A. 服裝原型打版設計
作為參考書,你可以看看《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
B. 如何成為服裝打版師
編者按:采訪中旅居歐洲20年的著名服裝設計師王爭這樣描述一名優秀的打版師:「打版師也需要天分、靈氣、悟性。良好的審美素養與嫻熟而過硬的製版技術,才能創造出優美舒適的版型。好的版師要能和設計師很好地溝通、配合,准確而完美地體現設計師的設計意圖。」
這也代表了很多設計師對於自己長期以來默契配合的打版師的評價。通常,設計師的發散式思維是天馬行空的,打版師強烈的邏輯思維是嚴謹保守的,二者結合才能設計出好的產品。設計師也需要打版師的意見來完善作品。采訪了一些設計師和打版師之後,總結雙方意見時發現雙方都認為。在設計師與打版師的合作過程中沒有「服從」的概念。關鍵還是看產品結果,做得好與壞不是服從與不服從能解釋的。二者本來就是合作的關系。設計師與打版師惟一的區別就是上游環節和下游環節的問題。
「有的時候有經驗的版師地位可能比設計師高,在國外也經常是這樣,但是在發布會等情況下版師就要退後一些。給設計師更多的空間。」一位資深打版師如是說。往往人們把成功設計師稱為「大師」。而把「裁縫」的稱號更多地留給了打版師。不過,皮爾·卡丹先生都能自稱為裁縫。那麼打版師們做個懂設計的裁縫也沒什麼不好。
設計打版 對話與合作打版師與設計師之間的差異,用定義或許很容易來解釋清楚,可是在實際的企業運作與生產過程中二者在職能中確經常是互相滲透的。
一名出色的設計師一定能在版型上有所造詣,因為版型直接影響著服裝的外觀;同樣,一名優秀的打版師也一定在設計領域有自己獨到的見解。好的版師一定有經驗,而有經驗不一定能成為優秀的版師就是這個道理。版型設計與款式設計有著很大的區別,款式設計是一種開放式的思維,力求表達設計師獨特的思想,而版型設計可以把設計思想精確到每一毫米,是用數據描述出的美麗。對於同一個部位的數據有的版師會是選擇2,有的版師會選擇3,其中肯定有一個是能讓衣服更加好看、更加舒服的。
再比如說緊身效果,一般認為加放4cm是最基本的呼吸量,但這並不是絕對的,人體是脂肪肌肉體,是有彈性的,一兩毫米的上下浮動不會影響呼吸,而對造型就會產生很大的影響。同樣的,比如肩與袖的配合,高袖山會顯得比較緊身,但是太高就會不舒服,那麼一定有個極限值,達不到的效果要就通過其他方式彌補,二者在外觀上幾乎看不出,但是穿著者是最有體會的。這就是打版師的靈感。
打版師也不是有了一套手法就能夠完全勝任的
太平鳥服飾女裝部的技術總監侯先生說:「手法是大家都會的東西,手法的含金量不大,如何能夠提高版型的准確性與包容性才是衡量一個打版師是否優秀的尺度。」而對於准確性與包容性的把握就是對一名打版師審美靈性的綜合考核。從這個角度上說,樣板也不是簡單的線條的組合,也是需要「設計」的。這樣看,打版師要具有設計師的屬性才能勝任,因此,稱打版師為會裁縫的設計師也不為過。然而他們終究不是設計師,優秀的設計師對版型也會有獨到的見解。2003中國國際時裝周上,當我們對模特進行采訪的時候會問到她們對所表演的服裝的體會和評價,經常我們聽到的是:漂亮、時尚、精緻??對設計方面的評價,但是當柏仙多格首席設計師王玉濤的發布結束時,模特的評價是「他的衣服不炫,但是穿起來很舒服。」
在後來的采訪中我們知道,王玉濤發布會的服裝版型都是他親手完成的。作為設計師親自完成版型的設計當然是對設計思想的最完美的表達。
對於「舒服」,設計師王玉濤自己這樣解釋:第一我對版型有經驗,第二我對版型有靈性。
作為設計師,王玉濤不忌諱別人稱他「裁縫」,因為在他看來做版和做設計同樣是需要靈感的。王玉濤15歲起接觸服裝,在以後的十幾年中沒有放棄過對版型的研究。他說:「沒有足夠的經驗是不可能成為優秀的版師的,打版的經驗就是在一次一次的實踐中積累得來的。打版就是把理論不斷論證的過程。好比老師說『1+2=3』,那麼在通過不斷的演練過程中我們可以發現很多途徑都能得到3這個結果,而嘗試了這些之後,我們覺得還是1+2最為簡便。那麼這個時候我們使用的1+2與最初使用的1+2是絕對不同的。」
王玉濤說,談打版的技術理論,我跟大家的沒什麼區別,但是給我一把剪刀,一塊面料,我的衣服就會比別人的舒服,我認為就是因為我在這方面也有靈性。
高薪打版師為何拿高薪
在我們印象中,打版師的名聲不夠響亮,業績很難衡量,是不是在企業中的地位也會像他們的名聲一樣,可是在調查打版師的待遇問題的時候,記者發現,打版師的重要性已經能夠得到企業經營者的正確對待,這點從他們的工資中就能有所體現。
