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怎麼對馬甲釋放閃電鏈

發布時間:2022-05-21 12:30:37

Ⅰ 魔獸地圖製作!

你是魔獸地圖編輯器吧裡面那個吧
召喚一個馬甲釋放0傷害的閃電鏈,然後每一個單位受到馬甲傷害後設置馬甲的自定義值+1,然後對受到傷害的單位造成與自定義值有關的傷害,馬甲的持續時間必須等於閃電鏈的持續時間
建議用閃電鏈負數遞減來遞增傷害 shift雙擊是實數修改

Ⅱ 魔獸地圖編輯問題 怎麼讓閃電鏈可以重復彈射一個單位

用觸發器,先有一個馬家單位有閃電鏈的技能,是單位技能,魔法消耗為0
以下是觸發:
事件:任意單位發動技能效果
條件:施放的技能等於閃電鏈/*這個是你英雄使用的*/
動作:創建1個馬甲給觸發單位所有者在觸發單位位置
命令最後創建的單位發動獸族先知-閃電鏈到技能施放目標
設置最後創建的單位生命周期為2秒
隱藏最後創建的單位

這個閃電鏈能彈二次、

我不怎麼玩dota,不過給你看多次的。
事件:任意單位發動技能效果
條件:施放的技能等於閃電鏈/*這個是你英雄使用的*/
動作:選取以技能時放點為圓心300碼范圍內的所有單位做動作
創建1個馬甲給觸發單位所有者在觸發單位位置
命令最後創建的單位面向技能施放點
命令最後創建的單位發動獸族先知-閃電鏈到※選取單位※/重點看清/
設置最後創建的單位生命周期為2秒
隱藏最後創建的單位

不過,這里要把技能的CD改為0就好、

Ⅲ 魔獸爭霸地圖自動釋放的連鎖閃電怎麼做

chest (翅膀附加點,翅膀做過特殊處理,屬於胸部,但偏後)

很簡單,非英雄也能釋放啊,非T無法完成的,雖然減速之球索引技能可以模擬,但多多少少要涉及些T。我這T寫的超詳細拉,你不會T去學下啊,這是沒辦法的事。只要給單位加個其實就是一個單位添加個假自動施放的技能,假設這技能為A,在做個閃電鏈,傷害為你要的傷害,在創建個馬甲單位B,為馬甲B添加閃電鏈技能,就是上面設置好的閃電鏈。

按F4,打開觸發編輯器,寫個T
事件:任意單位發動技能效果
條件:技能--釋放技能等於A
動作:單位--創建馬甲B在觸發單位位置面向默認建築朝向
單位--隱藏最後創建的單位
單位--命令馬甲B對技能釋放目標單位發布獸族先知-閃電鏈命令
單位--設置最後創建的單位2秒水元素生命周期

(注意,假自動釋放技能必須為是目標單位釋放的,要和真技能類型對應,畢竟閃電鏈也是對單位釋放的,而非無目標或對點。這樣每施放一次自動技能,就會觸發此T,而發動一次閃電鏈,但馬甲看不見,所以看起來是自動釋放閃電鏈)

給單位帶翅膀利用血法師的球體技能(你點血法師,能看到他身上這個技能),附加點改為背部,模型改為翅膀,另外翅膀需要下載,給你個論壇,你自己去模型區找找看,肯定有的。
bbs.wow8.org

Ⅳ 魔獸地圖編輯器如何使閃爍與閃電鏈配合為一種新技能 是單位一邊瞬移一邊攻擊 連環攻擊

哦,好創意啊,我說下吧
先搞個馬甲(就是隨便的一個單位「建議是小精靈」,然後給這個單位一個蝗蟲的技能),再搞個不要魔的,無CD的閃電鏈
寫觸發:
事件 任意單位發動魔法效果
條件 釋放的技能=閃爍
動作 創建1個馬甲在觸發單位的位置
添加閃電鏈給最後創建的單位
單位組——選取以最後創建的單位的XXX碼范圍的,且滿足匹配單位是觸發單位所有者的敵對單位做動作
--對最後創建的單位發布命令——命令最後創建的單位發布閃電鏈對選取單位
設置最後創建的單位的生命周期為1S
隱藏最後創建的單位

Ⅳ 閃電鏈屬性傷害怎麼弄,還有怎麼3物品合成一個物品

發動技能效果
釋放技能等於一個馬甲技能
創建單位在自己的位置命令他發動
閃電鏈然後第二個觸發任意單位接受傷害傷害來源
等於
馬甲關閉觸發命令英雄對
觸發單位造成N點傷害開啟觸發

Ⅵ 魔獸地圖編輯器 如何讓空中鎖鏈,閃電鏈,變成普通攻擊或被動技能,自動技能

你是想讓單位沒攻擊,就是無限放技能就是了,問題是閃電鏈好做,無限攻擊出閃電鏈,問題是空中鎖鏈你想要什麼效果,這是持續技能,你想怎麼模擬攻擊,難道單位攻擊出鎖鏈,然後單位不能動,在攻擊又是鎖鏈?

