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加菲猫童装欺骗

发布时间:2021-07-15 02:28:32

Ⅰ 请设计一个童装的营销计划

服装企业如何对货品进行合理控制

笔者认为制约服装企业发展的瓶颈,莫过于库存,君不见有多少企业累死在库存方面?!如要用星级衡量的话,难易等级★★★。
因为服装不同于其它行业,产品畅滞销如何,并不一定是产品本身的好坏,因素涉及到的内容包括天文、地理、人文、流行趋势、等等一系列问题,更不要说营销力度了,每一项对库存量的掌控都是致命的。所以有很多企业都专门设置计划部,对商品流进行全程掌控,力求库存风险降到最低。
对这个问题,笔者也没有什么好办法,平日里的操作方法大致如下,现整理上来,望能对大家的思路起几丝参考作用:
一是做好新品上市规划
1. 从单店的陈列着手,该店有多少营业面积?挂通多少?可陈列多少商品?从中先得出基本陈列量。
2. 得出陈列的基本量后,再根据子市场与公司总部的路途远近(主要考虑商品在途时间),规划新品铺货量(一般市场可在陈列量的基础上备留15天的销售库存)
3. 从单店的陈列布局中,我们也可得出卖场所需的基本款量,比如说该店需XX个款,再根据产品的特性进行区分,西服多少款,茄克多少款,毛衫多少款,裤子多少款,一个单店的款式上市组合就完成了。
4. 有了首期陈列款量与铺货量,我们再来计划单款的备货量。服饰是有尺码区分的,而且每个区域的需求也不一样,所以我们要根据每个子市场的特性安排首期尺码配比,一般商品即可按此配发。提个醒,这要根据产品的实际情况来规划,有些产品适合大个子,有些产品适合年轻人,这比率就要有所调整。
5. 如单店需铺货600件,款量需30个,平均每款备20件的做法是行不通的。这里要进行畅销款/常规款/点缀款的商品属性区分,比如说畅销款,在首期尺码配比的基础上翻两位备货也不嫌多。而点缀款只需要一款(色)三件足也。
6. 作为总部的工作人员,在上述数据得出后,还要将卖场进行分类定性,一是根据卖场大小划分:最大的店有多大?需要多少款式?面积在50M2以上的有多少家?100M2以上的有多少家?30M2左右的有多少家?二是根据消费能力划分:A类市场的店铺有多少家?B类市场有多少家?C类市场有多少家?结合这两点,可以得出公司首期铺货需要多少款式,多少量,其中高档商品占多少比重,中档产品占多少比重,低档的需要多少……
7. 然后根据畅销款与常规款的区分,规划出公司首期备货量。我的经验是常规款(不好判断销售好坏的产品)一般仓库预留量是分销网点铺货量的30%,当然这要考虑到市场拓展计划,产品生命周期,面辅料情况,还有生产排单等因素。
8. 有了首期上货计划,接下来要做的事便是根据季节计划后续新款的上市安排,卖场多长时间补一次新鲜血液?每次需多少个款?每款的产量是多少?一累计则整个季节共需多少款产品,首期下单量,首期备货资金等数据都出来了。
二是做好信息流工作
1. 掌握第一手产品信息反馈资料,开订货会时千万不要只关注订单的多寡,客户对产品的评价是很重要的,优点在哪里?缺点在哪里?为什么A客户不订这款,而B客户相中了这款产品?这时多问几个为什么是化解库存危机的一个好方法。
2. 在订货会时最好是能及时将客户的订单归类,连夜排出款式订单排行榜,在客户未离开前公布于众,供客户重新审视订单,减少滞销风险。(客户的库存就是公司的库存,我一直是这样认为的,所以在订货会时删掉一些风险较大的产品对公司也是有利的)
3. 产品上市后,最紧要的工作便是销售情况的反馈,尤其是上市前三天,有多少顾客关注这件产品?有多少顾客试穿?成交率有多高?顾客的反映意见?这些最好都收集起来并分析,得出产品畅、滞销情况。
4. 时刻关注竞品动态,尤其是OEM生产的品牌,搞不好产品就撞车了,撞车后的市场反映情况如何?如何解决?都要迅速的出方案,不然该产品可能就要退入仓库了。
5. 引进ERP进销存管理软件,这是服饰企业的最基础设施,否则信息流的快捷/高效就成一纸空文。
6. 做服装与种田一样,靠的是老天尝脸。所以气象预测的准备工作不可少。只是现在有许多专家的预言都不是很准,重视它的同时要留三份退路。
7. 要关注整个服饰界的流行趋势,而不是单一的企业竞争对手。比如从西服的演变(双排 -四粒扣-休闲西服)看到衬衫的大翻领/小翻领/尖领/八字领……等领型的演变,也可以看到毛衫从大V领/中V领/小V领/低圆领/中高领/高圆领的逐步推进,服饰界总的流行潮流是一致的,当看不透长江,读不懂黄河时,看看小支流,也能悟出一些东东来。这对控制商品流起的作用也是很大的。
8. 适当了解政治,关注民生,搞不好就避开了非典的危机。

Ⅱ 有关动漫产业的读书报告

2007-2008年中国动漫产业前景展望及市场预测报告
2007年10月17日 9:11:06
中国行业研究报告网讯
【关 键 词】 动漫产业|前景展望|市场预测|报告|最新版本报告
【报告格式】 印刷版/电子版
【交付方式】 特快专递/E-MAIL
【释放日期】 2007年10月
【报告页数】 468页
【报告价格】 印刷版:6800元 电子版:7000元 印刷+电子:7500元
【订购热线】 010-87784265 87780824 网上订购 邮件订购

【 报告简介 】

中国动画已走过 80余年,早期的中国动画以万氏兄弟为代表,其标志性作品为《铁扇公主》,作为亚洲第一部长动画片,它曾影响了包括日本在内的亚洲动画的发展,被成为“中国流派”。我国2002年提出发展动漫产业,5年来,通过促进动画业与投资业等各方面的合作,推动了动漫产业链的建设和延伸。1993年到2003年,我国动画总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就增长到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟,2006年全年总量超过7万分钟。2007年1月至9月初,国产动画的产量达到6.4万分钟,大大超过去年同期水平。

图表 2004-2007年我国动画片产量及增长趋势

此外,根据国家广电总局规定,从2006年9月1日起,全国的动画频道、少儿频道在每天动画片播出总量中,国产动画片的比例不少于70%。这一动画黄金时间政策,也对国产动画产业的发展体现出了明显的推动作用。

随着我国国民经济高速发展,人民生活水平不断提高,广大人民群众特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大。目前,我国约有 5亿的动漫影视产品消费群,我国各电视台国产动画年需要量为28万分钟,而现有实际制作能力仅有2万分钟。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。
图表 动漫产业构成