據香港舒蕾(科技)服飾公司介紹:在香港,一般的打版師的工資在8000元左右,而技術總監能夠拿到9000~10000元,大一些的品牌的技術總監能夠拿到16000~18000元。
而根據我們的不完全統計調查,在服裝產業發達地區,一般略有經驗的打版師工資都不會低於5000元,技術總監月薪上萬並不稀奇。在成都、南京等非服裝行業的中心地帶,技術好一些的打版師也能拿到3000~4000元,在廣東還有打版師也參與效益提成的。
剛入門的時候,打版師的工資比設計師的工資會略低,但是,打版師的工資在某一個階段會與時間與經驗成正比。打版師像老中醫,越「老」越值錢設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過35歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。
近期在本報與香港理工大學合作對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:你認為企業會對有多少年經驗的打版師最感興趣?在本報記者在北京地區回收的近30份問卷中。絕大多數選擇了4-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。北京塔威歐服裝公司技術主管倪志斌舉了一個例子:比如,一般男裝插肩的肩斜設計是45。,而中性化男裝強調美觀多一些,其插肩的肩斜設計是35。,那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,我們前面提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到78片之多,這78片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想:沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。
所以,經驗是衡量版師的一個重要砝碼。北京塔威歐服裝公司的尚付海總經理笑言:「版師就像老中醫,越老越值錢。」不過,請注意,這個「老」可不是指年歲,而是指實實在在、貨真價實的經驗積累;當然,也不是指從事的年頭多長,而是指不折不扣的專業技術和素養。
高薪,意義何在?
版師的月薪從3500元到上萬元不等,廣東某企業竟然給版師開出年薪40萬的高價這些事例不由得讓引起我們這樣的思考:高薪版師的價值究竟何在?早在2001年就拿到了8萬元的年薪的尚付海先生,在進入公司半個月內便被提為技術主管,是因為他在李寧公司將傳統的網球裙版型進行了大膽的革新,在傳統的偏於強調舒適的網球裙版上增加了一個起胸量(也就是胸省),使網球裙更修身立體、突出女性曲線。當時這個提法一經提出立即遭到大家的反對,因為在大家的概念里運動服就是以舒適為標準的,但當大家看到增加了胸省的網球裙更合體漂亮了,卻一點也沒影響它的舒適度,自然對這樣的革新心服口服了。
國內高級服裝製版人才缺乏,對於企業而言,找到好的適合企業的版師也是相當不易的。各個品牌的客戶群定位、服裝風格不一樣。因此,企業對製版的要求也各有特點,版師需要能很好地理解企業的品牌個性特點,才能為企業所用、為品牌服務。
寧波太平鳥集團女裝部的技術總監侯先生在太平鳥工作已經有7、8個年頭了,目前年薪接近20萬。他現在已經作為公司的中層在參與品牌的綜合運作了。侯先生介紹說,現在絕大多數的品牌、企業還都是設計師和營銷總監更多地參與公司企劃,作為打版師以技術角度來參與品牌運作的微乎其微。有的企業可能給打版師的工資水平也不差,但是不會讓他更多地參與企劃,給打版師的空間很有限。
侯先生認為,打版師也應該更多地參與企業的經營與運作,打版師的工作本身與產品是息息相關的,參與得多。對公司了解更多在具體工作中會更加游刃有餘。而且在參與過程中花心血考慮也是一個學習的過程,有利於綜合素質的提高,而多一方專業的意見對公司的發展也有好處,往往這樣的專業意見是非常重要的,目前各大品牌之間的競爭中已經包含了版型的競爭。在消費者看了、穿了之後,決定某件服裝的售賣率的就是服裝的版型。在漂亮的服裝穿著不舒服,消費者也不會買單的。
侯先生認為如果單從打版師的角度自己的工資算是非常高了,但是如果再考慮到自己所負責的范圍,也便不足為奇了.可見,除了獨樹一幟的技能之外。較高的綜合素質與較強的綜合能力是高薪版師所以高薪的重要原因之一。
這就是為什麼有的人做了10年、20年、甚至一輩子都還停留在普普通通的「服裝裁剪」水平上、薪水不高,而有的人卻能夠通過幾年的努力就能成為高級製版師從而賺到高薪。在這個意義上說,高薪不等同於高齡。
希望對你有幫助!
