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劍三霸刀帽子強化會心還是破防

發布時間:2021-08-12 17:47:02

㈠ 霸刀現在走破防還是會心,一般畢業屬性多少破防和會心

一般來說會心45%、會效240%,破防1200屬於達標,達到標准後,屬性越高DPS越高,所以保證在基本屬性達標的情況下盡可能提升屬性(就是說你至少要堆到這個標准,再想辦法換裝備增加破防啦,換五彩石啦等等提升自己的屬性。)
無雙的話,打QHL和DXC等25副本,BOSS是93級的,20%無雙就滿足了,甚至可以更低,可以洗會心破防等等來提升屬
性,YS和ZH等太原的25副本則需要28%以上的無雙,因為BOSS是94級的,識破幾率更大,要求無雙更高。(理論上需要34%的無雙才全無視識破,秀秀對無雙需求第一點)
命中的話,基本在團隊都有陣。最少是個純陽陣,增加2%的命中,好一點是和尚陣,增加3%的命中。一般來說,QHL和DXC以及之前的90級副本都是93級的BOSS,需要110%的命中,也就是需要你堆107%~108%的命中。太原的YS和ZH則是94級的BOSS,需要115%的命中,也就是在團隊有陣的情況下,你要堆112%~113%的命中。
目前我的屬性是53。69%會心,245.55%會效,112%的命中,1537的破防,雖然是散件流沒有套裝屬性,但是基本適應所有副本,偶爾還能打個前三。
手打好累TAT

㈡ 劍網三霸刀削弱後應該玩會心還是破防呢平衡流不行了

破防大於玩家防禦,之後堆會心。

有種說法是本賽季會心不好堆,所以以攻擊破防為主,收益大。

但是實際PVP就會發現,會心的藏劍要比破防的藏劍傷害高。

㈢ 求助,本賽季PVP霸刀會心和破防屬性的取捨

衣服,腰帶,破防流的話大俠您好,下裝:
現在大多破防流,破防3700 JJC暗器,高御化。
如能幫到您,會笑120,手,鞋 戰階帽子,會心10,還

㈣ 霸刀到底主破防好還是主會心好

破防是個不用管的屬性。現在破防的收益太差,有精力就去堆會心等級和會心效果。這才是DPS的重中之重。再就是加速等級。要注意加速不要亂堆,加速是階梯型上升的,一定要堆到某個臨界點才會提升加速等級,這個可以網路「劍三加速」查詢相關數據。另外要記得保持足夠的命中。這個版本是要至少107的命中,但是下周一就是116的命中了。至於你說的各個屬性具體多少才有暴力DPS……這實在是很唯心的問題。「萬花谷」的精品貼里有現版本的最佳配裝列表,但是馬上新版本就開了,這個表單不就廢了么……

㈤ 劍三裝備會心和破防問題

您好,現在最好的PVP已經不是刀宗跟昆侖了,現在最好的是名劍大會競技場,名劍套裝了。

希望我的回答可以幫到您!

㈥ 霸刀PVP會心和破防哪個更重要

什麼太大區別啊,真的,
能打到就秒了,打不到就沒什麼傷害,
個人喜歡39會心破防盡量高、、、

㈦ 【劍網三小白】會心、會效、破防、命中、無雙分別是什麼意思

會心:
全稱是會心概率,什麼叫會心?會心的意思其實很簡單,就是暴擊。也就是說,你暴擊的概率,就是會心概率,簡稱會心。假如你會心是30,就是你有30%概率可以造成暴擊;
會效:
全稱是會心效果,就是暴擊的效果——什麼意思呢?一般所謂暴擊,是幾倍?兩倍?三倍?其實在劍網三里,取決於會效,假如我會效是200%,就是2倍暴擊,250%,就是2.5倍暴擊。300%,就是3倍暴擊,以此類推;
破防:
說白了就是破除防禦,劍網三的衣服(包括帽子、護手、腰帶、上衣、褲子、鞋子六件套),都加外防、內防,所謂破防,就是破除這些防禦,一般來說,玩家的破防數值遠大於衣服的防禦數值,那麼問題來了,當衣服防禦減為0時,還要減下去嗎?答案是是的,所以不要小瞧破防;
命中:
這個很容易理解,具體我就不解釋了,說明一下命中的注意問題,假設命中是100%,是針對於同等級,而BOSS一般等級都比玩家高。其次,玩家身上的閃避值是0,就是沒有閃避,所以一般在PVP中,命中只需要疊到100%就行,然後假設有閃避呢?假設對方1%閃避,我100%命中,其實很好計算,就是99%命中,就是這么簡單,不要想復雜;
無雙:
無雙只在打PVE時才有用,所謂無雙,就是降低BOSS對你的識破率,什麼是識破?比如,你放了個甲技能,本來可以造成N多傷害,然而對方卻識破你技能,你的傷害就大大降低,所以無雙就是降低識破率,一般副本疊到30%就行

㈧ 霸刀會心會效和破防選擇哪一項,還是均衡流,我一個天

之後堆會心,會心的藏劍要比破防的藏劍傷害高破防大於玩家防禦。
有種說法是本賽季會心不好堆,收益大,所以以攻擊破防為主。
但是實際PVP就會發現

㈨ 劍三霸刀會心32破防40 收益有會心40破防32高嗎

你會效多少?
一般情況會給丐幫陣
丐幫陣自帶破防20%
龍戰還有加成
你算下期望值……

㈩ 劍網三會心和破防的概念

破防就是字面意思 就是你的對手和你打的時候 他的防禦要扣去你的破防值

其實破防就是變相加攻擊 破防換算攻擊有個很繁瑣的公式 但是一點破防大約相當於3~4點攻擊左右吧

會心就一般游戲的暴擊幾率 你會心的幾率越高 暴擊的次數就越多 會心後的傷害就是會心效果

會心效果越高 你會心後的傷害就越高

化勁只對玩家有效 就是按百分比降低玩家對你造成的傷害 簡單來說就是只對玩家生效的防禦

御勁是降低你被會心的幾率 打個比方 如果你和一個人PK 你的會心是30% 那麼你就有30%的幾率暴擊對手 如果對手有10%的御勁 那麼你在攻擊這個人的時候 就只有20%的幾率暴擊對手了

所以御勁和化勁都是對玩家的變相防禦 御勁雖然對怪也有效果 但是 比較怪很少會心人 所以在PK的時候 高化勁和高御勁 能保證你很難被殺死 不過化勁效果強於御勁 所以優先化勁 因為化勁是直接降低傷害的 而且現在御勁已經很難高於會心了

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