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帽子卡組

發布時間:2021-08-01 08:22:37

① 游戲王emem卡組文字列出來

又是手抄黨……
算了,給你列個好了。
3EM琴鍵猴
3EM骷髏小丑
3EM靈擺魔術家
1EM吉他海龜
2EM抽卡蜥蜴
3龍劍光輝星
3Em火布偶
3Em雜耍商人
1Em鏡子指揮
1Em戲法小丑
1Em帽子戲法
3反擊天使P卡
3效果遮蒙者
3搖晃的目光
1鷹身女妖的羽毛掃
1愚蠢的埋葬
2雙龍卷
1神之宣告
1神之警告
3神之通告

EX
1深淵的潛伏者
1大薰風翠玉
1熔岩谷鎖鏈龍
1鳥統士卡斯泰爾
1風龍劍士
1白小強
1色之支配者
1NO.39霍普
1SNO。39霍普電光皇
1精怪王
1鞦韆魔術師
1剛龍劍士
1爆龍劍士
1NO.106巨岩掌
1恐牙狼

Side
3旋風
2王宮的鐵壁
2獻祭封印之假面
1鱗莖
1自然獸
1古怪惡魔
3增殖的G

2強制脫出裝置

② 游戲王求一個玩得很順的卡組。

樓上貼卡組不看禁卡表的?十一表星守已禁止,你還發這個?現在EE有新卡投入之後,戰鬥力更強,最近幾次大賽有屠版趨勢,貼上自用EE:
怪獸:
2 解放之阿里阿德涅
3 娛樂法師 傷害雜耍人
1 娛樂法師 戲法小丑
1 娛樂法師 帽子戲法師
3 娛樂法師 火布偶
1 娛樂法師 鏡子指揮
1 電豪靈蜥

2 娛樂夥伴 抽卡蜥蜴
3 娛樂夥伴 琴鍵猴
3 娛樂夥伴 骷髏雜技小丑
3 娛樂夥伴 靈擺魔術家
1 娛樂夥伴 吉他海龜
3 龍劍士 光輝星·靈擺
1 黑羽-精銳之澤費洛斯
1 成長的鱗莖
2 效果遮蒙者
2 增殖的G
魔法:
1 愚蠢的埋葬
1 鷹身女妖的羽毛掃

2 雙龍卷
2 搖晃的目光
陷阱:
3 神之通告
1 神之警告
1 神之宣告

額外:
1 自然獸
1 爆龍劍士 點火星·日珥
1 三叉龍
1 娛樂法師 鞦韆魔術家
1 恐牙狼 鑽石恐狼
1 精怪王
1 深淵的潛伏者
1 No.16 色之支配者
1 熔岩谷鎖鏈龍
1 鳥銃士 卡斯泰爾
1 No.39 希望皇 霍普
1 閃光No.39 希望皇 霍普·電光皇
1 外神 亞奈拉
1 外神 阿撒托斯
1 No.106 巨岩掌 巨手

副卡組:
2 幽鬼兔
2 旋風
1 搖晃的目光
2 牲祭封印的假面
2 魔之卡組破壞病毒
2 連鎖除外
2 王宮的通告
2 夜龍巫妖

③ 游戲王里的卡片 5個問號的帽子卡片叫什麼

日文卡名:マジカルシルクハット

美英卡名:MagicalHats

中文卡名:魔術禮帽

卡片PASS:81210420

禁卡限制:普通卡

卡片種類:通常陷阱

效果說明:從卡組選擇怪獸卡以外的2張卡出來和1隻場上的自己的怪獸,之後卡組洗切。選擇的卡洗切,里側守備表示蓋伏在場上。從卡組選擇的2張卡當作怪獸卡使用(攻/防0)並且在戰斗階段結束時破壞。這個效果只能在對方的戰斗階段使用。

④ 游戲王所有人物和卡組

+武藤游戲+(Yugi Mutou)
武藤游戲>誕生日+年齡 =6月4日生+高二
>身高+體重 =153cm+42kg
>星座+血型 =雙子座+AB型
>最喜歡吃 =漢堡
>最討厭吃 =韭菜
>外型特徵 =一頭紅發,小學生的身高,有雙超大的眼睛

+暗游戲+(Yami Yugi)
暗游戲>真實名字 =阿鐵木>真實身分 =古埃及第十八王朝法老王
>身高=比武藤游戲高些
>持有神器 =千年積木
>年齡 =約3000歲
>想要的東西 =失去的記憶
>外型特徵 =三根翹上去的金發,一雙既迷人又冷酷的眼睛,會變高

+城之內克也+(Katsuya Jyonouchi)
>誕生日+年齡 =1月25日生+高二
>身高+體重 =178cm+62kg
>星座+血型 =水瓶座+B型
>最喜歡吃 =咖哩飯
>最討厭吃 =梨子
>外型特徵 =一頭黃發,標準的熱血少年

+真崎杏子+(Anzu Mazaki)
真崎杏子>誕生日+年齡 =8月18日生+高二
>身高+體重 =165cm+47kg
>星座+血型 =獅子座+O型
>最喜歡吃 =拉麵
>最討厭吃 =芋頭
>外型特徵 =褐色短發,常穿著短裙和無袖上衣,穿很高的鞋子

+本田廣+(Hiroto Honda)
>誕生日+年齡 =4月19日生+高二
>身高+體重 =180cm+65kg
>星座+血型 =牡羊座+A型
>最喜歡吃 =各式煎餅
>最討厭吃 =納豆
>外型特徵 =普通...

