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雅达利帽子

发布时间:2021-07-30 05:23:30

A. 生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请大家说一下哈。能给个直白的吗 。不想自己找啊

自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……
恐怖降临

"生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

生化1故事背景:
1998年7月,美国中西部的RACCOON市接二连三地发生了神秘的杀人事件,死者大都像是被凶猛的生物咬死。又有人传闻在来肯市效外森林有杀人的怪物。由于事态严重,该市警察局的特殊行动组“S.T.A.R.S”(SPECIAL TACTICS AND RESUE SERVICE)便正式介入调查。

“S.T.A.R.S”分为两组,
A组由威斯卡领队,同时他也是大队长;
B组领队恩瑞克,是副队长。

警察局派“S.T.A.R.T”B组去调查此事,但他们的直升机至森林地带后不久就与警察局失去联系。随后。“S.T.A.R.S”A组的人员又驾驶飞机赶往现场。但是,等待他们的也是一段不归路………
5月11日
在Arklay Mountains中的研究设施内,由于病毒外泄而发生BIOHAZARD,其中大多数研究人员被感染并丧尸化,而实验制造的未完成生物武Tyrant也在变乱中走脱。而从这次劫难中侥幸逃生的William Birikin博士,在有关组织的帮助下于RACCOON市地下及周边再次建立了进行专门研究的秘密实验室。
5月20日

RACCOON市外洋馆内出现BIOHAZARD,发现丧尸袭击女性尸体,见到大型犬类怪兽。在次日发表的《RACCOON时报》中对此加以了头条报导。Brian Irons警察署长在警局的会议上制定了《RACCOON市警紧急行动纲领》。与此同时,UMBRELLA为了得到生命有机体兵器的实战数据,指使S.T.A.R.S.组成特别行动小队介入事件的调查。
7月9日
S.T.A.R.S.对Arklay Mountains的突发事件进行调查,Enrico Marini做为此次行动的指挥官,准备率领Barvo小队向RACOON市郊进发。
7月23日
为解决事件而派出的S.T.A.R.S.的Barvo小队,乘坐的直升机不久就失去了消息。
7月24日
为寻找Barvo小队和调查现场,S.T.A.R.S. 又派出Alpha小队,刚下直升机就遭到丧尸犬攻击,Joseph Frost死亡,为躲避怪兽,众人进入洋馆,开始调查。

生化2故事背景:

9月28日傍晚
吉儿开始逃脱(生化危机3),经历警局到下城区,一直在城区奔波,直到午夜时与卡落斯乘上了到达钟塔的电车。

9月28日午夜-9月29日凌晨夜间
吉儿坐电车到达了钟塔。在钟塔与追踪者决斗,被其感染病毒。

此时,新警员Leon正美滋滋的驾车前往Raccoon City警署报到,(他以为他终于可以上任警官了,以为梦想实现了,心里那个美呀!)却没想到等待他的这座城市是一个人间地狱.生化一代男主角Chris的妹妹Claire也赶往Raccoon City警署寻找哥哥。同样也遭到了一群丧尸袭击。紧急关头,Leon正好杀到,救出了Claire。两人觉悟到RACCOON 市已经成为人间地狱。不得不商定各自杀开一条血路,为从已变成废墟的 RACCOON 市脱离而并肩作战。 各自惊心动魄的冒险之旅就此开始…… (生化危机2)

9月30日
吉儿被卡洛斯用合成的育苗解毒后,卡洛斯与吉儿暂时分别去独自调查监所谓督员“尼古拉”,吉儿则并经过了公园,墓地,到达安布雷拉的污水处理厂 ,两人在污水厂会合。

在战胜了 William 所感染而生成的 G 病毒各种形态与完成品 Tyrant 之后,Leon ,Claira ,Sherry Birakin 平安逃出。Ada 去向不明。秘密部队带走了部分“ G 病毒”。

美国为彻底消灭病毒,总统下令向 RACCOON 市投下核弹。

10月1日凌晨
在核弹到达RACCOON市上空,暴炸的前一瞬间,吉儿和卡落斯乘上STARS队友“巴利”驾来的直升机,险要逃脱了RACCOON市。

总体说
生化2剧情时间是 98年9月29日 - 9月30日,主角:Leon和Claire, 配角:Ada,雪利儿 主BOSS:受G毒病而变异的威谦博士
生化3剧情时间是 98年9月28日 - 10月1日。主角:Jill 配角:Carlos 主BOSS:安布雷拉投下的生化武器:追踪者

1代和2代的隐藏内容:
一代的N种结局(旧版全部为真人演绎)

1、洋馆未爆炸,Chris乘直升飞机逃出。飞机内Chris点燃了一根香烟,悠闲地吐着烟圈

2、洋馆未爆炸,Jill乘直升飞机逃出。飞机内Jill摘下帽子甩了甩长发(……长发?!……CAPCOM选人有误),如释重负

3、洋馆未爆炸,Chris与Jill乘直升飞机逃出。飞机内两人紧紧攥住对方的手相互依偎着(标准好莱坞模式)

