你的问题太笼统了,我举几个例子吧:
1。棒球帽
普通纯棉磨毛 70-80克
毛粘:100克
2。机织针织帽
晴纶:50-60克
毛晴:比晴纶稍重一点
3。手工
看尺寸:重的有140克,轻的有60克
这个主要根据尺寸,原料和结构有关。一般两边带护耳的要重10克左右。
我给的规格基本上是标准尺寸的(棒球帽56cm),针织帽(22cmx19cm)。
如果有问题可以给我留言(本人是专门从事帽子出口的,略懂一二,班门弄斧了,哈哈)
2. 《漫漫长夜》全物品图文介绍攻略
相信大家都比较了解《漫漫长夜》这款游戏了,今天小编为大家带来玩家“当厨师遇上帕克”分享的《漫漫长夜》全物品图文介绍,希望给一些新手菜鸟和刚玩的朋友提供帮助。
药品
名称:净水药片
重量:一片0.06公斤
作用:用一片可净化
不安全水1升
建议:只是应急的时候用的净化剂
名称:抗生素
重量:一片0.02公斤
作用:用两片可治愈喝了未煮沸的水和没烤的生肉拉肚子状态和狼咬伤后的感染状态
建议:一般带两片,只要你不喝生水不吃生肉就不会用到它
名称:止痛药
重量:一片0.02公斤
作用:用两片可治愈从高处跌下来的扭伤状态
建议:止痛药非常重要.建议带4-6片从一点高的地方摔下来都有可能扭伤
名称:消毒剂
重量:一瓶(满的)0.70公斤
作用:用0.10升可预防被狼咬伤后的伤口感染(如感染要用抗生素)
建议:一瓶就够
不然太重
3. 《漫漫长夜》怎样才算通关啊
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款第一人称生存模拟沙盒游戏,没有通关数,玩家只需要尽可能的存活下去。
玩家在完成指定目标的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,负重,饥饿和干渴。第一人称探索玩法,有趣原始的画风。
玩家扮演系列主角威尔 麦肯齐,前往原始漂亮的加拿大北部荒原,面对地磁泛滥的边界。深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的封闭世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存,生存须知如下:
1、时间:显示到白天或夜晚还剩几小时。
2、背包:就是打开背包。负重超过上限在左下显示背包过重,降低奔跑时间,超过5公斤则大幅降低。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在作死,将东西扔下记好,下次回来运输。
3、日志:然而并没有什么卵用。看成就,任务等等。
4、急救:你自己看,什么病怎么医,告诉你,用错药等于浪费。
5、伤口:被动物撕咬后带来的伤害,持续减少健康度。
6、扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方ang的那样震那么一下会产生,将不能奔跑。
7、生病:一般是食物中毒,吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高。
(3)漫漫长夜最重帽子扩展阅读:
游戏配置
1、最低配置
操作系统:Windows 7
CPU:Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存:2 GB RAM
显卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
硬盘空间:8 GB available space
2、推荐配置
操作系统:Windows 10
CPU:Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
硬盘空间:8 GB available space
4. 漫漫长夜背包太重怎么办 背包负重太大的解决办法
漫漫长夜负重过高怎么办 漫漫长夜背包太重怎么办 当游网
1.我发现在你背着很重的东西的情况下(48-50公斤以上),行走在路上,会感觉很无力,这时候,你可以找一个小小的坡,上去,然后再“滑下来”,是滑下来哦,走下来的不算,然后你就会发现,走得快多了,至少快了一倍,当然,背包依旧很重,所以也别期望能走得有多快,但至少不会慢得异常,如果你松开方向键,你还会变回原来的龟速,再找个坡滑一波!
我还发现,切记不要在背包很重的情况下开启瞄准镜或者是拉起弓后,直接按H收回,因为你会发现,你走得***比一开始还要慢了!当然,你再开一次瞄准镜或拉弓,右键松开或收弓后再H收回,速度会恢复,然后就再去滑一波坡吧!
