⑴ 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺
古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線
畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的
答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』
建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片
⑵ 動漫裙子折皺怎麼畫
學習資料庫里有近幾年的漫畫雜志的打包下載,內有詳細畫法。望採納。今天必須要這個採納
⑶ 裙子怎麼畫陰影,上面是褶皺,動漫服裝設計
沿邊角平行斜杠
⑷ 卡通漫畫裙子怎麼畫
首先畫好人體的結構(最重要)→也就是果體,其次再加上裙子:如緊身裙(貼著人體線條畫,再加裝飾),蓬蓬裙(鼓起一點,畫卡哇伊一點),超短裙(貼著人體線條,在微微翹起),長裙(最簡單,畫飄逸一點,最好像是隨風飄起,畫多點流暢的皺紋);大概就是這樣。
⑸ 怎樣畫好動漫人物衣服的褶皺部分
肩膀下垂一點,腋下要圓弧一點,手肘粗一點,不然太細了,不自然,裙子的褶皺可以仿照書上畫的,也可以觀察自己的衣服。模仿一下漫畫書上的畫法,臨摹的多了自然就好看了,畫畫要認真才能畫好 ,我就是這樣的 ,臉的邊上盡量再圓一點
⑹ 動漫人物的身體和裙擺怎麼畫
給你上個圖講吧。
如圖,身體講究基本的比例。比如站姿7頭身,坐姿5頭身之類的。這個人物的身體基本呈一定的S形曲線,注意這里說的是身體動態,因為有了S的動態感,所以人物比較生動。
裙擺,因為隨著人物的運動,裙子(衣服)發生運動,所以裙擺飄起來,形成波浪感,這個建議你試著臨摹下。只說是體會不出來的。