+御伽龍兒+(Lyuji Otogi)
>誕生日+年齡 =2月28日生+高二
>身高+體重 =179cm+64kg
>星座+血型 =雙魚座+B型
>最喜歡吃 =中華料理
>最討厭吃 =酸的食物
>外型特徵 =綁馬尾,綠色眼睛,左耳戴骰子耳墜

+武藤雙六+(Sugoroku Mutou)
>誕生日+年齡 =10月4日生+72歲
>身高+體重 =151cm+62kg
>星座+血型 =天秤座+O型
>最喜歡吃 =煎蛋
>最討厭吃 =梨子
>外型特徵 =矮矮胖胖,長相令小孩畏懼

+海馬瀨人+(Seto Kaiba)
海馬瀨人>誕生日+年齡 =10月25日生+高二
>身高+體重 =186cm+65kg
>星座+血型 =標準的天蠍座+A型
>最喜歡吃 =鵝肝醬牛肉片
>最討厭吃 =黑輪...
>外型特徵 =細長的藍色雙眼,長得很高~喜歡穿披風大衣

+海馬木馬(海馬圭平)+(Mokuba Kaiba)
>誕生日+年齡 =7月7日生+小學生
>身高+體重 =142cm+28kg
>星座+血型 =巨蟹座+O型
>最喜歡吃 =巧克力聖代
>最討厭吃 =芹菜
>外型特徵 =黑色長發,人小鬼大

+貘良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura)
暗貘良>誕生日+年齡 =9月2日生+高二
>身高+體重 =176cm+52kg
>星座+血型 =處女座+AB型
>最喜歡吃 =奶油點心
>最討厭吃 =牡蠣
>持有神器 =千年智慧輪
>外型特徵 =白色刺蝟頭,變身後會有兩根頭發翹起

+孔雀舞+(Mai Kujyaku)
>誕生日+年齡 =11月20日生+24歲
>身高+體重 =175cm+52kg
>星座+血型 =天蠍座+O型
>最喜歡吃 =通心粉
>最討厭吃 =榴槤
>外型特徵 =黃色波浪卷發,穿著暴露,化濃妝

+昆蟲專家羽蛾+(Incecter Haga)
>誕生日+年齡 =7月21日生+14歲
>身高+體重 =162cm+51kg
>星座+血型 =巨蟹座+A型
>最喜歡吃 =蜜蜂的子(?)
>最討厭吃 =肉料理
>外型特徵 =馬桶蓋頭,不懷好意的笑容,大圓框眼鏡

+恐龍龍崎+(Dinosaur Lyuzaki)
>誕生日+年齡 =12月29日生+15歲
>身高+體重 =165cm+52kg
>星座+血型 =魔羯座+O型
>最喜歡吃 =章魚燒
>最討厭吃 =青椒
>外型特徵 =戴著紅色帽子,褐色長發

+梶木漁太+(Lyuta Kajiki)
>誕生日+年齡 =3月1日生+19歲
>身高+體重 =178cm+68kg
>星座+血型 =雙魚座+B型
>最喜歡吃 =魚料理
>最討厭吃 =香菇
>外型特徵 =左臉頰有疤痕,爆炸頭

+超能力絽場+(Esper Roba)
>誕生日+年齡 =4月1日生+17歲
>身高+體重 =172cm+48kg
>星座+血型 =牡羊座+A型
>最喜歡吃 =披薩
>最討厭吃 =梅干
>外型特徵 =怪異的綠色頭發+發型,五兄弟一個樣

與千年神器有關的人
+馬利克•伊修達爾+(Marik Ishudarl)
馬利克>誕生日+年齡 =12月23日生+16歲
=(暗)在馬利克10歲生日那天誕生
>身高+體重 =180cm+55kg
>星座+血型 =魔羯座+B型
>最喜歡吃 =Koshari(埃及料理)
>最討厭吃 =肉料理
>持有神器 =千年錫杖
>真實身分 =埃及守墓者一族
>想要的東西 =表想要脫離被詛咒的生活,而暗想要破壞一切的力量
>外型特徵 =黑皮膚,灰色頭發,變身後會變成刺蝟頭

+伊西絲•伊修達爾+(Isis Ishudarl)
>誕生日+年齡 =4月5日生+20歲
>身高+體重 =167cm+43kg
>星座+血型 =牡羊座+O型
>最喜歡吃 =Omaari(埃及料理)
>最討厭吃 =肉料理
>持有神器 =千年首飾
>外型特徵 =黑色長發,穿著打扮很埃及

+利希德+(Risit)
>外型特徵 =刺青...光頭,有綁馬尾,高大,一個神秘人物...
+貝卡斯•J•克羅佛多+(Bekasas J Crowford)
>誕生日+年齡 =10月8日生+24歲
>身高+體重 =188cm+65kg
>星座+血型 =天秤座+A型
>最喜歡吃 =酒&起司
>最討厭吃 =墨魚
>持有神器 =千年眼
>外型特徵 =白色長發,穿著很正式,左眼有千年眼,後來被莫良奪走