4、洋馆爆炸,Chris与Rebecca乘直升飞机逃出。两人感叹这次无比惊险的历程

5、洋馆爆炸,Jill与Barry乘直升飞机逃出。Barry拿出自己家人的照片给Jill看

6、洋馆爆炸,Chris、Jill、Rebecca乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Rebecca亦躺在对面的长凳上小睡一番

7、洋馆爆炸,Chris、Jill、Barry乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Barry则摆弄着他的手枪

二代各种要素

1、无限弹药金手指:物品栏界面下输入上、下、上、下、上、上、下、下、左、右、左、右、瞄准键(通常默认为X)

2、普通和困难难度下(简单难度无效)从游戏开始到警察局,中途不捡任何东西(可以杀丧尸),在警局地下通道可碰到已变成丧尸的S.T.A.R.S队员Brad(一代最后关头扔给主角火箭筒,三代刚进警察局大门目睹他被追踪者杀死),干掉他后在其身上捡到一把特殊钥匙,能打开警察局暗房的柜子

3、S.T.A.R.S办公室内,调查队长Albert Wesker的办公桌50次,可得一胶卷,冲洗出来为Rebecca的照片
PS:以上三条在生化迷中早就妇孺皆知了【汗水】

4、带着Ada一起行动时,Ada为不死身,即使中毒后拖时间也拖不成重伤

5、操纵Ada遭遇Anette Brikin, Anette会一枪打掉Ada的手枪,如遭遇时未装备手枪,Anette会一枪打在Ada身边的铁栏上

6、Ada为中弹的Leon包扎完之后,Leon的体力值会恢复为全满

7、用轻武器对付生化鳄鱼可以将它打跑而不是打死(记得在网上曾看到过一个用小刀砍跑鳄鱼的视频……【天啦】)

8、用组装部件改装武器后,武器的装弹会全满(困难模式下可以用来补充弹药)

9、第一剧本最终BOSS战,William第四形态位于平台上面时,如站位准确,可被William打成浮空――游戏的BUG

10、第二剧本在车站遇上超级Tyrant,近距离绕着它转圈(必须是完全360度),它会原地打转不攻击你;一直坚持住不停的转下去,Ada就不会扔火箭筒给你,一直到倒计时结束Game over——游戏的又一BUG

《音乐篇》

NO.1 生化危机网络版一艺术性开场动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。

NO.2 生化危机3结尾曲。电子乐器和钢琴音的完美融合,欢快悠扬,久久回荡心间。

NO.3 生化危机ZERO和生化危机3开场动画背景音乐。电子乐器和管乐器,打击乐器相结合的创作手法,紧迫恐惧的感觉仿佛迎面袭来。

NO.4 生化危机一复刻版结尾曲。运用大提琴独奏开场,气氛显得深沉压抑却又不失严肃。

NO.5 生化危机ZERO结尾曲。钢琴音和交响音乐完美融合,预示着危机的潜在威胁。

NO.6 生化危机ZERO开场剧情动画背景音乐。钢琴音开场加小提琴协奏。音调更加悠长,让人仿佛回到了久远的过去。

NO.7 生化危机:代号维罗尼卡结尾音乐。交响乐,钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合,创作手法独特,听后心潮澎湃。

NO.8 生化危机ZERO:养成所内水蛭人的召唤背景音乐。运用女高音独唱烘托出恐怖气氛,体现出水蛭人复仇的野心和内心的仇恨,颇有俄罗斯“威塔斯”风格音乐的特点。

NO.9 生化危机4之战斗时的背景音乐。打击乐器和现代乐器相结合的手法,非常时尚流行,营造出战斗时的紧张刺激气氛。

NO.10 生化危机4结尾音乐。交响乐风格明显,衬托出恐怖阴森的气氛,暗示出蕴藏的危机。

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B. 名人因为兴趣而成功。很急,请快点!多谢,我会多奖分的

名人小故事

有次,苏格拉底在街上行走,有人用棍子打他的背,痛得他无法站立而蹲下去,但很快的,他又若无其事的站起来。目睹整个经过的旁人,看见他没有任何的反应,好奇的问他:你挨打,为什么不还手?苏格拉底微笑地回答:当一只发野性的驴踢你时,你会还它一脚吗?

*萧伯纳年轻时喜欢骑单车,有一次跌断腿骨,他的女同学很体贴的照料他,萧伯纳担心自己意志不坚,会向这位女同学求婚,他决定溜走.可是不小心从楼梯上跌到楼梯下,两条腿都跌坏了结果他果然问她肯不肯跟自己结婚.当女同学点头时,萧伯纳昏了过去.

*一位女士对毛姆说:我和一位男士相处很久,可是不敢断定,我是不是爱上了他.这位名作家对恋爱的考验有非常独特的看法,他说:只有一个办法可以测验你是否真正爱上他,你愿意不愿意用他的牙刷刷牙

*有人问大仲马说:你为什么可以泰然步入晚年呢?他大不以为然地反驳说:我花尽了一生的时光才活到了今天.

*唐代名相房玄龄,未做官时,有一次患重病,对他太太卢氏说:我若病死,你不要守寡,要再嫁.卢氏到房内,挖出一只眼睛以示终身不改节.后来房玄龄病愈,一直升到宰相高位,始终对夫人极为尊敬.

