褲型指褲子的樣式,顏色等等
版型指整體立體形狀。
褲子按版型分類:直筒、西褲、錐型褲/鉛筆褲/小腳褲、喇叭褲、斜裁褲
(1)直筒:
A:小直筒特點:褲口6寸5左右,中襠以下基本一致,穿著合體。
B:中直筒特點:褲口7寸左右,褲腿比小直筒稍胖,穿著能拉長腿型,把腿襯得勻稱修長而直。
C:大直筒特點:褲口8寸左右,褲腿較寬,穿著飄逸。
(2)西褲特點:胯圍,臀圍,腿圍比小直筒稍胖,褲型與直筒大致相同。
(3)錐型褲/鉛筆褲/小腳褲特點:胯圍,臀圍,腿圍較胖,褲口較小,上寬下窄。
(4)喇叭褲分為:大喇叭褲和微喇叭褲。
(5)斜裁:斜裁技術依靠面料絲綹的不同方向可產生不同的立體效果,可使面料獲得全新的表現形式,從而拓展面料的使用范圍。
而褲型由於設計師的設計風格或當下時尚潮流的影響,不盡其數。
褲型決定版型,褲型屬於服裝設計(設計師),版型屬於服裝工程(打版師)
一般正常服裝版型是參考國標的數據,各個廠又在此基礎上有自己的更細的數據。
但是版型是根據褲型來定的,所以說,版型是死的,褲型是活的,版型按照款式增減變化。
(1)褲子的製版和款式圖擴展閱讀:
服裝有哪些版型
一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。
A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形;
H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身;
X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形 ;
O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大 ;
T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。
一,服裝打樣是根據所選擇服裝款式基礎上再加上個人所需要的「加」和「改」之間。也可以根據你所設計的服裝進行服裝的打樣。服裝的打樣在整個服裝訂做流程中也是屬於重要的部分。
二,服裝打樣和製版的區別從流程中的位置和重要性這兩點來看:
從流程的位置看區別
服裝製版通常是服裝的造型出樣,出紙樣。打樣基本上就到了縫制這部分也就是整個制衣的尾聲。
服裝的打樣在整個服裝訂做流程中也是一個不可缺少的部分。服裝的製版流程在服裝打樣前面。
2.從重要性看區別
服裝打樣和製版兩者中製版是屬於重要的部分,必需先製版才好打樣。
(2)褲子的製版和款式圖擴展閱讀:
服裝設計包括
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
製版講三準一全,款式,尺寸,細部計算準。面,里,襯,工藝版全。服裝設計師手稿不能准確表達立體真實服裝效果,更不能做功能性實驗,為保證服裝活動,舒適,美觀,現代服裝工業化生產前要進行首件產品樣衣試制。
國內的製版方式
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去。
使衣片成一個十字形,然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
服裝的打樣種類(貿易用語):
一般分為:縫制樣,展示樣,產前樣,版權樣,大貨樣,攝影樣,印花樣,綉花樣。
縫制樣:面輔料可以代用,確認縫制方法用。
展示樣:面輔料按照客人的要求,開展示會用。
產前樣:面料用大貨正式的面料,大貨生產前客戶確認用。
版權樣:專利花型,用於客戶申請版權用,需要為客戶保密。
大貨樣:出貨之前給客人驗貨用,一般大貨樣客戶確認後才能出貨。
攝影樣:字面意思即可理解,登雜志,攝影樣用。
印花樣、綉花樣:是收到客人的印綉資料後,按照印綉指示打確認樣給客人確認,確認OK後才可以大貨生產。
參考資料:網路——服裝製版
網路——服裝打樣
C. 服裝製版和推版到底有什麼區別啊
製版師和裁縫的區別:
1、工作重心不同
裁縫是自己裁服裝,自己做。所以在製版的過程中,許多符號規格自己明白就好,而且有些地方版子不好,自己做的時候可以稍做調整。
製版師師自己製版給工人做。所以很多部位必須按照通用的符號和方式來表達。應此表達的要更精確,考慮的要更周到,否則別人看不懂的,做出來的衣服也會不統一。