+夏迪+(Shadie)
>持有神器 =千年鑰匙&千年秤
>真實身分 =埃及守墓者一族
>想要的東西 =不明,但對法老王的靈魂相當尊敬,且知道所有秘密...
>外型特徵 =一直用布包著頭,白色長袍

這是第一部的

奧斯里斯•紅」
游城十代——聽到精靈之聲,天才之主人公
宿舍:奧斯里斯•紅 3年
使用卡組:元素英雄、邪心英雄卡組
決斗類型:相信卡、相信抽卡型
主力怪獸:
元素英雄 尼奧斯
邪心英雄 惡意之刃
邪心英雄 炎獄翼魔
萬丈目 准——已經很淪落了嗎?原來是精英!
宿舍:起先為奧比利斯克•藍優等生,後出校,回來後淪為奧斯里斯•紅 3年
使用卡組:武裝龍、擾亂者卡組
決斗類型:驕傲自大型
主力怪獸:擾亂者
VWXYZ-神龍彈射炮
武裝龍LV
台詞:

個•十•百•千•萬——丈目——閃電!
(日文發音的把戲,萬丈目在別人稱呼自己時會說「先生」以表示請對方尊稱「先生」,後來被誤會為發音類似的「閃電」)
早乙女禮——稍微有點早熟的戀愛少女
宿舍:奧斯里斯•紅 1年
使用卡組:戀愛的少女卡組、卵孵化卡組
決斗類型:專心型
主力怪獸:
戀愛的少女
神秘龍
奧比利斯克•藍
三沢 大地——操縱6種屬性卡組的數字理論男
宿舍:拉•黃 3年
使用卡組:6屬性卡組
決斗類型:數字式研究理論教學派型
主力怪獸:
水龍、大泥龍
リニアマグナム±()
プラズマ戦士エイトム()
丸藤 翔——可以脫離不可靠的小弟的身份么?丸騰 亮的弟弟。
宿舍:拉•黃 3年(可以升上奧比利斯克•藍但是放棄了)
使用卡組:交通工具卡組
決斗類型:繼承哥哥的意志對對手尊重型
主力怪獸:
警車洛依德
巨大洛依德
迪諾拉劍山——希望做大哥,非常熱愛恐龍
宿舍:拉•黃 2年
使用卡組:恐龍卡組
決斗類型:進化恐龍型
主力怪獸:
暗黑恐龍
究級恐獸
超時空傳導恐龍
迦納瑪魯坦——害羞的新生,他的真正身份是拿破崙教頭的兒子
宿舍:拉•黃 1年
使用卡組:?
決斗類型:?
主力怪獸:?
奧比利斯克•藍
天上院 明日香——決斗學問一流之女王
宿舍:奧比利斯克•藍 3年
使用卡組:人工智慧卡組
決斗類型:華麗拔尖的使用儀式怪獸
主力怪獸:
電子明星
電子天使-弁天
電子滑冰者
天上院 吹雪——決斗、戀愛都是師傅級
宿舍:奧比利斯克•藍 3年(留級)
(註:吹雪和丸藤亮同是2年級時因為不知名原因失蹤後加入「七星」組織,即是GX第一部的那個邪惡組織。被擊敗清醒後已經是丸藤亮3年級的時候,所以回到學校繼續留讀2年)
使用卡組:華麗的舞台卡組/真紅眼黑龍卡組
決斗類型:傳遞信息型
主力怪獸:
漆黑豹戰士
不屈鬥士磊磊
真紅眼黑龍
台詞: 「てん」「ジョイン!」
(實際為,吹雪舉手指天問「你們看到了什麼」,眾女生Fans答「天!」,然後吹雪接著說「上院」,眾女生Fans迷倒)
エド・フェニックス(愛德•菲尼克斯)——世界著名的明星決斗者,校園最強
宿舍:奧比利斯克•藍 2年
使用卡組:D•HERO命運英雄卡組
決斗類型:命運絕對型
主力怪獸:
命運英雄 惡魔人
命運英雄 教義小子
命運英雄 頑強抵抗者
命運英雄 鑽石人
命運英雄 猙獰人
備註:是世界獲得大成功的明星決斗者

