Ⅰ maya怎麼做人物的頭
這個問題問得好,首先你要找一個人頭的參照圖,然後再一步一步用多邊形慢慢調,慢慢擠壓做出來就可以了,後面使用ZB雕刻做細節,不過前提你需要在模型這里有一定的基礎和知識點,畢竟你只是說怎麼做,單純文字無法給你說清楚,你可以搜一下視頻教程或者找人手把手教你
你好,建模沒固定思路的,各種方法都行,甚至曲線生成都行的,主要的是思路還有造型能力。
Ⅲ 這種頭盔用maya怎麼做急求!!!
用maya polygon 通過擠壓面命令,結合其他命令和手動調點製作完成,
先調出大型,再刻畫細節
Ⅳ 在Maya中如何給人物製作衣服
用maya Ncloth,將衣服模型做布料。復制人物簡模做布料的被動碰撞體。然後在布料屬性里調解抗性。讓衣服轉換為動力學解算。最後,做好緩存。
Ⅳ 如何使用maya做帽子
想自學半年就找份不錯的工作,有點難度。除非去公司實習半年。
因為自己的要求和客戶的要求實在是兩碼事。
我大學專業也是油畫,目前從事電影,廣告後期製作。做了一年下來感覺有美術基礎對於建模的幫助是很大的。對於貼圖反而不是非常大,因為貼圖和材質燈光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我們公司是材質貼圖燈光為一組的,沒點時間累積很難有所作為。
關於模型ploygong還是nurbs的問題,其實都是看案例來決定的。如果有貼圖和穿骨動作,那ploygong是首選。
建議自己有能力的話做小短片,哪怕幾秒,相信你一定會遇見很多問題,那相對的你會進步很多~
最後祝你成功,呵呵。
Ⅵ 用maya建模 怎麼建這種毛球球,帽子上的那種
這種最好是用毛發fur來建,先建一個球體,然後給球體加fur,調節fur的參數,使其捲曲
Ⅶ 用maya怎麼做枕頭 我用的是中文版
最簡單的辦法 建立一個立方體 拉草枕頭大小 圓滑 2次 在動畫模塊找到晶格 然後調節 就OK 了
Ⅷ maya怎麼通過建這種效果的模型
3Dsmax+vary+ps 這三個軟體就可以做出來。maya可以代替3dsmax。
3D建模型,配合Vary貼材質,打燈光,渲染, 最後用PS調色處理就好了。
這應該是max的一個視頻截圖把,看這個規模絕對不是一般的公司能完成的。非常牛掰。
我特別想用max做這么一個效果動畫,正在為這一部設備在存錢。
Ⅸ maya製作卡通人物模型頭部怎麼做
角色頭部建模,先確定外形,在調整布線,最主要的其實就是布線。像眼睛、鼻子和嘴巴處的環狀線,為了方便我們做動畫,會注意一些線的走向,一般根據肌肉走向進行布線。我個人習慣用局部到整體的方法創建角色模型,這樣的方法做出來的布線一般都不需要過多的修改。你可以到「秒秒學」網站上去看看這方面的教程,那上面的教程說得特別詳細,很容易看懂。