*女小说家阿加撒.克里斯蒂的丈夫是个考古学家,有一次,在一个集会上有个朋友问他:像你这样富有想象力的女人,嫁给一个玩古物的人,你感觉如何?这位侦探小说家说:考古学家是最理想的丈夫,你想,愈是老的东西,他愈是喜欢.

*伏尔泰于一七二七年访问英国,他发现英国人非常仇视法国人,一群英国人向他怒吼:杀了他,把这个法国人吊死!伏尔泰说:英国人!你们因为我是法国人而要杀我.难到因为我不是英国人而受的惩罚还不够吗?英国人听了哈哈大笑,居然一路送他安返寓所。

*卓别麟能编,能导,能演,是不可多得的全能影人.有一次,他召开影片摄制会议,一只苍蝇在他四周绕着圈子飞.起初他用手打几下,没有打到,就要了一个苍蝇拍.会议进行中,他就握着苍蝇拍,摆出打苍蝇的姿态,眼睛狠狠地望着那苍蝇.可是打了三次,都没有打到.后来苍蝇就在他面前的桌上,他慢慢地拿起苍蝇拍,正要作死命一击时,忽然放下手中武器,让苍蝇飞走.旁边在座的人看了,就说:为什么你不把它打死?这位谐星耸了耸肩,说:这只不是方才那只!

*李白死后遗体葬在采石江头,往来诗人都在他墓上题诗.有人写了一首绝句:采石江边一坏土,李白诗名耀千古;来的去的写两行,鲁班门前掉大斧.

*欧阳修晚年,每天把生平所写的文字,加以修改,用心极苦.他的夫人叫他不要修改了,说:何必这样折磨自己?难道还怕老师责骂?欧阳修笑道:不怕先生骂,却怕后人笑.

*林肯有一次梦见自己参加集会.他走路时,众人就让出一条路来,让林肯走过.这时在一大群人中,有一个悄悄地说:他只不过是一个面貌平凡的人.林肯听了,就说:朋友,上帝喜欢面貌平凡的人,所以他生了许多面貌平凡的人.

*美国钢铁大王卡内基谈自己的成功秘诀:我以为我自己最大的优点,是能够鼓起人家的热忱.要叫人家能够尽心竭力,最好的办法是赏识他,赞美他,上司的指摘,是最容易消灭部署的信心的.我还没看见一个人,在被吹毛求癖时,能比在被赞赏时把事情办的更好.

*美国哈佛大学校长爱略华说:我觉得哈佛现在的确可以称为知识宝库.不过我在想,哈佛之能成为知识宝库,是由于大一新生带来了知识来,而大四毕业生却只带了一点点知识离校.

*德国名医寇杜斯有一次宴客,站在主人立场,他得把桌上的烤猪切开,分给宾客.他用刀先在烤猪胸部直剖一刀,接着又交叉地剖上一刀,然后把切碎了塞入猪肚中的香菇和其它填料,用快又卓越的手法拉出来.接着又从自己口袋里取出一只皮套,从皮套里抽出手术用针线,把割开的胸部缝起来.缝好后他就拍拍烤猪胸部,笑着对宾客说:只要小心调查,好好照顾他,不久就可以下地走路.

*美国哈佛大学名教授凯屈莱奇是研究莎士比亚的权威,有一次他在讲坛上教授莎士比亚课程不小心一脚踏空,跌到讲坛下面.他站起身来,气势巍峨对那些学生说:教了四十年书,这是我第一次跌落到听众一样的水平!

*有一次,某处举行模仿卓别麟演技比赛,参加的人有三四十人之多,卓别麟自己也隐名参加,结果他得的竟是第三名,卓别麟觉得这是他一生最大的笑话!

*美国史密斯女子大学有个女学生,有一次因赴男朋友约会而迟归宿舍,只得爬窗户进去.可是窗户太重,她的力气抬不起来.忽然窗内有人来帮她忙,还轻声对她说:不要让旁人看到.爬进一看,正是笑容满面的威尔逊校长.

*约翰逊博士,他的父亲经营一个大旧书摊.有一次,距离不远处有个节目,大家都去赶集,这天正下着雨,他的父亲想要约翰博士分一部份书籍,运到赶集的地方去贩卖.他的父亲接连呼唤他三次,要他去,可是约翰逊博士这时正专心阅读一本又厚又大的书,竟假装听不见,也不理睬,父亲叹了一口气,只得自己亲自去了.这时候,约翰逊博士年十八岁.五十年后,有一天中午十一时,当地人看见这个体态臃肿的老年人,跪在街心,他把帽子夹在腋下,拐杖放在一边,低头跪在太阳下,热泪直流.这时约翰逊博士业已成名,大家都来看他,他对大家说:五十年前的同一天,同一时刻,我不听父亲的话,现在我跪在这里忏悔!

*一个巴黎的酒保说:一个顾客喝过两杯双倍的马丁尼酒以后,我就可以说出他的国籍.法国人谈恋爱,西班牙人跳舞,德国人夸口,意大利人唱歌,爱尔兰人打架,美国人要站起来演说.

