⑴ 我想自己學習童裝設計。應該從哪開始學起
參考:
問】學習服裝設計應該怎麼做?
【答】學習服裝設計實際上就是掌握以下幾個主要部分(也是學習的步驟順序):
1、表達設計構思的能力(繪畫);
2、設計的原理、方法;
3、材料的運用;
4、實現設計構思的手段(結構與工藝);
附加的有產品設計的原理與方法步驟、系列設計的方法、設計元素的有機融合等等。這些都貫穿於設計課的整個過程,循序漸進。
簡單來說,學習步驟就是先學美術基礎(素描、色彩),接著學習服裝效果圖技法(把你的構思通過繪畫的手段表達出來),然後學到設計原理、方法、材料等,能夠的話同時學習服裝打板、工藝等技術類課程,貫穿於整個學習過程的就是不斷提升自己的審美能力、時尚的眼光(眼光需要自我培養,老師只能指點和交流,無法培訓)。
【問】我一點基礎都沒有,該如何入門?
【答】首先是要了解該學些什麼內容。知道要學什麼了就一門一門地去學咯~
以下為服裝設計專業核心課程:
@服裝美術基礎——包括素描、色彩,為學習服裝畫技法打下基礎,也為培養設計的眼光、意識做准備。
@服裝畫技法——服裝效果圖和款式圖是表達設計構思的手段,通過圖稿把你的設計構思傳達給別人。手繪或者電腦繪制(前者是後者的基礎)。
@服裝設計學——掌握服裝設計的基礎知識,設計的原理、方法。也就是解決怎麼變化新款、怎樣才好看的問題。
@產品設計——結合批量生產和品牌的要求,解決怎麼設計好可以批量銷售的產品的問題。
@服裝材料學——了解面輔料的特性,根據特性展開設計或者修改設計。這是設計的物質基礎。
@服裝打板及裁剪——用紙張製作出服裝的裁片樣板,反復修改定稿後據此裁剪面料。這是設計和縫制之間必不可少的環節。
@服裝工藝——根據設計要求把裁片縫製成衣服。不同服裝、不同設計有不同的工藝要求。
(以上為必修內容)
也就是說,基本步驟是:設計構思——繪制設計圖——打板、裁剪——縫制。
(在企業里還有樣衣試穿、修正、定板等步驟,都是重復之前的內容)
周邊的課程(選修)有:服飾品設計、陳列設計、立體裁剪、市場營銷等等。
通過以上的解答有個基本的了解了就知道該怎麼去做了。
⑵ 誰知道從事服裝設計,如何更好地參加服裝大賽
現在中國的服裝賽事越來越多,在參加賽事初評之前呢,我們首先要注意的就是,要選擇一個適合自己的比賽,這樣做起來才比較的輕松、有把握。
服裝大賽大多分為兩大類:偏創意服裝類、偏實用服裝類。
偏創意服裝類的大賽在這兩年出現的比較少了,代表的賽事好像只剩下漢帛。
可能是現在都很提倡與市場相結合,所以呢許多的大賽都以市場藝術為主。(所謂的市場藝術,就是指在服裝具有其功能性的基礎上,進行一定的藝術創作。)
例如:大連杯、虎門杯、威鵬杯、中華杯等等。
總而言之,言而總之。現在的偏創意服裝類的大賽已經少得很了,所以喜歡畫創意服裝的朋友們,估計你們也要隨著社會的走勢調整調整風格,與市場相結合了。
第一:通過往屆的比賽獲獎者服裝的風格與徵稿啟事上的說明,就可以初步的了解這個比賽的性質。
第二:通過大賽所設的獎項的獎金來辨別,假如一個大賽的獎項里有「最具市場潛力獎」,這就說明這個大賽是偏實用的,如果這個最具市場潛力獎的獎金比金獎還要高,那就說明這個大賽非常看重服裝的實用性。
偏實用的大賽分為兩大類:規定服裝性質類(如:男裝大賽、女裝大賽等)隨意發揮類拿準大賽的主題是入圍的第一步哦。
構思創作①關於面料的問題:
無論是根據面料來進行設計或是根據設計去找面料,面料小樣在初評也是佔有一席之地的。一般都是選用比較新穎肌理的面料或進口的成衣面料,具體情況要 根據所要設計的服裝性質來斷定。對於不是太富裕的我們來說,我還是主張先在心裡有個面料的大概,再去進行設計,這樣面料小樣也比較容易找一些。
②關於風格:
比賽之前建議多觀察一些今年的國際或國內服裝的大概走勢(款式風格、色彩、面料等)例如近兩年流行的運動休閑風格、黑、白、紅、灰這幾種色彩、皮、毛、 麻等高檔面料,這些在大賽里可是很吃香哦。要拿準一個時期的風格,這可不是一個簡單的事情,估計要有大量的服裝文化積累才能做到准確的預測(大家一起努力 努力……)
在選定風格的情況下,就要盡可能的突出個性(無論在效果圖上或者設計上,這是相當關鍵的一點。)繪制效果圖效果圖作為設計師表現設計師思想的一種最常見的途徑,在參賽中更是佔有不可取代的關鍵作用。能否完全的詮釋出設計師的設計思想,就要看效果圖的表現形式 了,選用一種合適的表現方法來表達自己的設計思想,這不僅需要在效果圖上的創新繪制,需要更多的也許是設計師的繪畫功底。(這個很關鍵)
哼哼!!下面我們來看看常見的幾種繪畫風格的表現形式:
② 我最喜歡的細致風格:只要有一定的耐心就可以做到的細膩風格,在大賽裡面已經漸漸的形成了一定的氣候。
③久違的野獸派——粗狂風格:以一種很man的不拘線條來表現服裝。
④被稱為服裝繪畫伊賀派的虛幻繪制: 這種方法注重描繪想表現的面料或局部,而放鬆造型或人體。
⑤大師們一直青睞的平面構成法:這種表現方法一般不體現局部,而是把所有的精力放在服裝的造型和色彩上。
服裝繪畫風格大概就分成這5大類(有沒有找到自己的定位?)
