⑴ 掃黑風暴:和賀芸的狠比起來,孫興不過是小兒科,你怎麼看
《掃黑風暴》中的角色,真的很有看頭,賀芸和孫興。他們本是母子,但是,兩個人給人的感覺,卻不是一路人。孫興是一個小霸王,橫行市裡,而賀芸是掃黑辦主任,可以罩著他。但是,賀芸不喜歡他,狠起來的時候,孫興就是一個菜鳥。不信的話,看我細細道來。
賀芸本來是一個好警察,因為高明遠,走上了一條不能回頭的路。她只能一次次被裹挾著前行,可能也是她不嫁人的原因之一吧。賀芸的前程,只能在牢獄中思考了,但是,這個劇給我們的反思,一直在持續著。
作為警方,守護一方安定,是職責所在。這個劇的目的也是為了說明,我們的警察隊伍中有蛀蟲,但可以通過自糾自查將蛀蟲清除掉,大家不能因為有蟲子,就否定整個隊伍,您說呢?
⑵ 漫威超級英雄實力排名
漫威超級英雄實力:緋紅女巫、幻視、奇異博士、雷神攻擊、鋼鐵俠
1、緋紅女巫:在《復聯2》出道,一出場便讓復仇者們四分五裂,讓老英雄們有了心理陰影,直接導致綠胖出走。《美隊3》中還成功壓制有無限寶石的幻視然後逃走。有了漫威宇宙設定的最強神奇無限寶石賦予的力量,加上對魔法運用的日益嫻熟,無愧漫威英雄排第一。其混沌魔法(現實扭曲)依然是漫威超級英雄中最強技能。
2、幻視:有最強神器無限寶石(心靈寶石)在頭,再加上地球最堅硬釩金屬構造,還能舉起雷神的錘子,可謂是目前各屬性最強的英雄。無奈緋紅女巫的混沌魔法太過無敵,「不是我軍不努力,奈何敵方有高達。」在緋紅女巫的戰斗中敗北,屈居漫威英雄排名第二。
3、奇異博士:同樣擁有最強神器無限寶石(時間寶石)在手,一出場就已經註定宇宙級。控制時間的BUG技能,宇宙生命體都玩不過他,其他英雄只能感嘆,這游戲誰有神器誰無敵咯?不過由於剛剛出場,電影中的戰斗經驗和技能熟悉程度明顯不如前面兩位,在同樣有神器在手的情況下,列漫威英雄排名第三。不過以他恐怖的學習能力,日後登上榜首不足為期。
4、雷神攻擊:雷神本來應該很強很強,神至少應該也在漫威英雄排名前三之中。但在電影的表現卻不像是個神,不過憑借強大的後台,而且畢竟是神,再加上錘子的武器加成,索爾還是能算在宇宙級別裡面。
5、鋼鐵俠:作為開山功臣,漫威對鋼鐵俠的塑(jia)造(qiang)幾乎就沒挺過。從第一套鐵皮盔甲,到如今的鋼鐵軍團,還有巨型「高達」,給幾乎所有復聯成員設計武器。智商有強大優勢,缺點則是太依賴鋼鐵戰衣的耗損對戰鬥力的影響太大。但憑借成功鎮壓綠巨人和強大的鋼鐵武器,托尼斯塔克成功登上漫威英雄排名第五。
⑶ 電影中萬磁王擁有什麼能力
1.超級反應速度+控制所有含金屬(元素)
在電影《X戰警2》里萬磁王是靠魔型女往警衛體內注射了含鐵物質才得以控制其血液中的鐵的,其實在漫畫中的他能夠直接控制任何生物體內血液中的含鐵的物質,這個能力就已經相當的bug了,就連環視體內含鐵的物質都能夠控制。除此之外萬磁王還擁有超級反應速度,他的意識可以達到光速,這讓他有很強的思考能力,很有策略。萬磁王能控制所有含金屬(元素)成分的物體或生物(石頭,空氣中的金屬物質,土壤中的金屬物質,人體內的金屬物質等等)
2.控制磁場
眾所周知萬磁王擁有控制磁場的能力,他對於磁力的運用可以說已經到了出神入化的地步了,萬磁王都能通過壓縮磁場的方式來攻擊敵人,在身體虛弱能力受損時,萬磁王還是輕易的制服了蜘蛛俠和毒液。萬磁王發射EMP使全球停電(AVALON期間),控制地球磁氣圈,從而控制了整個地球!沒有電是一件多麼恐怖的事情想想就覺得可怕,基本上能讓是世界進入「石器時代」了!
3.腦控復仇者聯盟和全體X戰警
萬磁王的固有標志就是作戰時頭上帶的那個能夠防止心裡感應的帽子了,沒有這個帽子的萬磁王不是完整的萬磁王,在電影中從青年帶到了老年......有好幾個版本。其實萬磁王本身就擁有心靈感應的能力,他最輝煌的戰警就是同時腦控了復仇者聯盟和全體X戰警的,這其中自然包括了雷神這個強大的角色。
4.吸收星球的磁力
萬磁王與鋼鐵俠有過對抗,鋼鐵俠發明了一身反萬磁王裝甲(鋼鐵俠反英雄裝甲還是蠻多的),起初和萬磁王打的有來有回,直到萬磁王拆掉了衛星現場給自己做了一套裝甲,並且吸收地球周圍星球的磁力為自己提供的源源不斷的能量,如果長時間戰斗下去鋼鐵俠肯定會敗,但是萬磁王察覺到了宇宙中鳳凰到來的跡象,意識到了他們之間的戰斗是多麼的渺小主動離開了戰場。
5.參透統一場論,控制任意物體
萬磁王還能感知到超光速粒子與反物質粒子,他雖然不能自己產生火焰但是他能控制火焰, 控制電流。和暴風女的對戰中萬磁王吸收並且發射了暴風女的閃電。他基本上能夠控制一切能量,漫畫中他曾經說過這樣的一句話「能量只不過是些跳舞的電子。。。能量很復雜,很美麗,但也很脆弱」。為了救自己的女兒萬磁王還開過蟲洞。後期萬磁王參透了統一場論,可以操控引力,也就是任意物體。
《X戰警逆轉未來》中,作為大BOSS的天啟,最終在眾英雄的合力下被鳳凰之力打敗,其實在漫畫中萬磁王一言不合就爆了天啟的頭,縱觀萬磁王的戰績還是很強悍的,基本上沒打過什麼敗仗。這下明白為何說常態的滅霸見了他都要叫爸爸躲著走了吧,萬磁王的能力簡直就是個BUG。
⑷ 懂拳皇劇情的人請進!