动漫产业指以原创动画片及原创卡通形象及品牌为核心。数字时代的到来促使动画、漫画和游戏形成三位一体的新格局。动漫与电影、电视、出版、音像业、衍生品互相渗透与融合,形成动画产业链。

本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

【 报告目录 】

第一章 动漫产业基本概述
第一节 动漫和动漫产业概述
一、动漫的定义
二、动漫产业的定义
三、动漫产业链定义
四、动漫衍生周边产业定义
第二节 动漫作品概述
一、动漫作品的特点
二、动漫作品的类别

第二章 世界动漫产业发展态势分析
第一节 世界动漫产业发展历程及现状
一、外国动漫产业政策简介
二、国际动漫产业发展现状分析
三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展
第二节 日本动漫产业
一、日本动漫产业发展阶段
二、日本十年动漫回顾
三、日本在全球动漫市场的地位
四、日本动漫产业的发展研究
五、日本动漫十大主要公司介绍
六、日本动漫产业问题分析
第三节 美国动漫产业
一、美国动漫产业发展阶段
二、美国动漫产业侧重点分析
三、美国动漫帝国成因分析
四、美国动画片主打品牌分析
五、美国动漫市场新变化
第四节 韩国动漫产业
一、韩国动漫产业的发展回顾
二、韩国动漫产业概况
三、韩国的动画产业存在的主要问题
四、韩国动漫产业发展分析
五、韩国动漫产业迅速崛起原因分析
六、韩国重振动漫产业的几大措施

第三章 2007年中国动漫产业运行状况分析
第一节 中国动漫产业现状
一、动漫产业发展回顾
二、2006年中国动漫产业的发展
三、2007年中国动漫产业发展的关键点
四、2007年中国动漫产业盈利模式初现
五、2007年中国动漫产业开始步入辉煌
六、中国动漫产业发展速度快
七、中国动漫分级迫在眉睫
第二节 中国动漫市场概况
一、中国动漫市场发展环境分析
二、动漫产业的三大市场板块分析
三、中国动漫市场崛起的四大因素分析
四、国内九成动漫市场被国外动漫占据
第三节 中国动漫产业的播映市场情况
一、中国动画播映体系形成
二、国内电视动画收视状况分析
三、少儿频道发展现状概述
四、三大上星动画频道分析比较
第四节 中国动漫消费市场构成分析
一、中国成全球最大动漫消费市场
二、学生消费群体
三、成人消费群体
第五节 国内动漫产业的生产制作分析
一、制作机构概况
二、动画片题材和制作长度
三、动漫产业的成本与收益
四、动画制作要素对产业的影响
第六节 动漫与广告产业
一、动漫与广告的结合
二、动漫广告是跨越传统的新产物
三、在线广告是动漫产业的重要发展领域
四、网络游戏成为广告播放新渠道
第七节 中国动漫产业经营分析
一、美影厂五个销售领域的经验借鉴
二、中国动漫产业盈利困难原因分析
三、国内动漫企业营销力量分析
四、动漫图书的营销技巧
第八节 中国动漫产业存在的问题
一、人才匮乏
二、有产无业
三、盗版猖獗
四、市场不成熟
第九节 发展中国动漫产业的建议
一、高端人才培养
二、创出中国的动漫品牌
三、加快产业化速度
四、发展中国动漫产业的措施
五、中国动漫产业打入国际市场的五大对策

第四章 动画产业发展状况分析
第一节 全球动画产业概述
一、世界动画电影发展历程
二、美国动画市场
三、日本动画市场
四、日美动画电影风格分析
五、2007年世界十大动漫游戏电影简介
第二节 国内动画产业现状
一、国内卡通市场总体概述
二、中国动画片市场需求
三、中国动画片市场供求分析
四、中国动画产业四大软肋
第三节 中日动画比较分析
一、画面效果
二、内容
三、配音
四、音乐
五、收看对象
第四节 电视动画频道分析
一、2004年中国国内第一个动画频道开播
二、2005年中国动画频道动态
三、2006年中国实施动画黄金时间政策
四、动画频道节目解析
五、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官
六、国内动画频道缺乏全方位市场营销
第五节 中国动画产业发展趋势分析
一、中国动画产业发展前景看好
二、对中国动画发展的思考
三、制约中国动画产业发展的五大问题
四、中国动画产业的未来走向
五、本土动画产业发展前景分析

第五章 漫画产业发展前景预测
第一节 国外漫画产业分析
一、日本
二、美国
三、韩国
四、欧洲
第二节 中国漫画产业现状
一、漫画是动漫产业发展的根本
二、中国漫画市场简析
三、对国内漫画市场切入点的判断
四、中国原创漫画首次进入日本
第三节 香港漫画产业
一、香港漫画发展历程
二、香港漫画市场现状分析
三、日本漫画对香港漫画的影响分析
第四节 漫画新闻产业
一、漫画新闻的定义
二、中国漫画新闻的现状
三、漫画新闻的传播优势分析
四、漫画新闻发展中的问题分析
五、漫画新闻发展的策略分析
第五节 中国漫画产业发展趋势分析
一、动漫时代传统漫画的发展走向
二、漫画改编影视成发展趋势

第六章 手机动漫产业发展趋势
第一节 手机动漫概述
一、手机动漫的概念
二、手机动漫市场的特点
三、动漫与手机结合现状
第二节 中国手机动漫产业发展现状
一、2006年国内手机动漫产业市场规模分析
二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇
三、中国手机动漫盈利空间分析
四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力
第三节 手机游戏市场状况
一、2006年国内手机游戏市场规模分析
二、2006年中国手机游戏市场迎来拐点
三、中国手机游戏市场发展困境分析
四、中国手机游戏市场趋势分析
第四节 手机动漫产业未来发展趋势
一、手机动漫产业的发展机会分析
二、2008年中国手机动漫市场面临产业调整
三、中国手机动漫成长空间广阔
四、手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点
五、手机下载漫画成市场流行

第七章 网络动漫产业研究分析
第一节 网络媒体产业
一、网络媒体的背景和特性
二、网络媒体的现状分析
三、网络媒体的发展主线
四、网络媒体发展结论和原因
五、网络媒体的战略定位和对策
六、中国网络媒体市场展望
第二节 网络动漫产业现状
一、网络传媒对传统动画的影响
二、网络动漫市场潜力分析
三、2006-2007年中国网络动漫市场规模分析
第三节 网络动漫产业赢利分析
一、网络动漫产业概况
二、“有价无市”的尴尬
三、借助无线增值商机
四、不要风险投资
五、解决当务之急
第四节 FLASH动画发展分析
一、FLASH动画概述
二、当前动画和网络的发展分析
三、FLASH动画的趋势分析