事件:任意單位被攻擊
條件:攻擊單位是XX
動作:創建馬甲在XX位置面向XX角度
隱藏最後創建單位
命令最後創建單位發布(空中鎖鏈或閃電鏈)命令

(空中鎖鏈要多幾道動作,1是暫停攻擊單位,在另建個T,打開此T,當單位發布其他命令時恢復攻擊單位,中間用變數記錄單位,另外馬甲要給他2個馬甲技能,而且要能釋放,比如馬甲無藍,則將技能調為0耗藍)

LZ請說清想要效果,這類效果很簡單,但是我不太明白你說的是什麼意思,你想要什麼效果,麻煩說清楚些!

1L做法我不推薦,等於浪費掉了法球,至少觸發可以不浪費掉法球

Ⅶ 魔獸地圖編輯器,怎麼樣可以對閃電鏈打到的每個單位都放一下霜凍新星

閃電鏈的傷害類型是不能改的。

要想完美做這個技能,需要用馬甲來放這個閃電鏈,才能完美判斷這次傷害,不受其他任何影響(japi的不考慮)

被小精靈馬甲傷害後,創建另一個馬甲再來放霜凍新星(或者用變數記錄前一個馬甲也行)

Ⅷ 一個魔獸關於地圖編輯器的問題,求大神。

1:沖擊波,①簡便點的,首先需要一個0傷害的英雄沖擊波技能,一個1傷害的單位沖擊波技能
觸發器1
事件:任意單位釋放技能
條件:釋放的技能=【英雄單位的沖擊波】
動作:設置Unit【單位變數】=施法單位
創建一個【含有單位沖擊波的技能的馬甲】在施法單位的位置
命令最後創建單位釋放沖擊波到技能釋放點
設置最後創建的單位是隱藏的
設計最後創建的單位的生命周期【存在時間】
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害來源的類型=【含沖擊波技能的馬甲】
動作:命令【這里不能用傷害來源】變數Unit對觸發單位造成(Unit的xx屬性x多少倍)【這里用算術運算,由於英雄屬性是整數,需轉換整數為實數】的傷害,不是攻擊傷害,不是遠程傷害。
②復雜也不是很復雜的方法
事件:任意單位釋放技能
條件:釋放的技能=【英雄單位的沖擊波】
動作:選取(xx角度到xx角度)內的所有單位做動作
命令施法單位對選取單位造成(施法單位的xx屬性x多少倍)的傷害不是攻擊傷害,不是遠程傷害。
2:醫療波 需要一個只能對友軍使用的閃電鏈,彈跳4次(兩個,一個給英雄,一個給馬甲)
觸發器1
事件:任意單位釋放技能
條件:釋放的技能=【英雄單位的閃電鏈】
動作:設置Unit【單位變數】=施法單位
創建一個【含有單位閃電鏈的技能的馬甲】在施法單位的位置
命令最後創建單位釋放閃電鏈到技能施法目標
設置最後創建的單位是隱藏的
設計最後創建的單位的生命周期【存在時間】
觸發器2
事件:任意單位接受傷害
條件:傷害來源的類型=【含閃電鏈技能的馬甲】
動作:設置觸發單位的生命值為(觸發單位的生命值+200+智力x0.5)
創建xx特效【這里建議創建點特效,並且閃電鏈的閃電效果記得改成醫療波的閃電效果】

Ⅸ 魔獸爭霸地圖編輯器,怎麼讓一個單位釋放一個技能的時候在他正前方召喚5個馬甲並對他施放閃電鏈。

很簡單,循環整數的初級應用。技能可以對自己或敵人施放。

附件用YDWE編輯器打開,必須。

Ⅹ ydwe魔獸編輯器怎麼讓物品自動釋放技能

可以用每秒捕捉的辦法,創建馬甲單位放閃電鏈攻擊敵人。
觸發舉例:
事件--每當時間逝去1秒
動作--選取地圖上所有擁有該物品的單位做動作
選取該單位周圍600范圍內隨機一個敵人,創建馬甲釋放閃電鏈。

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