⑴ 動漫人物的衣服褶皺如何畫
多練習多觀察。
以下是復制的:
衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條
毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺
橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點
雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺
希望採納
⑵ 如何畫漫畫裡面黑色衣服的褶皺
皺褶突起的地方白,要用線條豎橫式畫,總之是很難講解的。像我們這樣的老手也是研究了很久才有所發現的~
⑶ 如何畫漫畫人物衣服皺紋求圖【不要彩色的】
褶皺線條越少越好。多了反而容易畫錯。重心怎麼偏。線條就跟著怎麼順。每個人的線條畫法都不大一樣。
這張比較復雜。古裝衣服到處都有褶皺。所以參考范圍很廣
⑷ 黑白漫畫,那個鞋子和衣服的褶皺怎麼畫褶皺部分的陰影怎麼處理 PS:我有一定的素描功底。
很簡單 裙子的話 衣服的話
順著紋路和摺痕畫 你畫過布么?
光影投射到布上 照不到的地方產生陰影。
你首先判斷哪裡來光 或者你確定一個具體的光源。
如果是弱光的話不用太強調陰影。把摺痕線加實就行了。如果是燈光或者日光投射下就在摺痕的背光方向加上陰影。
記得陰影的方向一定要一致。不然會給觀眾帶來錯覺。
鞋子的話,來光的方向肯定是體現質感最好的部分,所以樓主應該仔細觀察各種光下鞋子的光影。這時候素描的功底就很有用了。
還有一點,漫畫一定不能畫的太復雜。漫畫是由簡單的形組合成復雜形的,所以像畫素描那樣一開始就調子什麼的都搞上去到後面做原稿就畫不進去了。因為漫畫和素描是不一樣的。漫畫是概念性素描。黑白稿不用過於強調質感。
現在漫畫家都喜歡用網紙代替陰影上色。關於網紙的用法那就很復雜了。但是套路還是一樣的。
⑸ 畫漫畫時衣服上的褶皺畫不好怎麼辦
褶皺產生的原因是『力』或者『運動』
向身體一側伸直手,腋下是袖子的受力點,所以褶皺由腋下延伸展開。
跳躍中,衣服上呈現出 橫向的褶皺。
想畫好褶皺,首先就是弄明白褶皺產生的原理、分類。
可以去網上找尋相關教材 以及視頻。
懂了原理後 可以多去看看那些畫家的作品,試著去理解他們畫褶皺的根據。
說十分鍾 不如做一分鍾。貴在自己多去學習、思考、練習。加油!~~
⑹ 怎樣畫好動漫人物衣服的褶皺部分
肩膀下垂一點,腋下要圓弧一點,手肘粗一點,不然太細了,不自然,裙子的褶皺可以仿照書上畫的,也可以觀察自己的衣服。模仿一下漫畫書上的畫法,臨摹的多了自然就好看了,畫畫要認真才能畫好 ,我就是這樣的 ,臉的邊上盡量再圓一點
⑺ 動漫人物的身體和裙擺怎麼畫
給你上個圖講吧。
如圖,身體講究基本的比例。比如站姿7頭身,坐姿5頭身之類的。這個人物的身體基本呈一定的S形曲線,注意這里說的是身體動態,因為有了S的動態感,所以人物比較生動。
裙擺,因為隨著人物的運動,裙子(衣服)發生運動,所以裙擺飄起來,形成波浪感,這個建議你試著臨摹下。只說是體會不出來的。
⑻ 動漫褶皺裙子怎麼畫(最好有圖片)
其實就是臨摹著畫,多練習思考自然就會了~畫的時候要特別注意裙子的材質和褶皺。
⑼ 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺
古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線
畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的
答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』
建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片