2.直接做个蹲起就可以稍微变快些了,拉弓和瞄准后变慢是bug,所有负重都会出现,解决方法是在来拉弓或瞄准一次就好了
5. 漫漫长夜 第二个挑战熊追杀怎么过
1、在山坡上做好狙击准备。
(5)漫漫长夜最重帽子扩展阅读:
游戏开发商Hinterland Studio在2014年9月22日放出了即将发售的第一人称生存模拟游戏,《漫漫长夜》的首批截图。这款游戏设计思维紧密,强调在安静但很漂亮的灾后环境中探索。游戏键位操作如下:
1、W、S、A、D键:前后左右移动
2、ESC键:暂停菜单
3、TAB键:生存面板
4、SPACE键:放射性菜单
5、L SHIFT键:冲刺
6、L CTRL键:蹲下
7、鼠标左键:互动/射击
8、鼠标右键:投掷/瞄准
9、R键:填装
10、H键:放回
11、F键:状态
12、1-4键分别表示:装备光源、装备武器、放置诱饵、生火。
6. 许仙给白娘子买了一顶白色的帽子,白娘子戴上帽子后觉得头越来越重,问 许仙给白娘子买的什么帽子
这个帽子是不是法海给许仙的让他抓白蛇啊,
7. 《漫漫长夜》这款游戏所表达的深层含义是什么好玩吗
从《饥荒》、《森林》到《方舟:生存进化》,只要提起生存类游戏,恶劣的环境、凶猛的怪物以及紧缺的资源便会在脑海中闪现。"危机管理"是生存类游戏的核心所在,面对来自四面八方的死亡威胁,玩家需要依靠自身的努力与策略将一个个威胁从身边移除。生存是一个循序渐进的过程,当玩家成功克服一个个困难并创造出安全舒适的空间之后,成就感便会逐渐涌现,这就是游戏最原始的魅力。作为一款生存类游戏,《漫漫长夜》将玩家一人置于茫茫雪原中,面对恶劣的自然环境,不仅需要克服生存问题,同时还要忍受无尽的寂寞。面对身体与心理的双重考验,一场关于生死的难题等待玩家前去解决。
作为一款生存类游戏,《漫漫长夜》渲染出了浓烈的寂寞感,它与外部环境相辅相成向玩家发起了一次次挑战。面对生存难题,不仅需要掌握求生技能,更重要的是拥有一颗勇敢、乐观的心,强大的内心才是活下去的力量来源。
8. 漫漫长夜入侵者攻略心得 漫漫长夜入侵者难度怎么玩
要进入养老状态,必需具备如下几个道具:
1、基础工具小刀、斧头。
2、生火工具无限耐久的放大镜(入侵者必备道具,没有放大镜火柴用完就等于死了)。
3、睡袋(可有可无),有睡袋大大降低游戏难度。
入侵者难度难就难在给的资源少,此难度下无现成的小刀,斧头,枪,弓和箭,需靠自己制作才有。
解决问题一:开始游戏刷图非常重要,最好的开局是刷在6图沼泽地。出生点固定好像叫帽子溪,旁边是座电塔。一出生什么事都别管,直接跑到地图中央脱轨火车处,中途顺路采些香蒲和小树枝,香蒲采个20,30个左右,小树枝越多越好。到那后在那里搜刮一波,直接去1图神秘湖办公营地。别去老彭斯那,去了基本等于死(冻死)。
解决问题二:进屋上楼找睡袋(没有基本可以重开档了),找放大镜,位置二楼木框里,活一楼木架子角落,还没有去猎人小屋沙发角落。放大镜和睡袋意解决。
解决问题三:锤子钢锯,锤子,猎人小屋,伐木空地的瞭望塔,大坝工作台,或大坝下层捡围巾处的楼梯下方,大坝下层某处必刷火柴,猎人小屋和瞭望塔几率刷火柴。
解决问题四:当你手里有一把钢锯或锤子其中一个,就可以去6图老彭斯加锻造了,因为那里必刷一个锤子或钢锯,一盒火柴。这样小刀和斧头问题又解决了。
以上4大问题都已解决,可以安心养老了这是这么快这么简单,大概4,5天时间就行。这是最快最稳路线,开局如果不是6图开局,知道要10天以上,而且容易死。6图开局大量香蒲吃的问题不用仇,有去一图有了睡袋温度和疲劳不用愁,在其他图,要解决这两个问题,难度较大。
9. 如何根据肤色选择帽子
1、肤色红润的人,选择太阳帽的色彩范围较广,能够与很多色彩协调。灰白肤色的人,适合用纯度不高的中间色,如玉白、石绿、浅蓝、褐色、淡紫色等到,不要选择华丽的颜色。肤色红润的MM则适合浅蓝、淡紫、灰白等比较低调温和的色系,但不适合太过鲜艳的颜色。
4、肤色偏黑的MM不适合黄色、绿色等颜色的帽子,而要选择黑色、褐色、深茶色等颜色较深的帽子。