2003以後的全部不是了
目前人氣最高的就是97 平衡性 可玩性較高的是98
劇情
一)KOF94:初現崢嶸
1994年,世界各地格鬥家均收到一封標有「KOF」字樣的邀請書,但是卻沒有署名。在疑惑與期待的同時,身經百戰的格鬥明星們以一種游戲畫面全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰,當人們沉浸在興奮的狂潮之中時,大會已然開幕。 在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草剃京。在接到邀請後,同好友二階堂紅丸、大門五郎組成了隊伍,決心在比賽中證明自己的實力。 主角劇情終,京的隊伍終於面對主辦者「R」。原來「R」的真名是盧卡爾·伯恩斯坦(RUGAL BERNSTEIN),他希望通過大賽,吸引有實力的高手將他們的身體鑄成銅像,成為他的收藏品。最後,京與盧卡爾展開了殊死搏鬥,粉碎了他的野心。 註:草剃京,注意中間的字,是「剃」,而不是「稚」。這個字原本為「艹」下面加一個「稚」,因它是生僻字,網路不能顯示,所以只能顯示為「剃」。
(二)KOF95:再現江湖(大蛇篇1)
世界格鬥豪強再次收到「KOF」的邀請函。邀請者還是「R」,難道是前一年在航母上自爆的游戲畫面RUGAL? 這一次出場的隊伍中,來自「餓狼傳說」系列的比利和「龍虎之拳」系列的忍者如月影二,還有草剃京一生的宿敵——八尺瓊家的後人八神庵組成的「勁敵隊」 ,擊敗了在KOF94中表現不俗的美國運動隊,獲得比賽資格。 那麼,比利會有什麼陰謀?如月又有什麼樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什麼樣的心態參戰的呢?席捲著巨大陰謀的KOF大會再次展開。 大會到了最後,京擊敗了所有對手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過去,當他醒來時,發現RUGAL竟然還活著,並且正是此次大會的主辦者。此時京的父親草剃柴舟再度出現,但是已經被盧卡爾洗腦,敵我不分地和京戰鬥起來。經過痛苦的戰斗,京打敗了父親,並將之救回,然後和隊友們一同殺向幕後黑手——RUGAL。 擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因為體內的力量反噬而死。 從此以後,京和庵開始了恆久的對立,一正一邪,一個象徵太陽,一個象徵月亮。而兩人的聯手,必天地風雲變色之時。 點評:KOF系列的第2彈,導入了組隊編輯系統,玩家可以選擇自己喜歡的角色,組成隊伍。相對前作,畫面更精緻,搖招規范性要求降低,連續技容易使出,還可以用不同隊伍的角色進行組隊……這些都是95能得到較高評價的原因。但是在街霸的影響下,人們還不太適應KOF95的戰斗節奏和模式,因此95隻能勉強和街霸抗衡而已,無法動搖其格鬥游戲統治地位。 而在此作中,整個拳皇所有角色里人氣最高的八神庵,作為京的對手的超級人氣角色八神庵首次登場。這個時候又有誰能料到,這位配角似的人物,將來會成為比京更搶眼的存在呢。 游戲指令: 選擇隱藏人物 NEOGEO CD(街機可):在TEAM EDIT畫面中選擇YES,再按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D,屏幕上便會出現BOSS草剃柴舟和RUGAL可選擇。 SATURN:以任意難度爆機後SAVE即可選擇BOSS。 另:以上兩機種用中國隊爆機後都可聽到Athena唱的一首歌。(難度限定LV8,不能接幣)
(三)KOF96:江湖三段(大蛇篇2)
KOF96大會不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無數的大企業贊助的世界性格鬥大會。預選賽游戲畫面在世界各地召開,強手如雲的9支隊伍當中,免不了出現大家熟悉的面孔,公開的初賽也讓大家興奮不已。然而這中間也有令人驚訝的出現,由比克(MR.BIG)、克勞薩(KRAUSER)、吉斯(GEESE)這三位曾幾何時想要稱霸世界的人物,也組成一支強勁的隊伍參加。他們的目的,是鏟除波格兄弟和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的他到底會怎麼行動,這使得公開的KOF96也籠上了一層陰影。 KOF96到了尾聲,主辦者神樂千鶴現身。原來她和京、庵一樣,同是傳說中的三神器之一的守護者。大蛇四天王之一的Goenitz出現了,試圖消滅三神器,以解開大蛇OROCHI的封印。為了阻止他的野心,神樂舉辦了KOF96尋求天下強者聯手應敵,主要目標就是京和庵。充滿正義感的京自然會答應她的請求,但是庵呢?他怎麼可能和京聯手?更何況,從Goenitz口中得知,其實他的身體內有大蛇之血。然而經歷種種曲折,兩位宿敵終於暫時站在了一起,大蛇剃和八稚女交相輝映,與Goenitz展開了血戰。 最後在京庵的聯手下Goenitz敗了,化做風散去。京和庵再次回復了對立。八神抑制不了體內洶涌澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態,對身邊的人展開了殘殺。 點評:KOF96為了使系統更具攻擊性,追加了緊急迴避動作以及小、中跳躍,從此作開始,側身閃避變成了緊急迴避。後來的97、98證明,這種變革是極其明智的。還有發超必殺技時身體會乍現藍光,也是讓人眼前一亮的設定。隨著系統的大幅度變更,游戲節奏上升帶來的快感無與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強。更要命的是,系統的不成熟改變會帶來大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責不已。 總的說來,KOF96不是一部很成功的作品,缺點和優點同樣明顯。但它是97的雛形,為不朽經典的推出打下了最堅實的基礎。 另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戲中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。 游戲指令: 1.選擇隱藏人物 NEOGEO CD和SATURN:在選人畫面中按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可選用BOSS神樂千鶴和Goenitz。(註:街機不可) 2.隱藏劇情:使用草剃京,八神庵和兩名Boss中的其中一人打通後都可以看到不同的結局畫面
(四)KOF97:誰與爭鋒(大蛇篇3)
KOF97隻是作為試探性的一種產物,由於是關於大蛇一族的最後一部,其情節也受到相當程度的游戲畫面FANS的關心。 KOF96大會在決賽後的意外事件中閉幕。主辦機構關於那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子引起的事端及隨之發生的一些事故。但是肇事者和動機都不明,事後由於肇事者去向不明,這件事情也就只有不了了之。 然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業上獲得了巨大的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格鬥之王』97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得「格鬥之王」稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上…… 大賽上,出現了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三人。七枷社,謝爾美,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI復活,要洗滌污穢的人間。 在這場與人類與神族的全面戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最後的戰斗,只屬於四個生命體。草剃京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的「三神器」之守護者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器匯集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。 點評:KOF97,是街機史上的里程碑之作。首先,從操作系統來看,採用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)並行的方法,並綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設計周到。事實上,後來使94模式的人越來越少,現在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統改進是多麼的明智。 然後,從游戲畫面來看,比之96又有了質的飛躍,體現了當時最先進的街機美術水平。 