㈠ blender不能像schetchup那樣建模嗎
ctrl+R,切出一個十字,選擇十字中心點,ctrl+shift+B,切角,切出來一個四邊形,再用k鍵把四邊形的每條邊的中心與大正方形的四個角分別連上,然後卡角平滑
㈡ blender這個建模軟體要怎樣用在商業呢
你用blender做的任何東西都屬於你自己。也不能標稱是自家「自主研發」的軟體。這正是開源協議的偉大之處。相信我的解釋夠你能明白。 :)
補充一點,按照GPL(king90yu拼錯了,不是GUN)你可以改了以後拿出去賣,但你必須飲水思源,給予blender足夠的尊重,即,要在顯著地方體現或聲明是基於blender源碼而開發的。,例如近期發現國內有某公司搞的什麼"3D魔方",無論是宣傳和源碼,都在故意避開和blender扯上半點關系,這種「吃水忘了挖井人」的做法,其性質之惡劣,遠甚於盜版! 會遭到全體開源界的一致唾棄!
㈢ 學blender,我是被3Dmax氣瘋了來投奔blender的,求一些初學建議
用blender,會比max更快速成。如果你看得懂一大堆acfun上面的中文高清教程,和一大堆英文教程的話,那麼,你學blender,出成果的速度,會比max更快。在相同智商水平和時間的同一個人身上而言。
另外,我給你的建議是,先看中文視頻教程,有cn錄制的,也有台灣老師錄制的。
你很快就會發現BL的多邊形建模,在整體上比max快了至少30%以上。
另外,學一下BL的node comp這一塊和vse這一塊,也會很不錯。
㈣ 3d max vs blender和silo,maya 建模能力謝謝了,大神幫忙啊
3ds max 適合建建築模型,或者野外大場景,有很多修改器可以用,用來做室內設計是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更強大了。 maya建模能力還可以,感覺不如max好用。建築模型經常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合並多個模型或者把一個模型拆開成多個很快很方便,maya計算起來很慢。 silo適合建不規則模型,因為全是快捷鍵操作,建人模會快很多。 silo實時顯示能力不如max,面比較多的時候max不會卡,silo會卡。maya視口實時顯示略遜於max,但是不明顯。 max拓撲模型的功能比silo和maya都好用。
㈤ 我在blender里建模,然後圓滑就變成這樣了,要怎麼調整,好像這些面是斷開的一樣,怎麼弄成一個整體
面編輯模式下選擇所有面法線重計算recalculate
㈥ 3d max vs blender和silo,maya 建模能力
3ds max 適合建建築模型,或者野外大場景,有很多修改器可以用,用來做室內設計是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更強大了。
maya建模能力還可以,感覺不如max好用。建築模型經常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合並多個模型或者把一個模型拆開成多個很快很方便,maya計算起來很慢。
silo適合建不規則模型,因為全是快捷鍵操作,建人模會快很多。
silo實時顯示能力不如max,面比較多的時候max不會卡,silo會卡。maya視口實時顯示略遜於max,但是不明顯。
max拓撲模型的功能比silo和maya都好用。
㈦ blender 3D 建模的一些功能找不到,怎麼辦啊
bridge 是可以下載的,在2.49前是有這功能的,過之後由於是測試版所以有些功能是沒加上來
㈧ blender和3d-max和cad或者其他3d建模軟體哪個比較適合我
網上3dmax,maya教程挺多的3d(最多),個人用的3dmax感覺石墨工具拓撲好用
maya則是工具多
雕刻用zb~~你應該用zb就夠了~~要輸出的話看情況導入其他軟體輸出
簡模用3d吧~~精模在用zb雕刻效率高
㈨ 初學3D建模,但發現建模有很多軟體 比如3dMAX、Maya、Blender,求問學哪個好
從國內的火熱程度而言,排名分別是,第一是3DMAX,第二是MAYA,第三是C4D。 但是不能通過火熱判斷一個軟體的好壞,而應該從你以後要從事的工作來選擇你需要學習的軟體。
如果你是要做3D動畫和影視特效,那麼你應該考慮學習MAYA。 如果你以後准備從事游戲行業,那麼應該考慮學習3DMAX。
不過MAYA也能做游戲,3DMAX也能做3D動畫和影視特效,只是說各有所長而已。