在如今這個時代,人們開始講究個性,著裝也成為表達自己個性的一種方式。在這種高度自我覺醒的時期,流行似乎成為有品位的人們某種不屑於談的元素,標榜自己的與眾不同才是人們所要達到的效果。我們不分析這中間的社會原因,單從服裝的角度來淺析一下流行在服裝設計中不可替代的作用。
學過服裝設計的都知道,在設計之初最先要了解的就是今年的最新服裝潮流,而這種潮流的解析大都來自各大時裝周的最新發布,而毫無疑問每一季的新發布都不是某個人的智慧結晶而是一個團隊的整體合作,市場調研、營銷策劃、設計師團隊的共同努力成就了某個大牌設計師在台上的幾十分鍾。
而如今的童裝的設計已經越來越成人化,因此與成人裝設計的步驟已無太多不同。其實流行服裝的本質是演變的,很少有真正的創新。完全的創新只有兩次,一次發生在法國大革命時期;一次發生於1947年迪奧發表的新外觀。一般來說,款式的變化是漸進式的。消費者購買服裝只是為了補充或更新現有的衣服,如果新款式與現行款式太離譜,消費者就會拒絕購買。因此,大多服裝企業更應關注目前流行款式,並以此為基礎來創新設計。
因此即使是個性爆棚的年代,流行也是不容忽視的,消費者也不必為了因為穿著了流行服裝而自覺不夠個性,畢竟我們的著裝只是在一個以不同時代著裝方式所畫成的圓中周而復始著。
美國學者E·斯通和J·薩姆勒斯認為:流行時裝的產生取決於消費者對新款式的接受或拒絕。時裝不是由設計師、生產商、銷售商創造的,而是由上帝創造的。服裝設計師們每個季節都推出幾百種新款式,但成功流行的不足10%。
當然由於孩子的生長特點,童裝的設計是有著與成人不同的特質的。為讓孩子的成長發育不受限制,休閑裝永遠是童裝的主流趨勢,因此童裝也因此而更自由,那些限制活動的款式是無法在童裝中流行開來的。
目前國內的童裝還沒有國外童裝有那麼多的文化底蘊,很多童裝企業在研究流行時的做法就是在國外買來大量樣衣來進行研究,很多企業在延續這種做法的時候也意識到這對於品牌的成長不是長久之計。某種風格的締造和堅持,是童裝品牌在市場中經歷風雨的法寶。
『貳』 各位親們,誰有沒有好看的童裝店裝修效果圖,帶店面裝修的,提供一下,急需,各位謝謝啦!
一般效果圖都要根據你們店鋪尺寸來設計的。這里有一些我認為挺好看的童裝店裝修圖,你也參考下
『叄』 我想自己學習童裝設計。應該從哪開始學起
參考:
問】學習服裝設計應該怎麼做?
【答】學習服裝設計實際上就是掌握以下幾個主要部分(也是學習的步驟順序):
1、表達設計構思的能力(繪畫);
2、設計的原理、方法;
3、材料的運用;
4、實現設計構思的手段(結構與工藝);
附加的有產品設計的原理與方法步驟、系列設計的方法、設計元素的有機融合等等。這些都貫穿於設計課的整個過程,循序漸進。
簡單來說,學習步驟就是先學美術基礎(素描、色彩),接著學習服裝效果圖技法(把你的構思通過繪畫的手段表達出來),然後學到設計原理、方法、材料等,能夠的話同時學習服裝打板、工藝等技術類課程,貫穿於整個學習過程的就是不斷提升自己的審美能力、時尚的眼光(眼光需要自我培養,老師只能指點和交流,無法培訓)。
【問】我一點基礎都沒有,該如何入門?
【答】首先是要了解該學些什麼內容。知道要學什麼了就一門一門地去學咯~
以下為服裝設計專業核心課程:
@服裝美術基礎——包括素描、色彩,為學習服裝畫技法打下基礎,也為培養設計的眼光、意識做准備。
@服裝畫技法——服裝效果圖和款式圖是表達設計構思的手段,通過圖稿把你的設計構思傳達給別人。手繪或者電腦繪制(前者是後者的基礎)。
@服裝設計學——掌握服裝設計的基礎知識,設計的原理、方法。也就是解決怎麼變化新款、怎樣才好看的問題。
@產品設計——結合批量生產和品牌的要求,解決怎麼設計好可以批量銷售的產品的問題。
@服裝材料學——了解面輔料的特性,根據特性展開設計或者修改設計。這是設計的物質基礎。
@服裝打板及裁剪——用紙張製作出服裝的裁片樣板,反復修改定稿後據此裁剪面料。這是設計和縫制之間必不可少的環節。
@服裝工藝——根據設計要求把裁片縫製成衣服。不同服裝、不同設計有不同的工藝要求。
(以上為必修內容)
也就是說,基本步驟是:設計構思——繪制設計圖——打板、裁剪——縫制。
(在企業里還有樣衣試穿、修正、定板等步驟,都是重復之前的內容)
周邊的課程(選修)有:服飾品設計、陳列設計、立體裁剪、市場營銷等等。
通過以上的解答有個基本的了解了就知道該怎麼去做了。
『肆』 童裝設計可以定一些怎樣的主題
可以選用一些流行元素、動漫、以及近期比較火熱的兒童喜歡的圖、電視劇、動漫劇中角色來作為設計主題,另一種現在是冬天,可以設計一些初春的系列,春裝,根據市場需要來設計,有時有些流行趨勢流行顏色,都是設計師在一定考究後不斷創新等而成為一個季度的主流,童裝跟大人的其他這些都是並通的!