再看游戲劇情,各種隱藏結局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題升華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機游戲所未能達到的高度。 接著來看游戲角色。KOF97中,大蛇八傑集除加迪路以外全數登場。從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍二等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威嚴。 最後談到游戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規范且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊設定,在各個角色身上用不同的畫面體現出來。大量的隱藏角色,更為游戲增添了幾分色彩。可以看出,從拳皇誕生,經歷四代,走到今天終於成熟了。 當然,這樣一個了不起的游戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些「無限連」、「定身」之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,游戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反復試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了畫面近乎完美的98。 另外有一點不得不提,正是因為這些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假死機等等,使得在幾年以後,有人還能找出97新的元素,新的內容,這也正是97長盛不衰的原因。現在,在大部分街機游戲廳中,97仍然是占據著量最多的機器,甚至達到了50%,這是其他游戲所不能達到的,也包括98! 游戲指令: 1.選擇隱藏人物 暴走IORI(按住開始鍵):←→←→←→AC 瘋狂LEONA(按住開始鍵): ↑↓↑↓↑↓BD 真大蛇隊:(按住開始鍵)↑←↓→ ↑↓BC 94草剃京:按住開始鍵選草剃京 選用大蛇:街機:請找專業技師進行設置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出) 練習模式中選出上面五個人後,同時按BYZLR五個鍵。PS:選出上面五個人後,同時按L2和R2 2.隱藏劇情 當使用主人公隊並最終用草剃京打倒大蛇後,八神庵就會出現和草剃京開打 3.特殊組合 草剃京+特瑞+坂崎良、紅丸+東丈+金家藩、拉爾夫+克拉克+雅典娜、元始女性格鬥家隊、陳國汗+蔡寶奇+龍二、特瑞+東丈+瑪麗、草剃京+舞+比利。
(五)KOF98:夢戰斗未結束
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的「夢之戰游戲畫面斗」。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。 能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關系傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。 點評:98號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部分角色都是攻擊力下調,使戰斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都增添了新招,例如真吾的「花研」和八神的「爪櫛」等等。此外在招式判定上做了調整,八神的八稚女再沒有97那麼BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動作,再也不能肆無忌憚地抓包了。 不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實水平。 但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……依舊讓人長久詬病。 然而,正因為這些BUG數得清楚,才成就了KOF98「最接近完美」的美名。 最後PS一句,此作中隱藏人物調出方式極其簡單,和選真地獄樂隊一樣,按開始鍵再選就OK了。一些隱藏角色雖然招式相對簡單,卻似乎更好用。 另外還要強調一點,98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情。所以如果在什麼地方(例如港漫)看過關於98的背景故事,請相信,純屬胡扯。 游戲指令: 1.選擇隱藏隊伍人物 真大蛇隊, 94龍虎隊,里餓狼隊, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草剃京:按住START鍵選人 2.CPU矢吹真吾挑戰條件: 條件1:第三戰時以KO取勝,並且取得10萬分或以上 條件2:第四戰時以PERFECT取勝,並且取得10萬分或以上 條件3:第五戰時以一打三取勝,並且取得10萬分或以上 註:矢吹真吾在一局游戲內只會挑戰一次,除以上3項外,矢吹真吾並不會挑戰 3.CHOI的特殊勝利場面:在對戰或與CPU戰斗中,只要達到以下條件,SNK日本電台兩名人氣角色便會出現。 1.隊員必須要有CHOI。 2.必須在[日本街頭]的場景 3.第3回合由CHOI以必殺技KO對手(不可以PERFECT,而且要在30秒內) KO後按C鍵選擇勝利姿勢 即可看見他們騎單車出現 4.特殊組合:比較多,就不一一列舉了。
(六)KOF99:千年之戰(NESTS篇1)
KOF99的故事進入了NESTS篇,主人翁由一直以來的京換成了K』。游戲畫面 「召開KOF」——世界各地的格鬥家們又收到了邀請函。格鬥之王大會將再一次召開!但是這次的氣氛似乎有些不同。在招待者的背後,似乎完全沒有那種世界大會般規模的支持者。在格鬥家們覺得不可思議的時候,對戰形式又出現了新規定。 「對戰形式仍為3對3,但大會採用援護戰斗的形式。」 「援護戰斗!」,聽到這個陌生名詞的格鬥家們掩飾不住臉上的困惑。感覺到有些火葯味的哈迪倫示意拉爾夫等人參加戰斗,查明大會開展的真相。 其中,二階堂紅丸也作為特別隊的一員收到了邀請,預備出席KOF。隊友的名字是K』以及馬克西瑪(MAXIMA)。但是在以前的格鬥界中,紅丸對這兩個名字聞所未聞。滿懷心事的紅丸以及格鬥家們分別動身前往指定地點,他們心中充滿疑惑——援護模式是什麼?這次舉辦的大會又有什麼內幕?滿是謎團的KOF即將再掀風雨! 在KOF99大會開始不久,世界各地出現大批克隆人戰士和改造人戰士出現,它們的背後,是陰森龐大的神秘組織——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草剃京。 京和庵的足跡已成傳說。真正的京,到底在哪裡?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰,到底換來了怎樣一個結局? 點評:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系統,增加了援護、CONTER模式等新要素。由於98已經將原來的路走到了極致,為了再上台階,SNK大膽改變基本操作系統,將原來的側身閃避和緊急迴避結合成閃避移動,並且在閃避過程中可以出招,進一步加大了系統的攻擊性。此外爆發方式改成了攻擊模式(COUNTER MODE)和裝甲模式(ARMOR MODE),視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。護援系統的出現,使戰斗變得更加撲朔迷離。適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。 游戲指令: 1.KYO與IORI亂入 首先玩家要以隊伍形式參戰,當戰勝五隊後,玩家的評分(BATTLE ABILITY)必須超過200分,甚至280分以上。達到以上條件後,戰勝BOSS(KRIZALID) 戰勝後,評分在200分以上,280分以下的話,八神庵便會出來挑戰。戰勝後,評分在280分以上的話,草剃京便會出來挑戰 2.選擇隱藏人物 首先要將游戲打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。 草剃京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2 八神庵:Leona,Athena,Bao,李香緋,藤堂香澄,Jhun Hoon 使用方法: 真·草剃京:在?號按住開始鍵,輸入:←→↑←↓→ 八神庵:在?號按住開始鍵,輸入:→←↑→↓← 選用BOSS Krizarlid,街機:請找專業技師進行設置。 PS:爆機一次後Save,在VS或訓練模式中按住Start輸入BADC DC版更多Striker 這個游戲固有的六名Striker想必各位都知道,有兩名隱藏Striker需要用分數來買,另外兩名Striker就需要將DC機和NGP機連起來才可使用,前提是NGP有The King of Fighters Battle De Paradise這個游戲的相應存檔。