帽子亦可作打扮之用,首先要根据脸型选择合适的帽子。其次要根据自己的身材来选择帽子。戴帽子和穿衣服一样,要尽量扬长避短。帽子的形式和颜色等必须和服饰等相配套。帽子也可以用来保护发型、遮盖秃头,或者是作为制服或宗教服饰的一部 分。可不同种类,例如高帽、太阳帽等等。有些帽子会有一块向外伸延的檐蓬,称为帽舌。戴帽子在不同的文化有不同的礼仪。这在西洋文化之中尤其重要,因为戴帽子在过去是社会身份的象征。
10. 漫漫长夜徽章各难度下怎么做 漫漫长夜徽章性能及选择指南
徽章是会伴随主角终生的技能,每个存档选择之后不能改变,也不能撤销。
每个徽章都有其独特的功能,可以在不同方面降低游戏难度。这里把徽章的功能分为两大类:前期和后期。
前期功能指的是游戏前期你啥都没有的时候对你生存和探索的帮助,后期功能是指游戏后期你啥都有了对你生活和养老的影响。
a.书本智慧:读书收益+10%
前期:每读一本书多获得一些熟练度,大致相当于烤2块肉,剥2公斤肉,开2枪,点2次火,钓2条鱼这种程度。除了少开枪能省几颗子弹,其余的都没啥意义。
后期:后期书早烧光了,完全没用。不过值得一提的是在非入侵者难度,这个技能在射击练到5级的过程中会累积性的节省世界中的子弹。但是,如果你每次杀生都只开一枪(直接击毙或等流血死亡)实际上也不会浪费子弹,因为就算是5级射击你杀一个生物也至少需要一颗子弹。另外,子弹是可以在海边捡到的。
前期评价:朝圣者(2) 航行者(2) 潜行者(2) 入侵者(2)
后期评价:朝圣者(1) 航行者(1) 潜行者(1) 入侵者(0)
b.冷聚变:温度+2度(体现在环境温度里面)
前期:前期多2度的温度相当于白给一件不占重量并且不会坏也不影响耐力条上限的衣服,想一想就觉得非常划算。
后期:低难度下找到神级衣服后体无论是室内还是室外感温度就不太容易低于0度了,这个徽章也就没什么用了。高难度下天气很冷,入侵者还会天气衰变,后期自然依旧好用。
前期评价:朝圣者(4) 航行者(5) 潜行者(5) 入侵者(5)
后期评价:朝圣者(1) 航行者(2) 潜行者(4) 入侵者(5)
c.高校机械:卡路里消耗-10%
前期:前期找不到食物的时候,让你利用有限的食物换取更多的探索时间。尤其是高难度下需要用白天饿肚子晚上吃饭睡觉的套路,可以节省10%的食物就比较可观了。例如:入侵者难度下原本每天吃750卡变成每天675卡,相当于每天节省半根香蒲,在不能量产安全食物之前还是比较有帮助的。
后期:低难度下后期食物吃不完,没啥用。即使是入侵者,烹饪5级以后杀一头熊烤了,你绝对看不上这每天半根香蒲,况且获取稳定的食物来源比省10%更重要。
前期评价:朝圣者(3) 航行者(3) 潜行者(4) 入侵者(4)
后期评价:朝圣者(1) 航行者(1) 潜行者(3) 入侵者(3)
d.生火大师:出生自带3级生火技能
前期:一开始就可以没有火绒生火,生火成功几率高且燃烧时间长,简直是前期神一样的存在。
后期:慢慢玩,你总有生火5级的一天。
前期评价:朝圣者(5) 航行者(5) 潜行者(5) 入侵者(5)
后期评价:朝圣者(0) 航行者(0) 潜行者(0) 入侵者(0)
e.跑酷者:跑步消耗卡路里-25%
类似高效机械,不过只影响跑步造成的卡路里消耗,又不能一直跑,不如高效机械。入侵者难度一般跑步的时候都是饿着肚子的,完全没用。潜行者如果想每天吃的体面一点不饿肚子也许有点用。低难度下更是食物吃不完。
前期评价:朝圣者(2) 航行者(2) 潜行者(2) 入侵者(2)
后期评价:朝圣者(1) 航行者(1) 潜行者(2) 入侵者(0)
f.雪地行者:跑步耐力条恢复速度+20%
能多跑步可以暴露在严寒中的时间,也可以缩短无聊的搬家时间。
前期:前期衣服阻力小,负重低能跑很长时间,效果不是很明显。
后期:低难度下物资多的搬家跑不动,也不需要穿很多减少耐力条的厚衣服,作用不明显。高难度下需要穿很多减少耐力条的厚衣服,室外温度低也需要跑步行进以减少暴露在严寒中的时间,非常有用。
前期评价:朝圣者(3) 航行者(4) 潜行者(4) 入侵者(4)
后期评价:朝圣者(4) 航行者(5) 潜行者(5) 入侵者(5)