第八章 网络游戏产业市场运行分析
第一节 网络游戏产业概述
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏产业的特征分析
第二节 国外网络游戏产业的启示
一、日本网络游戏产业
二、美国网络游戏产业
三、韩国网络游戏产业
第三节 中国网络游戏产业概况
一、国内网络游戏产业的发展背景分析
二、中国网络游戏产业政策环境分析
三、中国网络游戏产业地域特点分析
四、中国网络游戏市场消费群体分析
第四节 当前中国网络游戏产业现状分析
一、中国网络游戏产业发展现状
二、2006年国内网络游戏市场规模分析
三、中国动漫游戏产业发展机遇分析
四、网络游戏面临行业洗牌
第五节 教育网络游戏分析
一、教育网络游戏的产业角度解析
二、网络游戏进入校园
三、K12play新型的教育网络游戏平台
第六节 国家对网游的政策
一、国家预备给网游设时限
二、网洛游戏人才纳入国家培养计划
三、网络游戏开发进入国家863计划
四、政府支持网络游戏产业健康发展的举措
五、2007年网络游戏防沉迷系统全国推广
第七节 中国网络游戏发展前景分析
一、中国网络游戏业的发展出路分析
二、中国网络游戏产业未来发展方向
三、国内网络游戏产业发展趋势分析
四、未来五年中国网络游戏的主流发展趋势

第九章 动漫企业竞争格局分析
第一节 中外动漫企业竞争现状
一、中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大
二、外来动漫占领中国大部分市场
三、中国动漫潜力与竞争力之间的转变
四、动漫企业实现优先上市融资
第二节 动漫企业提升自身竞争力的对策
一、中国动漫企业抢夺市场份额的途径
二、在国际市场树立“中国招牌”
三、开发卡通形象魔力
四、服装+动漫
五、现代元素的加入
六、集群发展和产业链的延伸
第三节 动漫基地品牌战略分析
一、动漫基地品牌概述
二、动漫基地品牌战略的现状
三、目前动漫企业品牌战略存在的误区
四、动漫基地品牌战略的对策

第十章 国内主要省市动漫产业区域比较分析
第一节 深圳动漫产业
一、深圳成为世界动漫业重要加工基地
二、深圳动漫产业集聚效应显现
三、深圳动漫市场分析
四、深圳政府给动漫产业解绑
五、促进深圳动漫产业健康发展的建议
六、深圳动漫产业发展途径及因素
第二节 上海动漫产业
一、上海动漫发展历程
二、2007年上海成立动漫产权交易中心
三、上海六百亿动漫产业链对接国际时尚
四、上海动漫游戏产业占原创优势
第三节 浙江动漫产业
一、浙江盯上动漫产业
二、中南卡通引领浙江动漫产业
三、浙江商业资本进军动漫产业
四、浙江打造动画业“巨舰”的规划
五、浙江省动漫发展分析

第十一章 重点动漫企业经营情况分析
第一节 迪斯尼
一、迪斯尼集团概况
二、迪斯尼公司十年动画经典回顾
三、迪斯尼公司的市场运作
四、迪斯尼集团价值链解析
五、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍
第二节 梦工厂
一、梦工厂概况
二、2007年第二季度梦工厂利润分析
三、梦工厂经典动画介绍
四、梦工厂未来发展形势
第三节 盛大网络
一、盛大网络公司概况
二、2007年第二季盛大财务情况分析
三、盛大网游推行区域特许经营
第四节 三辰集团
一、三辰卡通集团概况
二、三辰卡通品牌效应开始提升
三、三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域

第十二章 成功动漫人物案例分析
第一节 米老鼠
一、米老鼠的创造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的发展
第二节 蓝猫
一、蓝猫优势分析
二、品牌扩张分析
三、“蓝猫”中国卡通的成功
四、“蓝猫”赢取儿童饮料市场
五、“蓝猫”追赶“米老鼠”
第三节 魔兽世界
一、《魔兽世界》全球玩家分析
二、魔兽世界主宰北美在线游戏市场
三、《魔兽世界》各国运营分析
四、九城中文版《魔兽世界》运营情况分析
五、魔兽世界关于收费后运营预测

第十三章 动漫产业链分析
第一节 中国动漫产业链分析
一、国内动漫产业链模式探讨
二、产业链的完善将带动动漫业
三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链
四、动漫产业链要发展群众基础是关键
第二节 动漫衍生品产业市场现状
一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌
二、动漫衍生产品生产潜力巨大
三、国产动画衍生产品市场高度缺乏
四、中国动漫衍生产品开发落后
第三节 服装产业
一、卡通品牌服装市场分析
二、卡通-童装设计中的浪漫、纯正
三、卡通服装酿造新的商机
四、加菲猫童装成功经验分析
第四节 食品产业
一、卡通外包装带动食品新的消费浪潮
二、卡通食品带动饮食新理念
三、金鹰卡通进驻食品领域
四、迪斯尼食品向健康食品迈进
第五节 玩具产业
一、玩具业处于动漫产业链末端
二、中国玩具市场分析
三、玩具和卡通结合形成新的产业链
四、卡通玩具进入成人市场

第十四章 2007-2008年中国动漫产业发展趋势分析与前景预测
第一节 文化产业发展前景分析
一、世界文化产业发展趋势分析
二、国际性城市文化发展方向
三、中国文化产业发展趋势解析
四、中国文化产业发展的八大方向
五、“十一五”中国文化产业发展的趋势分析
第二节 动漫产业发展趋势
一、中国动漫产业发展因素分析
二、中国原创动漫借2008年奥运商机图发展
三、未来四年中国动漫产业发展预测
四、动漫产业前景广阔
五、中国动漫产业的发展趋势分析
六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化
第三节 网络游戏发展前景
一、2006年中国网络游戏市场达65.4亿
二、2007年我国将成为世界上最大网游市场
三、未来网络游戏市场将以免费为主
四、未来网络游戏产品趋向多元化
五、我国网游前景广阔
第四节 手机行业发展前景
一、手机网络游戏下一个掘金点
二、2006年手机网络游戏的契机
三、手机网游渐成行业新的发展点
四、我国手机游戏市场潜力巨大
五、手机网游机遇与挑战分析
六、手机网游前景光明

第十五章 动漫产业投资机会与风险分析
第一节 动漫产业投资潜力
一、资本向动漫产业聚集
二、我国动漫产业成为国际投资热点
三、国内动漫产业吸引美国投资者
四、中国动漫市场成香饽饽
五、民间资本争相涌入动漫产业
第二节 投资机会分析
一、网络游戏投资机会分析
二、动画产业的投资分析
三、动漫衍生产品机会
四、卡通流行带来的投资商机
第三节 动漫产业投资风险及控制
一、市场风险
二、政策风险
三、动漫原创存在的风险
第四节 动漫产业投资建议
一、国内原创动漫企业投资融资分析
二、动漫风投的十条规则
三、动漫商铺的投资经营分析

