⑴ 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的媒体评分
GameSpot 9.0 / 10
IGN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 9.2 / 10
Game Over Online 98 / 100
Gaming Nexus A
GameSpy 5 / 5
Games Xtreme 9.5 / 10
GameDaily 9 / 10
Cheat Code Central 4.6 / 5
ImpulseGamer 10 / 10
PC Gamer 93 / 100
PC Gamer UK 89 / 100
PC Zone UK 89 / 100
PC Format UK 89 / 100
Total PC Gaming 8.4 / 10
------------------------------
综合评分:9.0分
不亚于超人知名度的美国漫画英雄——暗黑的王者蝙蝠侠
蝙蝠侠是美国家喻户晓的漫画英雄,大家一般都认为,DC公司(当时还是National Allied Publication的漫画部门)在推出《超人》漫画大获成功之后,为开拓新的漫画英雄领域,所推出的一个与超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠侠第一次出现,并取得了巨大成功,1940年,第一部单独以“蝙蝠侠”为标题的漫画刊行,事实上大家也能看到,超人和蝙蝠侠差不多就是截然相反的两个漫画形象,超人善良正直,形象阳光,不恰当的说就是一个传统意义上的好人,而蝙蝠侠形象阴暗的多,很多时候甚至做事不择手段,同期好多漫画都是讲一些超自然力量,而蝙蝠侠漫画就将超能力同侦探结合,利用智慧、科技去对付敌人,这就是蝙蝠侠成为经典的原因之一。本作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》情节延续于电影《黑暗骑士》,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示著阴谋的来临,小丑计划通过阿甘疯人院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,而正义的英雄怎能因此退缩,蝙蝠侠与玩家将在阿甘疯人院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。
虚幻3引擎打造阴暗恐怖冒险舞台
进入游戏后,会发现本作的游戏画面相当精美,可以说是把虚幻3引擎发掘的比较完美了,本作的画面高度完全可以和《战争机器2》媲美,这是毫不夸张的说法,游戏中对人物的刻画可以非常高,蝙蝠侠身上细腻的纹理和极具质感的橡皮衣材质可以说的的确确达到了CG级的效果,蝙蝠侠的身材和标志性的斗篷都做得相当到位,甚至可以看到蝙蝠侠一根根的胡须以及衣服上的皱纹,随着游戏的进行,蝙蝠侠身上也会出现不同程度的伤痕,画面的表现仍然很自然,更令人吃惊的是,不仅是蝙蝠侠主角本人的刻画很用功,各个人物的制作也相当精细,小丑的面部表情感觉比电影版的更加接近漫画原作。
场景方面,整个画面风格阴暗冷酷,游戏的场景虽然只发生在阿甘疯人院的小岛上,但是不同建筑内的表现差别也是很明显的,从西方古典布置风格的办公区到冰冷的铁窗监狱,到植物多种多样的研究机构,还是令人作呕的下水道,游戏都刻画的很到位,值得一提的是游戏中的建筑布局,不失精美和考究,颇有19世纪末的建筑风格,很符合游戏的主题,游戏对于光线的处理让人感觉还算满意,在打开了游戏中的侦查模式(鹰眼观察模式)后,类似X射线的显示风格让人眼前一亮,这时的光线处理给人比较新奇的感觉。物品的建模没有做到非常精细的级别,这可能是与机能有关,画面与速度不可兼得,不过作为一款可破坏环境不多的ACT游戏,这样的物品建模精细度在游戏中毫不影响游戏性,所以玩家完全可以接受这点,可以说整体游戏画面在同类游戏的素质是非常出色,放眼XBOX360的游戏也可以跻身优秀行列。