*乔伊勃朗在太平洋战争中到东方旅行,碰到麦克阿瑟将军,两人在一起照了个相.阔嘴名星连说:能与阁下照相,三生有幸!可是麦克阿瑟将军却说:这张相是为我小儿子照的,他常盼望他的父亲能和名人在一起照相.

*欧阳修晚年,每天把生平所写的文字,加以修改,用心极苦.他的夫人叫他不要修改了,说:何必这样折磨自己?难道还怕老师责骂?欧阳修笑道:不怕先生骂,却怕后人笑.
*马克土温年轻时在一家报社工作,六个月以后,总编辑叫他明天不用再来了.马克土温就问为什么?总编辑说:因为你太懒.马克土温听着笑着回答:你要经过六个月的时间才发现我懒,可是我却在进报社的第一天就知道了.

*后汉时曹操近臣杨修,九岁时就非常聪明.一天他的父执孔平坦来访由他接见,他准备杨梅招待,孔平坦见了就戏问:这是你们家的果实?杨修马上回答:我从来没听过孔雀是您家的家禽!

*宋代苏轼当杭州县令时,有一县民做扇子谋生,可是天凉,扇子卖不出去,于是欠税.东坡就叫他拿扇子来在上面画上枯木竹石,画了二十余把扇子,那县民才走出县府大门,就有人来争购.因而把欠的税,全部还清.

*意大利文艺复兴时期画家拉菲尔画了一幅玛利亚抱着圣子耶稣的画像,在她的右下方是个老人,左下方是个使女.可是正下方有一大片空白,正在想该补些什么.这时他从画室窗口看到附近面包店窗口有两个孩子,大的一个四五岁左右托腮,仰望云天,对他弟弟说话,小的一个头靠在两臂上,也望着天空,在听他哥哥说话.拉菲尔觉得很美,就把他们画在画的下方,再加上翅膀,就成了两个天使.

*有人问拉菲尔怎么能画出那么美丽的作品?他回答说:我做了许多梦,然后围绕着我的梦去作画.幻想能使人得见不可见之物,意志则能使不可见者成为可见之实体.

*爱因斯坦在新闻记者招待会上提出了他对人生成功的看法.他用一个数学公式来表示:假设A代表一个人的成功,则我可以写成下列的公式A=X+Y+Z,X代表工作,Y代表游戏.记者问:那Z代表什么?爱因斯坦笑着回答:Z是把你的嘴巴闭起来.

*芬兰指挥家鲍理司.塞博夫妇到美国来表演.他们住的房子,据说常常闹鬼.有一天果然被鬼的声音吵醒了.塞博太太要她先生去看看,可是这名指挥家却说:不,亲爱的,还是你去好了.因为你的英文说得比我好些.

*莫扎特六岁时,在德国慕尼黑市的皇宫举行第一次演奏会.因为宫中地板光滑,所以他一进宫门,就滑了一跤.这时有一个小公主,走过来把他扶起来,还吻了吻他的手.莫扎特非常感激,不知如何答谢.就说:等我长大了,一定要取你做新娘.大家听了,哄堂大笑.

*一九四八年美国大选,杜鲁门总统从白宫赶往其家乡投票,有一批记者先生,追到总统家中,竟没有见到总统.后来碰到总统时,一位记者就问他一路发生了什么事,杜鲁门总统回答:有一辆警车要我们停下来,看样子彷佛今天有一位要人要经过这小城.

*有一次,有个新闻记者问肯尼迪:你怎样成为二次大战时的英雄的?肯尼迪回答:他们把我的巡洋艇弄沉了,我就成名了.我们知道肯尼迪当时搭DT-O八号小艇,被敌方击沉,他也因此负伤.

*苏格拉底的太太非常凶悍,有一次,她大发脾气,把苏格拉底大骂一顿后,还有余怒未息,就提了一大桶水,浇在她先生头上.苏格拉底搔了搔淋湿的头发,笑到:雷声以后必有大雨,这是自然法则,也证明这是真理.

*牛顿研究学问非常专心。有一次,朋友请客,席间,他想起家中有瓶好酒,于是叮嘱朋友稍等,自己回家取酒。这位朋友左等右等,就是不见牛顿回来,只好去看个究竟。原来牛顿在回家的路上,想起一项实验的做法,到家后,就一头栽进实验室,做起实验,把取酒招待朋友的事忘的一乾二净。又有一次,他饿了,煮鸡蛋吃,却一边想问题,一边把鸡蛋放进锅子中,等问题解决了,想吃鸡蛋时,揭开锅盖,捞起的竟是自己的怀表。

*宋朝司马光出生于官宦世家。从小机智过人,勤奋好学。刚满二十岁即考上进士。他为官清廉,公务之余常利用时间读书,立志写一部通志,作为人们的借鉴。为了把握时间读书,他特意制作一个圆木枕头,枕头的妙用是睡觉时身子只要一翻动,它就会滚动,人也就惊醒了,可以继续研究学问,因此称「警枕」。每当司马光需休息时,便枕着「警枕」,如此学习的结果,终于成为一位学问渊博的人。
苹果”电脑创始人斯蒂夫·乔布斯