图表目录
图表 1 动漫产业构成
图表 2 国际主流动漫产业价值链
图表 3 动漫衍生产品的范围
图表 4 2004-2005日本在海外发行的主要动画电影
图表 5 1996-2001年日本动画产业市场规模 单位:亿日元
图表 6 2001年美国动画电影市场占有率分布 单位:百万美元
图表 7 美国市场动画电影商市场份额 单位:百万美元
图表 8 我国市场各国家或地区动漫产品比重
图表 9 2004年六大重点城市动画节目收视对比
图表 10 2005--2010年手机动漫市场规模增长趋势预测
图表 11 2006-2008年手机游戏市场规模发展预测
图表 12 2003--2006年主要网站网络营销市场比重
图表 13 2006年平均增长主要网络煤体占网络营销市场比重
图表 14 2005--2010年我国网络动漫市场规模增长趋势
图表 15 2002年6月--2007年6月我国网民总人数增长趋势
图表 16 截至2007年6月我国不同方式网民规模
图表 17 2007年6月我国网民上网地点分布比例
图表 18 2007年我国互联网使用率
图表 19 2002年6月~2007年6月我国学生网民与非学生网民规模与增长趋势比较
图表 20 网络游戏用户与付费用户年龄结构
图表 21 2006-2011大型角色扮演类网络游戏的市场规模
图表 22 2006-2011休闲游戏的市场规模
图表 23 中国国家级动漫产业基地成立时间一览表
图表 24 全国动漫基地产业业态分布情况
图表 25 2003-2006年我国动画片年产量情况
图表 26 日本动画产业的结构
图表 27 窗口战略和资源重复使用战略
图表 28 制作委员会
图表 29 1999年--2006年我国QQ注册用户数量

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http://www.toponey.com/html/20079491225-1.html
底下网站是重点!!!!!11

Ⅲ 加菲猫童装加盟费高吗

我 觉 得还好 , 不算高 的 ,这 个品 牌做 加 盟店 还 不 错 ,很好 卖 的

Ⅳ 加菲猫童装官方网站是什么啊

在网上查呗

Ⅳ 南昌有哪些逛品牌童装的地方啊

大商场主要集中在中山路。从广场那头的百货大楼,到百花洲的洪客隆,再是天虹和百盛。个人觉得百花洲洪客隆的童装不够多,天虹和百盛都挺多品牌的。
步行街上也有蛮多品牌童装店,但是没有商场里面集中。
另外,加菲猫在哪里有卖就没注意了。

Ⅵ 2007-2008年中国动漫产业前景展望与市场预测报告 电子版

2007-2008年中国动漫产业前景展望及市场预测报告
2007年10月17日 9:11:06
中国行业研究报告网讯
【关 键 词】 动漫产业|前景展望|市场预测|报告|最新版本报告
【报告格式】 印刷版/电子版
【交付方式】 特快专递/E-MAIL
【释放日期】 2007年10月
【报告页数】 468页
【报告价格】 印刷版:6800元 电子版:7000元 印刷+电子:7500元
【订购热线】 010-87784265 87780824 网上订购 邮件订购

【 报告简介 】

中国动画已走过 80余年,早期的中国动画以万氏兄弟为代表,其标志性作品为《铁扇公主》,作为亚洲第一部长动画片,它曾影响了包括日本在内的亚洲动画的发展,被成为“中国流派”。我国2002年提出发展动漫产业,5年来,通过促进动画业与投资业等各方面的合作,推动了动漫产业链的建设和延伸。1993年到2003年,我国动画总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就增长到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟,2006年全年总量超过7万分钟。2007年1月至9月初,国产动画的产量达到6.4万分钟,大大超过去年同期水平。

图表 2004-2007年我国动画片产量及增长趋势

此外,根据国家广电总局规定,从2006年9月1日起,全国的动画频道、少儿频道在每天动画片播出总量中,国产动画片的比例不少于70%。这一动画黄金时间政策,也对国产动画产业的发展体现出了明显的推动作用。

随着我国国民经济高速发展,人民生活水平不断提高,广大人民群众特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大。目前,我国约有 5亿的动漫影视产品消费群,我国各电视台国产动画年需要量为28万分钟,而现有实际制作能力仅有2万分钟。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。
图表 动漫产业构成

动漫产业指以原创动画片及原创卡通形象及品牌为核心。数字时代的到来促使动画、漫画和游戏形成三位一体的新格局。动漫与电影、电视、出版、音像业、衍生品互相渗透与融合,形成动画产业链。

本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

【 报告目录 】

第一章 动漫产业基本概述
第一节 动漫和动漫产业概述
一、动漫的定义
二、动漫产业的定义
三、动漫产业链定义
四、动漫衍生周边产业定义
第二节 动漫作品概述
一、动漫作品的特点
二、动漫作品的类别

第二章 世界动漫产业发展态势分析
第一节 世界动漫产业发展历程及现状
一、外国动漫产业政策简介
二、国际动漫产业发展现状分析
三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展
第二节 日本动漫产业
一、日本动漫产业发展阶段
二、日本十年动漫回顾
三、日本在全球动漫市场的地位
四、日本动漫产业的发展研究
五、日本动漫十大主要公司介绍
六、日本动漫产业问题分析
第三节 美国动漫产业
一、美国动漫产业发展阶段
二、美国动漫产业侧重点分析
三、美国动漫帝国成因分析
四、美国动画片主打品牌分析
五、美国动漫市场新变化
第四节 韩国动漫产业
一、韩国动漫产业的发展回顾
二、韩国动漫产业概况
三、韩国的动画产业存在的主要问题
四、韩国动漫产业发展分析
五、韩国动漫产业迅速崛起原因分析
六、韩国重振动漫产业的几大措施

第三章 2007年中国动漫产业运行状况分析
第一节 中国动漫产业现状
一、动漫产业发展回顾
二、2006年中国动漫产业的发展
三、2007年中国动漫产业发展的关键点
四、2007年中国动漫产业盈利模式初现
五、2007年中国动漫产业开始步入辉煌
六、中国动漫产业发展速度快
七、中国动漫分级迫在眉睫
第二节 中国动漫市场概况
一、中国动漫市场发展环境分析
二、动漫产业的三大市场板块分析
三、中国动漫市场崛起的四大因素分析
四、国内九成动漫市场被国外动漫占据
第三节 中国动漫产业的播映市场情况
一、中国动画播映体系形成
二、国内电视动画收视状况分析
三、少儿频道发展现状概述
四、三大上星动画频道分析比较
第四节 中国动漫消费市场构成分析
一、中国成全球最大动漫消费市场
二、学生消费群体
三、成人消费群体
第五节 国内动漫产业的生产制作分析
一、制作机构概况
二、动画片题材和制作长度
三、动漫产业的成本与收益
四、动画制作要素对产业的影响
第六节 动漫与广告产业
一、动漫与广告的结合
二、动漫广告是跨越传统的新产物
三、在线广告是动漫产业的重要发展领域
四、网络游戏成为广告播放新渠道
第七节 中国动漫产业经营分析
一、美影厂五个销售领域的经验借鉴
二、中国动漫产业盈利困难原因分析
三、国内动漫企业营销力量分析
四、动漫图书的营销技巧
第八节 中国动漫产业存在的问题
一、人才匮乏
二、有产无业
三、盗版猖獗
四、市场不成熟
第九节 发展中国动漫产业的建议
一、高端人才培养
二、创出中国的动漫品牌
三、加快产业化速度
四、发展中国动漫产业的措施
五、中国动漫产业打入国际市场的五大对策