克洛諾斯•D•美蒂奇——發掘決斗明星
教授 兼 代理校長 奧比利斯克•藍宿舍長
使用卡組:古代機械
決斗類型:穿插語言挖苦型
主力怪獸:
古代機械巨人
台詞:說話結尾帶有「~なのーね」(諾呢~)
拿破崙教頭——和克洛諾斯教授作對的存在,令人煩惱的教頭,可以算是一個軍事家。
使用卡組:玩具軍隊卡組
決斗類型:我的字典上沒有不可能型
主力怪獸:
玩具皇帝
玩具士兵
台詞:說話結尾帶有「といえます」(是也)
丸藤 亮——變成地獄凱撒亮,在職業聯賽暗中活動的職業聯賽決斗者
使用卡組:電子龍卡組、暗黑電子卡組
決斗類型:渴望勝利型
主力怪獸:
嵌合超載龍
電子終結龍
鎧黑龍-電子暗黑龍
電子要塞龍
眼鏡蛇教授——從西校請回來的特別講師,推薦「能力測試決斗」,後通稱死亡決斗
出身校:決斗學院西校教授
使用卡組:毒蛇卡組
決斗類型:陰險狡詐型
主力怪獸:毒蛇王
毒蛇神
其他(留學生)
約翰安德魯——和十代相似、開朗的天真爛漫的天才決斗者(後來被尤貝爾附身)
出身校:決斗學院北方分校3年生
使用卡組:寶玉獸卡組(暗寶玉獸卡組)
決斗類型:和寶玉獸並肩作戰型
主力怪獸:
究極寶玉神 彩虹龍(究極寶玉神 虹暗龍)
寶玉獸 青玉天馬
寶玉獸 黃玉虎
寶玉獸 紫晶貓
寶玉獸 紅玉獸
寶玉獸 琥珀猛獁
寶玉獸 翡翠龜.
寶玉獸 藍鈷鷹
阿蒙 俄朗姆——大智慧的哲學家類型,透過眼鏡看瞳孔似乎能看到點什麼
出身校:決斗學院東校3年生
使用卡組:雲魔物卡組/埃及使者卡組
決斗類型:謹慎地組織、冷靜地實行類型
主力怪獸:雲魔物、究級封印神•埃及使者
奧斯辛奧布賴恩——沉著冷靜制訂作戰方案的頭腦,日日鍛煉不會怠慢的寡默的戰士。和眼鏡蛇教授同一個學校
出身校:決斗學院西校3年生
使用卡組:火山地帶卡組
決斗類型:任務完成型
主力怪獸:火山炮彈、火山鹿彈、火山左輪、火山女王、火山惡魔
吉姆庫洛克達伊魯庫庫——獻身給大地的自然人,熱愛地質學和考古學,鱷魚卡蓮是家族成員
出身校:決斗學院南校3年生
使用卡組:化石龍卡組
決斗類型:全部怪獸都變成化石型
主力怪獸:
新生代化石竜
古生代化石竜
化石貝殼兵

這是GX的

不動遊星不動遊星

駕駛D輪的決斗騎手18歲主角,駕駛紅色D輪的稀有決斗者。有著酷而機靈的性格,決斗的本領也是相當高強的人物!!本故事就是以這位遊星為中心展開!!601封面星塵龍的持有者,擅長修理機械,表面冷酷但內心關心同伴的人。
持有:星塵龍、廢品戰士、硝基戰士、渦輪戰士、輔助手臂
傑克•阿特拉斯傑克

以王者身份君臨的遊星競敵騎乘決斗的絕對霸者。以作為王者令所有人畏懼的他的天才決斗方式,粉碎一切對戰對手!!
持有:真紅魔龍
十六夜秋十六夜秋

謎之女決斗者一決斗的話就會發揮出物理性破壞的超能力少女。一直苦惱於不知該如何運用那種能力,但自從與遊星相遇後她自己開始有了改變。持有:黑玫瑰龍
龍亞和龍可

雙子兄妹的哥哥。活潑且冒失鬼的性格。十分好強,一旦決斗輸了馬上就會淚流滿面。希望能絕對地守護體弱多病的妹妹。
龍可

雙子兄妹的妹妹。非常老實,但總會對輕率的龍亞做出激烈的吐槽。能感受到卡之精靈的說話。每次決斗後都會筋疲力盡。持有:古妖龍 (現在沒在手上)
被命運所作弄的雙子…
雖然還很小但很仰慕遊星,投身激戰中的雙子決斗者。活潑而輕率的男孩龍亞,有冷靜沉著的龍可陪伴著!
雷克斯•戈德溫

新童實野都市的治安維持局長官。有著莫大的民族優越感,使得整個城市終被改造成了階級社會。知道「龍之痣」真正意義的唯一人物。
牛尾哲

隸屬安全警察(セキュリティ)。負責監視衛星區居民。為人性格粗暴,但很尊敬決斗者(我從他和遊星的決斗中看不出這點)。
布利茲&納&拉利 )
遊星的朋友。

這是5ds的

⑤ 皇室戰爭帽子一隻發明的石頭人雙氣球卡組

不如去MHOL的,而且僱傭好多好玩的
通過貓婆婆僱傭5隻艾露貓,但是出戰只能帶一隻,而且隊員超過2名以上貓就不會出戰,而是會給玩家提供一個貓火的技能。我們在進行副本狩獵的時候,機靈,特點:會在怪物疲勞眩暈倒地時進行連續攻擊,但也會在怪物發怒時感到恐懼