C. 服裝打版師,究竟是怎樣的工作呢
服裝打版師,究竟是怎樣的工作呢?製版是一個復雜、精細的過程,每一個環節都有可能出錯,每一個環節或許都可以做的更好。每一件樣衣投產,打版師們有半顆心都跟著一起去!今天就來梳理梳理版師的'半顆心」都跟哪裡去了!服裝版師工作全流程,看圖:設計師把設計稿拿出來,打版師看圖,跟設計師溝通創作的過程和想表達的東西(這是非常關鍵的環節,直接決定版式出來是否符合設計師的設計理念和設計 風格 )。
D. 服裝廠製版師是做什麼的
【服裝製版師工作內容】主要工作是根據服裝工藝要求進行製版/打版,具體為:
1、負責按照設計師的要求完成每件款式的樣板製作;
2、負責指導樣衣工製作樣衣;
3、負責解決版型與工藝質量問題;
4、負責做好生產款式的推檔工作;
5、負責參與生產過程的質量控制工作。
【服裝製版師】從事服裝製版工作的人統稱為服裝製版師,通常也叫做打版師。服裝製版工作在時裝的製作過程中舉足輕重,服裝製版師的責任是將服裝設計師的理念轉化為可現實操作的服裝樣式。
E. 服裝打版師的未來怎麼樣
服裝打版,一個簡單的詞彙,卻包含了太多的辛酸!現如今服裝行業不景氣!職位競爭非常激烈。更苦了想出道且還正想著學習的你們,因為師傅們哪裡會放手自己的技術!以下是我為您整理的 服裝製版師前景如何 的相關內容。
一、服裝製版師職業前景:
目前,服裝業製版師普遍短缺。據了解,以我國5萬家服裝企業計算,至少需要10萬名服裝製版師,僅上海服裝企業就需要近萬名製版師(近3000家服裝企業)。
目前我國在職服裝製版師中,受過高等教育的不足10%,受過專業訓練的不足6%,絕大部分製版師都是縫紉工出身,不少是先做3年縫紉工,再跟著製版師傅做1年徒弟,就算學成出師了,個別人只參加過幾個月的職業培訓。目前,服裝製版師被視作把設計理念轉化為可操作實現的承上啟下的靈魂人物,受過專業培訓,有專業職稱,有多年工作經驗,特別是具有專業製版經驗的服裝製版師供不應求。
二、服裝製版師市場價位:
打版師像老中醫,越「老」越值錢,目前服裝製版師緊俏,市場最低價月薪1200元,最高月薪20000元,平均月薪在3000元。服裝製版師的薪酬主要由其培訓程度、職位水平和工作檢驗決定。
設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過35歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。
對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:企業會對有多少年經驗的打版師最感興趣?在北京地區回收的近30份問卷中。絕大多數選擇了4-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。
製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。比如,一般男裝插肩的肩斜設計是45。而中性化男裝強調美觀多一些,其插肩的肩斜設計是35。那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到78片之多,這78片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想,沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。
1、服裝設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷,經專業培訓合格,掌握基本的製版工藝(場景:相關專業的教育、培訓情況);
2、熟悉各類服裝面料特性(場景:主要服裝面料展示);
3、具備基本的服裝制圖技能(場景:服裝制圖現場);
4、掌握人體造型、結構特點,要熟悉行進中人體各個部分之間的尺寸規律(場景:立體裁縫演示);
5、能領會服裝設計師的基本設計意圖(場景:服裝製版師與服裝設計師 溝通 );
6、熟悉常用的計算機服裝設計、制圖軟體(服裝設計、制圖軟體演示);
7、良好的團隊協作精神和溝通能力;
8、有強烈的事業心,對服裝製版工作投入,善於不斷學習,努力提高工作技能。
培訓學校
劣勢:學習人員太多,無法照顧到每一個人;老師拿工資,不負責任的老師就更不會深入的教,主要是負責任的老師太少太少。
優勢:可以讓你認識各種朋友,讓你回到學生時代。
打版師傅
劣勢:真正教技術的師傅太少,不是錢的問題,是人的問題,是行業競爭的問題。技術活的師傅大部分是相當保守的,就算願意教,也很少有教出師的。
優勢:師傅的經歷是最好的現實就業教材,沒有比這個更加出色的了。找到一位真正願意教的師傅,是千里馬尋伯樂也!
