⑴ 動漫專業好學嗎
學比較簡單,零基礎也可以入門
學習動漫設計方面課程,每個學校開設的不同,大體主幹課程有maya,素描,設計,影視後期,剪輯,動畫運動規律等,具體如下
1、動漫設計與製作專業就業前景
前景是非常廣闊的,動漫業是英國的第一大產業;美國的網路游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。
復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
2、簡單介紹:
游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
游戲動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞台。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
1、主幹課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3D基礎知識,3D道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫、特效設計,三維動畫項目製作。
2、游戲設計課程有:游戲策劃基礎、游戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作等。
游戲原畫的學習內容包括:板繪使用、人體機構造型、古風角色設計、二次元角色設計、MOBA英雄設計、自然場景設計、人文場景設計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學習內容包括:按鈕/圖標/進度條UI設計、LOGO設計、主界面設計、2級界面UI設計、游戲徽章設計、結算界面設計等
游戲3D美術的學習內容包括:手繪3D場景&道具設計、次世代3D場景&道具設計、手繪3D角色設計、次時代3D角色設計、Unity引擎地編設計、Unreal引擎地編設計等
游戲特效&動畫的學習內容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數據修復、AE剪輯等
Unity程序開發的學習內容包括:C#語言、Unity引擎基礎、3D數學基礎、高級組件開發、UGUI/NGUI系統講解、熱更新技術、著色器編程、網路通信、多平台打包、SDK接入、游戲框架設計等
3、動漫與游戲製作專業好找工作嗎
國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。
⑵ 身高體重與衣服尺碼對照表,越詳細越好!!
分成男士、女士尺碼表,具體如下:
男士
1、男褲尺碼對照表
注意:以上尺碼表只是標准尺碼,實際生活中因個人體型差異較大,本尺碼僅作參考之用。
(2)男裝設計師卡漫森尺碼210擴展閱讀:
體各項尺碼如何測量
1、體重體重是身體發育狀況的基本指標。測量時,被測量者需穿背心和短褲,平穩地站在體重計上。
2、腰圍褲子腰圍:兩邊腰圍接縫處圍量一周;凈腰圍:在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
3、褲長由腰口往下到褲子最底邊的距離;休閑褲、牛仔褲褲長不含腳口貼邊,腳口貼邊另預留3-4CM長供自行繚邊使用。
4、凈褲長由腰口到您褲子的實際繚邊處的距離;男士凈褲長標准測量長度在:皮鞋鞋幫和鞋底交接處。
5、大腿圍(左右腿)兩腳分開自然站立,間距約15米,測量點在臀部下方,用皮尺量出大腿肌肉群放鬆時和極力收縮綳緊時最粗部位的圍度。6、小腿圍(左右腿)直立,體重均勻分布在兩腿上,用皮尺量出小腿腓腸肌最粗處的圍度。
⑶ 男士上衣尺碼對照表是什麼
男士上衣尺碼對照表如下:
男士襯衫175/92A就表示該襯衫適用於身高173-178cm。凈胸圍91-93cm,A表示凈胸腰之差在16-12cm之間的體型男子。
男士服裝的 S=165=小號,M=170=中號, L=175=大號,XL=180=加大號,XXL=185=加加大。
這些英文代號的含義為:
S是"small"的縮寫,表示小碼 M是"middle"的縮寫,表示中碼 L是"large"的縮寫,表示大碼 X是"excess"的縮寫,表示超出,額外的意思。
(3)男裝設計師卡漫森尺碼210擴展閱讀:
常見服裝有兩種型號標法:
1、S(小)、M(中)、L(大)、XL(加大);
2、身高加胸圍的形式,比如160/80A、165/85A、170/85A等。
在國家標准GB/T1335中,女裝上衣S號(小號)的號型是155/80A;M號(中號)為160/84A;L號(大號)為165/88A。
「號」是指服裝的長短,「型」是指服裝的肥瘦。如165/88A,斜線前後的數字表示人體高度和人的胸圍或腰圍,斜線後面的字母表示人的體形特徵。Y型指胸大腰細的體型,A型表示一般體型,B型表示微胖體型,C型表示胖體型,區別體型的方法是看胸圍減去腰圍的數值而定。
⑷ 這個是什麼動漫
《swamp stamp》
⑸ 求身高體重 男士服裝尺碼對照表
穿175的衣服就是L如果衣服偏小的話要傳XL30左右的褲子 具體要看腰圍。
服裝尺碼標準是在人體基本尺寸的基礎上,根據不同的款式,加上合適的寬松量。服裝的規格尺寸一旦確定以後,它就是服裝製造的依據。
一.男裝服裝尺碼對照表:
1.男 裝 (外衣、恤衫、套裝)標准尺碼明細:
中國 (cm) 165 / 88-90 170 / 96-98 175 / 108-110 180 / 118-122 185 / 126-130
國 際 S M L XL XXL
2.男 裝 (襯衫)標准尺碼明細
中國 (cm) 36 - 37 38 - 39 40 - 42 43 - 44 45 - 47
國 際 S M L XL XXL
3.男 裝 (褲裝)標准 尺碼明細