⑥ 游戲王卡組

LZ,你的卡組,是不可能組出來的,尤其是你那一句,對方攻不破.給你個防禦強,加血的卡組吧

N.天空蜂鳥
N.天空蜂鳥
N.天空蜂鳥
守護者 斯芬克斯
守護者 斯芬克斯
守護者 斯芬克斯
栗子球
栗子球
栗子球
棉花糖
人魚公主
人魚公主
人魚公主
微風精靈
微風精靈
微風精靈
命運英雄 防禦人(看上去沒用對吧,可是配合你同學的死亡考拉,嘎嘎)
命運英雄 防禦人
命運英雄 防禦人
AD變更者
AD變更者

``````````````
魔宮的賄賂(配合你同學的卡)
魔宮的賄賂
魔宮的賄賂
旋風(防止魔陷)
旋風
旋風
和平使者(配合)
魔法茼
和睦的使者
神聖生命防護罩
攻擊無力化*3
陷阱無力化*3

⑦ 游戲王 求一個比較厲害的希望皇卡組

3強襲之戟兵
1千刀兵
3Em雜耍商人
2Em戲法小丑
3帽子戲法
3哥布林德伯格
1隆隆隆石人
3隆隆隆巨人
2隆隆隆幽靈

3超量變身戰術
3世代之力
2希望烏托邦

2緊急型混沌之力
2限制性巴利安之力
1源數之力
3超量禮物
3神之通告

EX:
3NO.39霍普
1CNO.39霍普雷
2SNO.39霍普一
2NO.99霍普龍騎
1CNO.39霍普霍普雷V
3SNO.39霍普電光皇
2SNO.0霍普ZEXAL
1熔岩谷鎖鏈龍

Side:
1死者蘇生
1黑洞
1鷹身女妖的羽毛掃
1增援
1召喚僧
1神之警告
1神之宣告
1芙莉西亞之蟲惑魔

2奈落的落穴
1煉獄的落穴
1蟲惑的落穴
1狡猾的落穴
3雙龍卷

⑧ 游戲王求EMEM全盛時卡組

【合計:41枚/19種類】
怪獸(33枚/15種類)
3 增殖的G
3 娛樂法師 傷害雜耍人
1 娛樂法師 帽子戲法師
1 黑羽-精銳之澤費洛斯
3 效果遮蒙者
1 龍劍士 卓輝星·靈擺
2 龍魔王 魔道矢·靈擺
1 娛樂夥伴 吉他海龜
2 娛樂夥伴 抽卡蜥蜴
3 娛樂法師 火布偶
1 娛樂法師 鏡子指揮
3 娛樂夥伴 骷髏雜技小丑
3 娛樂夥伴 靈擺魔術家
3 娛樂夥伴 琴鍵猴
3 龍劍士 光輝星·靈擺

魔法(6枚/2種類)
3 雙龍卷
3 龍呼相爭

陷阱(2枚/2種類)
1 狡猾的落穴
1 時空的落穴

額外(15枚/14種類)
1 剛龍劍士 霧動星·強力
2 龍劍士 點火星·日珥
1 娛樂法師 鞦韆魔術家
1 外神 奈亞拉
1 恐牙狼 鑽石恐狼
1 深淵棲息者
1 鳥銃士 卡斯泰爾
1 No.16 色之支配者
1 No.39 希望皇 霍普
1 芙莉西亞之蟲惑魔
1 熔岩谷鎖鏈龍
1 勵輝士 入魔蠅王
1 外神 阿撒托斯
1 閃光No.39 希望皇 霍普·電光皇

副卡組(15枚/8種類)
2 幽鬼兔
1 娛樂夥伴 搭檔蛇
1 鷹身女妖的羽毛掃
3 搖晃的目光
2 強制脫出裝置
2 激流葬
3 台風
1 虛無空間

⑨ 游戲王新人求卡組

個人卡組構築經驗(上)
起筆於2011.2.1
【卡組從來不存在所謂的「絕對」,但必定有所屬環境、對手、自身因素下的「相對】
對於許多剛接觸OCG不久的朋友來說,組一副卡組,組一副好的卡組,無疑是一件頭疼的事。尤其對於從游戲王動漫跨入OCG卡牌圈的朋友來說更容易混淆動漫卡牌和現實卡牌的意義。
其實什麼才是我們所說的「好」卡組呢?又如何組一副「好」的卡組呢?存不存在現實意義上的「最完美」的卡組呢?事實上這些問題並不難回答。好的卡組總是有的,但沒有、也不可能有所謂的「最完美」的卡組。卡組的好壞應是相對而言的,相對於當時的環境,相對於對手的卡組,相對於自身的構築。這些相對的因素應該才是評價一副卡組是否是好卡組的客觀依據。就好比一副速攻植物在排除RP因素的情況下在A地區拿了冠軍,而拿到B地區參賽卻連16強都很勉強,難道這副速攻植物就不是一副好的卡組了嗎?根據所處環境的不同,卡組存在的客觀因素就體現了出來,假設A地區全是速攻植物,而B地區盛行次元系lock,那麼這個結果就不難理解了。不過由此可以得出結論:這套速攻植物應該是相對於A地區其他的速攻植物都要優秀,但在B地區速攻植物的優勢完全被次元lock針對,卡組的相性如此,無可厚非。
那麼,如果排除相對環境、對手、自身的客觀因素,我們應該如何組出一副就卡表理論上來說是「不錯」的卡組呢?實際上,理論卡組是相對於這樣類型的卡組本身的戰術方向、系統配置、卡片優置等主觀因素來進行構築的。絕大多數卡組都擁有自己獨特的戰術思路、系統配置和主題特性。在排除客觀因素的前提下,這些主觀因素就成為了評價這副卡組是否優秀的依據。