第四章 动画产业发展状况分析
第一节 全球动画产业概述
一、世界动画电影发展历程
二、美国动画市场
三、日本动画市场
四、日美动画电影风格分析
五、2007年世界十大动漫游戏电影简介
第二节 国内动画产业现状
一、国内卡通市场总体概述
二、中国动画片市场需求
三、中国动画片市场供求分析
四、中国动画产业四大软肋
第三节 中日动画比较分析
一、画面效果
二、内容
三、配音
四、音乐
五、收看对象
第四节 电视动画频道分析
一、2004年中国国内第一个动画频道开播
二、2005年中国动画频道动态
三、2006年中国实施动画黄金时间政策
四、动画频道节目解析
五、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官
六、国内动画频道缺乏全方位市场营销
第五节 中国动画产业发展趋势分析
一、中国动画产业发展前景看好
二、对中国动画发展的思考
三、制约中国动画产业发展的五大问题
四、中国动画产业的未来走向
五、本土动画产业发展前景分析

第五章 漫画产业发展前景预测
第一节 国外漫画产业分析
一、日本
二、美国
三、韩国
四、欧洲
第二节 中国漫画产业现状
一、漫画是动漫产业发展的根本
二、中国漫画市场简析
三、对国内漫画市场切入点的判断
四、中国原创漫画首次进入日本
第三节 香港漫画产业
一、香港漫画发展历程
二、香港漫画市场现状分析
三、日本漫画对香港漫画的影响分析
第四节 漫画新闻产业
一、漫画新闻的定义
二、中国漫画新闻的现状
三、漫画新闻的传播优势分析
四、漫画新闻发展中的问题分析
五、漫画新闻发展的策略分析
第五节 中国漫画产业发展趋势分析
一、动漫时代传统漫画的发展走向
二、漫画改编影视成发展趋势

第六章 手机动漫产业发展趋势
第一节 手机动漫概述
一、手机动漫的概念
二、手机动漫市场的特点
三、动漫与手机结合现状
第二节 中国手机动漫产业发展现状
一、2006年国内手机动漫产业市场规模分析
二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇
三、中国手机动漫盈利空间分析
四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力
第三节 手机游戏市场状况
一、2006年国内手机游戏市场规模分析
二、2006年中国手机游戏市场迎来拐点
三、中国手机游戏市场发展困境分析
四、中国手机游戏市场趋势分析
第四节 手机动漫产业未来发展趋势
一、手机动漫产业的发展机会分析
二、2008年中国手机动漫市场面临产业调整
三、中国手机动漫成长空间广阔
四、手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点
五、手机下载漫画成市场流行

第七章 网络动漫产业研究分析
第一节 网络媒体产业
一、网络媒体的背景和特性
二、网络媒体的现状分析
三、网络媒体的发展主线
四、网络媒体发展结论和原因
五、网络媒体的战略定位和对策
六、中国网络媒体市场展望
第二节 网络动漫产业现状
一、网络传媒对传统动画的影响
二、网络动漫市场潜力分析
三、2006-2007年中国网络动漫市场规模分析
第三节 网络动漫产业赢利分析
一、网络动漫产业概况
二、“有价无市”的尴尬
三、借助无线增值商机
四、不要风险投资
五、解决当务之急
第四节 FLASH动画发展分析
一、FLASH动画概述
二、当前动画和网络的发展分析
三、FLASH动画的趋势分析

第八章 网络游戏产业市场运行分析
第一节 网络游戏产业概述
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏产业的特征分析
第二节 国外网络游戏产业的启示
一、日本网络游戏产业
二、美国网络游戏产业
三、韩国网络游戏产业
第三节 中国网络游戏产业概况
一、国内网络游戏产业的发展背景分析
二、中国网络游戏产业政策环境分析
三、中国网络游戏产业地域特点分析
四、中国网络游戏市场消费群体分析
第四节 当前中国网络游戏产业现状分析
一、中国网络游戏产业发展现状
二、2006年国内网络游戏市场规模分析
三、中国动漫游戏产业发展机遇分析
四、网络游戏面临行业洗牌
第五节 教育网络游戏分析
一、教育网络游戏的产业角度解析
二、网络游戏进入校园
三、K12play新型的教育网络游戏平台
第六节 国家对网游的政策
一、国家预备给网游设时限
二、网洛游戏人才纳入国家培养计划
三、网络游戏开发进入国家863计划
四、政府支持网络游戏产业健康发展的举措
五、2007年网络游戏防沉迷系统全国推广
第七节 中国网络游戏发展前景分析
一、中国网络游戏业的发展出路分析
二、中国网络游戏产业未来发展方向
三、国内网络游戏产业发展趋势分析
四、未来五年中国网络游戏的主流发展趋势

第九章 动漫企业竞争格局分析
第一节 中外动漫企业竞争现状
一、中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大
二、外来动漫占领中国大部分市场
三、中国动漫潜力与竞争力之间的转变
四、动漫企业实现优先上市融资
第二节 动漫企业提升自身竞争力的对策
一、中国动漫企业抢夺市场份额的途径
二、在国际市场树立“中国招牌”
三、开发卡通形象魔力
四、服装+动漫
五、现代元素的加入
六、集群发展和产业链的延伸
第三节 动漫基地品牌战略分析
一、动漫基地品牌概述
二、动漫基地品牌战略的现状
三、目前动漫企业品牌战略存在的误区
四、动漫基地品牌战略的对策

第十章 国内主要省市动漫产业区域比较分析
第一节 深圳动漫产业
一、深圳成为世界动漫业重要加工基地
二、深圳动漫产业集聚效应显现
三、深圳动漫市场分析
四、深圳政府给动漫产业解绑
五、促进深圳动漫产业健康发展的建议
六、深圳动漫产业发展途径及因素
第二节 上海动漫产业
一、上海动漫发展历程
二、2007年上海成立动漫产权交易中心
三、上海六百亿动漫产业链对接国际时尚
四、上海动漫游戏产业占原创优势
第三节 浙江动漫产业
一、浙江盯上动漫产业
二、中南卡通引领浙江动漫产业
三、浙江商业资本进军动漫产业
四、浙江打造动画业“巨舰”的规划
五、浙江省动漫发展分析