苹果”电脑的创始人,1985年获得了由里根总统授予的国家级技术勋章;1997年成为《时代周刊》的封面人物;同年被评为最成功的管理者,是声名显赫的“计算机狂人”。
成长记录

他是一个美国式的英雄,几经起伏,但依然屹立不倒,就像海明威在《老人与海》中说到的,一个人可以被毁灭,但不能被打倒。他创造了“苹果”,掀起了个人电脑的风潮,改变了一个时代,但却在最顶峰的时候被封杀,从高楼落到谷底,但是12年后,他又卷土重来,重新开始第二个“斯蒂夫·乔布斯”时代。

“苹果”出世

1955年2月24日,斯蒂夫·乔布斯出生在美国旧金山,刚刚出世,就被大学教授的父亲与颓废派艺术家的母亲无情地遗弃了。幸运的是,一对好心的夫妻收留了这位可怜的私生子。

虽然是养子,但养父母却对他很好,如同亲子。学生时代的乔布斯聪明、顽皮,肆无忌惮,常常喜欢别出心裁地搞出一些令人啼笑皆非的恶作剧。不过,他的学习成绩倒是十分出众。

当时,乔布斯就生活在著名的“硅谷”附近,邻居都是“硅谷”元老——惠普公司的职员,在这些人的影响下,乔布斯从小就很迷恋电子学。一个惠普的工程师看他如此痴迷,就推荐他参加惠普公司的“发现者俱乐部”。这是个专门为年轻工程师举办的聚会,每星期二晚上在公司的餐厅中举行。就在一次聚会中,乔布斯第一次见到了电脑,他开始对计算机有了一个朦胧的认识。

在上初中时,乔布斯在一次同学聚会上,与比他年长5岁的沃兹见面。沃兹是学校电子俱乐部的会长,对电子也有很大的兴趣。两个人一见如故,8年后他们创办了苹果电脑公司。

19岁那年,刚念大学一年级的乔布斯,突发奇想,辍学成为雅达利电视游戏机公司的一名职员。没过多久,年轻而不安分的他又对佛学产生了兴趣,连工作也不要了,飘洋过海去印度追随大法师修行练功。这次结果可想而知,不但没有学成佛,路上还吃尽苦头。他只好重新返回雅达利公司做了一名工程师。

安定下来之后,乔布斯继续自己年少时的兴趣,常常与沃兹一道,在自家的小车库里琢磨电脑。他们梦想着能够拥有一台自己的计算机,可是当时市面上卖的都是商用的,且体积庞大,极其昂贵,于是,他们准备自己开发。制造个人电脑必需就是微处理器,可是当时的8080芯片零售价要270美元,并且还不出售给未注册公司的人。两个人不灰心,仍继续寻找,终于在1976年度旧金山威斯康星计算机产品展销会上买到了摩托罗拉公司出品的6502芯片,功能与英特尔公司的8080相差无几,但价格却只要20美元。

带着6502芯片,两个狂喜的年轻人回到乔布斯的车库,开始了自己伟大的创新。他们设计了一个电路板,将6502微处理器和接口及其他一些部件安装在上面,通过接口将微处理机与键盘、视频显示器连接在一起,仅仅几个星期,电脑就装好了。乔布斯的朋友都被震动了,但他们都没意识到,这个其貌不扬的东西就是世界上第一台个人电脑,会给以后的世界带来多大的影响。但是精明的乔布斯立即估量出这种自制电脑的市场价值所在。为筹集批量生产的资金,他卖掉了自己的大众牌小汽车,同时劝说沃兹也卖掉了他珍爱的惠普65型计算器。就这样,他们有了奠基伟业的1300美元。

1976年愚人节那天,乔布斯、沃兹及乔布斯的朋友龙·韦恩做了一件影响后世的事情:他们三人签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。公司的名称由偏爱苹果的乔布斯一锤定音——称为苹果。后来流传开来的就是那个著名的商标——一只被人咬了一口的苹果。而他们的自制电脑则被顺理成章地追认为“苹果I号”电脑了。

黯然离开

但在开始的时候,“苹果”机的生意却很清淡,毕竟它是一个全新的东西,除了对电子感兴趣的人,谁知道这个东西会有什么用处,而原先对“苹果一号”感兴趣的朋友们现在开始持观望态度,等待更好的“苹果II号”的出台。

一个偶然的机遇给“苹果”公司带来了转机。1976年7月的一天,零售商保罗·特雷尔来到了乔布斯的车库,当看完乔布斯熟练地演示电脑后,他认为“苹果”机大有前途,决意冒一次风险——订购50台整机,但要求一个月内交货,乔布斯喜出望外,立即签约,拍板成交,这可是做成的第一笔“大生意”。

时间太仓促,任务又繁重,乔布斯和沃兹冒着酷暑,没日没夜地干了起来,为了公司的生存,他们豁出去了。他们每天几乎都在挥汗如雨、顽强拼搏中度过,每周工作66小时。终于在第29天他们奇迹般地完成了任务,把50台“苹果”电脑如数交给了商人特雷尔。