(七)KOF2000:世紀大戰(NESTS篇2)
迷一般的團伙「NESTS」浮出水面已經很久了,但是卻不知道他們有什麼目的。然而與NESTS的表面游戲畫面上毫無動靜成對比,世界各地的恐怖活動頻頻發生。哈迪倫所在的傭兵部隊認為,這些活動與K』和麥克西姆二人的出現有關。就在海頓准備開始跟蹤兩人的時候,KOF大會的邀請函又一次來到了!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發現了K』和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS終於開始了計劃的第二階段!這些只是偶然嗎?還是有著不可告人的背後?滿含暴風雨將臨壓抑感的KOF即將再次開幕! 點評:KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫面的精緻上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,只因無法適應改進的護援模式。同一個人做援護,至少有兩種選擇,有些人身後還有隱藏護援。而且援護可以按開始鍵用能量兌換,幾乎隨時可以呼出並構成許多防禦不能技,甚至有破綻時候也可以用援護補救,並且面臨敵方的防禦不能技時,援護還可以當擋箭牌……可以說,在2000中,護援的作用被發揮到了極致。 然後,基本操作系統比之99又有了變化,首先恢復了原來的ADVANCED模式,閃避移動變回了緊急迴避,大概是因為前作中的變革並未獲得預期的掌聲吧。第二個不同是MAX超殺要按兩鍵發,且消耗全部三顆能量豆,猜想如此一來,有些人在發MAX超殺時就會猶豫了。此外,對戰時可重新選人,這倒是頗受歡迎的改進。 這樣一部空前的作品,只怕也是絕後的——它的護援角色竟比戰斗角色還要多,簡直有主次不分的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個游戲中,善用護援成了頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥游戲的理念。 游戲指令: 1.選擇中Boss Kula:從Whip開始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再輸入↑↓就可以選用中Boss Kula。 2.選擇Hidden Striker:首先要將特定角色設為Striker在Another Striker處,順序輸入↑←←←→→→↓,成功的話就可使用隱藏Striker。 而能夠選擇隱藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陳國漢、蔡寶奇、草剃京、八神庵及Kula。
(八)KOF2001:神的黃昏(NESTS篇3)
在THE KING OF FIGHTERS 2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZERO CANON摧毀了。但游戲畫面是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故而隱瞞了真相。雖然「終止必然會出事的KOF大會」之聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢復人氣。而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出現!! 大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生。 THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都會在今次的大會後完結。 點評:NESTS篇3部作品的最後一部。引用之前的援護系統,並增加了對戰形式更加多姿的「4VS4 tactic order system」,使得KOF的對戰形式又一次得到了創新的突破。另外,追加攻擊系統「wire damage」的引入實現了新的攻擊進化。不過,由於EOLITH公司對MVS的機能並不熟悉,所以導致01游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪里怪氣,醜陋無比。游戲質量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
(九)KOF2002:夢幻之戰
KOF原點的3VS3模式復活,全新的「quick緊急迴避」「quick MAX發動」引入,KOF的這些系統可以游戲畫面在各種情況下使用,已經使KOF達到新的頂峰。 點評:KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護系統,回歸了過去3對3的戰斗模式,令人感覺回到了KOF'98的時代。KOF2002對游戲人物進行了巨大的調節,每個人都富有特點,招式豐富,更難能可貴的是幾乎沒有人物相剋的現象,可見SNK公司對KOF2002付出的心血。KOF2002對搖招上的判定更為人性,認定更廣泛又不失准確,可以說KOF2002以前的版本無一能及。而且情節上也和'98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演「關公戰秦瓊」的好戲。製作者把SUPER CANCEL系統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續技。新增了在血減到五分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的「隱藏超殺」,威力巨大,背景變藍並帶閃光線條,氣勢雄偉,畫面華麗。KOF2002中的經典——POWER MAX 連續技,打破了傳統招式的組合,使得原本固定的招式可以中斷,並連接其它招式。但是游戲畫面與BGM仍然如同01一般低劣,這是其唯一不足之處。 游戲指令: 里草剃京:在草剃京的游標中移↑↓→←↓↑←→就OK。 真OROCHI隊:人物頭像處按住START選擇
(十)KOF2003:英雄傳說(遙遠彼之地篇1)
世界最大規模以及最高水準代表的格鬥大會KOF。在這個舞台上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的陰謀也遭到游戲畫面了破產的命運。這一個又一個的幕後陰謀都被隱藏在深幕之後,不為人知。 由此,今年的KOF也照常舉行。大會的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關於此次大會的猜測紛紛,流言四起。即使如此,世界各地的格鬥家們還是表明會繼續參加大會,於是乎各媒體才敢開始報道。 這一次的大會將採用新規則「Multi shift」,能夠隨時自由更換場上選手。在以此為規則的基礎上以組隊為單位的戰斗得到了報紙、雜志的關注,甚至電視媒體也出現了專門的評論家對此發表評論。 「這世界上,還有著許多未現身的強人」。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網上傳播開來。 在狂熱的呼聲之中,大會的准備繼續著。地區賽的舞台已經就緒,日程也安排妥當,觀眾也陸續開始購票前往比賽地點。這次的比賽和街頭格鬥有些相似,比賽地點設置在市中心,有巨屏的現場直播。 又是新的一年,KOF再度開幕。 點評:KOF2003中,新主角隊首次出場,他們是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系統沒有恢復援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人系統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的「交換攻擊」,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換人的時機有限制,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰斗模式也由過去的回合制變為車輪戰--在第一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場繼續戰斗。還有一個「隊長」的設定,每隊可由玩家指定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的「隊長超殺」。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還有「彈牆」的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續技。 該作還第一次出現了多結局的設定,如果用普通技打敗里草,那麼接下來面對的就是Adelheid,招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗里草,那麼要面對的是神樂姐妹,打敗她們後才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱系列No.1強大的KOF2001的最終BOSS Igniz還要恐怖得多的傢伙,打敗他後才是最終結局。 當初發布KOF2003的系統時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態度。事實證明,這個系統還算成功,如果再作一些改良,這套系統很有潛力。 游戲指令: 幻草剃京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意鍵 神樂千鶴: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意鍵 注意:最後一個方向要拉住,否則無效