出色音效让玩家充分感受恐怖气氛
游戏中的音乐并没有让人耳目一新,或者热血沸腾的感觉,表现中规中矩,但本作音乐方面的出色亮点在于音效上,无人阴暗的走廊里小丑通过麦克风传来那阵阵尖刺的狂笑声,停尸房里所有放置尸体的柜门著了魔似的不停开关著,发出砰砰的响声,梦魔般的低语若隐若现,都表现出阿甘疯人院里诡异的场景气氛。人物语音上蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠侠),不过除了小丑很有特色的声音,蝙蝠侠浑厚的声音外,其他部分没有太多惊喜,整体上在游戏中始终能让玩家的心理感到对邪恶的不安,声音的处理无疑表现了其中很大的一部分。
游戏上手简单,操作手感相当不错
玩家需要控制蝙蝠侠飞檐走壁,又要对付被小丑放出的疯狂的暴徒,有时还要潜入营救人质,游戏的动作成分总体来说控制的不错,同样是利用挂钩进行攀爬的游戏,蝙蝠侠的操作相对《生化尖兵》来说非常容易控制,而且没有摇荡的设定,能够攀爬的地点根据玩家站立的位置游戏会自动调整并显示在萤幕上,绳索的距离相当长,除非面前有障碍物,否则没有失败的道理。蝙蝠侠的披风飞行手感制作的很好,同时牵引索的感觉也很到位,有的时候从数层楼的高度用披风滑翔而下的感觉是很享受的,游戏的打击部分要素就相对简单了,X是打击,Y是反击,B是用披风闪避,A是跳跃,一般来说,游戏中只要用摇杆控制方向打击,同时注意敌人的攻击就可以了,但是游戏的慢动作处理是不错的打击手感使得战斗部分也还是比较有趣,游戏时手柄按键的布局感觉尚可,震动效果在跑动时不会出现,这点不能够满足要求强力震动效果的玩家,打斗时的震动效果让人非常满意,能让人充分感觉到蝙蝠侠对黑暗势力有力的打击,整体来说游戏时手感尚可,跑步时若能加上震动就完美了。
丰富游戏要素充分满足玩家游戏需求
本作作为一款改编自漫画的游戏,尊重漫画中的各项设定是很有必要的,蝙蝠侠的设定并不强大,在面对多名敌人时经常感到很吃力,因此本作在打斗时的感觉非常好,作为一个正常的人类,不会像金刚狼一样撕裂金属,更不可能像日式ACT中的角色一跳几百米高,游戏中的打斗比较符合现实,拳脚真功夫的上演也让玩家过足了瘾,打斗中会有连击的概念,并且在使出终结技时游戏会自动给出一个电影镜头的慢动作展示,这点可以说是相当的有感觉。打击动作如行云流水般流畅,完全没有半点生硬,配合良好的人物建模,本作能给玩家带来了一流的动作体验。游戏中还可以通过消灭敌人和寻找隐藏要素获得经验值得到升级,每次升级都可以自主选择不同的新招式,道具,装备等等,这也是一个有趣的地方,因为不同的升级,可以导致玩家可以选择以何种方式来对付敌人,此外游戏中还会出现很多利用道具,地形等对付敌人的要素,另外有相当多的暗杀要素,解谜要素,对于动作类游戏来说不单单是打倒敌人这种唯一途径是解决游戏枯燥无味的一个好办法,游戏中提供了侦查模式以说明玩家探寻各种游戏要素,例如各种收藏品,石像鬼,特殊物品都会在侦查模式中以高亮显示。
玩家可以通过侦查模式获得相当一部分的收集元素,对于游戏的进展侦查模式也会提供很大的帮助。侦查模式在战斗中的作用也很明显,敌人和敌人的武器等资讯也可以在这种模式中获得,在进行攻击之前,可以通过侦查模式进行相当多的战术安排,以便在战斗中取得先机。游戏的另一个小亮点就是许多蝙蝠侠的装备,也是让蝙蝠侠打击犯罪的重要来源,基本上电影当中出现的各种装备都可以在游戏里使用,某些关卡还会运用到蝙蝠。只是游戏的boss战可以说游戏的一个败笔,第一次玩还觉得设计的不错,很有想法,但是从一开始到最后的boss战,居然全部都是同一种模式就让人觉得无聊了,这也是游戏一个缺憾。