50台整机在特雷尔手里很快销售一空,有了良好的开始,“苹果”公司名声大振。开始了小批量生产。乔布斯和沃兹开始意识到,他们的小资本根本不足以应付这急速的发展。乔布斯后来回忆道:“大约是在1976年秋,我发现市场的增长比我们想象的还快,我们需要更多的钱。”为此,他们分头去找资金支持,包括沃兹就职的公司惠普,但遗憾的是,这些公司都没意识到这其中蕴藏的商机和市场。

机遇往往垂青努力的人。1976年10月,百万富翁马尔库拉慕名前来拜访沃兹和他们的车库工场。马尔库拉是位训练有素的电气工程师,且十分擅长推销工作,被人们称为推销奇才。由于在股票生意上发了财,他很早就选择了退休的生活。但看到这两个年轻人的新产品,马尔库拉决心重操旧业,帮助他们把公司大张旗鼓地办起来。他主动帮助他们制定一份商业计划,给他们贷款69万美元,将自己的命运与两个年轻人联系在一起。有了马尔库拉这样行家里手的指导,有了这笔巨资,“苹果”公司的发展速度大大加快了。

1977年4月,美国有史以来的第一次计算机展览会在西海岸开幕了。为了在展览会上打出名声,乔布斯四处奔走,花费巨资,在展览会上弄到了最大最好的摊位。更引人注目的当然是苹果2号样机,它一改过去个人电脑沉重粗笨、设计复杂、难以操作的形象,以小巧轻便、操作简便和可以安放在家中使用等鲜明特点,紧紧抓住了观众的心。它只有12磅重,仅用10只螺钉组装,塑胶外壳美观大方,看上去就像一部漂亮的打字机。人们都不敢相信这部小机器竟能在大荧光屏上连续显示出壮观的、如同万花筒般的各种色彩,“苹果II”机在展览会上一鸣惊人,几千名用户拥向展台,观看、试用,订单纷纷而来。

1980年,《华尔街日报》的全页广告写着“苹果电脑就是21世纪人类的自行车”,并登有乔布斯的巨幅照片。1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人当然是排名第一。

从1976年初的创业,只有1300美元起家,经过不到5年,“苹果”发展成拥有1000多名职工、市值达数十亿美元的大型电脑公司。这不能不说是个奇迹。而乔布斯年仅25岁,就跻身于亿万富翁行列,更可谓是奇迹中的奇迹。

因为巨大的成功,乔布斯在1985年获得了由里根总统授予的国家级技术勋章。然而,成功来得太快,过多的荣誉背后是强烈的危机,由于乔布斯过于锋芒毕露,咄咄逼人,无形中得罪了很多人。加上蓝色巨人IBM公司也开始醒悟过来,也推出了个人电脑,抢占大片市场,使得乔布斯新开发出的电脑节节惨败,总经理和董事们便把这一失败归罪于董事长乔布斯,于1985年4月经由董事会决议撤销了他的经营大权。乔布斯几次想夺回权力均未成功,便在1985年9月17日愤而辞去苹果公司董事长。

辞职几天后,乔布斯又创办了“next”电脑公司,继续开始他的事业之旅,但“苹果”的辉煌在他离开之后不再继续了。

重整河山

1996年12月17日,全球各大计算机报刊几乎都在头版刊出了“苹果收购Next,乔布斯重回苹果”的消息。此时的乔布斯,正因其公司成功制作第一部电脑动画片《玩具总动员》而名声大振,个人身价已暴涨逾10亿美元;而相形之下,苹果公司却已濒临绝境。

乔布斯于苹果危难之中重新归来,苹果公司上下皆十分欢欣鼓舞。就连前CEO阿梅利奥也在迎接乔布斯的欢迎词中说:“我们以最隆重的仪式欢迎我们最伟大的天才归来,我们相信,他会让世人相信苹果电脑是信息业中永远的创新者。”乔布斯重归故里,心中牵系“大事业”的梦想。他向苹果电脑的追随者们说:“我始终对苹果一往情深,能再次为苹果的未来设计蓝图,我感到莫大荣幸。”这个曾经的英雄终于在众望所归下重新归来了!

受命于危难之际,乔布斯果敢地发挥了首席执行官的权威,大刀阔斧地进行改革。他首先改组了董事会,然后又做出一件令人们瞠目结舌的大事——抛弃旧怨,与苹果公司的宿敌微软公司握手言欢,缔结了举世瞩目的“世纪之盟”,达成战略性的全面交叉授权协议。乔布斯因此再度成为《时代》周刊的封面人物。

接着,他开始推出了新的电脑。1998年,iMac背负着苹果公司的希望,凝结着员工的汗水,寄托着乔布斯振兴苹果的梦想,呈现在世人面前。它是一个全新的电脑,代表着一种未来的理念。半透明的外装,一扫电脑灰褐色的千篇一律的单调,似太空时代的产物,加上发光的鼠标,以及1299美元的价格标签,令人赏心悦目……不愧是苹果设计,标新立异,非同凡响。为了宣传,乔布斯把笛卡尔的名言“我思故我在”变成了iMac的广告文案�Think There For iMac!由此成了广告业的经典案例。

