㈠ 服裝設計圖案花紋怎麼畫
用PS,Ai畫都可以,方便製作循環圖案,而且這種作圖常用的軟體比較方便上色調整,用的好的人可以非常的方便快速的製作完成。
㈡ 怎麼畫簡單的服裝設計圖
服裝設計的手繪主要分效果圖和製版圖,
像簡單的效果圖樓主需要注意一下幾點
人體比例、人體動態、面料表現、和一些馬克筆的上色技巧。
首先要做的就是先去臨摹,在這里我推給你基本書,你可以按照裡面的作品進行臨摹
《美國時裝畫技法》
《小禮服立體裁剪》
《服裝紙樣設計原理與應用 女裝編》 劉瑞璞 邵新艷 編著
《完全繪本》 胡曉東 編著 湖北美術出版社
如果想更多了解關於服裝設計的考研訊息可以網路 北京服裝學院考研天地 新浪博客
㈢ 服裝設計人體怎麼畫
要繪制出優美的人體,一定要將人體的基本比例,人體和結構了解透徹井反復練習,掌握其中的規律,才能舉一反三。
時裝畫中的人體比例
人體的整體和各部分都符合一定的比例標准,這些標准可以在繪制人體時更快更准地進行定位。對人體比例的研究可以追溯到古希臘時期,從最開始6.5頭身的寫實比例歷經多次變化和爭論,最終落腳在以8頭身為基礎的比例上。
7 頭身、8頭身、9頭身人體的對比
8頭身比例以腰線為基準,上半身三個頭長,下半身五個頭長,約等於1:0.618的黃金分割。如果表現的服裝比較誇張。用的人體比例還有9頭身,腰線以上仍是三個頭長,只是拉長了下半身。如果整體比例進一步拉長,上半身也要相應變化。
如果沒有基礎,可以參加一些培訓
㈣ 衣服簡筆畫圖片
1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:
㈤ 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
㈥ 漫畫人物的衣服該怎麼畫
如果是畫功問題,建議你先臨摹。找你喜歡的圖片,或是構圖較為簡單的圖片,臨摹熟練至順筆而出,然後在此基礎上考慮服裝結構。
如果是設計問題,那麼你應該找點素材,仿照的基礎上創新。比如變身美少女、游戲服裝設計、一些少年漫畫的個性設計,都是不錯的選擇。
㈦ 服裝設計模特的畫法
時裝畫中的人體結構
本文詳細的解析了人體結構該怎麼畫,零基礎也可以看懂的教程,如果你是真心想學習好服裝設計的話,建議你耐心學習完,有條件的話可以跟著教程一起畫,有不懂的留言,小編來給你解答
人體的結構復雜,表面曲線變化微妙,很多初學者住往會感到無從下手。除了掌擔人體的基本比例9,還制愛對人體名部分結構進行深入研究。本節格人體分解為不同部分,還一解決人體給制中會遇到的種種問題。頭邵大小、五高位宣、手制長短、肢體形狀等身體各部位同樣存在著一定的比例,通過對這些細節的把握,對人體有更深層次的認。
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頭部與五官的結構
在時裝畫中,頭部能展現出人物的氣質,井會配合服裝
進行發型和收容的搭配,是表現的重點。從正面看,頭邵呈上大下小的卵形; 從正側面看,頭部由面部和後腦兩大部分組成; 如果是3/4側面,則要注意透視和五官之間的退當關系。
正面頭部與五官的基本比例
正面的頭部以中軸線左右對稱,五官以『三庭五眼」的比例關系分布在面部。「三庭」即將臉部長度分為三等份: 由發際線到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下顎,這三部分長度相等。『五眼」即以一個眼睛為長度標准,將臉部最寬處五等分。眉心、辟中隔中點、磨凸點和下顎中點都位於中軸線上。
繪制出頭部的外輪廓,頭頂部分曲線處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線寬度,從兩側外眼角到頭部費外緣包含日飽滿,兩側線條稍平直,下半部分逐漸向內的位置,從發際線到下賽的距隔三等分,找收攏。正面頭部的長寬比大概為3:2。
繪制出中軸線,再整個頭長的1/2處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線的位置,從發際線到下顎的距離三等分,找到眉弓和鼻底的位置。
繪制出一個向前傾斜的卵形外廓,後腦的曲線飽滿而面部的曲線較為平直。脖子的傾斜方向與頭部相反,頭部向前傾斜,脖子向後傾斜。
眼睛仍然位於整個頭部1/2的位置,並以此為基礎確定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透視影響、眼睛、鼻底面和嘴均呈現出三角形的外輪廓。
在上一步的基礎上,細化出上下眼瞼、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具體形狀。受頭部整體外輪廓影響,眼睛和嘴都有一定的傾斜角度。
在側面凸起最鮮明的眉弓處繪制出眉毛,長度大約為正面眉毛的一半。進一步繪制出睫毛和眼珠,受透視影響,睫毛向前翹起。
側面頭部與五官的基本比例
3/4側面的頭部表現難度較大,五官不像正面左右對稱,也不像正側面只能看見一部分,而是根據面部側轉產生的透視有所變形,五官之間還會產生一定遮擋。在這種情況下,找准透視線尤為重要。
繪制出頭部的外輪廓,3/4側面的面部佔比較大,但仍然能看到一部分後腦。後腦的曲線稍顯飽滿,面部曲線較為平直; 頭頂的曲線飽滿,下巴則略微收尖。頭部微向前傾,脖子微向後仰。
㈧ 我想學服裝設計,可是怎麼畫設計圖啊特別是人物該怎麼畫需要什麼工具
自己構思的時候隨便什麼筆都行
需要交設計作品時候的完整服裝效果圖最好用色彩鮮艷,長時間不會變色的水彩筆.當然也可以根據你設計的服裝材質,感官來配合著使用不同的筆和色彩來達到一定的視覺感官沖擊!
至於畫服裝設計效果圖的時候是不需要真人模特的,它只是你有個設計方案在腦中然後將它在紙上表現出來,這時候並沒有成品給你用,真人模特沒用!你要做的就是想像一個人穿著你設計的服裝在那裡,然後把他們一起畫下來
㈨ 人物服裝設計圖。
要什麼主題