打版愛好者
這里有沒有那麼區分了,因為大量的網路會給你想要的免費資料,當然如果你想更加專業些的話可以參考前兩點。
大家好,我已經打男裝版8年了,一共從事男裝10年,所以我才會有這些經驗分享給大家,當初我在尋找伯樂的時候也是非常痛苦的,所以我非常的理解大家的心理,我們都是中國服裝人。
服裝製版軟體,又稱為服裝打版軟體或服裝CAD。今天我們來簡單了解一些相關知識:
服裝製版軟體的應用
服裝製版也是服裝工藝設計中的結構設計,它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。從服裝產品開發流程來看,先是有設計師提供的設計圖紙,不過手稿並不能准確表達立體真實服裝效果,更不能做功能性實驗,所以為保證服裝活動、舒適、美觀,現代服裝工業化生產前要進行首件產品樣衣試制,而這就需要紙樣師傅;當紙樣設計師拿到服裝款式圖後,根據自己的理解設計紙樣,然後製作服裝樣品,只有當服裝樣品製作出來後,才能知道設計的紙樣是否正確。
由於服裝行業的發展,隨著市場競爭的增強,服裝產品上架周期不斷縮短,對智能化生產提出需求,也因此在服裝生產環境不斷有數字化產品替代手工操作,服裝製造軟體也逐漸在行業普及。
服裝製版軟體的發展
服裝製版軟體在市面上也算是比較成熟的一個行業軟體了,隨著 科技 的發展,製版技術也不斷升級。現在普遍的是二維技術的,例如:雅迅·圖易2D工藝系統、ST、ET、力克等;同時在二維技術的基礎上,經過整合和創新,最近雅迅·圖易服裝CAD也推出了3D版本的製版軟體。
相比二維技術的,圖易3D服裝製版軟體是採用立體裁剪原理,實現了服裝設計"所見即所得"的效果,為服裝設計師和紙樣設計師提供了一個快速便利的設計工具。
利用3D軟體模型,紙樣設計師可直接在上面進行款式線、結構線、縫合線等的繪制,速度大大提高;並且在三維人體模型上設計的服裝具有很高的合身性,這樣就可以減少服裝樣衣試做的次數並節省材料;最主要的還是實現了服裝設計"所見即所得"的效果。
個人在服裝行業呆了好久,是負責運營板塊的工作,我挺看好服裝打版師的,因為我知道一個品牌要做好一件衣服除了面料做工以外,版型好與不好直接影響整件衣服的檔次,懂行的人都明白一件好衣服版型是佔了很大關系。但一定要做一個對自己精益求精的打版師,不要做那種隨隨便便應付工作而已的打版師,因為我永遠相信任何事情只要做到比很多同行用心做到死磕到底要求自己不斷追求完美一定能有很大收獲的。(附圖:因為好版型的衣服上身效果真的會不一樣)
目前,服裝業製版師普遍短缺。據了解,以我國5萬家服裝企業計算,至少需要10萬名服裝製版師,僅上海服裝企業就需要近萬名製版師(近3000家服裝企業)。目前我國在職服裝製版師中,受過高等教育的不足10%,受過專業訓練的不足6%,絕大部分製版師都是縫紉工出身,不少是先做3年縫紉工,再跟著製版師傅做1年徒弟,就算學成出師了,個別人只參加過幾個月的職業培訓。目前,服裝製版師被視作把設計理念轉化為可操作實現的承上啟下的靈魂人物,受過專業培訓,有專業職稱,有多年工作經驗,特別是具有專業製版經驗的服裝製版師供不應求。二、服裝製版師市場價位:打版師像老中醫,越「老」越值錢,目前服裝製版師緊俏,市場最低價月薪1200元,最高月薪20000元,平均月薪在3000元。服裝製版師的薪酬主要由其培訓程度、職位水平和工作檢驗決定。設計需要創意和靈感,對於服裝設計師而言,在一定程度上,年輕些可能會更有利,在企業的招聘上,常常看到企業對設計師的年齡要求是不超過35歲。對打版師而言,雖少有年齡限制,但是幾年的經驗確是最基本的要求之一。對打版師進行的一份問卷調查中有這樣一個問題:企業會對有多少年經驗的打版師最感興趣?在北京地區回收的近30份問卷中。絕大多數選擇了4-5年。看來,打版師自己心裡也非常清楚,經驗的積累對自己職業生涯的意義。製版是一項技術性很強的工作,容納了很多瑣碎、繁雜的細節處理,對於人體結構的理解,對尺寸、部位的精確把握等,都需要豐富的經驗,還要有很高的靈活性,而靈活處理版型則是以嫻熟的技術和豐富的經驗為前提支撐的。比如,一般男裝插肩的肩斜設計是45。而中性化男裝強調美觀多一些,其插肩的肩斜設計是35。