第十一章 重点动漫企业经营情况分析
第一节 迪斯尼
一、迪斯尼集团概况
二、迪斯尼公司十年动画经典回顾
三、迪斯尼公司的市场运作
四、迪斯尼集团价值链解析
五、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍
第二节 梦工厂
一、梦工厂概况
二、2007年第二季度梦工厂利润分析
三、梦工厂经典动画介绍
四、梦工厂未来发展形势
第三节 盛大网络
一、盛大网络公司概况
二、2007年第二季盛大财务情况分析
三、盛大网游推行区域特许经营
第四节 三辰集团
一、三辰卡通集团概况
二、三辰卡通品牌效应开始提升
三、三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域

第十二章 成功动漫人物案例分析
第一节 米老鼠
一、米老鼠的创造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的发展
第二节 蓝猫
一、蓝猫优势分析
二、品牌扩张分析
三、“蓝猫”中国卡通的成功
四、“蓝猫”赢取儿童饮料市场
五、“蓝猫”追赶“米老鼠”
第三节 魔兽世界
一、《魔兽世界》全球玩家分析
二、魔兽世界主宰北美在线游戏市场
三、《魔兽世界》各国运营分析
四、九城中文版《魔兽世界》运营情况分析
五、魔兽世界关于收费后运营预测

第十三章 动漫产业链分析
第一节 中国动漫产业链分析
一、国内动漫产业链模式探讨
二、产业链的完善将带动动漫业
三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链
四、动漫产业链要发展群众基础是关键
第二节 动漫衍生品产业市场现状
一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌
二、动漫衍生产品生产潜力巨大
三、国产动画衍生产品市场高度缺乏
四、中国动漫衍生产品开发落后
第三节 服装产业
一、卡通品牌服装市场分析
二、卡通-童装设计中的浪漫、纯正
三、卡通服装酿造新的商机
四、加菲猫童装成功经验分析
第四节 食品产业
一、卡通外包装带动食品新的消费浪潮
二、卡通食品带动饮食新理念
三、金鹰卡通进驻食品领域
四、迪斯尼食品向健康食品迈进
第五节 玩具产业
一、玩具业处于动漫产业链末端
二、中国玩具市场分析
三、玩具和卡通结合形成新的产业链
四、卡通玩具进入成人市场

第十四章 2007-2008年中国动漫产业发展趋势分析与前景预测
第一节 文化产业发展前景分析
一、世界文化产业发展趋势分析
二、国际性城市文化发展方向
三、中国文化产业发展趋势解析
四、中国文化产业发展的八大方向
五、“十一五”中国文化产业发展的趋势分析
第二节 动漫产业发展趋势
一、中国动漫产业发展因素分析
二、中国原创动漫借2008年奥运商机图发展
三、未来四年中国动漫产业发展预测
四、动漫产业前景广阔
五、中国动漫产业的发展趋势分析
六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化
第三节 网络游戏发展前景
一、2006年中国网络游戏市场达65.4亿
二、2007年我国将成为世界上最大网游市场
三、未来网络游戏市场将以免费为主
四、未来网络游戏产品趋向多元化
五、我国网游前景广阔
第四节 手机行业发展前景
一、手机网络游戏下一个掘金点
二、2006年手机网络游戏的契机
三、手机网游渐成行业新的发展点
四、我国手机游戏市场潜力巨大
五、手机网游机遇与挑战分析
六、手机网游前景光明

第十五章 动漫产业投资机会与风险分析
第一节 动漫产业投资潜力
一、资本向动漫产业聚集
二、我国动漫产业成为国际投资热点
三、国内动漫产业吸引美国投资者
四、中国动漫市场成香饽饽
五、民间资本争相涌入动漫产业
第二节 投资机会分析
一、网络游戏投资机会分析
二、动画产业的投资分析
三、动漫衍生产品机会
四、卡通流行带来的投资商机
第三节 动漫产业投资风险及控制
一、市场风险
二、政策风险
三、动漫原创存在的风险
第四节 动漫产业投资建议
一、国内原创动漫企业投资融资分析
二、动漫风投的十条规则
三、动漫商铺的投资经营分析

图表目录
图表 1 动漫产业构成
图表 2 国际主流动漫产业价值链
图表 3 动漫衍生产品的范围
图表 4 2004-2005日本在海外发行的主要动画电影
图表 5 1996-2001年日本动画产业市场规模 单位:亿日元
图表 6 2001年美国动画电影市场占有率分布 单位:百万美元
图表 7 美国市场动画电影商市场份额 单位:百万美元
图表 8 我国市场各国家或地区动漫产品比重
图表 9 2004年六大重点城市动画节目收视对比
图表 10 2005--2010年手机动漫市场规模增长趋势预测
图表 11 2006-2008年手机游戏市场规模发展预测
图表 12 2003--2006年主要网站网络营销市场比重
图表 13 2006年平均增长主要网络煤体占网络营销市场比重
图表 14 2005--2010年我国网络动漫市场规模增长趋势
图表 15 2002年6月--2007年6月我国网民总人数增长趋势
图表 16 截至2007年6月我国不同方式网民规模
图表 17 2007年6月我国网民上网地点分布比例
图表 18 2007年我国互联网使用率
图表 19 2002年6月~2007年6月我国学生网民与非学生网民规模与增长趋势比较
图表 20 网络游戏用户与付费用户年龄结构
图表 21 2006-2011大型角色扮演类网络游戏的市场规模
图表 22 2006-2011休闲游戏的市场规模
图表 23 中国国家级动漫产业基地成立时间一览表
图表 24 全国动漫基地产业业态分布情况
图表 25 2003-2006年我国动画片年产量情况
图表 26 日本动画产业的结构
图表 27 窗口战略和资源重复使用战略
图表 28 制作委员会
图表 29 1999年--2006年我国QQ注册用户数量

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Ⅶ 有加菲猫这个品牌的衣服吗或者是和哪个服装品牌合作

加菲猫童装是派克兰帝的旗下品牌

北京派克兰帝有限责任公司(PacLantic Co., Ltd.)成立于1994年,是一家集设计、研发、生产、销售于一体的专业儿童服饰及用品公司。公司旗下拥有派克兰帝(Paclantic)、加菲猫(Garfield)、贝美依(BabyMe)、咖啡豆(Coffee beans)等多个品牌,畅销于北京、上海、深圳等全国近200个城市,共有专卖店和专柜500余家。

“The Classic Cat?我行我酷,风行全球”这是加菲猫的文化宣言。加菲猫被2--5岁之间不同年龄层的大小朋友所喜欢,是因为他的率直,可爱,自信,同时机智幽默,特立独行,既便好吃懒惰也是他人性化的性格的真实表现。“加菲猫”童装要寄予小朋友的是真诚,乐观,自信,率性,可爱,有酷酷的加菲猫相伴,小朋友的每一天都会笑声不断,快乐无限。

Ⅷ 哪位朋友能告诉我加菲猫品牌童装如何加盟

童装这方面牌子倒是挺多的,现在做这方面的竟争也挺大,建议朋友在选品牌的时候要慎重,一切看好再做选择!!给你推荐一个网站吧,这里面有这个牌子的介绍,还是加盟类型的,还是不错的。值得在有心在这方面创业的人作个参考!!