⑸ 電視劇《暴風眼》口碑如何
但是相比之下,張彬彬和劉芮麟,雖然之前和楊冪合作帶動多次,也曾經嘗試脫離楊冪發展,也演過男一號或者二號三號,但是總體效果不是太好,反響一般,人氣遠不如迪麗熱巴和高偉光。看來張彬彬和劉芮麟,要脫離楊冪獨立行走,還有點難。
⑹ 求<全職獵人>的內容~急~
[動畫介紹]獵人(Hunter X Hunter)
獵人資料之主角篇
日文名:ゴン フリークス
名字 傑˙ 富力士
羅馬拼音 GON˙FURIKUSU
生日 5月5日
血型 B型
星座 金牛座
身高 154cm
體重 49Kg
覺醒率 強化系50%
小傑—
金 牛 座
( 04.21 - 05.20 )
優 點 --
耐性十足、腳踏實地、做事有計劃、能堅持到底、擇善固執、追求和平、有主見、意志堅定、熱情、友善、有耐心及責任感、可以信賴、實際、可靠。
缺 點 --
善妒頑固的死硬派、缺乏協?#123;性,不善於分工合作、做事態度過於嚴肅、缺乏幽默感、不知變通、過於堅持自己的步?#123;、規矩太多、太過謹慎、缺乏求新求變的勇氣、古板、缺乏應變力、自我放縱、易怒。
有些地方是很准啦~~像是耐性十足、擇善固執、意志堅定、熱情等等(笑),頑固、過於堅守自己的步?#123;等也是有拉(汗),不過說不知變通就不對啦~~小傑受到酷拉皮卡的第一印象就是反應靈敏
不過小傑對於事物的執著是沒話說,從尋找父親,追蹤西索,在黃泉之門的固執都可略見一般。在對半藏時是最明顯的〔就算死,我也不退讓〕,還有不希望半藏自行認輸,要想出公平卻又能讓小傑贏的方法,都算是死硬派的表現。
日文名:クラピカ
名字 酷拉皮卡
羅馬拼音 CURAPICA
生日 4月4日
血型 AB型
星座 牡羊座
身高 171cm
體重 59Kg
覺醒率 特質+具現化系100%
酷拉皮卡—
牡 羊 座
( 03.21 - 04.19 )
優 點 --
深愛自由,不喜歡受到外界的壓抑、有企圖心和冒險精神、勇於嘗試、精力旺盛、一旦確定目標就會全力以赴、做事積極、熱情有活力有擔當、講義氣、樂觀進取、有自信、勇於接受新觀念、有明快的決斷力、坦白率真、爆發力強、勇於接受挑戰、不畏權勢。
缺 點 --
缺乏耐性、暴躁、沖動、自私、以自我為中心、尖酸刻薄、好鬥、粗枝大葉而不細心。有一點臭屁、說話欠考慮、做事瞻前不顧後、只有三分鍾熱度、容易腦羞成怒、缺乏時間觀念、不懂的照顧身體。
牡羊座的人是具有意志、勇氣、決斷、行動力、計畫、領導能力,是站在領導群眾的首領人物。
一旦確定目標就會全力以赴!誅殺旅團算嗎(笑)。有明快的決斷力是沒錯,坦白率真....如果毫不保留說出雷歐力弱點算的話就是吧....||||。以自我為中心似乎是不可否認的,不懂照顧身體也是,其他就不太准了
日文名:キルア ゾルディック
名字 奇犽˙ 揍敵客
羅馬拼音 KILLUA˙ ZOLDICK
生日 7月7日
血型 A型
星座 巨蟹座
身高 158cm
體重 45Kg
覺醒率 變化系60%
奇犽—
巨 蟹 座
( 06.22 - 07.22 )
優 點 --
情感真摯深切、想像力豐富、念舊、重情義、有包容力、直覺敏銳、懂得體貼、關懷、親切、溫暖、善解人意、有同情心、善良、熱心、敏感、富有同情心;長於記憶、腦筋敏銳、領悟力好、適應力佳、節儉;有堅強意志力和耐力,不屈不撓;重視家庭的溫暖與安定,重視家庭的和諧,是所有星座中最具家庭觀念的星座。
缺 點 --
跟著情緒走,提不起放不下、太過多愁善感、不知適可而止、缺乏理性思考、經不起打擊、說話拐彎抹角、不直接,過度保護自己、沉溺於往事、無法面對事實、心腸太軟、天性多疑且情緒化致難以取悅、嫉妒心強並有戀母情結、可能因過度敏感而導致自憐、個性善變、不穩定、有時因生活態度太認真而失之無趣、心胸狹窄、苛刻、貪吃、邋遢、喜歡被奉承。
嗯~嗯~領悟好、適應力佳、節儉(暴汗)(有哪個節儉的人在會四年中花2億買糖果的��匾暭彝ィ浚″�硧寢尯透綹繅壞兜娜?........),說話拐彎抹腳、不直接、忌妒心強、善變倒是真的拉~~果然是變化系的星座,貪吃!?超準的^^b
日文名:レオリオ
名字 雷歐力
羅馬拼音 LEORIO
生日 3月3日
血型 O型
星座 雙魚座
身高 193cm
體重 85Kg
覺醒率 放出系(傳說) 10%
雷歐力—
雙 魚 座
( 02.20 - 03.20 )
優 點 --
感情豐富、心地仁慈、舍己為人、不自私、具有想像力、善解人意、直覺力強、懂得包容、溫和有禮、容易信賴別人,不多疑、浪漫、天真、清純、溫柔而富於直覺、謙虛、敏感、善解人意、感情豐富、脫俗、適應力強、仁慈、富有同情心、多才多藝。
缺 點 --
不夠實際,幻想太多、沒有足夠的危險意識、太情緒化,多愁善感、意志不堅定、缺乏面對現實的勇氣、容易陷入沮喪而不可自拔、很容易養成說謊的習慣、不善於理財、容易受環境影響、缺乏理性,感情用事、粗心、浮躁、缺乏自信而意志薄弱、優柔寡斷、散漫、不切實際。
感情豐富、心地仁慈、舍己為人、容易信賴別人,不多疑等都蠻符合的啦~
沒有足夠的危險意識、太情緒化,容易陷入沮喪而不可自拔、缺乏自信而意志薄弱、優柔寡斷、散漫、不切實際、感情用事、粗心、浮躁。
庫洛洛*魯西魯(KURORO)/年齡:26歲/念能力:特質系/幻影旅團的團長,主要念能力為「盜賊的秘訣」,就是用一本具現化的書從對方手中把其念能力奪走。戰鬥力很強,但奪走以及使用對方念能力時要受種種條件限制。
西索(HISOKA)/生日:6月6日/年齡:27歲/身高:187cm/體重:91kg/血型:B型/念能力:變化系/戰斗狂人,用的武器是撲克牌。念能力為「伸縮自在的愛」和「輕薄的假象」,其實就是運用氣去對敵。
窩金(UBO)/年齡:29歲/念能力:強化系/身體強壯,戰斗時對自己金剛不壞的身體很是充滿信心。念能力是「超破壞拳」,把氣匯聚在拳頭上一下子發出去。
小滴(SIZUKU)/年齡:19歲/念能力:具現化系/可愛的眼鏡女孩子,用念能力具現化出來的吸塵器「凸魚眼」可以按命令吸入任何東西,至於東西吸到哪裡,還是個謎。
富蘭克林(FRANKIN)/年齡:33歲/念能力:放出系/念能力是「機關槍」,就是以手為槍,從槍里射出子彈來狙擊敵人。
信長(NOBUNAGA)/生日:9月8日/年齡:30歲/血型:B型/念能力:強化系/使用日本武士刀,拔刀術一流,念能力如何還不知道。
飛坦(FEI)/年齡:28歲/念能力:?/速度非常快,瞬間可以百人斬。
俠客(SHAL)/年齡:24歲/念能力:操作系/擁有獵人執照,通過插在對方身上的天線,用自行研究的手機操縱敵人。
瑪奇(MACHI)/年齡:24歲/念能力:變化系/以線狀的氣做武器,念能力為「念系縫合」,快速地將受傷的身體縫合起來。
庫嘩(KOLTOBI)/年齡:25歲/念能力:具現化系/通過左手的觸摸,可以復制出完全相同的東西,經過24小時即消失。
派克諾妲(PAKUNODA)/年齡:28歲/念能力:特質系/只要碰觸對方,就可以讀出對方的記憶,還可以抽出對方的記憶,發射到別人的腦中,使其擁有同樣的記憶。
芬克斯(FIN)/年齡:33歲/念能力:強化系/速度可於飛坦比美,動作和視力也超強。
BONOLE/年齡:30歲/念能力:?/木乃伊………………
旅團能力介紹
庫洛洛‧魯西魯夫魯
(特質系能力者)
盜賊的極意,可將對方的能力封在具現化的書中,在自由去出對付敵人,不過在用能力時必須一直拿著書才行。取得對方能力需滿足四項條件,相當嚴苛,另外,如果原持有人死亡的話能力也會隨之消去。腕力排旅團第七。
瑪奇
(變化系能力者)
把氣變成線狀當作武器。線的強度與長度成反比。若是強度如棉線一般的氣,可以拉到繞世界一圈那麽長。一公尺以內的氣線可以負荷約一噸的重量。只要線一離開她的手,強度很快就會變弱。因為具現化系、變化系的能力者不擅長把氣發離開身體。腕力排旅團第六。
小滴
(具現化系能力者)
她的武器是以念具現化的吸塵器—凸眼魚。
凸眼魚可以依小滴的命令吸入任何東西。但如果小滴認為某樣東西是「活的動物」,就無法吸入。吸進去的東西也可以吐出來,至於東西都被吸到哪裡去了,連小滴自己也不知道。腕力排旅團第十二。
窩金
(強化系能力者)
除了練身體與打贏別人外,其他的事一概沒興趣。他的「超破壞拳」是把全身的氣集中在拳頭擊出,威力相當於小型飛彈。他的最終目的是以拳頭發出像核子彈一樣的力量。腕力排旅團第一。
西索
(變化系能力者)
「伸縮自在的愛」可以把氣變成口香糖狀,「輕薄的假象」可以把氣變成展現各種質感的皮。「伸縮自在的愛」拉的越長,縮回來的力道越大,但氣若離開西索的身體,拉長超過十公尺的話,就會斷掉。腕力排旅團第三。
派克諾妲
與記憶交談,得知一切的女子...
