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旅游区卖什么帽子好卖

发布时间:2022-03-31 11:24:58

Ⅰ 摆地摊卖帽子需要怎样的技巧

= = 兄弟注意城管。摸清城管活动时间。然后游击站。

Ⅱ 在旅游区卖帽子和工艺品(首饰),怎么

要是卖的比较罕见的话挺赚钱的。许多人包括我都有买纪念品的习惯。只不过不要卖的太贵就行,薄利多销嘛

Ⅲ 旅游景点卖什么赚钱

好的文创产品,要能突出当地文化的特色,还要跟景区很好的结合起来,有非常深的旅游纪念意义。也可以作为小礼品给亲朋好友带回去,工艺要考究,不能粗制滥造的那种,留存起来有一定的纪念意义。
如果觉得有用,请采纳,谢谢。

Ⅳ 风景区卖点什么好

一是卖纪念品这个卖的人多,但买的人也多。二是卖旅游必需品,比如水,太阳伞,帽子,儿童玩具,吃的之类,如果景区有特别需求,那就应该有相应供给,比如泰山看日出很冷,可以卖大衣,比如海滩卖泳衣。其实风景区能卖的有需求的肯定有已经有人卖了,除非你是新的景区,没什么东西提供,这样的话最合适的就是带点小吃能填肚子的小杂货店,啥都有,因为新景区没东西,游客只能在你那里买,但前提是,你能拿到仅有的几个铺面,做最早期的独家生意。