「MUD永遠不可能第一回合秒殺對手」這句話用在這里實際上足以證明了卡組存在這樣的特性問題。就好比石頭剪刀布一樣,三者有著各自的優勢,拳的堅硬,布的柔軟,剪的鋒利無不是各自特性和優勢的體現,而又正因為存在著各自的特性差異,所以導致相對的效果也有所不同。所以許多初學OCG的朋友一開始都會困擾於「為什麼用光暗均就是快不過永火」「為什麼光道和次元打就是那麼壓抑」之類的問題,而忘記了這本身就是各類卡組所擁有的特性,並且走進了誤區:「把mud改得比永火快」「用劍斗和速攻植物拼速度」,所以才容易導致卡組越改越亂,「丟西瓜撿芝麻」那樣的得不償失,最終達不到原本想「將卡組增強」的目的。
而卡組在同一個已經確定的大方向內的差異又是如何體現呢?讓我們假設現在存在A、B、C操作系統同為windowsXP的三台電腦,相同環境下同一個人去用它,A運行得比B要快,是由於A於B的機種不同,A所配置的系統比B要高級,這是機種差異,A比B機種優秀;而B與C完全是相同的機種,但C卻運行得異常遲緩,並且常有死機現象,是因為C相對B裝了太多不必要的東西才導致運行速度下降,並且亂七八糟的東西多了又導致了病毒的感染,所以B又比C優秀,這就是系統配置的問題了。卡組也是一個道理,每種不同主題不同類型以及同類型而不同系統的卡組都有相當大或特性、或系統優劣所導致存在的差異,這是無可避免並且無法改變的。
許多朋友還可能會遇到另一些問題,就是之前所談到的卡組自身的主觀因素: 「同是lock向,對手的為什麼就總是能比我剋製得好?」這個就好比剛才提到的A機及B機,操作系統同是windowsXP,而機種的優勢差異帶來的效果卻使得運行速度相差甚遠; 「為什麼同是高速爆發向-魚王卡組,對手的就總是比我的快?」這一類的問題就好比剛才提到的B機和C機,操作系統、機種盡管相同,但裝載的系統存在的差異導致運行速度相差甚遠。實際上,在明確卡組的戰術目標後,如何流暢、迅速的達到它才是關鍵。這個時候就涉及到卡組的系統配置和卡片的「擇優取之」的問題了。

以上,可算做是前言

一個比較符合事實的說法是:好的卡組一般先有基本的戰術思路做框架,再有運行這樣戰術的大致的系統配置,然後進行系統優化,最後經過多次實戰後的微調,這樣的卡組才能說是「不錯」了。而很多時候許多達到較高水平的玩家有著較為豐富的對戰經驗和較高的構築熟練後確定思路組出的卡組不需要這樣太繁瑣的步驟也能相對減少很多入門玩家組卡所出現的詬病,並且有些卡組思路對於初學者來說可能一時還難以理解。於是筆者仍然建議剛入門的朋友按照套路來,一步一步總是穩妥的。

I:組卡之前首先理清思路。
這是初學者構築時最容易毛病的地方,因為很多時候對於卡組構築的思路往往是「一時靈感」,然後就不等做思考這樣的思路是否可行,就急急忙忙的開卡查或者是找卡來組了。所以導致最後組出的卡組往往雜亂無章、毫無意義,也壓根無法達到自己一開始想要的效果。無論是三分鍾隨機蹦出來的思路,還是計劃了很久的戰術;有那麼一個卡組的方向總是好的。所以為了組出自己理想中的卡組,理清思路是需要的,也是非常必要的。
而如何理清思路,這里又容易模糊起來。實際上,理清思路很簡單。筆者有幾種理清思路的小技巧,在此就推薦給各位初學OCG的朋友嘗試。
①:定向
先確定想打什麼方向,例如lock系的,爆發型的,beat/meta等方向。大的方向確定了,之後就比較容易確定小方向。定向中是有分支的,例如lock系的卡組又有許多種類型:守墓的墓場lock;次元艾亞托斯卡組之類的。等大方向確定之後,就可以確定這些小方向了。
②:確定類型
在確定大方向的基礎上在確定卡組類型,是快的?還是慢速的?之類的問題就是在此時解決。因為同一個方向內有許多類型的卡組,而每種類型的卡組性能又大多各不相同,所以此時就需要我們去進行選擇。例如舊時代的貓僧和暗黑同調,走的同樣是高速路線。而成形速度和成形難度卻不一樣。並且暗黑同調能占據貓僧所沒有的同屬性優勢,從而就在操作構築上多了一層選擇性和可能性。而貓僧相對暗黑同調則擁有調整星數上7星與6星的優勢,在當時存在轟炸機的情況,貓僧在出轟炸機這一層較於暗黑同調就優秀了。暗黑同調普遍調整為2星(天眼通、帶菌者),素材普遍4星(格雷法、僵屍哥布林)所以在星數選擇上,較易於貓僧出8星的白怪上級。而貓僧突出的特點在於比暗黑同調的打法要相對多變一些(彈壓自然獸等beat打法)。故當面對不同場合時,相比之下暗黑同調不如貓僧了。於是說,在大方向內定小方向,也是相當關鍵的。
「一個卡組的特性本身就是高速型,那麼想將它調成「多坑且高速」的路線顯然很難;另一個卡組的特性是墳場lock,想將它強制兼容有「倚仗墓地爆發的高速系統」也不容易。」——大方向:高速型 小方向:內載MUD 對比結果:困難/大方向:lock系 小方向:兼容墓地爆發 對比結果:困難
但它們的總方向若都是相同的,目標都是一致的,那如何去選取卡組的類型就要看自己的想法了。