(特質系能力者)
觸摸人或物體,就可讀出對方的記憶。從人身上抽出的記憶,即成「記憶彈」,裝近她具現化的槍里,用槍射擊記憶的原持有人,可使對方失去記憶。腕力排旅團第十一。
芬克斯
(強化系能力者)
不詳。腕力排旅團第二。
飛坦
(不詳)
不詳。腕力排旅團第五。
俠客
殺生或放生,全由我決定...!
(操作系能力者)
以自行研發的手機操縱他人。只要把附屬的天線插在標的物身上即可,只要不拔掉天線,標的物就成為永遠聽命於俠客的機器人。腕力排旅團第十。
信長
(強化系能力者)
不詳。腕力排旅團第九。
富蘭克林
(放出系能力者)
把兩手改造成槍口,發射出塊狀的念(念彈)以攻擊敵人。當 然,不必刻意改造手指,也可以發射念彈,但是他認為「這樣 做好像會更有威力!」,所以才切斷手指。事實上,念彈的破 壞力也因此大幅提升。念能力通常會因為個人的覺悟加上特別 的條件,而更具效果。腕力排旅團第四。
剝落裂夫
(不詳)
不詳。腕力排旅團第八。
庫嗶
神乎其技的惡魔使者...!
(具現系能力者)
右手觸摸物體,左手即可復制出相同的東西,雖然無法復制生 命體,但可以復制出固定不動的生物外型,復制物無論大小, 經過24小時後即告消滅。腕力排旅團第十三。
旅團性格分析
以最簡單的分法,旅團有兩派—感性派與理性派。感性派以派克諾妲為代表,有瑪奇、信長、富蘭克林、庫嗶、窩金(應該);理性派以庫洛洛為首,有芬克斯、飛坦、俠客、小滴、剝落裂夫。
此分法主要是以團長被綁票(!?)事件中所探究。派克在團長遭綁架後,為了救回團長選擇緘默,〔即使這麽做,會背叛旅團.....!〕,而她的想法馬上受到信長與瑪奇的支持,而庫嗶是在旅團快分裂時選擇了站在派克這邊。那為什麽會認為窩金也是感性派呢?主要是在遭懲戒練後,他寧可死也不透露旅團的行蹤,假設當時被抓的是俠客,由於那時已經知道了酷拉皮卡的弱點,俠客很可能會從厲害分析中選擇先回答酷拉的問題,然後回到旅團將酷拉的弱點曝光,即使他會因違反制約而死—如派克一般,因為他知道那對旅團是大大的有利。
而在理性派方面,芬克斯是標準的理性派—不論什麽狀況下都以旅團的信條為優先。團長被抓走,敵人的實力、當時雙方的情況如何不重要,重要的是為什麽不追上去!就算團長會因此而死,只要再把酷拉幹掉就行了,要存活的是旅團不是旅團團長,既然是幻影旅團,怎可因團長而牽制於敵人,飛坦的想法跟芬克斯一樣—以旅團為重。而小滴雖然表示站在派克那邊,但那是「心情上」,她的理智是勝過情感的。剝落裂夫....|||,雖然他沒說話,但雙方對峙時他站在芬克斯那邊,主張跟蹤派克諾妲。
打破對峙僵局的兩個人關鍵人物是俠客和富蘭克林,俠客對當時實際的狀況做了完善分析—依照預言內容,如果一直順著酷拉的意會有的結果。然而富蘭克林卻僅是以最簡單、任誰都想的到卻未曾去考慮的論點駁倒俠客,平熄了一觸擊發的戰火(主角當中的對照就像是酷拉與小傑...笑)。也由此可之,芬克斯不是那種堅持己見的人(不過有點死鴨子嘴硬,明明認同富蘭克林的看法還在ㄍ一ㄥ>:P)。
雲谷解說 所謂念,就是自由操縱從體內發出的氣,也就是生命能量。
每個人都會發出微量的生命能量,但大部分的人都會在不知不覺中放任它流失。
將能量保留在肉體內的技術就叫纏。藉由
纏,肉體會變得強壯,比一般人更能保持年輕。
隱—絕的高等技巧,將氣隱藏起來,即使很強的氣都不易被發現
凝—鏈的高等技巧,將念集中在雙眼以識破對手的隱
一個人的個性對念能力有很大的影響。每個人都有他好惡與擅長的技能,同樣的,念也有所謂擅長不擅長。想要鑽研到最高的境界,最重要的不是去模仿別人,而是要先了解自己的資質。
念基本技最後階段—發
集念之大成,隨心所欲的操縱氣的技術。大體而言可以分成放出系、強化系、變化系、操作系、具現化系、特質系六種。
強—加強物品原有功能。 念的六性圖
變—改變氣的性質。 強
具—將氣物質化。 放 / \ 變
放—以射出的方式釋放氣。 | 發 |
操—操縱物質或生物。 操 \ / 具
特—沒歸類的特殊氣。 特
屬性越近越容易學習,相同的越遠越難學。
要測出自己的性質,有「水見式氣辨認法」—盛滿水的杯子上漂片葉片,以雙手圍繞杯子發動念。
○水量變化—強化系
○水色改變—放出系
○樹葉移動—操作系
○出現雜質—具現化系
○味道改變—變化系
○其他變化—特質系
每個人都會發出微量的生命能量,但大部分的人都會在不知不覺中放任它流失。
將能量保留在肉體內的技術就叫纏。藉由
纏,肉體會變得強壯,比一般人更能保持年輕。
隱—絕的高等技巧,將氣隱藏起來,即使很強的氣都不易被發現
凝—鏈的高等技巧,將念集中在雙眼以識破對手的隱
一個人的個性對念能力有很大的影響。每個人都有他好惡與擅長的技能,同樣的,念也有所謂擅長不擅長。想要鑽研到最高的境界,最重要的不是去模仿別人,而是要先了解自己的資質。
念基本技最後階段—發
集念之大成,隨心所欲的操縱氣的技術。大體而言可以分成放出系、強化系、變化系、操作系、具現化系、特質系六種。
強—加強物品原有功能。 念的六性圖
變—改變氣的性質。 強
具—將氣物質化。 放 / \ 變
放—以射出的方式釋放氣。 | 發 |
操—操縱物質或生物。 操 \ / 具
特—沒歸類的特殊氣。 特
屬性越近越容易學習,相同的越遠越難學。
要測出自己的性質,有「水見式氣辨認法」—盛滿水的杯子上漂片葉片,以雙手圍繞杯子發動念。
○水量變化—強化系
○水色改變—放出系
○樹葉移動—操作系
○出現雜質—具現化系
○味道改變—變化系
○其他變化—特質系
【前言】
念能力,這是獵人裡面的一個相當龐大的設定。雖然說它是從到了天空鬥技場以後才出現的一個設定。不過肯定的是之前埋有伏筆,所以不能算是半途突然跑出來的東西。這次專欄就以獵人的這部份來做專欄,並且是以基本開始來探討,因為作者還可以用『念』這個設定玩上很久的一段時間…。
【念】