『伍』 童裝店裝修怎樣才好看
以下的內容可供您參考:1,風格定位2,裝修材料價位的選擇,3,施工項目確定(牆體,地面,頂部,局部)3,建議裝修為溫馨自然質朴大方又充滿童趣的風格,地面亮凈,牆面是童裝店最吸引人的部位可以加些色彩,貨架要以兒童視線為基礎不宜過高,貨架側面可以裝飾一些玩具熊或者有創意的玩具。
不建議開個童裝店還需要請人設計請人包工包料,這樣會增加許多無謂的開支的。我們做童裝批發的就知道,普通消費者來買衣服的價格當然跟童裝店在批發商那裡買衣服的價格是不一樣的差很多的,所以買建材也是一樣,我們都會盡量找貨源的源頭,這樣要便宜很多。
如果你沒有合適的信得過的裝修師傅的話,較好跟店鋪談讓他包貼,這樣會省下一些人工費用。還有就是,如果請了設計師或者裝修隊裝修工人說貼牆紙需要漆清油什麼的,說是防止脫落可以防潮,其實如果你的牆壁本來就比較平坦了的話,真的沒必要。我們隔壁的店面就是漆了,多花了一千多塊錢不說,還需要花兩三天的時間等漆幹了才能貼,而且味道非常重,整整臭了一個多星期,這種味道是裝修的甲醛味,對人體傷害是非常大的,附著在兒童服裝上的話就糟糕了,可能很難銷售了。
就童裝店面設計的組成而言,雖然應將嬰兒區與學步兒童區加以大致區分,但為使尺寸及風格讓家長們容易了解,因此,在平面計劃上有必要做縱向及橫向的交叉的配置。
此外,其店中所設品牌較好能夠從店門望去即可獲得辨識。童裝和女裝不同,商品的品味很難掌握,結果變成在狹窄的店中卻有很多不同品味的商品群。
同時,商品本身體積很小,使用將商品展示給顧客了解的展示方法就變得非常重要了。由此可知,可視化組合及經調合的的展示個數,直接決定顧客的采購意願。
就童裝店面形象,壁面的展示組成,可呈現出整體美,也可呈現出亂七八糟的感覺。因此,在考慮經營策略時,較好一開始就對的活用進行考慮。
有關核心,就考慮視線問題後再決定其高度。其布局與商品相配合,如果只是平凡地擺設,商品的動態就會顯得遲滯,建議利用布局展現出商品的更替,會使商品更加協調。
可將展示空間(櫥窗)依尺寸及品牌加以展開並分設二處。鞋、帽、襪子等小物件是表現兒童可愛處的商品。因此建議將其擺設在店門或利用展示空間加以陳列。
『陸』 童裝圖片常用的平面設計方式有哪些
對於我個人而言就是必須卡通
而且顏色要鮮艷但不要過分的誇張
最好就是根據現在最流行的動漫進行設計
還有就是不要搞怪的
做些有意義的設計
既特別有精緻
『柒』 童裝店如何裝修設計吸引人
1、外觀設計:外觀裝修相當於人的臉,給人以第一印象。外觀給人的整體感覺不僅體現童裝店的檔次,還體現童裝店的個性,所以外觀裝修非常重要。在對童裝店外觀設計時要中要注意把握它風格,要與童裝店整體裝修風格相一致。
2、招牌設計:招牌的設計是一個很重要的環節,要從顧客的角度出發,想想怎麼設計才能做到吸引顧客的注意。設計時要注意簡單、新穎、有特色,最好能做到讓過往的行人過目不忘、一目瞭然。招牌的形式要與眾不同,並能和童裝店整體裝修融為一體。招牌的顏色要醒目,能吸引小孩的注意。
3、櫥窗設計:櫥窗是店鋪的重要展廳,主要展示本店主打、最新的商品,是吸引顧客眼球的重要工具。隨意櫥窗的設計尤為重要,一定有別出心裁,運用各種道具、卡通背景等讓消費者對商品產生好感,引導消費者進行消費。
『捌』 童裝設計和製版都有什麼區別
服裝中的「制板」和「製版」無本質區別,只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣。
服裝製版就是根據服裝效果圖製作出所需要的平面剪裁圖,也就是服裝樣板,這是在服裝生產過程中比較重要的一個環節,而樣衣師,就是在打板師或樣板師製作完樣板後,剪裁人員按照要辦事的意思完成剪裁,樣衣師分局工藝要求製作出樣衣來。
(8)童裝設計效果圖擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
『玖』 5個平方地童裝店裝修效果圖
你在網路搜室覺網站,上面就有很多裝修效果圖下載,都是免費的,當然童裝店裝修效果圖也有啦。