿巴尼斯出門 (320.123)為純點
鱉
1.哥拉爾北門出去向北走到海邊(286.294)為純點
2.魔法大學出門(87.135)
除了高奶都不算遠,25級獵人都可以單跑。
5. 魔力寶貝小貓帽怎麼取得
※必須完成誓言之花任務,完成第四次晉級.*注:未4轉無法到達96層.
1.到雪拉威森塔1層與陶畢可(35.95)和傅瑞米(33.95)對話。※此步可省略。
2.與雪拉威森塔95層的守護者塞特(28,104)對話,選擇「是」,取得[塞特的護身符].
3.與雪拉威森塔96層的守護者梅雅(88,118)對話,選擇「是」,交出[塞特的護身符],取得[梅雅的護身符].
※96層以上和層數無關,怪物都是100級;奇美拉和死神不能暗殺,龍可以暗殺.
4.與雪拉威森塔97層的守護者提斯(117,125)對話,選擇「是」,交出[梅雅的護身符].取得[提斯的護身符].
5.與雪拉威森塔98層的守護者伍斯(120,120)對話,選擇「是」,交出[提斯的護身符],取得[伍斯的護身符].
6.與雪拉威森塔99層的守護者尼斯(102,54)對話,選擇「是」,交出[伍斯的護身符],取得[尼斯的護身符].
※注:各層獲得的護身符雙擊可以直接傳送到對應層數,可使用10次.
7.與雪拉威森塔之頂的奈仔(惡夢鼠)對話,根據道具不同獲得物品不同.
→無[王冠]或[公主頭冠]時,交出[尼斯的護身符].
根據所選性別分別取得以下道具後傳送回國民會館.
*注:[王冠]和[公主頭冠],種類:頭飾,等級1,耐久15~20,無附加屬性.
·對話說"女"→[公主頭冠]→與弗拉米對話,消耗1點耐久可傳送至丘斯特村.
·對話說"男"→[王冠]→與托比子對話,消耗1點耐久可傳送至辛梅爾.
※道具無需裝備,只要放在身上就可以了。
→有[王冠]或[公主頭冠]時,交出後獲得[尼斯的護身符]並傳送回國民會館。
→有[王冠]、[公主頭冠]和[尼斯的護身符],全部交出換取[小貓帽]後傳送回國民會館.
初始獲得的小貓帽:種類:頭飾,等級1,耐久15~20,無附加屬性.(未修改前)
閃躲+20,等級1,耐久300,種類頭飾,特殊效果:使用明凈止水可以閃躲。
命中+20,等級1,耐久300,種類頭飾,特殊效果:使用盜竊技能是附帶普通攻擊傷害。
必殺+20,等級1,耐久300,種類頭飾,特殊效果:狀態上升舞蹈成功率上升。
反擊+20,等級1,耐久300,種類頭飾,特殊效果:護衛時會發動反擊。
*注:以上的功能被SEC修改後重新開放,所以小帽子有2種.
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附:新浪資料的王冠和公主頭冠都是15~20耐久,並不是500耐久
6. 魔力寶貝6.0,法面製作流程,材料,,詳細,,新手
法面的話採集牛奶,小麥和鹽就好了。
如果是6.0 鹽可以到新城,從左邊的門出去到橋上就是採集純點
牛奶到伊爾村門口的樹下打,小麥的話到哈洞北邊的海邊採集就好了,走到有一片白沙的地方就行
7. 我是個新手我想問問魔力寶貝里做料理的材料都在哪裡打
食材類
名稱 所需等級 販賣價格 採集地點 純點資料
蕃茄 狩獵1級 20個28G 芙蕾雅全域 -
高級蕃茄 狩獵1級 1個2G 法蘭城貝蒂的家(231,102)裡面的田 -
雞蛋 狩獵1級 20個28G 往伊爾村的橋過去一
點的地方(551,163)
奇利村東南的樹與岩石周圍(297,361) -
小麥粉 狩獵1級 20個28G 伊爾村北東海岸(724,235) 魔術大學內的稻田中央(24,92)
蔥 狩獵2級 20個36G 伊爾村北邊的山麓(660,235) 布拉基姆高地(61,194)
布拉基姆高地(111,210)以下
牛奶 狩獵2級 20個36G 伊爾村出去附近的街道(679,312) 魔術大學內西南的豬窩
芙蕾亞亞留特域[710.170]
芙蕾亞亞留特域[710.147]
青椒 狩獵2級 20個36G 伊爾村西南的沙灘(598,303) -
鹽 狩獵3級 20個41G 伊爾村北邊的海岸(697,334)
亞留特村東邊的海岸(720,143)
奇利村北東的沙灘(354,271)
奇利村南邊的沙灘(298,391)
芙蕾亞亞留特域(712,172)
索奇亞奇利域(297,388)
索奇亞奇利域(330,390)
(牛肉同時)
醬油 狩獵3級 20個41G 山男家的田(501,161)
亞留特村東南的水池旁(624,110) 芙蕾亞法蘭域(501,161)
芙蕾亞亞留特域(634,111)
芹菜 狩獵4級 20個48G 法蘭城北邊花園的入口海岸(498,56)
亞留特村出去附近的田(605,65) 芙蕾亞亞留特域(605,65)
雞肉 狩獵4級 20個48G 法蘭城北西海岸(436,44) -
竹筍 狩獵4級 20個48G 法蘭城東側山的北邊(533,196)
亞留特村西邊的山麓(530,47) 芙蕾亞亞留特域(530,47)
海苔 狩獵4級 20個48G 亞留特村北邊海岸(576,20)
奇利村南邊海岸(267,367)
莎蓮娜(249,171) 芙蕾亞亞留特域(617,25)
竹莢魚 狩獵4級 20個48G 伊爾村西邊的兩個海灘之間(608,308)
亞留特村北西海岸(547,14)
亞留特村東邊海岸(683,76) 芙蕾亞亞留特域(683,76)
芙蕾亞亞留特域(644,61)
芙蕾亞亞留特域(547,14)
