① 成人打板和童裝打版原理一樣嗎
原理是一樣的,都是為人體服務,不過大小的問題罷了!
常見部位的公式都不帶改動的,比如衣長,褲長,袖長,B/4,W/4 ,H/4,等等,不過有些地方的小數值可以酌情減少或者增加點,如果對這些小數值也需要嚴格的研究的話,自己可以找一些成人紙樣書籍或者童裝紙樣的書籍來作為參考,童裝有很多的地方比成人打板要求的簡單。不過成人裝特別是合體成人女裝要比重裝復雜的多得多,如果自己以前是童裝現在要打成人衣服版的話,最好要學習一下成人的紙樣,特別貼體方面的如:省道問題,或者因為省道問題牽扯的袖子或者領子部位的變化等!
② 女裝製版與服裝結構設計有什麼區別
服裝設計稿就是手稿,可以畫的誇張抽象,主要是看視覺效果。體現設計意圖。比如可以誇張14個頭長的模特,手腳和麻桿一樣細,上身只有腿的3分1長,諸如此類。
款式圖就是給公司製版的版師看的圖,需要按標准人體的規格去畫。版師看見款式圖,就能知道衣長多少,袖長多少,袖肥多少,口袋多大等等。要求會很多,制圖有專門的符號和規格。虛線實線、粗線細線所對應的服裝結構和工藝就會有所不同的。在款式圖的局部還可能需要標注細節說明等等。
③ 女裝和童裝構造方面有哪些區別
一,大類都是衣服
二,你說大人跟小孩兒有什麼區別?
三,一件衣服大,一件衣服小
④ 童裝設計和製版都有什麼區別
服裝中的「制板」和「製版」無本質區別,只是叫法不同,都是俗稱,也叫服裝紙樣。
服裝製版就是根據服裝效果圖製作出所需要的平面剪裁圖,也就是服裝樣板,這是在服裝生產過程中比較重要的一個環節,而樣衣師,就是在打板師或樣板師製作完樣板後,剪裁人員按照要辦事的意思完成剪裁,樣衣師分局工藝要求製作出樣衣來。
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服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;它既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
⑤ 做服裝剛上手的是做童裝好還是做女裝好
童裝生意是服裝行業里最有前景的。
兒童是社會的未來,也是父母的心頭肉,如今人們的經濟條件越來越好了,願意給孩子購買最好的服裝。而且,隨著二胎政策的實行,近年來兒童人口數量不斷增長,未來兒童市場規模將會越來越大。
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童裝進貨注意事項:
1、要知道消費者的心理動機
消費者的心理動機包括理智、感情、偏愛,要知道供應區內消費者的數量、類型、結構、包括各種職業的人口數、文化程度和收入水平。
2、建議做定價
做兒童服裝折扣店的,跟其他專賣店比較,兒童服裝價位已經很低了,所以堅持不議價的原則,顧客的心理是,讓價了,他下次會想讓得更多,如果下次又給多讓一點,又覺得第一次吃虧了。
讓所有的人都習慣的兒童服裝店是不議價,大家自然就不會還價了。同時不議價還能容易管理店員,以免素質不太好的兒童服裝店員向顧客漫天要價從中撈取差價。
⑥ 童裝與成人裝cad製版有什麼區別
2002年10月開播的年番動畫「機動戰士高達SEED」,作為21世紀的首部高達作品,美型的人設、偏重於描寫角色心境和角色間的情感互動,並因此為高達系列博得一大批新FANS的追捧、尤其是女性FANS。這樣一部在商業上取得了巨大成功的作品,在播放完結的八年後,決定推出重製版,並預定於2011年12月23日在BANDAI CHANNEL首播。當年播放的「高達SEED」的畫面是4:3普屏,如今的HD重製版則是16:9寬屏,並且在對畫面進行了高清畫質處理的基礎上,還增加了原版沒有新畫面,部分音樂也會重新混音處理。
⑦ 童裝製版和成人製版的區別
大小不一樣
⑧ 做童裝衣服紙樣需要注意些什麼
1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
2002.9
我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?
你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。