Ⅸ 哪里有2折派克兰帝\加菲猫童装怎样购买求细则

2折购买派克兰帝\加菲猫\贝美依童装!!!!! 详细:

发布日期:2007-7-13
公司名称:北京派克兰帝有限责任公司电子商务部
公司地址:北京市南三环东路27号芳群公寓C座2层
联 系 人:
企业网址:http://www.igobb.com/

具体步骤: 登陆派克兰帝公司电子商务平台 爱购宝贝网http://www.igobb.com,打开“注册”窗口(http://www.igobb.com/member/register3.jsp),输入个人信息,在信息栏最后一行的六位代码输入框中,输入“518918”,您立即升级为VIP用户(不再需要认证过程和长期的消费积分),立即可享受2-7.5折等优惠政策以及优质服务。派克兰帝品牌童装是最昂贵的,促销手段也非常严格,但在B2C上尝试“新品7.5折”无疑需要勇气和魄力的,假如B2C的销量上去了,对其传统店铺也是一种压力。

北京派克兰帝有限责任公司是由国际投资与合作创建的专业童装及儿童用品公司。公司成立于中国童装业尚未起步的1994年,见证了国内童装品牌事业由无到有、由弱到强的10年发展史。通过公司全体员工的持续努力,北京派克兰帝有限责任公司目前已经成为了国内童装市场上最著名和具有号召力的童装品牌之一,市场排名居行业前茅,产品畅销于全国近200个城市,并已迈进了国际市场。 高速发展背后是强大产品实力的支持;畅销的背后是消费者对北京派克兰帝有限责任公司系列产品的认可。北京派克兰帝有限责任公司采用世界级品牌所共同推崇的虚拟生产机制,充分利用中国大陆在世界闻名的服装生产能力,与大批国内优秀的加工商和供应商合作,建立了京津塘、长三角、珠三角三大供应和生产基地。公司在2001年就通过了ISO9001的国际质量认证,并应用于产品的各个方面。先进的科学管理,高度的质量认知,强大的技术团队,严格的质量制度,保证了北京派克兰帝有限责任公司产品长期拥有最高质量水准,深得消费者的喜爱和市场的认可。

我行我酷,风行全球”这是加菲猫的文化宣言。加菲猫被2--50岁之间不同年龄层的大小朋友所喜欢,是因为他的率直,可爱,自信,同时机智幽默,特立独行,既便好吃懒惰也是他人性化的性格的真实表现。“加菲猫”童装要寄予小朋友的是真诚,乐观,自信,率性,可爱,有酷酷的加菲猫相伴,小朋友的每一天都会笑声不断,快乐无限。

派克兰帝目前在全国拥有近200家直营店或专柜,有500家加盟店,从2003年到2006年,派克兰帝的童装是全国童装中价格最贵的,但这并不影响其销售,因为我们的定位就是满足白领阶级、中产阶级以及有着比较高的文化水平的家庭的孩子的需求。
面对国外名牌童装长驱直入抢占中国市场,“派克兰帝”、“好孩子”、“T100”、“兔仔唛”、“雅多”等一批著名品牌像一艘艘大船,T100:不走寻常路 T100童装经过三年的发展已经由单一的童装品牌发展成现在以童装为核心发展的时尚“亲子装”品牌,现在T100已经发展到了250家加盟

近年来,面对国外名牌童装长驱直入抢占中国市场,“派克兰帝”、“好孩子”、“T100”、“兔仔唛”、“雅多”等一批著名品牌像一艘艘大船,T100:不走寻常路 T100童装经过三年的发展已经由单一的童装品牌发展成现在以童装为核心发展的时尚“亲子装”品牌,现在T100已经发展到了250家加盟商,

对于那些依靠批发起家,又想进一步做大的童装企业来说,转型是必然的,转型时期遭遇到困惑也是必然的 在做渠道方面,派克兰帝做得比较成功,其制定了一系列的优惠政策和市场计划,在确保其代理商加盟商有足够的利润空间的基本前提下,还将他们视作自己的一份子,提供实在的业务培训和指导,

这些大品牌的持久关注和历经十载的加盟参展,一是认定CHIC做为宣传推广其形象和张显其行业地位的最佳平台。其中童装知名品牌如“派克兰帝”、“博士蛙”、“水孩儿”等亦携各自子品牌及国外代理品牌群体出场。另外,新增童鞋产品“巴布豆”等品牌也将在CHIC首次亮相。

招商加盟忙得不亦乐乎 1号馆的1层展示的是经典女装,品牌档次相对较高,如太平鸟、LILY、欧柏兰奴、蔡美月国际婚纱、薄涛等。其它国内童装著名品牌派克兰帝、水孩儿、博士蛙,婴童制品丽婴房等也携子品牌及国外代理品牌闪亮登场。

由中国服装协会、中国国际贸易中心股份有限公司和中国国际贸易促进委员会纺织行业分会共同主办的第15届中国国际服装服饰博览会(CHIC2007)将于2007年3月18-20日(男装 休闲装 服饰品)、3月24-26日(女装 童装 服饰品)分两期在北京・中国国际展览中心举行。这些知名品牌实力企业的持久关注和历经十载的加盟参展,

这些知名品牌实力企业的持久关注和历经十载的加盟参展,例如,“波司登”已在羽绒行业中稳坐交椅的同时,向男正装、女装、休闲装以及童装和运动产品延伸;同时“凯撒”、“雪莲”、“丽丽(Lily)”“凯喜雅”、“派克兰帝”等等新老品牌中的各路英雄,

这些知名品牌实力企业的持久关注和历经十载的加盟参展,例如,“波司登”已在羽绒行业中稳坐交椅的同时,向男正装、女装、休闲装以及童装和运动产品延伸;同时“凯撒”、“雪莲”、“丽丽(Lily)”“凯喜雅”、“派克兰帝”等等新老品牌中的各路英雄,

