就是它下垂的力度。有的輕款裙子 就沒有垂感。
⑵ 3DMAX2010如何做重力下垂的那樣的桌布
用動力系統。。在3DS MAX中工具欄旁右鍵選reactor。。
具體怎樣用我在這說不清楚。。建議你找一些相關的教程看看。。
⑶ 3ds max2014MassFX動力學製作桌布效果,桌布無法下垂
你的支撐柱已經在地面下方了
⑷ 3dsmax2012中文版怎麼製作像床單、桌布、窗簾等具有下垂效果的東西
給布料物體加一個Cloth修改器;
點擊修改器選項中的「對象屬性」,在彈出對話框的左側列表中選中物體名稱,然後在右側勾選「cloth」將其設為布料,在下面的預設下拉菜單中可以選擇布料類型;
然後點擊左側的「添加對象」添加碰撞物體,選中左側列表中的新添加的物體的名稱,然後在右側勾選「沖突對象」將其設定為沖突物體,「補償」數值可以調節布料和碰撞體之間的最小距離以防止穿插;
設好之後,點擊確定關閉對話框。在修改器屬性中點擊「模擬局部(阻尼)」可以進行較精確的布料碰撞模擬但速度較慢,「模擬局部」可以進行快速模擬。可以在模擬復雜區域時使用前者,然後使用後者模擬剩餘部分以加快速度。
⑸ 那個3DMAX有拓撲功能
3DMAX 2010以上的版本都有拓撲功能。
拓撲是3Dmax石墨工具中的一個快速處理圖形的工具。可以利用低精度模型製造出高模的效果,拓撲工具提供了幾種常用的線條樣式,如:蜂房、蒙皮、邊方向、簡化等造型。只需創建平面,點擊相應的樣式,就可得到想要的圖形。
(5)3dmax裙子下垂擴展閱讀:
3DMAX特點:
3DMAX是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
而且廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
⑹ 3DMAX用Cloth做布料為什麼變成枕頭了,不下垂,反而膨脹了,變成枕頭了,這是為什麼求高手解答!!!
我正在找怎麼讓平面膨脹成枕頭,您能不能說一下
⑺ 3d max布料怎樣才能下垂的更自然
首先多給布料一些分段數,自定義-顯示UI(H)-顯示浮動工具欄,留下recator工具欄,點擊選擇布料,先點擊「衣服裡面有個M那個圖標 應用Cloth修改器」,再點擊「衣服里有個C的圖標 創建Cloth集合」,點擊選擇布料進如修改面板,點開Reactor-頂點,選擇最上面一排頂點,點擊約束-固定頂點。回到recator工具欄,點擊「分析世界」,分析完成沒有錯誤後,點擊預覽動畫,P開始播放,P停止播放,預覽動畫窗口最後一個「MAX」,點擊更新,關閉後回到顯示窗口不了自然垂直
⑻ 請問大家在3DMAX中如何製作布條下垂效果
可以用動力學中的布料系統,也可以直接在模型上加入cloth命令來模擬
⑼ 3DMAX動力學怎樣能讓布料變軟改哪個參數變大還是變小
在布料參數里Properties中friction(摩擦系數)數值調小一點,數值越小計算量越大,達到肉眼能接受的效果就可以了。
⑽ 3dmax怎麼做桌布
3dmax做桌布步驟如下。
1、首先打開3dmax,然後在創建平面圖形中,在頂視圖創建一個半徑為500mm的圓,繪制一個星形,設置半徑1為500、半徑2為600,設置邊數為12.再創建一個矩形,設置長寬分別為500mm。
這樣用3dmax就做好了一個桌布。