Ⅳ 风景区摆地摊卖什么挣钱

景区景点人流比较大,一般都是带孩子一家子出来玩的,摆地摊一般卖小吃和玩具比较好。

一般消费对象都是面向孩子,舍得花钱,我就是做玩具的,玩具是比较适合在这种地方卖的。

出来玩的小孩见到了拔不动腿,一哭闹基本都会给买的。还有看你卖什么产品了,可以交流一下。

Ⅵ 旅游景点通常卖的什么帽子

帽子的种类太多了,旅游景点的话,还是尽量卖一些市面上少见,有当时特色的帽子,或者遮阳帽也可以。

Ⅶ 旅游景点卖雨伞帽子好卖吗请各大旅友们指点下!还有什么可以卖的!谢谢

在二月、四月、八月应该好卖,因为这三个月都是鬼天气,雨说下就下,一点儿防备都没有,这时你的生意就来啦。还可以卖一些地方特产等等。谢谢采纳

Ⅷ 这种帽子在旅游景点卖多少钱你们会接受

看材质,塑料的15元以内,纸质的10元以内。

Ⅸ 旅游景区卖什么最好

买数字化纪念品好。以下文章转载自旅游圈,崇文花市草民写的。<借助3D技术和网络游戏的运营创新开发数字旅游纪念品>【环球旅讯】(特约评论员崇文花市草民)游客在目的地景区景点不仅消费各种服务(住、食、游、娱),还会购买特色旅游纪念品。旅游纪念品既承载着游客的美好回忆,也被用作馈赠亲友分享旅游感受的礼物。旅游纪念品不仅为目的地景区景点带来商品销售收入,更起到了旅游宣传载体的作用,成为旅游营销中不可或缺的部分。目的地和景区景点经营管理机构对旅游纪念品越发重视。旅游纪念品的设计创意不断翻新,从早期常见的文化衫和帽子到近来流行的U盘和鼠标垫等等,形式越发丰富多彩。然而,迄今为止的旅游纪念品大都局限在实物范畴。旅游纪念品在设计、开发、销售环节上可否有新的突破?我们可否考虑摆脱实物形态,数字化旅游纪念品;转变实物买卖为软件(素材)授权许可的商业模式?具体而言,找准长尾市场内小众人群的真实需求,旅游纪念品设计人员或可从3D技术和网络游戏中找到灵感,设计出数字化旅游纪念品。中国旅游资源丰富,其中不乏古建、文博展示类旅游资源(如皇家宫殿、园林寺庙,博物馆等等)。此类景区景点吸引着海内外爱好建筑、文物、艺术品的旅游者徜徉其间、深度游览。(美国前国务卿基辛格博士参观天坛多达13次仍保有浓厚兴趣。天坛是中国古代帝王祭天的神庙,一个纯粹的人造景点,无青山秀水,更无旖旎秀美风光。吸引博士的是天坛内神妙的古代建筑。同样在故宫等地的游客中也可见到对着庑殿斗拱、雕梁画栋长久伫立的身影,他们大都和基辛格博士一样是建筑爱好者。旅游店内的特色建筑更能吸引他们观察,沉思,甚至激发消费欲望。此外,故宫中还有很多旅游者是古玩文博爱好者。他们反复游览故宫或为观赏古玩玉器,或为欣赏字画。)上述旅游者往往对旅游纪念品有着特殊的需求。市场上常规的仿制文玩、古建模型等纪念品过于简单,并不能满足他们深入观赏深度玩味的需求。而且现有纪念品生产和制作成本高,品种少可选余地小,形式和功能单一,有些不便携带。现有旅游纪念品不能满足这类小众游客需求,对他们没有太多吸引力,不能将文化内容高效率地转化为商业收益。借助3D和网络游戏模式可开发出互动性强,参与度高的特色旅游纪念品,满足长尾市场内小众游客的需求,将文化内容较好地转化为商业收益。如游客在文博类景点对某个展品产生兴趣时,可通过二维码或网站购买该展品的3D数据文件。游客获取该展品的全部数据(如高清、超清图片、3D数据)后,既可不分时间场地对研究鉴赏,还可通过3D打印制作成实物,更可DIY(添加个性因素如调节外观、大小、展示文字、底座等)后打印馈赠亲友。(如在清乾隆朝金瓯永固杯的3D数据文件中调整杯口文字,改为“金瓯永固,基业长青”后馈赠给商业伙伴)对于古建爱好者而言,如能亲自搭建,了解古建精妙复杂的结构和设计思路、文化背景,享受完成复杂工程的乐趣,他们会乐于为之付出金钱和时间。中国古建筑大都是隼牟结构,无需钉子水泥钢筋固定,更类似于搭积木的游戏。开发古建筑营建类游戏,通过3D技术把该建筑所有零部件数字化,让游客在虚拟世界里一砖一瓦、一梁一柱地复制他流连忘返的景点建筑。设计此类游戏时可借鉴WOW(魔兽争霸)等网游的经营运维模式。在WOW中,游戏者要购买道具才能完成任务。古建筑营建类游戏也可以通过销售虚拟建筑材料(如单个斗、拱、梁、柱)来实现收入(一个斗一角钱或虚拟货币)。而WOW的组队模式是很好的社交营销案例。有些古建筑(如故宫角楼)结构极其复杂,需要游戏参与者不断查阅资料、请教高人。在设计此类游戏的同时,为他们搭建游戏交流专区,相互交流古建知识和技巧。对于难度大结构复杂的任务可以鼓励大家组队完成,以此带动没有到过目的地但有相同爱好的人加入,再次产生宣传效果。完成游戏的人还可通过在Facebook、Pinterest等社交网络分享展示自己的成果,间接为目的地做宣传,或将自己的作品个性化设置(标记个人名字)并3D打印后馈赠亲友。通过一砖一瓦的古建筑营建游戏,游客对目的地的回忆被激活,自我成就的需求被满足,中国文化被传播,商业收益得以实现。不论是故宫、天坛、苏州园林、客家土楼,旅游纪念品的设计创意,不妨考虑网络和数字化技术谋求创新!作者孙明,字自知,号崇文花市草民,2000年开始做入境导游全陪,后做旅行社计调。之后辗转财务分析咨询行业后进入为旅游行业客户服务的互联网数据营销公司工作。自建过外文网站,偏好最新的互联网信息。乐于听“道成爱亏、万物刍狗、安时处顺、生寄死归”的大宇宙真言。显示全部

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