本人服裝設計師,打版師,臀圍是指從臀部最豐滿處量水平一周的距離,加上兩個手指的放鬆量,這是凈臀圍。
② 褲子的褲型和版型有哪些區別
褲型指褲子的樣式,顏色等等
版型指整體立體形狀。
褲子按版型分類:直筒、西褲、錐型褲/鉛筆褲/小腳褲、喇叭褲、斜裁褲
(1)直筒:
A:小直筒特點:褲口6寸5左右,中襠以下基本一致,穿著合體。
B:中直筒特點:褲口7寸左右,褲腿比小直筒稍胖,穿著能拉長腿型,把腿襯得勻稱修長而直。
C:大直筒特點:褲口8寸左右,褲腿較寬,穿著飄逸。
(2)西褲特點:胯圍,臀圍,腿圍比小直筒稍胖,褲型與直筒大致相同。
(3)錐型褲/鉛筆褲/小腳褲特點:胯圍,臀圍,腿圍較胖,褲口較小,上寬下窄。
(4)喇叭褲分為:大喇叭褲和微喇叭褲。
(5)斜裁:斜裁技術依靠面料絲綹的不同方向可產生不同的立體效果,可使面料獲得全新的表現形式,從而拓展面料的使用范圍。
而褲型由於設計師的設計風格或當下時尚潮流的影響,不盡其數。
褲型決定版型,褲型屬於服裝設計(設計師),版型屬於服裝工程(打版師)
一般正常服裝版型是參考國標的數據,各個廠又在此基礎上有自己的更細的數據。
但是版型是根據褲型來定的,所以說,版型是死的,褲型是活的,版型按照款式增減變化。
(2)褲子打版如何加放鬆量擴展閱讀:
服裝有哪些版型
一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。
A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形;
H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身;
X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形 ;
O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大 ;
T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。
③ 打版怎麼算松位
一般冬季衣服打版放鬆量是15厘米到20厘米吧。
一般我們打版的基礎是以凈胸圍為基準。比如凈胸圍84厘米,那麼冬季衣服就買84的基礎上加15厘米,就是99厘米,這是最基本的。這還要看我們做什麼款式的衣服,如果是棉大衣的話加放量還要大。
④ 服裝的製作過程
1、服裝設計
服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。
3、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。
6、熨燙工藝
成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。
(4)褲子打版如何加放鬆量擴展閱讀:
服裝製作前量體的方法:
1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
參考資料來源:網路-服裝