尺 碼 42 44 46 48 50
腰 圍 68 - 72 cm 71 - 76 cm 75 - 80 cm 79 - 84 cm 83 - 88 cm
褲 度 99 cm 101.5 cm 104 cm 106.5 cm 109 cm
(5)男裝設計師卡漫森尺碼210擴展閱讀:
襯衫T恤尺寸對照表:
歐碼XS=男女身高155/160
歐碼 S=男女身高160/165,男襯衫領圍39
歐碼 M=男女身高165/170,男襯衫領圍40
歐碼 L=男女身高170/175,男襯衫領圍41
歐碼XL=男女身高175/180,男襯衫領圍43
歐碼XXL=男女身高180/185,男襯衫領圍44
歐碼XXXL=男女身高185以上,男襯衫領圍45以上
「號」指人體的身高,「型」表示:凈胸圍。A或B是體型代號
⑹ 動漫遊戲專業學什麼
動漫遊戲專業是個綜合性的專業,在日益廣泛的應用上,動漫遊戲專業裡面學到的知識有很多的用武之地。
以下資料將介紹其主要課程和行業前景,就業前景。
曾記否,到中流擊水,浪遏飛舟
拓展資料,以下資料來自網路
游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
游戲動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞台。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
動漫遊戲專業需要學習的課程:
主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,並隨之提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策,開始向動漫原創的企業傾斜,政府不僅要在宏觀上制定產業政策和相關的法律法規保護動漫版權,還要在微觀層面上給予動漫企業以稅收優惠。發展游戲動漫高等教育和培訓事業,鼓勵民營資本和外資進入游戲動漫產業,從而為國產游戲動漫營造一個良好的發展平台。
發展空間
現在CG動畫[3]行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才也是非常搶手的「香餑餑」。據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網路游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國只有一部分高校開設了動畫專業,加上一些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大。
就業空間
游戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。目前國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數佔到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約佔50%,大專學歷約佔40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
就業方向
1、服務行業
(1)影視動漫製作及電視傳媒行業
(2)廣告傳播等商業製作公司
(3)游戲、網路動漫等互聯網互動娛樂領域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
2、服務崗位
(1)動漫設計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設計師
3、本專業行業選擇
選擇之一:網路游戲、網路動漫等互聯網互動娛樂領域。網路游戲從2003年開始,到網路第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網路游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網路游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網路和游戲有充分理解並對數字技術與游戲製作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網路游戲公司給予優秀創造型人才的常見標准。
選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域對動漫人才的需求量不及網路游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。
選擇之三:影視動漫製作及電視傳媒行業。據專家預計,到僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鍾。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個台階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。
選擇之四:廣告傳播等商業製作公司。2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。
4、本專業需求人才類型
三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視台《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。
動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
⑺ 男裝標准尺碼對照表
襯衫系列大都採用國家5.4標准號型,具體表示為:號/型,體型代號。
1、「號」指人體的身高,