这些大品牌的持久关注和历经十载的加盟参展,一是认定CHIC做为宣传推广其形象和张显其行业地位的最佳平台。其中童装知名品牌如“派克兰帝”、“博士蛙”、“水孩儿”等亦携各自子品牌及国外代理品牌群体出场。另外,

奖晚会如期进行,让人有些意外的是,此次年度大奖的“创新大奖”被授予了一个童装品牌――派克兰帝。 其实在很多人看来,童装在整个服装产业中是一个“小行业”,目前派克兰帝在全国已经拥有直营和加盟连锁店近400家。 在这段时间,公司也开始尝试多品牌战略,“加菲猫”和“BabyMe”就在这个时期被推出。

1995年,罗建凡在北京西单华威大厦开设了第一家占地300平方米派克兰帝童装卖场,这一举措立即在北京引起轰动,罗建凡明白派克兰帝的轰动效应是缘自当时国内童装市场的品牌真空,并不会一直持续下去。正因为这样,派克兰帝很快在全国拥有了众多加盟店,品牌销售额也节节攀升。

同时,做了三年童装生意的徐老板也透露,米奇妙、史努比、派克兰帝等国际品牌童装,要以加盟店形式加入,一般加盟品牌单店的品牌使用保证金在5000元左右,品牌使用保证金在合同期满后全额退回,加盟首次进货金额需达到10000元,受限力度较大,且竞争不过大商场,

对于童装品牌的定位问题,派克兰帝有限责任公司董事长罗建凡说:“具体到营销手段上,由于童装利润较低,加盟商的专业性也相对较低,因为有经验的加盟商更倾向于其它品类服装,“我们在招商时希望加盟商能将童装作为一项事业来做,

派克兰帝有限责任公司董事长罗建凡说。江春君说,相比其它品类服装,由于童装利润较低,加盟商的专业性也相对较低,因为有经验的加盟商更倾向于其它品类服装,“我们在招商时希望加盟商能将童装作为一项事业来做,而不是副业;

汪涌表示,在经营过程中她发现,这个项目是一个完整的产业链,绝非一人可以完成。因此在2005年,汪涌的公司和"派克兰帝"童装合作,由这家公司提供资金、进货渠道、市场经验和专业化团队。明年,汪涌将把公司的发展中心转向加盟,希望自己的业务可以在全国铺开。(袁田恬 张丹)

2005年,通过多次联系,她得到了中国最成功的童装品牌之一“派克兰帝”的支持。该公司为她提供了资金、渠道以及他们宝贵的市场经验,同时提供专业化的团队协助她工作,加盟计划逐步展开,唛蒂熊逐渐走进了人们的视野。 地址:100078北京市南三环东路27号芳群公寓C座2层

2006年9月8日至11日,2007年春夏派克兰帝国际童装品牌订货会召开在即,地点在首都图书馆。届时欢迎全国各地的加盟代理商参会。 派克兰帝公司是一家专业的儿童服饰及用品公司,创立于1994年,目前公司已在上海、深圳设有分公司,在武汉设办事处。 “派克兰帝”童装是北京市著名商标,

并作为娃哈哈童装连锁加盟店的统一名称。细分中国目前的童装市场,国内暂时还没有大型的童装生产企业,稍具规模的一休、懒猫、好孩子、衫衫童装等国内品牌在中、高端市场,仅占据了35%的份额,在余下的65%中,除了派克兰帝、史努比、米奇妙、丽婴房等外资品牌外,

在国内现在的几个童装产业基地,比如佛山、织里,尽管企业规模数千家,但大多数都还是最初级阶段的家庭作坊式的工厂。如此,派克兰帝很快在全国拥有了众多加盟店,品牌销售额也节节攀升。 五、打造完整的品牌体系 现在你是做品牌了,不再是童装市场批发.

传统品牌“入世”网络B2C领域已经成为众所周知的定论,被广泛看好。随着家乐福、国美等传统商业巨头陆续轰轰开进网络电子商务市场,B2C领域开始真切地热闹起来。这些零售品牌的介入给原本缺这少那的“B2C”概念注入了活性因子,使得虚拟的交易拥有了实实在在的依托和保证。网络的妖魔化力量一旦被这些具备强大控制力的商家捕捉,将彻底演变成一种神奇而健康的新势力。这就是蓝海。
随着C2C如淘宝等不断向B2C领域扩张,很多传统厂商品牌也加入到廉价的B2C投入的阵容中来。去掉跟风潮流的因素之外,诸如有人评论的那样,这种摆地摊形式的B2C稍显难看,仿佛成为了厂商清理库存的低价促销的集贸市场,而不是当成一种新的机会去把握。
派克兰帝是少有的真正投入到这一蓝海战略的品牌之一。
派克兰帝作为中国占据绝对领军地位的童装品牌,其快速成长之路就与信息化有密切关系;被称为童装大王的罗建凡也是素来对互联网钟情有加。一个公司的蓝海战略能否真正执行起来有几个决定因素,其中很重要的一个因素就是企业领导人的兴趣价值取向。
派克兰帝专门成立了爱购宝贝网,建立了独立的B2C平台,并且在运营模式上有了一套切实可行的方法,据说平台对外推出以来立即有了销售额,2007年6月销售额达数万元。我认为这就是所谓的“梦幻蓝海”。大家都很知道,互联网有深不可测的能量和无限巨大的想象空间,但要实现流量的价值转化相当困难;曾几何时,拥有可观流量的天涯社区等苦苦寻觅赢利模式。而爱购宝贝网甫成立即具备营收力,不能不让人感到羡慕。
派克兰帝坚持走中高端路线也与时下流行的B2C模式不同,这与派克兰帝的品牌定位是分不开的,同时,我认为更重要的一点就是,派克兰帝在认真的做B2C,培养用户习惯,引导新型、便捷的购物方式,真正把B2C当成一种新的市场去耕耘,而不是随便的低价清理库存。
派克兰帝·爱购宝贝网成功模式体验如下:
登陆http://www.igobb.com,打开“注册”窗口(http://www.igobb.com/member/register3.jsp),输入个人信息,在信息栏最后一行的六位代码输入框中,输入“518918”,您立即升级为VIP用户(不再需要认证过程和长期的消费积分),立即可享受2-7.5折等优惠政策以及优质服务。派克兰帝品牌童装是最昂贵的,促销手段也非常严格,但在B2C上尝试“新品7.5折”无疑需要勇气和魄力的,假如B2C的销量上去了,对其传统店铺也是一种压力。
我为什么说“爱购宝贝网是派克兰帝的B2C梦幻蓝海”,就在于其拥有品牌、厂商、渠道、服务等传统力量的支撑,以及切实可行的B2C模式、利润分享的开放经营理念。
相信不久以后这个模式里会增加更多品牌。网络购物时代的真正来临。(文/NIBEN)

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