新产品重新点燃了苹果机拥戴者们的希望。三年来他们一直在等待的东西出现了,iMac成了当年最热门的话题。1998年12月,iMac荣获《时代》杂志“1998最佳电脑”称号,并名列“1998年度全球十大工业设计”第三名。
接着,1999年乔布斯又推出了第二代iMac,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色的款式供选择,一面市就受到用户的热烈欢迎。1999年7月推出的外形蓝黄相间,像漂亮玩具一样的笔记本电脑iBook在市场上迅即受到用户追捧。iBook融合了iMac独特的时尚风格、最新无线网络功能与苹果电脑在便携电脑领域的全部优势,是专为家庭和学校用户设计的“可移动iMac”。1999年10月iBook夺得“美国消费类便携电脑”市场第一名,还在《时代》杂志举行的“1999年度世界之最”评选中,荣获“年度最佳设计奖”。
在乔布斯的改革之下,“苹果”终于扭转败局。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地赢利3.09亿美元。1999年1月,当乔布斯宣布第四财政季度赢利1.52亿美元,超出华尔街的预测38%时,苹果公司的股价立即攀升,最后以每股46.5美元收盘,舆论哗然。苹果电脑在PC市场的占有率已由原来的5%增加到10%。
1997年,乔布斯被评为“最成功的管理者”。越来越多的业界同仁认同了此观点。甚至连当初将乔布斯挤出苹果公司的斯卡利也情不自禁地赞叹:“苹果的逆转不是骗局,乔布斯干得绝对出色。苹果又开始回到原来的轨道。”
乔布斯成为一个奇迹,但这个奇迹还将继续进行下去。他总是给人以不断地惊喜,无论是开始还是后来,他天才的电脑天赋;平易近人的处世风格;绝妙的创意脑筋;伟大的目标;处变不惊的领导风范筑就了苹果企业文化的核心内容,苹果公司的雇员对他的崇敬简直就是一种宗教般的狂热。雇员甚至对外面的人说:我为乔布斯工作!就连比尔·盖茨都说,我不过是乔布斯第二。
2003年,人们预言,乔布斯将第三次登上《时代》杂志封面。
成功秘诀
从对电脑的痴迷,到挚爱。
25岁就成为亿万富翁的背后,是努力执著。
信息业永远的创新者。

C. 电竞是如何从“不务正业”变成主流运动的

应该是从游戏的COSer越来越多开始吧。而这个从地下城与勇士开始。

在前些年的时候,COS都是混动漫圈的,更多的都是在小说作品,漫画作品上面,从DNF开始,就渐渐进军游戏了。而这之后,游戏也就慢慢的火起来了。


刚刚开始接触游戏的COS的时候,我认识了一对比较有夫妻相的COSer,他们的照片可以插着无数的小故事,并且都不会违和。

当游戏有了动漫风之后,大部分关注浪漫,关注CP的人,就会进入游戏,动漫圈子里的基数是很大的,这些人进入游戏之后,就会让本来不受关注的网游越来越火,网游除了CP,就是竞技,人多了就会PK,PK起来的时候,官方就会开始想着举办活动,这样一来,竞技也就应运而生。

当然一开始的竞技还是不受待见的,竞技再高手,也会给人一种死肥宅的印象。而这个转折,来自《微微一笑很倾城》这部很火的小言作品。帅的人都玩游戏了,就能引来一大波的美女。