以来电影和漫画中改编的游戏制作水准逐渐提升,以前的《金刚狼前传》也好,今次的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》也好,无论是画面还是操作乃至剧情都有上佳的表现,在忠于原作的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠风格的正邪大战,对原作的忠实使得玩家对于剧情也有一定的亲切感,如果是蝙蝠侠的粉丝或者是动作类游戏的爱好者,那么《蝙蝠侠:阿甘疯人院》一定是不可错过的一款优秀作品。。
⑵ 请你简述鲁滨逊帮助船长制服叛乱水手的故事情节
鲁滨逊帮助船长制服叛乱水手的故事情节简述如下:
故事发生在”星期五“的父亲走了以后。这一天,从海上来了一艘英国船只,这条船上的船长和水手起了内讧。于是这条船上的暴徒出动,劫持了船上的船长和大副,他们劫走一致救生艇。来到了鲁宾逊所在的岛上。
暴徒们准备杀害被劫持的船长和大副,最后是鲁滨逊帮助了船长逃脱危险,夺回了船只,并且,船长邀请鲁滨逊一起回去。
(2)制服暴徒动作行云流水扩展阅读
作品之中的海岛其实就是作者心口中的英格兰,在文艺复兴之前,英伦岛上的环境是那么的自由,那么的令人神往而在工业出现之后,小岛的平静被打破,随之而来的是机器的突突声和人类的嘈杂声。
所以除了鲁滨逊的不断进取的精神之外,此小说吸引读者的另一个因素就是海岛的自由环境——远离尘嚣,远离工业文明的独立空间。鲁滨逊在海岛上的经历代表了人们心中的梦想——凭借自己的双手人们也能创造出自己理想中的人间乐园。
作者不仅对鲁滨逊的冒险经历与磨难作了扣人心弦的描述,更重要的,还在于作者作为一个具有典型新兴资产阶级意识的作家,在作品中把人的勤劳、勇敢、智慧和创造才能提到了前所未有的高度,肯定了人的价值。
他坚信,作为万物之灵的人类,有能力战胜困境、征服自然,并最终到达胜利的彼岸。
⑶ 你见过的最帅气的武打动作是什么
非李连杰的莫属
⑷ 中班防暴安全教育教案暴徒来了怎么办
反恐防暴安全方案
作者:营里镇中心幼儿园
幼儿园是人群密集场所,幼儿园的安全稳定关系千家万户。为有效预防、及时控制和消除幼儿园重大突发事件的危害,保障师生身体健康与生命安全,维护幼儿园正常的保教保育秩序,特制定本方案。
一、成立反恐防暴指挥领导小组:
组长:郝桂凤
副组长:郝桂屾
成员:王桂秀 王明华 王娟 郝俊玲
二、演练对象:
幼儿园全体教职工(特异体质的孩子不能参加本次演练。)
三、演练时间:年月日
四、演练过程:
(一)歹徒在入园时欲进入园内,王淑祥、王淑海拦截,张克红、蒋玉青老师与歹徒进行周旋。郝桂凤立即组织现场人员,不惜一切代价建立警戒线,使犯罪分子无法靠近幼儿,防止事态扩大,拨打电话110,王伟兰立即关闭教学楼门厅大门、胡婷婷关闭楼东门、王伟关闭楼西门,各班主任将幼儿带入安全区域,关闭门窗,班主任稳定幼儿情绪,跟班教师手握武器,以防歹徒闯入。
(二)歹徒在上课时欲进入园内,王淑祥、王淑海拦截,电话告知郝桂凤,郝桂凤拉响警报,拨打电话110,郝桂屾与歹徒进行周旋。王伟兰立即关闭教学楼门厅大门、胡婷婷关闭楼东门、王伟关闭楼西门,班主任将幼儿带入安全区域,关闭门窗,班主任稳定幼儿情绪,跟班教师手握武器,以防歹徒闯入。
(三)歹徒在午睡时欲进入园内,王淑祥、王淑海拦截,电话告知www.jy135.com郝桂凤,郝桂凤拉响警报,拨打电话110,郝桂屾与歹徒进行周旋。王伟兰立即关闭教学楼门厅大门,值班教师关闭门窗,手握武器,以防歹徒闯入。
(四)歹徒直冲一楼活动室,班主任立即将幼儿疏散至安全区域,王淑祥、王淑海将歹徒控制在活动室内,选派郝桂屾、张克红与犯罪嫌疑人周旋,对犯罪嫌疑人进行劝说,以拖延时间。各班主任稳定幼儿情绪,跟班教师手握武器,坚守岗位,以防歹徒闯入。
二楼各班教室班主任及跟班教师将幼儿疏散至安全区域,班主任稳定幼儿情绪,跟班教师手握武器,坚守安全区域大门(门后),以防歹徒闯入。
(五)歹徒经门厅进入教学楼,到达二楼某教室。
一楼幼儿疏散至安全区域,二楼各班教室将幼儿疏散至安全区域,王淑祥、王淑海将歹徒控制在活动室内,选派郝桂屾、张克红与犯罪嫌疑人周旋,对犯罪嫌疑人进行劝说,以拖延时间。班主任稳定幼儿情绪,跟班教师手握武器,坚守安全区域大门(门后),以防歹徒闯入。