II:構築卡組框架。
當思路成形之後,便可以開始動手構築了。開卡查也好,翻卡堆找卡也好,根據自己所構思的卡組類型來進行卡片構築總是不會錯的。而如何構築呢?這又是一個問題了。理清思路之後就能瞬時組好卡組那是不可能的。所以我們強調的是「慢慢來」。在這里我推薦各位初學OCG的朋友在這個時期先把自己思路的總體概況構築出一個框架,之後再做其他。例如我們需要構築的是速攻植物,那麼單從名字上看,就少不了速攻同調士和植物軸。那麼對於初學者而言,筆者的意見是先不要理會速攻同調士作為主體投入的量是二張還是下滿,植物軸怎麼組才合適;而是先按照滿數組出個大概,等到框架成形了,自然容易看出缺點和毛病。當然了,參考當下已有的卡組進行構築也是一個很好的選擇,但切忌不要參考過來變成了思維禁錮,否則這將是最糟糕的。

框架範例:速攻植物卡組
速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
---速攻、植物;戰術構築核心---
首先這並不是一副正規的卡組,因為它並沒有達到四十張的正規卡組標准。
而植物軸筆者已經習慣的模式是「七卡植物」系統(非椿姬投入),不投入椿姬也是比較符合現在流行的速攻植物構築走向,而椿姬作為筆者的個人愛好和習慣所以也投入了範例。在體現主題的卡片放滿構築框架後,再投入基本卡進行框架補充。
初學者初始卡組在構築時候可以嘗試按照這樣的一條路子進行構築;
例如: 戰術構築核心卡片的投入——基礎卡片組成的投入——常見輔助卡片組成的投入——
二次投入
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
---基礎的回收方式---
旋風
旋風
大寒波
颶風
---基礎的後場對策---

基礎卡片組成的投入↑

一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
---常見的檢索與蘇生手段---
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力
---常見的防禦與除去手段---

常見輔助卡片組成的投入↑

其中作為速攻植物要有的主題部分按照框架構築習慣,筆者先滿數投入。
於是大致卡組框架便可成形。

形成框架之後,便可以按照該卡組所需要的輔助系統來進行卡片配置的投入了。這部分做的便是前言所說的「系統配置」
III:小系統配置的選取與優化

系統泛指由一群有關連的個體組成,根據預先編排好的規則工作,能完成個別元件不能單獨完成的工作的群體。

以上出自網路對系統的解釋

實際上,初步成型的卡組框架已經算是幾個基本並且是卡組運行最主要的大系統的組成了,那麼我們還需要什麼呢?
答案很明顯,我們還需要能夠更能提升該卡組運行速度、成型流暢度等能使卡組各方面更加優化的「輔助系統」
什麼是「輔助系統」,「輔助系統」在本文中的解釋是輔助提升該類卡組運行速度和流暢程度的卡片組成。
關於輔助系統的大部分泛用的名詞想必大家都不會陌生,例如:堆墓、抽濾、檢索、壓縮、除去、回收等。也有根據某些卡片的組成特性獨立的命名為一個相應的輔助系統,例如:光道堆墓、暗抽濾、token(衍生物)等,而這類就是宏觀輔助系統上的細化。

而為何說輔助系統也只能是相對的呢?讓我們來舉一個例子:
技能吸收的beat卡組中(以下簡稱技抽),如何迅速的鋪展出技能吸收 上巴巴羅斯等高打點的怪獸做出克制並且運用除去坑製造輸出是該卡組的核心目標。
而如何更快速的去達到目的,當然就要採用相應的輔助系統,可同樣能達到相對原始卡組目的使之更快速展開的輔助系統有很多,技收卡組可以用三抽(暗抽、八抽、壺抽)的抽濾系統提速,也可以利用眠谷黑貓的系統提高克制和技抽上手率,更有甚者還使用魔法禮帽的齒車街系統進行多樣的高打點展開(強制脫出裝置投入)。當然,也可以直接使用最原始的beat打法。而這樣或那樣的小系統雖然都可為該卡組的運行做出相應的優化,但不一樣的系統性能優化的效果卻大不相同。從而這樣也能做出使該卡組在大框架內做出小方向的舉措。
用上面所談到的眠谷、禮帽,還有原始的beat打法來舉例:禮帽齒車街的強彈的系統combo看似高速,但實際在達成上有缺憾,並且靈活性不高。雖然本身技抽beat類的卡組對戰術要求並不需要有多靈活的多向打法,但應用這樣的一個方式來增加速度的確不可取,首先是虧卡問題,其次是上級增多導致的手札事故,然後又帽子、齒車街、巨龍、強彈的投入對占卡組比重較大,從而導致靈活性比原始的beat還要差。所以並不可取。而眠谷技抽和原始技抽beat卡組卻有著成熟的打法。眠谷技抽可以對應投入守墓、罪星辰等系統,亦或是配置守墓毒從而加強對環境的剋制,並且穩定程度會有所增加。而原始技抽beat卡組因為是原始卡組,所以打法也最成熟。該卡組對於系統的選擇很靈活,一般選擇為mud破壞類卡片(地割,地碎)與lock類卡片(死靈騎士,雷王),特點是機動性很強。此時關於「是選擇眠谷類還是原始beat類」就需要看當時的環境和自己的喜好了。還有關於次元艾亞托斯中應用的技能吸收打法,我相信很多人都有了解,就不在這里舉例了。