念,就是生命力的代表物。以其它的漫畫來說,就像是七龍珠的氣、幽☆游☆白書的靈力或是妖力。當你放出了念,也就是放出你的生命能量。作者對於念的設定相當多,所以接著待筆者對「念能力系統」這項設定的解讀來讓諸位讀者了解一番。
【四大行】
什麽是『四大行』?就是和游泳一樣,要先會閉氣、飄浮、打水…等等基本一樣,『四大行』就是念的基本技術,其它「念」所有的應用技術都脫離不了這四項基本技術。所謂的四大行包括了『纏』、『絕』、『練』、『發』。
『纏』指的是「將念存封於體內」。放出來的念就像氣一樣,會源源不絕地直接從體內泄出,直至將念消耗完結。所以,念能力者第一件要做的事情,就是學會『纏』,以免無端地外泄自己的念。
『絕』指的是「隱藏自己的念」。這個基本技術是用在隱藏、控制,因為念會隨著情緒的改變、意念的堅定與否…等等因素而改變其波動。一方面是用在控制自己的念不會因此而爆發出來,就和武俠小說裡面的「內斂養氣」是相同的道理,通常是用在偽裝的技術上。
『練』指的是「放出更多念的技術」。就像玩RPG一樣有所謂的MP、或者是氣力值,加深『練』的造詣就同等於增加MP、氣力值是相同的行為。『練』愈強,那麽可以放出來念的量也會因此而加多。
『發』指的是「發出念的技術」,也就是六系的念能力。這一點待會再解說分析。
【四大行應用基本技術】
獵人裡面也有來自四大行的應用技術,目前有『隱』、『凝』、『圓』、『周』、『堅』、『硬』。
『隱』是將「絕」的基本升華至幾乎無法察覺的境界。
『凝』是「練」的應用技巧,將放出的念集中於一點。
『圓』是「纏」與「練」的高等技巧,相當於將纏的位置從體表擴大到體外半徑某距離的圓體都充滿著念,可擴展的半徑與練的量成正比。可做為探測他人的存在之技術。
『周』是「纏」的應用技巧,也就是所持之物皆可受念的灌注與保護。
『堅』是「纏」與「練」的應用技巧,也就是在纏的范圍內大量灌入練所增強的念,強化防禦。
『硬』是綜合「纏」、「絕」、「練」、「發」、還有「凝」的技巧,也就是小傑為了通過GI的考試而練出來的技巧,不過因為定義讓我覺得很怪,就綜合「發」這個條件,似乎「硬」是給強化系的人在用的…。
『流』是「堅」與「硬」的轉變技巧,也就是控制攻擊與防守的技術。
p.s.:此部份會隨著富堅的增加而 update。
【六系的念能力】
六系的念能力只是安排在四大行的「發」之內,所以地位只是四大行的從屬;但是因為其多樣化的表現方式與設定,所以成為獵人的諸多設定裡面,最具有趣味以及人氣的一項。六系就代表了有六種系統,但是有一點請各位看官注意,作者創造了六個系統,也沒有說哪個系是最強的,因為各有各的特點和表現能力;再者,除了強化系是戰斗最適的念能力之外,其它五系的念能力者的部份念技並非是用來作戰的。
《強化系》
強化繫念能力包括了「強化自身」、「強化物品」、「治癒能力」三種。
「強化自身」以旅團的窩金的超破壞拳為例,被他近身擊中的話非同小可;「強化物品」就像是陰獸的豪豬可以強化毛發,雖然毛發的操作是操作繫念能力者的范圍,但是就毛發可強化至如鐵如鋼的這點而言,是強化物品的典範;「治癒能力」以酷拉皮卡特質化以後的治癒姆指鏈為例子,強化活化細胞加速新成代謝,將受傷組織代謝掉。
因為強化繫念能力可以強化體能、自我治癒,所以是最適合用在戰鬥上面的念能力系統。
放出系》
放出繫念能力的唯一特色就是它可以將念散發至遠距離處,距離與「練」的造詣成正比。
放出系簡單的說,就像是龜派氣功一樣。但是請各位讀者別誤以為所有的放出系非得要長得像龜派氣功、氣圓斬或是元氣玉一樣,才叫放出系。只要是將念遠距離發散出去,都是放出系,例如旋律把念混入音樂之中散出。
獵人裡面出現的放出繫念能力者或是念技,都並非是單純的放出繫念能力。
《變化系》
變化繫念能力,就是指將念能力轉變成其它性質。
例如西索將念變化成橡皮口香糖般的黏性和彈力(伸縮自在的愛)、瑪奇將念能力轉變成絲線性質的念系,奇犽將念能力化為電氣也是一例。要說這一系的能力強度…,很難講,雖然變化的來源是念,但是實質上已然是別種東西。再者,這一系的念能力者以西索的性格無責任分類來說,這一系的人不是狡詐至極就是鬼點子特多,通常不是純以念能力取勝的場合為多,就像西索擊敗華石斗郎時也是讓他上當後再逆轉取勝。
《操作系》
操作繫念能力,顧名思義便是以念來操作物品,但是不一定是物,也可能是活體。
操作繫念能力者要有三種東西才能施展念能力:一是念能力、二是操作媒介、三是操作的輸入條件。操作物品的話就是「念能力」、「操作的物品」、「如何將此物品操作」;操作人類或是動物者則是「念能力」、「操作的活體」、「操作的手段」。有的操作系能力者並非用來戰斗,而是情報搜集或是拷問,例如費婕。但是無論是不是並且用來戰斗用的操作繫念能力,就像我所整理出來的三個必要條件一般,缺一不可。
《具現化系》
具現化系就是以念具現出物品。
具現化出來的東西一般人是看得到的,這個是具現化念能力者的特例。通常具現化出來的東西除非只是單純地造出來當作物品以外,通常都是有附加能力的。像小滴的凸眼魚,能力是「吸入一切不是活的東西的吸塵器」,限制就在於小滴和凸眼魚必須要認定「不是活著的東西」才能吸入;庫嗶的能力則是完全拷貝一模一樣的東西,但是只能維持四十八小時。所以該系有的並不是戰斗用,就算是戰斗用也會有像替身般的能力限制。
《特質系》
最後說到特質系,作者把無法歸類的都放在裡面。庫洛洛的「盜賊的極意」,派克諾妲的「記憶操控」,酷拉皮卡的「絕對時間」,妮翁的「天使的自動筆記」…等等。雖然特質系的念能力者多以「具現化」或是「操作」的傾向在,但是具現化的東西或是操作的對象並不一定有那樣的功效,甚至只是用來做為施展的手段罷了。以派克諾妲為例,那把具現化的槍只是為了拓展能力,但是派克諾妲的特質是特質在「對於他人的記憶管理」,只要她碰到對方就能窺視對方的記憶,但是加上具現化的槍和子彈,便拓展她的特質能力,可以分享他人她所看到的記憶,或是讓記憶的原持有者忘卻掉。所以具現化出來的槍和子彈只是用來施展能力罷了,那把槍並不具武器的本來意義。