2、掌握的技能不同
服裝廠的製版師一般需要會製版和推版兩個技術。而裁縫只需要會製版就可以了。
服裝製版和推版的區別:
1、概念不同
服裝製版:一般指的是為工業生產而做的款式裁剪板,用此板進行多批次裁剪均可對造型有統一保障。同時也減輕勞動強度,提高效率,降低生產成本。
服裝推版:就是在原有標准版上退出其他碼的製版,在一個基準板上按照各號型檔差分別加大與縮小,從而得出多個號型板,這個過程叫做推版。而不需要每個碼逐一製版,從而提高效率。
(3)褲子的製版和款式圖擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。
服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
D. 褲子裁剪圖怎麼畫
量尺寸
褲子的尺寸一般由臀圍(=腰圍)、上襠長、褲長(腰圍到褲口)這四個值來確定。
臀圍=凈臀圍+16CM放鬆量
上檔長=凈上襠長(從前腰圍中點拉尺子穿過襠到後腰圍中點,再/2)+2CM(未含腰頭)
畫圖紙
臀圍與褲長
先畫一個豎向長方形(前片)。寬為1/4的臀圍,高為褲長-2CM腰頭。
E. 褲子的平面款式圖怎麼畫
第一步:先量尺寸
褲子的尺寸不用說,一般由臀圍、腰圍、上檔長、褲長這四個值來確定。而腰圍就等於臀圍尺寸,所以只要知道三個尺寸即可。
臀圍:在臀部最大的位置水平圍量1周所得到的尺寸。上檔長:坐姿時,從腰圍線到椅面的距離。褲長:自腰圍線至褲裝所需要的長度。
臀圍=凈臀圍+16CM的放鬆量
上檔長=基本上檔長+2CM(不含腰頭)
褲長=上檔長+下檔長
第二步:可以參考的尺寸
寶寶的尺寸怎麼得呢?小編推薦有三種方式:
第一種:希望上帝保佑寶寶是個乖寶寶,那麼他可以很好的讓你量尺寸,記得記下來。
第二種:可以拿寶寶的舊褲子來比劃量尺寸,記得要是一片式的才行哦!一般來說要量寶寶目前穿的打底褲之類的才行,還是三個數值:臀圍、上檔長和褲長。
第三種:就是參考目前兒童標准尺寸,找到符合自己寶寶年齡段的尺寸即可。
第三步:開始畫圖紙
尺寸什麼的都量好後,那麼就開始動手畫圖吧。可以將三個尺寸寫在圖紙的上角哦,因為不少地方都是要用公式算,將數字寫出來更清晰看得到。
F. 服裝製版時褲子的膝圍線位置怎麼定
看具體要求,一般是檔到腳口30-35公分,看每個地區客戶,褲型而定。
G. 服裝製版是什麼意思啊
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。
服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
製版講三準一全,款式,尺寸,細部計算準。面,里,襯,工藝版全。服裝設計師手稿不能准確表達立體真實服裝效果,更不能做功能性實驗,為保證服裝活動,舒適,美觀,現代服裝工業化生產前要進行首件產品樣衣試制。
(7)褲子的製版和款式圖擴展閱讀
國內的製版方式
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形,然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。
在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
H. 褲子的裁剪圖怎麼劃
首先我們確定成品尺寸:
腰圍(W)=94cm
臀圍(H)=104cm
立襠+腰口(3.5cm)=25cm
下檔=75(cm)
腳口=24(cm)
第一步:寫數據
I. 服裝打版和服裝設計有什麼區別
1、概念不同
服裝打版是根據已有的數據和款式製作1比1的標准樣板,服裝設計是憑空想像出圖紙製作樣品。
2、主客觀影響不同
服裝設計與其他類設計相似,是一項創意佔主導地位的工作,受服裝設計師的主觀感受影響很大。
服裝打版是將抽象的服裝設計圖轉化為能夠用來實際生產進行衣片裁剪的具體平面結構圖,是一項嚴格按照客觀事實進行的技術工作。
3、要求不同
服裝設計的要求是新穎,可以天馬行空;服裝打版的要求則是實用,必須符合實際。比如一個設計師的某項設計創意是做一個有九個扣子的高立領,用來表現保守的高貴。但是從打版的考慮來講,這個設計是完全行不通的。