裙子用Ncloth
preset里選擇想要的布料
把身體設置成collison的物體
為了不讓裙子自然落體,要麼把裙子上面那一圈「縫」到腰上(選擇邊對應點),要麼把裙子上面部分的權重刷掉,就是不受Ncloth的影響
2. 問個MAYA綁定裙子&頭發的問題
裙子一般都是用布料做的啊頭發綁骨骼差不多,但是我沒有聽過裙子用綁骨骼做的,顯得太笨重了。只是個人意見撒。
3. maya中怎麼樣讓裙子跟著腿動 裙子怎樣做成布料
給裙子加nCltoh,給人物做被動物體
4. MAYA怎樣給裙子刷權重
利用簇變形 做驅動關鍵幀
5. 用MAYA怎樣做出裙子的褶皺
沒有視屏
沒有制圖
我的做法:
簡單建一個裙子模型
給個布料結算
選著你喜歡的某一幀
復制
6. maya 布料結算
你下落的Y軸數值改改
7. maya中我使用 飄帶插件時,解結算就會出錯,並且不會解算。
FumeFx插件是3.5.7版本,支持maya2016,我用粒子來做模擬發射器,而且用的老版粒子,就是沒圖像呢?
都關聯上了呢,如果用nPaticle的話,勾選show in viewport了,視圖中粒子也沒有黃圈圈。
求解呀。
8. maya做了綁定的物體能做布料結算嗎
可以,生成布料以後需要給物體刷權重,讓電腦知道你希望哪塊部分蒙皮結算,哪塊布料結算
9. Maya ncloth 為什麼我做的一個裙子,走起來飄的很高,屁股都露出來了,調整哪些數值能夠解決呢。
重力,還有質量
10. maya布料一開始結算的時候怎麼讓它不下墜
我不太清楚你的問題。一般來說下墜指兩種。一種是衣服和身體脫模直接下落到地上不和身體同步。這種情況下選擇布料右鍵繪制找輸入吸引,打開的窗口裡也要改成輸入吸引畫白(也有可能是紅的)的部分記不會進行計算(一般畫肩膀和胳膊。)比如古裝外套(開襟)就只畫胳膊部分就可以。另一種是布料的自然下垂(跟著身體動不脫模),自然下垂要提前30幀左右進行計算 解算器空間比例越小下垂幅度越大。想完全不動解算器空間比例改成1就行