各班到达指定安全区域,及时清点人数,向园领导报告人数情况。
民警赶到,与保安一起制服歹徒。
五、演练结束。
⑸ 鲁滨逊是如何联合船长制裁暴徒的
鲁滨逊先说服了船长,然后她们一起设计制服了暴徒
⑹ 如果我当时在昆明火车站,面对暴徒,我将其杀死,是否负法律责任
按上所述,属于正当防卫范畴,即为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,而采取的制止不法侵害的行为,对不法侵害人造成损害的,属于正当防卫,不负刑事责任。
再者,我国在2011年10月30日十一届全国人大常委会第二十三次会议表决,通过了关于加强反恐怖工作有关问题的决定草案。这是中国第一个专门针对反恐工作的法律文件,有该文件的支持,加之对恐怖分子的认定,普通人参与反恐也有法律依据。
所以,你所假设的行为属于合法行为。
⑺ 保镖练的格斗术练的是什么啊,空手道泰拳还是散打
军警格斗术
军警抗暴格斗术的特点
军警抗暴绝招是广大解放军、人民武装警察指战员、公安保卫人员及其他从事社会治安的工作者必须掌握的专业技术技能。这种技术技能在抗击暴力格斗和防身自卫的过程中,逐渐形成了自身的特点,如动作简炼,朴实无华;击打要害,一招制胜;反拿关节,易于擒获;攻防兼备,巧于变化等。这些特点都是在实用性的前提下体现的。
所谓军警抗暴绝招的实用性,就是学习和掌握这种技术去制止暴力犯罪行为,擒获暴徒。简单地讲,也就是军警抗暴绝招的用途及其作用。下面仅就军警抗暴技术的几个显著特点做一简要阐述。
一、动作,朴实无华
军警抗暴的技术动作是根据其使用的目的编写而成的,所以动作过程力求简炼。一招一式非打即拿,除攻即防,拳出则着,抬脚则中,动作朴实而无花架。其技术动作的每一个招式(手法、身法、腿法)都有一定的目的和作用,而且动作都非常简炼。它不追求所谓的动作舒展大方,潇酒飘逸,而讲究的是虚实分明,敏捷灵活。因为在实际抗击暴力过程中,要有出战必胜的信念和分秒必争的时间观念,所以任何一个虚假和华而不实的动作都会对执法者造成不良的后果和危害,甚至会出现不应有的伤亡,不论是徒手还是使用器械的攻击都是如此。例如,在徒手夺凶器的时候,要根据暴徒手持凶器的不同,采用不同的夺凶器技术动作。实际运用夺凶器招法是一个非常危险的身体活动过程。这种身体活动是按照不同凶器的击、刺、劈、砸、抽等运动轨迹,采取相应的身体运动形成和步法。如果在徒手夺凶器过程中稍有华而不实的动作,不仅不能顺利地夺取凶器,制服暴徒,反而会受到凶器的伤害。这一点是显而易见。
军警抗暴绝招的每一个技术动作都是根据抗击暴力的任务和目的编写的,所以技术动作简炼,朴实无华,是军警抗暴技术的最显著的特点。
二、击打要害,一招制胜
击打要害,一招制胜,是军警抗暴绝招的又一主要特点。军警抗暴绝招的技术动作是遵照系统性、科学性的原则编写的,是按照人体表面要害部位的弱点及其受外力击打后机制机能的变化而定的。因为人体中各部位的肢体和器官是一个有机的整体,一个部位的正常活动要受到其他部位的协调配合或制约。如果某一部位受到击打,那么其他部位的功能也要受到一定的阻碍或失去正常的活动能力。正因为如此,《军警抗暴绝招》一书中技术动作的显著特点之一,就是击打要害。在实际的制敌抗暴活动中,暴徒的某一害瓿位一旦被击中,那么其身体的其它部位或整个机体就会丧失活动能力。例如:在徒手与暴徒格斗时,暴徒用右直拳击打我面部,我左臂由下向上架挡,左小臂内旋,用左掌反砍暴徒颈部右侧,其结果是轻者使暴徒头昏目眩,重者可使其肢体活动功能受到障碍,甚至终身残废或死亡。由这个动作的例证,不难看出“击打要害,一招制胜”这一特点的重要性。
三、反拿关节,易于擒获
军警抗暴绝招技术动作的第三个特点是反拿关节,易于擒获。一旦出现暴力活动,在抗击暴力的过程中,其重要的问题是制止暴力犯罪行为,擒获暴徒,这是反暴力斗争主要的任务和目的。鉴于此,与暴徒的格斗就不同于一般的打斗,而它常常是关系到人民生命财产安全和自身生死存亡的大事。
