⑴ AI怎麼做這種鋸齒狀邊緣圖形,詳細點
有個比較簡單的方法,你先畫個正方形,然後旋轉90度。就是尖的一端朝上。然後SHIFT+ALT按住,從這個這方形拉出一個出來。最後CTRL+D一直按,按到你需要的長度完為止。有不清楚的地方可以追問我。
⑵ 怎麼用PS做圖片的鋸齒式邊緣
光影魔術手的撕邊邊框。如果不滿意,可以下載一個帶撕邊效果的截圖軟體重新截圖。
⑶ 毛衣領子的鋸齒花邊怎麼織
收針再添針
⑷ AI不規則鋸齒邊緣怎麼做
如圖01,先畫兩個豎條,一寬一窄
⑸ ps如何製作這種鋸齒狀的邊
先畫一個小矩形,旋轉45度,讓角向上,然後復制一排,裁切你想要的那一部分就行了
大概下圖
⑹ 圖片里鋸齒邊用PS怎麼做出來急!!謝謝各位了!!!
第一步:選中需要做鋸齒邊的圖片,單擊滑鼠右鍵,打開方式選擇ps。
⑺ ps如何消除邊緣鋸齒
想知道ps如何消除圖像邊緣的鋸齒邊,下面就具體介紹一下吧。
1.首先我們在PS中打開已經扣好的圖片。如圖所示。
2.然後我們在右下角圖層中,拖動圖層的小鎖至垃圾桶,建立圖層
3.接著我們在工具條中選中魔棒工具,如圖所示。
4.然後將滑鼠移動到背景區域並左鍵單擊,選中空白區域,再按下Ctrl+shift+I進行反選。
5.再在選中的圖像中,滑鼠右鍵點擊,選擇羽化。
6.最後羽化半徑中輸入4,點擊確定,圖像邊緣就會變得稍加柔和。如圖所示,這樣就消除圖像邊緣的鋸齒邊。
⑻ 在AI中要做鋸齒邊緣該怎麼做
人工智慧(AI)發展愈加快速,並開始大舉進軍終端裝置,運算分析已開始從雲端轉向終端節點,邊緣運算發展可說是目前半導體產業熱門議題,而2018台北國際電腦展(Computex 2018)也成為各領域業者(如IP、晶元、儲存)火力展示的絕佳場合,紛紛於展會期間發布新的解決方案或市場布局規劃。
搶攻邊緣運算市場Arm動作頻頻
Arm IP產品事業群總裁Rene Haas(圖1)表示,隨著物聯網的蓬勃發展,Arm預測至2035年全球將會有超過1兆台的聯網裝置,運用於醫療、汽車、燈具及道路等范疇,而聯網裝置數量的大幅成長也將帶領終端及雲端運算的持續發展。智能運算將持續推動物聯網嶄新時代,帶領AI變革,促使物聯網智能運算無所不在。
圖1 Arm IP產品事業群總裁Rene Haas表示,物聯網蓬勃發展將使聯網裝置快速增加,智能運算未來將無所不在。
因應此一趨勢,且為整合生態系統的AI/機器學習(ML)應用、演算與框架,並結合軟體優化與硬體IP產品,讓各式裝置及平台都能支援最常使用的機器學習框架,Arm近期宣布推出三款全新IP產品,分別為Cortex-A76 CPU、Mali-G76 GPU,以及Mali-V76 VPU,以提升游戲與AR/VR體驗,AI和機器學習能力。透過這三款新產品,Arm將持續強化該公司於行動領域的競爭優勢,也再度增強了智能手機、平板電腦、PC等行動終端裝置的運算效能。
Arm副總裁暨客戶事業部總經理Nandan Nayampally(圖2)表示,未來5G將推動整個行動產業創新,即將到來的5G聯網應用,包含VR、AI或是手機游戲等將會帶動更多運算量成長,未來將會有更多不同運算需求產生。
圖2 Arm副總裁暨客戶事業部總經理Nandan Nayampally指出,5G加AI將推動整個行動產業創新,Arm為此推出全新IP產品因應市場需求。
Nayampally進一步指出,游戲也是推動行動裝置運算持續攀升的關鍵因素之一。游戲產業已成目前全球營收規模最大的市場之一,預計在2018年可達到1,379億美元的產值,這也驅動了消費者對於運算效能的需求。
據悉,Cortex-A76是基於Arm旗下的DynamIQ技術打造,和去年所發布的Cortex-A75相比,提升了35%的效能與40%的效率;可為終端裝置上的AI/ML提供4倍的運算效能,於PC和智能手機上實現快速且安全的體驗。
Mali-G76則比前一代的Mali-G72 GPU提升30%運算效能,以及增加了30%的效能密度,不僅可滿足消費者隨時遊玩高階游戲的需求,也為開發人員提供更多的效能空間,使他們能編寫更多新的應用程式,為行動應用帶來更多高階游戲,或是將AR/VR整合至生活當中。
最後,隨著UHD 8K需求逐漸攀升,為確保IP能支援智能手機和其他裝置編碼解碼運算,Arm便推出Mali-V76,可支援高達60fps的8K解析度或四部60fps的4K串流影片,消費者能同時串流四部4K解析度的電影、在視頻會議中錄制影片,或者以4K觀看四場比賽;或在較低解析度的狀況下,仍能呈現高解析度畫質(Full HD),並能支援多達16部串流影片組成4×4的電視牆。
Project Trillium亮相加速建構ML生態系
與此同時,為提升終端裝置機器學習效能,Arm也於2018年初發表Project Trillium平台,包含全新機器學習處理器(ML Processor)、物件偵測處理器(Objects Processor),以及Arm神經網路軟體( Arm NN)。相較於獨立CPU、GPU與加速器,Project Trillium平台效能更遠遠超越傳統DSP的可編程邏輯。
Arm副總裁、院士暨機器學習事業群總經理Jem Davies(圖3)指出,邊緣運算發展潛力十分龐大,目前市面上的確有許多獨立的解決方案,像是ASIC加速器、CPU/GPU等。終端業者當然可以選擇自己想要的方案,不過缺點在於須花費時間自行進行硬體與軟體(TensorFlow、Caffe)的整合。
⑼ ps怎麼調整邊緣鋸齒
打開一張圖片,並將模式切到快速蒙板,選擇筆刷工具,並將不 透明與流量設為100%,來回塗抹要扣的人物。
全部塗抹完畢後,任務表面會有一層紅色的覆蓋,如圖所示:
切回正常模式,這時主角四周會產生選取范圍,再按Ctrl+Shift+I反 向選取,將人物選取起來,再選擇工具箱的任一的選取工具,接著再點上方的」調整邊緣「。
進入後將視圖選成」黑底「。
將邊緣偵測的智能型半型勾選起來可去除白邊,去除白邊除了可從 下方的半徑調整外,也可用側邊的筆刷來回塗抹減少白邊。
接著中間調整邊緣的地方,可用來調整邊緣的平滑與對比。
最後在輸出的地方,凈化顏色勾起來,它是可將邊緣半透明顏色去除,在輸出的部分選」新增使用圖層遮色片的圖層「。
於下方新增一個圖層並填入紅色,再切回原來的圖層,點選圖層遮色片將一些細微 沒去好的部分再作修整。
完成後拉一張背景來測試看看,效果還算不錯,不但毛發去的漂亮,連邊緣線也很漂亮就像使用路徑工具一樣 。