以團長庫洛洛的特質來說,基本上就是「偷取他人能力」。所以那本具現化出來的書,不過就是他偷取之後放置的倉庫罷了。所以庫洛洛的特質系,並不是特質在那本具現化的書上,「盜取」才是團長本身的特質,書只是為了特質系的手段而產生的具現化物品。
【念能力的一些概念上的補遺】
說真的這一部份是用來騙稿子空間的,但是因為看到連線版的許多人對於念的概念實在是不夠仔細,常常做出一些讓人貽笑大方的言詞,此部份是因此而生的。
《念能力沒有所謂的絕對的強弱概念》
有些要追求「某某角色超強」主義者,只能奉勸一句,除非念能力的上限修練的很強,像揍敵客家族的人如席巴、桀諾伊耳謎,旅團像團長這些人的等級本身就很高以外,否則根本無法定誰強誰弱。
假設有六個念能力不同的人彼此單純的念能力強度相當,那麽不同的念能力根本無法比較高下。所以這部漫畫的角色強弱仍然是相當的RPG公式化,有練功才會強;就算用修改器弄出來的強(例如誓約、制約等等)也會被作者加以設定限制。
所以,總結是獵人裡面並沒有所謂的「絕對的強者」,因為作者常常強?#123;因時因地也能扭轉戰局。例如酷拉皮卡能殺掉窩金就是一例,因為酷拉皮卡在暗窩金在明,要是窩金摸透了酷拉皮卡的特質系能力,那麽酷拉皮卡能不能順利使用中指鏈還很難說…;像天空鬥技場也一樣,華石斗郎和西索其實能力差並不大,華石的敗因是因為他亂轉念系統修煉欲速則不達之故…;除非念能力的本身強度(讀者可以看成RPG的等級)差太多,不然念能力者的戰斗沒有一方倒的戰局在。
以上是L氏的無責任念能力評論,為了解釋獵人的念能力系統沒有絕對的強,所以這一部份可以說是有講跟沒講一樣,有些要追求「某某角色超強」主義者,只能奉勸一句,除非念能力的上限修煉的很強,像揍敵客的老爸和爺爺、團長這些人的等級本身就很高以外,否則根本無法定誰強誰弱。假設有六個念能力不同的人彼此單純的念能力強度相當,那麽不同的念能力根本無法比較高下,所以這部漫畫的角色強弱仍然是相當的RPG公式,有練功才會強,就算用修改器弄出來的強(例如誓約、火紅眼、特質系的其它特質能力)也會被富堅老師設定限制,若以格鬥游戲的術語來說,這部漫畫的「平衡度」做得很不錯。
《強力念技的產生是使用者必須認為「最適用的」,而非「最強的」》
筆者不認為獵人裡面的角色對於念技有那麽求於「完美」的境界,作者透過幾個前輩角色(雲古等等)也說了,念技的形成是不能強求的。況且念技的重點是「合乎使用」。說真的,哪一位角色的念技是完美的呢?某個為了復仇而強逼自己有強大念技者的火紅眼老弟,就算他的能力再大,也只能限旅團使用,並且限制相當地大,違約的代償就是「死」;以一般的念能力而言,團長的盜賊的極意能夠偷的那麽完美,也需要許多的條件來偷;再來論龍頭戲畫這個放出兼具操作和稍有強化的部份,這念技是長年累積的結果,並且融合了三種相臨相輔的念能力系統才會如此的強力,老人的強可是經年累月的強,而不是一開始桀諾就具有這麽強力的念技。
《西索所謂的「記憶體不足」》
一位念能力者能夠施展的最大念的量,我們稱它為「念的最大總量」,因為很像是RPG的MP,所以我們以MP表示之。這個「念的最大總量」,可以經由「練」修行而增加的;再來我們把六系的「發」就代表六種系統的魔法,一個念能力者除了自己的本系以外,當要使用它系的魔法時,因為不熟練與屬性的不合程度,要發揮時便得要消耗更多的MP,並且發出的威力也不見得比本系的使用者好。所以西索所謂的「記憶體不足」,以華石斗郎為例,他的兩個念技:『虎咬拳』•體技經強化系強化威力的技巧,也是他的本系;『分身』•此技兼具現化和操作,所以以強化繫念能力者發揮,總合發揮度比具現化或是操作這兩繫念能力者只需要負擔單獨跨一系的
⑺ 《風暴舞》這劇好比狼人殺,究竟誰是內鬼
我覺得有可能是周子萱是「內鬼」,這部劇還是非常不錯的,對於喜歡推理的觀眾來說,是一部非常好的電視劇。
《風暴舞》娜扎和陳偉霆在劇中的CP感很強,男帥女美,兩人同框畫面相當養眼,被觀眾譽為是顏值天花板,真是讓人養眼啊。
⑻ 女暴風的介紹
在SNK 和CAPCOM 發售的《SNK VS CAPCOM》中首次登場,大膽暴露的裝束加上性感的修女制服,很快獲得了大量 FANS,隨後在《MUGEN》系列中連續出場,進而成為MUGEN范圍內的超人氣女角色。
⑼ 你覺得楊冪在《暴風眼》中的表現和演技如何呢
要了解,這名電影導演但是拍出大名鼎鼎的《雷霆戰將》(被主流媒體訓話指責後下線),就連楊冪深受調侃的《築夢情緣》、迪麗熱巴和於朦朧那樣強強聯手,都用戶評價狂跌的《一千零一夜》,全是源於她手,更好笑的是,豆瓣電影評分5.2的《一千零一夜》或是這名電影導演得分最大的著作。不用說其他,就單一部抗日神片《雷霆戰將》,就要嘉行游戲娛樂損害比較嚴重,那樣的電影導演,楊冪還敢用,也是藝多不壓身了。
更改可以說,楊冪早就拋下了柔美風、少女感這種標識。近些年她所參演的人物角色不會再局限於某一人設,只是挑戰大量不一樣種類的女性角色,讓大夥兒看到了女士無法估量的動能。在《刺殺小說家》這一部腦洞大開絕世的奇妙手游大作中,楊冪扮演兇手屠靈,一改往日品牌形象,目光凌冽,高冷傲氣。
事後她們會變成共渡難關的朋友,情感必然也會不斷提溫,這也是連續劇的一大伏筆。盡管情感邁向能夠預料,但楊冪和張彬彬中間的年紀有一定差別,兩人也是老闆和員工的關聯,先前乃至也有過數次的協作,因此 許多觀眾們都無法接納楊冪和張彬彬演戀人,這也會在一定水平上危害《暴風眼》的用戶評價和關注度。自然,現階段男孩和女孩主角中間的飆戲並不是很多,因此 還難以判斷楊冪和張彬彬究竟是否有CP感,或是應當直到故事情節擁有更深層次的發展趨勢以後再開展評價。