用上面所談到了三種抽濾舉例,首先應該在選擇主系統的基礎上再選擇抽濾,就拿原始技抽beat卡組和眠谷技抽卡組的特性來說,他們的共同點就是並不依賴特殊召喚作為超展開。相反,都是lock系的卡組,速度應當慢一些。而巴巴羅斯雖為8星,但卻是作為技抽beat卡組中的主要打點之一,並且該卡組有機會投入足夠八抽(抵價購物)發動條件的怪獸很少,所以八抽的投入並不合適。而能考慮壺抽(強欲而謙虛之壺)。但壺抽的隱蔽性太差,並且該卡組能有機會投入足夠發動暗抽的數量的暗屬性怪獸(例如可變機獸,罪系列),這個時候再用暗抽(暗之誘惑)與壺抽作為比較就顯得暗抽較為優勢了。而暗抽被限制,並且與壺抽相性良好,則最終可以考慮壺抽和暗抽的雙投入作為卡組抽濾。

以上是關於技抽beat卡組抽濾系統選擇的例子,輔助系統就是一個可以與投入卡組相互發揮其自身優勢的卡片組成,並且根據輔助系統的不同來進行在該卡組投入系統的價值的選擇。

速攻植物卡組輔助系統投入範例:

速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光團突襲
卡片炮擊士
卡片炮擊士
——泛用的堆墓系統兼破壞效果——
冥府之使者 格斯
特拉戈迪亞
——防禦手段以及反擊手段——
混沌巫師
混沌巫師
暗黑武裝龍
星骸龍
星骸龍
星骸龍
——常見除去系統和輔助輸出手段——
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
旋風
旋風
大寒波
颶風
一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力

當然了,這仍舊只能算是卡堆(未滿四十)按照上面的卡組範例進行的系統強化,同樣,使用的卡片輔助系統仍舊按照該系統所需要卡片組成的滿數進行投入。使用了目前速攻植物較為主流的輔助系統。正如上述所說的那樣,在組卡組的時候根據輔助系統的目的和各自特點的優劣來進行選擇。例如該卡組在選擇堆墓類的輔助系統的集成時看上去還可以投入其他堆墓類型的卡片組成,例如(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人等)而為了優勢的最大化,最泛用的堆墓大多選擇了光道類(雷光、里拉、光團)由於該類堆墓的效果顯著,並且攜帶破壞效果,在卡組相性的兼容上也更勝一籌;所以在整體上優於(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人)等堆墓類的卡片組成。而速攻植物系屬高速卡組類型,同時需要擁有強大的清除能力。而選擇清除向卡片組成時,往往根據卡組相性進行考慮。而星骸龍、小開辟優秀的效果以及對卡組的相性兼容較好往往成為大多數人的首選,並且他們本身攜帶單卡特招除去效果,擁有著展開輸出的能力,其投入對於卡組強度的增加是顯而易見的。而在清除類的卡片組成選擇這里也有許多人熱衷使用邪帝,乃至雪人。這些對於速攻植物卡組而言都是沒有什麼大問題的,畢竟同樣擁有除去效果以及對卡組高兼容性,只要細節上改變一些同樣也可投入類似——邪帝雪人的清除類卡片組成——如做出改換:
邪帝 蓋烏斯
邪帝 蓋烏斯

邪帝 蓋烏斯
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪
星骸龍
星骸龍
星骸龍
在做出微小的調節後使用類似這樣的清除類卡片組成也不是不可以的。

再對「輔助系統」這一概念筆者做一個自我認識的總結:
對於每個卡組而言,在擁有整體戰術的卡組框架的前提下做出強化所投入的卡片組成成為「輔助系統」。
每一類卡片組成所達到的輔助效果對於卡組而言都是相對的。
而輔助系統的投入目的只有一個:提高卡組強度。
選擇輔助系統進行投入所需要注意的最重要的因素是:卡組相性與系統的兼容。
而輔助系統從經驗上看來,應當以「短小精悍」為佳。

在談論了卡組框架的構築和輔助系統的投入後,便要開始進行畫龍點睛的一步了——卡組微調。而對於卡組微調又需要注意一些什麼呢?(沒有)下篇(不會)在與各位朋友一起討論吧(了)。(其實是坑了)

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