那麼,在什麼范圍內調整肩斜度以達到美觀與舒適的最佳結合,則是考驗版師水準的時候了,此時,能助版師一臂之力的經驗非常重要。再比如,提到的國內第一件滑雪服,分割竟然達到78片之多,這78片的分割要順著人體肌肉的感覺,制出的版既要視覺美觀、線條流暢,還要符合人體運動的需要,試想,沒有豐富的製版經驗恐怕很難出色地完成。三、服裝製版師基本素質如下:1、服裝設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷,經專業培訓合格,掌握基本的製版工藝(場景:相關專業的教育、培訓情況);2、熟悉各類服裝面料特性(場景:主要服裝面料展示);3、具備基本的服裝制圖技能(場景:服裝制圖現場);4、掌握人體造型、結構特點,要熟悉行進中人體各個部分之間的尺寸規律(場景:立體裁縫演示);5、能領會服裝設計師的基本設計意圖(場景:服裝製版師與服裝設計師溝通);6、熟悉常用的計算機服裝設計、制圖軟體(服裝設計、制圖軟體演示);7、良好的團隊協作精神和溝通能力;8、有強烈的事業心,對服裝製版工作投入,善於不斷學習,努力提高工作技能。
好的打版師,能快速打出企業所需要的版型,減少做樣衣的次數,研發新款,都是做的從無到有的事,一般情況下,是沒有標准可言,那些從業多年的打版師在這方面,如果是你是好的人才,這個職業前途無量。
服裝打版師的前途還是怎樣?
我個人認為服裝打版師的前途還是很大的,現在的人們生活條件都好了,愛美之心,人人皆知。衣服的更新換代,也會越來越快。打版師肯定也會越來越受歡迎。
而且現在電商越來越厲害,只要你有真才實學哪裡都會發光的。
F. 服裝打版的公式是什麼,我只要公式唯公式是正確答案
1、領子部位:
男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。
後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。
2、袖子部位:
襯衫袖窿周長約佔半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約佔半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。
袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。
3、肩寬:
西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閑式過肩約為12~13cm。)
4、腰圍部位
褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。
腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。
5、衣長確定
馬夾衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;
中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閑裝衣長占身高的31%~70%。
6、褲子相關部位
上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。
前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。
門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。
7、其他
襯衫原形:領寬+0.5=領深;西裝原形:領寬-0.5=領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。
標准型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬松類不大於背長。
(6)男裝紙樣肩斜度是多少擴展閱讀:
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。
參考資料:網路-服裝打版