而有美女玩的游戏,自然能引来一波她们的护花使者,打起来的人多了,竞技成为运动也就理所当然了。

D. 这个人是谁

原名:マリオ英文:Mario中文翻译:马里奥、马力、玛丽、马莉、玛利、马力欧、玛莉、玛利欧、玛利奥、玛莉奥 (港又译:孖宝兄弟)官方译名:马里奥代表游戏:《大金刚》(1981年/街机)(也有雅达利2600和街机版)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为 日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中,马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥·马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥·马里奥”和“路易基·马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985 年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生以来,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。马里奥第一次出现于《大金刚》街机游戏,此游戏很成功。当红白机发行时,马里奥已经有他自己的游戏——革命性的《超级马里奥》。其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏,并且作为世界上最经典的卷轴类游戏被载入到吉尼斯世界纪录大全中。原称“Jumpman”(跳人),马里奥这名字首次出现于《大金刚》美国版的传单。据说在美国取名时,美国任天堂的房东Mario Segale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。改名后,好几个马里奥游戏都有提示先前的“Jumpman”名称,如《纸片马里奥:千年之门》和《马里奥篮球》。马里奥的配音演员是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。 马里奥的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序设计师不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马里奥身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马里奥的创造者宫本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子。为了解释为何马里奥和路易基两兄弟被称为“马里奥兄弟”,“马里奥”这姓氏(组合成“马里奥·马里奥”)出现于代理出版的动画片和《超级马力兄弟》影片。但是,任天堂从没有官方使用或确认此姓氏。马里奥早就成为了任天堂的吉祥物。马里奥的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在2001年结束,世嘉公司放弃了自己的游戏机,转用任天堂。此后,许多玩家希望这两个人物可以在同一个游戏里出现。此愿望在2007年实现了,马里奥和索尼克将同时出现于《马里奥与索尼克在北京奥运》。2历史1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》(Donkey Kong)中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。而真正让大家了解马里奥是在红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。1985.9.13(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”(但实际上马里奥的出现比这还早),正值马里奥25周年(2010.9.13),世界各地的12亿马里奥粉丝用不同的方式庆祝这一特殊的日子。3人物故事十个趣味的事实:1、马里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫“跳跳人”,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。2、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫Mario Segale,于是公司决定为这个游戏角色起名“Mario”。3、设计马里奥形象的是宫本茂,他为马里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。 4、马里奥和他的兄弟路易基合称“马里奥兄弟”,按西方的习惯,马里奥的小兄弟全名就叫做“路易基·马里奥”,而马里奥的全名则是“马里奥·马里奥”……5、马里奥的配音演员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布鲁克林区的意大利水管工口音”而著称。6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦里奥”(Wario),在日本的文字中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由Charles Martinet一人承担的。7、马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……8、地球上的马里奥粉丝有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。9、马里奥主题音乐的作曲者是Koji Kondo,这首曲子世界闻名,全球各地的马里奥fans都用自己热爱的乐器演奏马里奥主题曲,俄罗斯三弦、二胡等等。从中取出一个用双吉他演奏的。10、马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。

E. 求超级玛丽乐谱.

(5)雅达利帽子扩展阅读

《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于1889年9月23日成立。1963年正式更名为任天堂株式会社,研制出了影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

F. 爱情公寓关谷的心里朋友叫什么名字

【马里奥】是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

代表游戏:《大金刚》(1981年/街机)(也有雅达利2600和街机版)、

《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、

《拆屋工》(1985年/FC)等。

游戏平台:3DS、WiiU、NDS、Wii等

所属系列:超级马里奥,马里奥赛车

《爱情公寓第三部》

第3集 一夜有情

子乔和关谷假扮印度人,来到了美嘉男朋友艾派德举办的画展上,关谷嫉妒艾派德的艺术细胞比自己强大,一拳弄坏了他的作品。子乔嫉妒艾派德比自己长得高,于是偷走了他的鞋子。而这一切,耽误了艾派德与美嘉的约会,两人因此分手。晚上,美嘉把自己离开的原因如实告诉了悠悠,一向大嘴的悠悠依旧没有保密,知道真相的大家用真诚的方式留下了美嘉。


第4集 这是一个奇迹(上)

子乔和美嘉用计将悠悠和关谷、小贤和一菲分别关在了各自的屋里,旨在分别促进他们之间的感情。在屋里,悠悠向关谷道了歉,并主动向马里奥打招呼,介绍自己。关谷被悠悠的理解打动,战胜了自己内心的马里奥。小贤和一菲同在屋里,一菲误喝了美嘉为小贤壮胆,精心准备的特制酒,这也让美嘉的原计划化为泡影,最终以失败告终。聪明反被聪明误的美嘉和子乔也被困在了阳台上。

G. 跪求超级玛丽的音乐简谱

如图:

图片链接地址http://www.sooopu.com/html/109/109745.html

H. 超级马里奥是谁发明的

超级马里奥是一个塑造游戏机游戏标准的作品,在它之前游戏机游戏仅仅是街机游戏的劣化,在它之后游戏机游戏与街机走上完全不同的发展道路,并靠着巨大的市场容量彻底压倒了PC游戏和街机游戏。即使没有超级马里奥,也会有其他游戏引发这场变革,DQ压倒MARIO成为日本的国民游戏就是证据。实际上,与超级马里奥同期,街机上已经出现了魔界村等现代ACT,到87年,游戏的进化程度与现实不会有太大的区别。

不管谁来搞,最后游戏机行业一定是会有授权,这是游戏机硬件的先期投入导致的必然。90年代美国倾国之力打造的无授权费的3DO也失败了,这说明不仅没有授权不行,授权制度改动太大也不行。PC游戏一直是自由状态(大发行商制算是半个管制),所以在很长一段时间里PC游戏市场只有那么一丁点,直到MMORPG的出现。

I. 谁能告诉我FC超级玛丽(小蹦人)的游戏背景。。。

官方译名:马力欧
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
代表游戏:《大金刚》(1981年/街机)(也有雅达利2600和街机版)、《马力欧兄弟》(1983年/FC)、《超级马力欧兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
马力欧——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马力欧。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中,马力欧灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
马力欧的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马力欧有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马力欧”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马力欧,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马力欧的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马力欧和路易基并称为马力欧兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马力欧·马力欧。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马力欧·马力欧”和“路易·马力欧”。
PS:我为什么要改成马力欧,因为官方译名是马力欧
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。

J. 这是什么动漫人物

马里奥(任天堂公司游戏角色)

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

马里奥靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中,马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。

代表游戏:《大金刚》(1981年/街机)(也有雅达利2600和街机版)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。

(来自网络)

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