牛肉 狩獵5級 20個58G 法蘭城西門到北邊的山與海之間(460,134)
布拉基姆高地(181,125)
布拉基姆高地(191,133)`
索奇亞奇利域(225,215)
索奇亞奇利域[356.361]
索奇亞奇利域(330.390)鹽同時
索奇亞奇利域(365.355) 胡椒同時
星鰻 狩獵5級 20個58G 維諾亞附近南邊海岸(445,478)
奇利村北邊海岸(370,267) 芙蕾亞維諾亞域(425,466)
索奇亞奇利域(365,265)
姜 狩獵5級 20個58G 法蘭城北東的山間(489,140) 索奇亞迦納域(415,298)
胡椒 狩獵5級 20個58G 法蘭城南南東方迷惑森林(510,284)
奇利村東南的山間(369,350) -
馬鈴薯 狩獵5級 20個58G 傑諾瓦村西邊的三叉路口(190,470) 莎蓮娜傑諾瓦域(182,487)
莎蓮娜蒂娜域(391,404)
砂糖 狩獵6級 20個73G 魔術大學內北東的稻田(24,92) 魔術大學內北東的稻田(86,46)
米 狩獵6級 20個73G 伊爾村北邊的山(676,288)
傑諾瓦村東南的稻田地帶(285,520) 索奇亞(625,304)
索奇亞(655,389)
莎蓮娜傑諾瓦域(286,512)
奶油 狩獵7級 20個98G 傑諾瓦村東口的北邊海岸(255,420) 莎蓮娜傑諾瓦域(154,349)
莎蓮娜蒂娜域(380.345)
辣椒 狩獵7級 20個98G 傑諾瓦村往蒂娜的橋南邊沙死與草
圍住的樹(300,489) 莎蓮娜傑諾瓦域(309,446)
莎蓮娜蒂娜域(384,360)
咖哩塊 狩獵7級 20個98G 莎蓮娜(461,298) 莎蓮娜傑諾瓦域(266,430)
莎蓮娜蒂娜域(461,298)
螃蟹 狩獵8級 20個147G 莎蓮娜(318,503)
(355,490)
(133,432) 莎蓮娜傑諾瓦(318,503)
莎蓮娜傑諾瓦(355,490)
莎蓮娜傑諾瓦(133,432)
莎蓮娜傑諾瓦(213,360)
莎蓮娜蒂娜域(555,352)
霜降肉 狩獵8級 20個147G 蒂娜村出口向西北的樹附近(554,271) 莎蓮娜傑諾瓦域(117,322)
莎蓮娜蒂娜域(554,271)
哈蜜瓜 狩獵8級 20個147G 魔法大學房上右側(89,73) 魔法大學房上右側(89,73)
伊勢蝦 狩獵9級 20個297G 魔法大學出去附近的西邊海岸(95,112)(278,121) -
海膽 狩獵9級 20個297G 魔法大學出去附近的東邊海岸(130,112) -
魚翅湯 狩獵10級 20個600G 阿巴尼斯村出去一直向東走(320,123) -
鱉料理 狩獵10級 20個600G 莎蓮娜可疑的海邊(67,135)
-
皮革類
名稱 所需等級 販賣價格 採集地點 純點資料
傳說的鹿皮 狩獵體驗 20個28G 芙蕾雅(650,260) -
鹿皮 狩獵1級
狩獵體驗 20個24G 芙蕾雅(649,288) 芙蕾亞亞留特域(626,176)
腐爛的皮 狩獵3級 1個0G 芙蕾雅(621,33) -
留特的獅子的皮 狩獵3級 1個0G 亞芙蕾雅(621,33) -
其它類
名稱 採集地點 販賣價格 所需等級 純點資料
不明生物 狩獵1級 1個1G
鑒定後1個300G 芙蕾雅全域 -
海賊的寶箱(3) 狩獵1級 1個0G 海賊的島(342,172) -
海賊的寶箱(4) 狩獵1級 1個0G 海賊的島(342,172) -
海賊的寶箱(5) 狩獵1級 1個0G 海賊的島(342,172) -
鋼騎之礦 狩獵6級 5個2000G 海賊的島全域 -
濕地毒蛇 狩獵8級 10個30G 魔法大學北西地底糊地下2樓的小島(37,49) -
惡玉A菌 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
胃袋(40,40) -
惡玉B菌 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
胃袋(40,30) -
惡玉C菌 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
胃袋(70,70) -
惡玉菌首領A 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
胃袋(25,55) -
惡玉菌首領B 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
小腸(24,29) -
惡玉菌首領C 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
小腸(65,13) -
惡玉菌首領D 狩獵2級 - 鯰魚洞窟(626,209)
小腸(45,16) -
8. 魔力寶貝閃裝都需要什麼材料
重裝:8A博流蓋爾頭盔+9B亡靈鎧甲+10B龍之靴 如果每件裝備都加10騎的話 閃可以到70多80
輕裝:7C水龍之衣閃都80了 隨便加個加閃的鞋子和帽子 閃都能到100了
至於這些裝備要什麼材料 你可以去17173去看看
9. 魔力寶貝1製造武器和裝備每級都要的材料
http://cg.17173.com/item/item.shtml
在這個網站上你自己看吧,製作什麼的都有,很全面!
10. 魔力寶貝素材
bn