至於繪畫手法,一般就是:手繪與電腦繪制了(根據自己的愛好、特長選擇吧。)
說完了繪畫風格與繪畫手法之後涅,下面要說到的是參賽服裝款式的幾種表現形式:
①最容易出效果也是最容易設計的堆砌類服裝:名字叫作堆砌,當然就是指在服裝的某一個地方做大量細致的肌理堆砌,然後放鬆其他部位。推薦設計基礎比較薄弱的參賽選手嘗試。
②結構分割:以特別的結構分割線來表現設計理念,也是設計師常用的伎倆,這種表現形式不同於堆砌,它體現出的是簡潔、大方、利索的服裝風格,而不是如堆砌那樣華貴、雍容的一種風格。
③純肌理:純肌理類的服裝,服裝造型一般都很簡單,在簡簡單單的服裝款式上大面積的營造非比尋常的肌理效果。
面料小樣:面料小樣有時候也可以成為入圍的秘密武器哦,如果能把面料小樣做成比較精細與特別,我想入圍應該不是很成問題。
裝裱:裝裱是最後的一道工序,它對服裝效果圖給人的直觀印象起到一定的後期調整作用,一般大多使用黑色作為底色。來鎮住效果圖中斑斕的色彩,給人一種穩、精、凈的感覺。
不想虎頭蛇尾的你,千萬不要忘記好好的裱起你的作品,做到精益求精阿。
⑶ 8平米童裝店裝修效果圖
室內參考不能太呆板靈活一點,八個平米的童裝店太小,只能給幾百平米的童裝店你修改了裝吧
⑷ 如何裝修化妝品童裝一體化的效果圖
需要設計過 不然坐過來不好看
⑸ 各位親們,誰有沒有好看的童裝店裝修效果圖,帶店面裝修的,提供一下,急需,各位謝謝啦!
一般效果圖都要根據你們店鋪尺寸來設計的。這里有一些我認為挺好看的童裝店裝修圖,你也參考下
⑹ 童裝店如何裝修設計吸引人
1、外觀設計:外觀裝修相當於人的臉,給人以第一印象。外觀給人的整體感覺不僅體現童裝店的檔次,還體現童裝店的個性,所以外觀裝修非常重要。在對童裝店外觀設計時要中要注意把握它風格,要與童裝店整體裝修風格相一致。
2、招牌設計:招牌的設計是一個很重要的環節,要從顧客的角度出發,想想怎麼設計才能做到吸引顧客的注意。設計時要注意簡單、新穎、有特色,最好能做到讓過往的行人過目不忘、一目瞭然。招牌的形式要與眾不同,並能和童裝店整體裝修融為一體。招牌的顏色要醒目,能吸引小孩的注意。
3、櫥窗設計:櫥窗是店鋪的重要展廳,主要展示本店主打、最新的商品,是吸引顧客眼球的重要工具。隨意櫥窗的設計尤為重要,一定有別出心裁,運用各種道具、卡通背景等讓消費者對商品產生好感,引導消費者進行消費。
⑺ 國內有名的服裝設計大賽有哪些
虎門杯服裝設計大賽
大朗毛織服裝設計大賽
真維斯杯休閑裝設計大賽
平湖服裝設計大賽
民族賽裝文化節民族服裝服飾設計大賽
⑻ 虎門童裝什麼牌子好
風尚依族童裝還不錯,自主品牌生產,質量很不錯,性價比高,全國加盟的也不少。感興趣的話你可以網路搜下看看!
⑼ 給我的童裝設計起個名稱
米奇GG
⑽ 童裝設計和製版都有什麼區別
服裝中的「制板」和「製版」無本質區別,只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣。
服裝製版就是根據服裝效果圖製作出所需要的平面剪裁圖,也就是服裝樣板,這是在服裝生產過程中比較重要的一個環節,而樣衣師,就是在打板師或樣板師製作完樣板後,剪裁人員按照要辦事的意思完成剪裁,樣衣師分局工藝要求製作出樣衣來。
(10)虎門杯童裝設計效果圖擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。