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剑三霸刀帽子强化会心还是破防

发布时间:2021-08-12 17:47:02

㈠ 霸刀现在走破防还是会心,一般毕业属性多少破防和会心

一般来说会心45%、会效240%,破防1200属于达标,达到标准后,属性越高DPS越高,所以保证在基本属性达标的情况下尽可能提升属性(就是说你至少要堆到这个标准,再想办法换装备增加破防啦,换五彩石啦等等提升自己的属性。)
无双的话,打QHL和DXC等25副本,BOSS是93级的,20%无双就满足了,甚至可以更低,可以洗会心破防等等来提升属
性,YS和ZH等太原的25副本则需要28%以上的无双,因为BOSS是94级的,识破几率更大,要求无双更高。(理论上需要34%的无双才全无视识破,秀秀对无双需求第一点)
命中的话,基本在团队都有阵。最少是个纯阳阵,增加2%的命中,好一点是和尚阵,增加3%的命中。一般来说,QHL和DXC以及之前的90级副本都是93级的BOSS,需要110%的命中,也就是需要你堆107%~108%的命中。太原的YS和ZH则是94级的BOSS,需要115%的命中,也就是在团队有阵的情况下,你要堆112%~113%的命中。
目前我的属性是53。69%会心,245.55%会效,112%的命中,1537的破防,虽然是散件流没有套装属性,但是基本适应所有副本,偶尔还能打个前三。
手打好累TAT

㈡ 剑网三霸刀削弱后应该玩会心还是破防呢平衡流不行了

破防大于玩家防御,之后堆会心。

有种说法是本赛季会心不好堆,所以以攻击破防为主,收益大。

但是实际PVP就会发现,会心的藏剑要比破防的藏剑伤害高。

㈢ 求助,本赛季PVP霸刀会心和破防属性的取舍

衣服,腰带,破防流的话大侠您好,下装:
现在大多破防流,破防3700 JJC暗器,高御化。
如能帮到您,会笑120,手,鞋 战阶帽子,会心10,还

㈣ 霸刀到底主破防好还是主会心好

破防是个不用管的属性。现在破防的收益太差,有精力就去堆会心等级和会心效果。这才是DPS的重中之重。再就是加速等级。要注意加速不要乱堆,加速是阶梯型上升的,一定要堆到某个临界点才会提升加速等级,这个可以网络“剑三加速”查询相关数据。另外要记得保持足够的命中。这个版本是要至少107的命中,但是下周一就是116的命中了。至于你说的各个属性具体多少才有暴力DPS……这实在是很唯心的问题。“万花谷”的精品贴里有现版本的最佳配装列表,但是马上新版本就开了,这个表单不就废了么……

㈤ 剑三装备会心和破防问题

您好,现在最好的PVP已经不是刀宗跟昆仑了,现在最好的是名剑大会竞技场,名剑套装了。

希望我的回答可以帮到您!

㈥ 霸刀PVP会心和破防哪个更重要

什么太大区别啊,真的,
能打到就秒了,打不到就没什么伤害,
个人喜欢39会心破防尽量高、、、

㈦ 【剑网三小白】会心、会效、破防、命中、无双分别是什么意思

会心:
全称是会心概率,什么叫会心?会心的意思其实很简单,就是暴击。也就是说,你暴击的概率,就是会心概率,简称会心。假如你会心是30,就是你有30%概率可以造成暴击;
会效:
全称是会心效果,就是暴击的效果——什么意思呢?一般所谓暴击,是几倍?两倍?三倍?其实在剑网三里,取决于会效,假如我会效是200%,就是2倍暴击,250%,就是2.5倍暴击。300%,就是3倍暴击,以此类推;
破防:
说白了就是破除防御,剑网三的衣服(包括帽子、护手、腰带、上衣、裤子、鞋子六件套),都加外防、内防,所谓破防,就是破除这些防御,一般来说,玩家的破防数值远大于衣服的防御数值,那么问题来了,当衣服防御减为0时,还要减下去吗?答案是是的,所以不要小瞧破防;
命中:
这个很容易理解,具体我就不解释了,说明一下命中的注意问题,假设命中是100%,是针对于同等级,而BOSS一般等级都比玩家高。其次,玩家身上的闪避值是0,就是没有闪避,所以一般在PVP中,命中只需要叠到100%就行,然后假设有闪避呢?假设对方1%闪避,我100%命中,其实很好计算,就是99%命中,就是这么简单,不要想复杂;
无双:
无双只在打PVE时才有用,所谓无双,就是降低BOSS对你的识破率,什么是识破?比如,你放了个甲技能,本来可以造成N多伤害,然而对方却识破你技能,你的伤害就大大降低,所以无双就是降低识破率,一般副本叠到30%就行

㈧ 霸刀会心会效和破防选择哪一项,还是均衡流,我一个天

之后堆会心,会心的藏剑要比破防的藏剑伤害高破防大于玩家防御。
有种说法是本赛季会心不好堆,收益大,所以以攻击破防为主。
但是实际PVP就会发现

㈨ 剑三霸刀会心32破防40 收益有会心40破防32高吗

你会效多少?
一般情况会给丐帮阵
丐帮阵自带破防20%
龙战还有加成
你算下期望值……

㈩ 剑网三会心和破防的概念

破防就是字面意思 就是你的对手和你打的时候 他的防御要扣去你的破防值

其实破防就是变相加攻击 破防换算攻击有个很繁琐的公式 但是一点破防大约相当于3~4点攻击左右吧

会心就一般游戏的暴击几率 你会心的几率越高 暴击的次数就越多 会心后的伤害就是会心效果

会心效果越高 你会心后的伤害就越高

化劲只对玩家有效 就是按百分比降低玩家对你造成的伤害 简单来说就是只对玩家生效的防御

御劲是降低你被会心的几率 打个比方 如果你和一个人PK 你的会心是30% 那么你就有30%的几率暴击对手 如果对手有10%的御劲 那么你在攻击这个人的时候 就只有20%的几率暴击对手了

所以御劲和化劲都是对玩家的变相防御 御劲虽然对怪也有效果 但是 比较怪很少会心人 所以在PK的时候 高化劲和高御劲 能保证你很难被杀死 不过化劲效果强于御劲 所以优先化劲 因为化劲是直接降低伤害的 而且现在御劲已经很难高于会心了

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