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元神帽子哪個愛出暴擊率

發布時間:2021-08-10 22:26:42

A. 原神暴擊率和暴擊傷害黃金比例是多少

《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。

暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

(1)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀:

10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

B. 原神暴擊率和暴擊傷害黃金比例是

正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

如果是陰陽師,那麼老玩家會覺得99%的暴擊等於0暴擊。因此無論什麼輸出角色先堆滿100%暴擊再考慮其他屬性,然而原神不是單純的站樁輸出,因此沒必要滿暴擊。

(2)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀

10%暴擊率的收益等於10%元素/物理傷害加成等於20%暴擊傷害等於15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

萌新前期好好堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

C. 原神暴擊率多少合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(3)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

D. 原神迪盧克火套帽子加暴擊效果可以用嗎

看你的角色面板,暴擊和爆傷的比例,如果缺少暴擊就用加暴擊的,缺爆傷就加爆傷快爆的原神攻略站里對於面板暴擊和爆傷的搭配都很有內容可以看

E. 原神魈帶翠綠的獵人之冠暴擊率的好,還是攻擊力的好

這個是看你的屬性面板來看暴擊率不夠話,就堆暴擊,攻擊力不夠就堆攻擊,把聖遺物穿上測試一下就可以了原神

F. 《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是什麼

《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。

暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

(6)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀:

10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

G. 原神多少暴擊率合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(7)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

H. 夢想世界武器沒有法術暴擊 但是我的帽子開光後有法術暴擊率會有效果嗎 求大神指點!

會啊,概率都是疊加的,你武器沒法爆只有帽子有概率就只有帽子那點,你可以刷武器特技,以後坐騎技能也能有法爆。

I. 原神 暴擊率多少最合適

暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。

這里提供一個人人都會的簡單演算法,能作為一種思路參考但不一定正確:

假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?

答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。

但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為復雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提升的詞條納入計算范圍,計算量龐大得可怕。

綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,武器暴擊率副詞條作為一個能穩定提供高額暴擊率的來源簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,暴傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。

當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。

暴擊率和爆傷哪個更重要?

兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和武器的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

J. 帶帽子與戴帽子哪個正確

戴帽子正確。

戴帽,漢語詞彙,拼音是dài mào,指把帽子戴在頭上。引申為於一物之上加以他物,引申為在政治上或行為上給人定性。亦作「戴帽子」。

把帽子戴在頭上。引申為於一物之上加以他物。宋戴鼎臣《東原錄》:「海州朐山 ,俗言朐山 戴帽即雨,蓋謂雲出覆冒其上為雨候。」

引申為在政治上或行為上給人定性。劉亞舟《男婚女嫁》第六章:「程玉柱的爹爹叫程濟仁,是個戴帽富農。」《花城》1981年第3期:「摘帽子戴帽子!好好的一個日常生活用語,和『衣服』『襪子』一樣的『帽子』竟變成一個使人膽戰心寒的聲音,這是多麼古怪的歷史現象!」

方言:上一級跨一級指定給某個具體人的榮譽、待遇等現象。例句:這個市級二等功是教體局戴帽給李老師的。

(10)元神帽子哪個愛出暴擊率擴展閱讀

戴的釋義:

戴:讀dài。有如下解釋:增益;加在頭上或用頭頂著;插上、架上或套上;尊奉,推崇,擁護;古國名;姓。

[解釋1]:增益。《說文》:「分物得增益曰戴。」

[解釋2]:加在頭上或用頭頂著。如:戴帽子;戴頭巾;戴假發;戴盆;披星戴月;戴圓履方;不共戴天;天戴其蒼,地履其黃(清·梁啟超《飲冰室合集》)。

[解釋3]:插上、架上或套上。如:戴花;戴眼鏡;戴金戒指;戴手套。

[解釋4]:尊奉,推崇,擁護。如:戴仰;愛戴;擁戴;感恩戴德;庶民不忍,欣戴武王(《國語·周語上》)。

[解釋5]:古國名。姬姓。春秋時滅於鄭。故址在今河南省民權縣東。《春秋》隱公十年(公元前713年):「宋人、蔡人、衛人伐戴。鄭伯伐取之。」

[解釋6]:姓,如戴汝虎。英語對照:Day / Tae。

帶的釋義:

帶是一個漢字,讀作dài,本意是指大帶、束衣的腰帶,也指用皮、布或線等做成的長條物。該文字在《儀禮·士虞禮記》和《詩·衛風·有狐》等文獻均有記載。

1、帶子或帶狀物:鞋~、車~;

2、區域:沿海一~;

3、攜帶:~上一本書;

4、引導:引導某人或某物。如:帶將(帶領);你帶路,我們跟你走。

5、附帶:連說~笑;

6、含:面~微笑。

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