所谓反拿关节,是指军警抗暴绝招的技术动作是利用人体关节的活动规律和和活动范围而实施的擒拿动作,这种擒拿动作是在踢、打、摔的配合下进行的。根据解剖学的观点,当人体中的一个或几个关节遭到暴力的控制和束缚,人体局部肢体的活动能力就会受到一事实上的限制,这就是擒拿术常讲的“拿其一点,而制全身”的道理。例如“锁喉”动作,在与暴徒格斗时,由背后锁住其颈部,不仅使暴徒头部不能进行正常的活动,同时也由于其颈部被锁住,咽喉呼吸道受到外力的压迫,致使其呼吸困难而造成大脑缺氧,整个身体也随之丧失了正常的活动能力。在这种情况下,就能轻而易举地擒获暴徒。这个技术动作不但限制了暴徒行凶犯罪的活动能力,同时也为擒获暴徒创造了有利条件,以达到抗击暴力,擒拿罪犯和制止暴力犯罪的目的。为此可以说,反拿关节,易于擒获,是军警抗暴绝招技术动作的重要特点之一。
四、攻防兼备,巧于变化
在格斗中,攻和防是矛盾对立的两个方面。军警抗暴绝招的技术动作也涉及到了进攻和防守两个方面的问题。一般情况下,在暴徒实施暴力犯罪之前,尚未形成抗击暴力的活动。一是暴徒实施暴力,那么任何语言的劝阻或政策的感化都无济于事。而通常的情况则是徒手或利用武器、警械等其它条件与暴徒进行实际的格斗,并擒获他们。在格斗中,如果只有防守动作没有进攻动作,那么只能处在被动地位,如果只有进攻动作没有防守动作,一旦进攻动作失误,那么对手就会乘机而入,由此带来不应有的危害。军警抗暴绝招不但有直接进攻的动作,而且还有积极防守,以退为攻和解脱后进攻的动作。所以说,军警抗暴绝招的技术动作是攻守兼备。
所谓巧于变化,是指暴徒在实施暴力犯罪时,不分场合、地点,手段残忍,穷凶极恶,所以我们采取抗击暴力的手段也就不能平平淡淡地进攻和防守,单一地强调姿势和条件。而是要根据暴徒施暴时各种不同的身体姿势、站位,不同地形、地物及手持的不同凶器,采取相应的招法,利用一切可以利用的条件制服暴徒。这就要求运用技术动作不能单一,而要巧于变化,应变于抗击暴力格斗过程这中。
以上从理论上和技术动作上分析了军警抗暴绝招技术动作的攻守兼备,巧于变化的特点。这个特点体现了军警抗暴绝招技术动作的积极性和灵活性。它有利于保护自己,打击暴徒,即能有效地防身自卫和准确无误地制止暴力犯罪,最终擒获暴徒。
在好的招式在科学的技术,身体的素质不过关也白搭,首先得身体锻炼的强壮了才能谈论什么技巧。
⑻ 武汉男子驾车袭警后被开枪制服暴力袭警的真正原因是什么
武汉名警接到来自民众的报警一男子驾车在某家具城附近不断鸣笛扰民,警务站一民警迅速赶到现场处理,不料该男子将民警撞至路边花坛,然后袭击民警,民警依法自保将该男子左腿打伤并在支援警察帮助下将其制服。
面对暴力居民应该稳定施暴者情绪,看准时机求救或者报警处理,对于路怒症人群尽量避免和他们发生口头争吵,本身他们的情绪就不是很稳定,不要再刺激他们,尽量做到好言相劝,平复他们的情绪,尽量不要出现暴力行为,不要扰乱社会秩序影响居民正常生活。在路上和别人争吵不但解决不了问题反而会使情绪更加不好,这种时候一定要冷静处理减速让道。
⑼ 1简述鲁宾逊帮助船长制服叛乱水手的故事情节(80字以内) 2 简述鲁宾逊在荒岛救星期五的故事情节
1的回答:星期五的父亲走后,岛上发生了另一件事。有一天,从海上驶来了一艘英国船,船上船长和水手起了内讧。船上的暴徒劫持了船长和大副,驾驶一只救生艇,驶到了鲁宾逊的岛上来了。他们准备杀了船长和大副,但他们逃走了, 鲁滨逊帮他们夺回了商船。最后,船长带鲁宾逊回到了大陆。
⑽ 简述鲁宾逊帮助船长制服叛乱水手的故事情节
一条商船起了内哄。暴徒劫持了船长和大副,准备把他们扔到荒岛上。鲁滨逊和星期五一同打败暴徒,救出了船长和大副,夺回了商船。
鲁滨逊漂流记(英文原名:Robinson Crusoe,又译作鲁滨逊漂流记,或鲁宾逊漂流记,鲁宾孙漂流记。直译作鲁宾逊·克鲁索)是一本由丹尼尔·笛福59岁时所著写的第一部小说,首次出版于1719年4月25日。这本小说被认为是第一本用英文以日记形式写成的小说,享有英国第一部现实主义长篇小说的头衔。