2、「型」表示:凈胸圍。
3、A或B是體型代號,號型是國家通過測量、分析、取平均值得到的。號型數值表示該襯衫適應與此號型相近的人。
1、A 16-12cm 正常 ;
2、B 11-7cm 偏胖;
3、 C 6-3cm 肥胖(中國人的體型以A型為主)。
(7)男裝設計師卡漫森尺碼210擴展閱讀
測量部位
領大:領子平攤橫量,立領量上口,其他領量下口。
衣長:由前左側肩縫最高點垂直量至底邊。
胸圍:扣好紐扣,前後身攤平,沿袖窿底縫橫量。
袖長:由左袖最高點量至袖口邊中間。
連肩袖長:由後領窩中點量至袖口中間。
總肩寬:由肩袖縫交叉處橫量。
袖口:袖口平攤衡量。
⑻ 衣服尺碼:M、L、XL、XXL、XXXL 分別代表什麼尺碼
(8)男裝設計師卡漫森尺碼210擴展閱讀:
國家服裝號型的含義 號型定義:"號"指人體的身高,以cm為單位,是設計和選購服裝長短的依據;"型"指人體的胸圍和腰圍,以cm為單位,是設計和選購服裝肥瘦的依據。體型分類:以人體的胸圍與腰圍的差數為依據來劃分體型,並將體型分為四類,體型分類代號分別為Y(偏瘦)、A(正常)、B(偏胖)、C(肥胖)本尺碼對照表僅作參考之用。在試穿之後量身選擇適合自己的尺寸。
服裝號型標志:號型的表示方法為號與型之間用斜線分開,後接體型分類代號。例如:上裝160/84A,其中160為身高,代表號,84為胸圍,代表型,A代表體型代號;下裝160/68A,其中160為身高,代表號,68為腰圍,代表型,A代表體型代號。本尺碼對照表僅作參考之用。在試穿之後量身選擇適合自己的尺寸。
⑼ 我身高203cm,體重185斤,什麼品牌的西裝有這個尺碼在英國也買不到
品牌名稱:范思哲(versace)http://www.versace.com
品牌檔案:
(1)類型:高級時裝、高級成衣
(2)創始人:詹尼·韋爾薩切(gianni versace)
(3)注冊地:義大利米蘭(1978年)
(4)地址:義大利米蘭via ges 12 .milano.italia 郵編:20121
(5)設計師:賈尼˙范思哲,當娜泰拉·范思哲
風格綜述:
(1)著名義大利服裝品牌范思哲代表著一個品牌家族,一個時尚帝國。它的設計風格鮮明,是獨特的美感極強的先鋒藝術的象徵。其中魅力獨具的是那些展示充滿文藝復興時期特色的華麗的具有豐富想像力的款式。這些款式性感漂亮,女性味十足,色彩鮮艷,既有歌劇式的超平現實的華麗,又能充分考慮穿著舒適性及恰當地顯示體型。
(2)范思哲服裝遠沒有看起來那麼硬挺前衛。以金屬物品及閃光物裝飾的女褲、皮革女裝創造了一種介於女鬥士與女妖之間的女性形象。綉花金屬網眼結構織造是一種迪考(deco)藝術的再現。黑白條子的變化應用讓人回想十九世紀二十年代風格。豐富多樣的包纏則使人聯想起設計師維奧尼及北非風情。
(3)斜裁是范思哲設計最有力最寶貴的屬性,寶石般的色彩,流暢的線條,通過斜裁而產生的不對稱領有著無窮的魅力。採用高貴豪華的面料,藉助斜裁方式,在生硬的幾何線條與柔和的身體曲線間巧妙過渡。在男裝上,范思哲品牌服裝也以皮革纏繞成衣,創造一種大膽、雄偉甚而有點放盪的廓型,而在尺寸上則略有寬松而感覺舒適,仍然使用斜及不對稱的技巧。寬肩膀,微妙的細部處理暗示著某種科學幻想,人們稱其是未來派設計。線條對於是范思哲服裝是非常重要的,套裝、裙子、大衣等都以線條為標志,性感地表達女性的身體。
品牌:OMIAR <歐密雅>
行業:珠寶飾品
標簽: OMIAR <歐密雅>
官方網站:www.omiar.com
OMIAR(歐密雅)十八世紀義大利貴族設計師愛麗斯•歐密雅女士創立,至今已有上百年的歷史。她出生於——法拉利跑車的故鄉-義大利•摩德納。
歐洲富庶的古羅馬時期,大型家族商業非常發達。愛麗斯•歐密雅以卓絕的設計理念為皇室貴族階層專門設計高檔名貴珠寶首飾,其獨特工藝技法以及認真的工作精神在主流社會中聲名遠揚。之後其後輩亦不斷開創新技法以保持歐密雅的新潮和高貴。後來,由於戰爭等種種歷史緣故,這個曾經顯赫的奢侈首飾品家族逐步為世人所淡忘,直至上世紀70年代,歐密雅家族一位年輕貌俊喜歡遊走世界各國的路易•歐密雅,因偶然機會了解到家族與奢侈首飾的種種淵源後,決心在數百年後的今天以全新思想將歐式的大氣莊重與韓式最新潮流相結合,形成歐韓風格;隨之獲得了巨大成功。
經過近30年的不斷經營開發,歐密雅推出了各種配飾手袋、手錶、頭飾等千餘種產品,集團棋下有「BEAUTY UNION」「MIDO」「OMIAR」等知名品牌,先後在歐洲及美洲開設專賣店近百家,得到市場更深的認同,並都起得了驕人業績。同時歐密雅努力開拓出口外銷業務。多年以來,歐密雅基於精細工藝與經典潮流形式來勾勒女性的獨有魅力,結合歐式古典浪漫和韓式現代流行時尚,從容、大氣的創意氣息,渲染低調的浮華特質,使真實產品具有橫跨時空的永恆質感,完美的詮釋出歐密雅的經典與輝煌。
在中國加入WTO後,歐密雅加快了亞太地區市場,特別是中國市場的拓展,歐密雅在香港成立歐密雅(香港)實業集團公司,全面進行亞太地區業務的拓展和經營管理。2007年歐密雅成立深圳市邁道貿易發展有限公司,全力進行OMIAR品牌在中國市場的推廣和市場拓展,至今已在中國經營數家奢華飾品店鋪。
OMIAR<以合理的時尚奢侈品>為市場定位,體現的是一種生活理念,一種奢華典範,更是一種獨特的飾品文化榮耀。
品牌名稱:克里斯汀·迪奧(Christiandior)http://www.dior.com
品牌檔案:
(1)創始人:Christiandior克里斯汀·迪奧
(2)注冊地:法國巴黎(1946年)
(3)設計師:1946年-1957年,克里斯汀·迪奧(Christiandior);1957年-1960年,伊夫·聖羅蘭(Yvessaintlaurent);1960年-1989年,馬克·博昂(Marcbohan);1989年-1996年,詹弗蘭科·費雷(Gianfrancoferre);1996年以後,約翰·加利亞諾(Johngalliano)
(4)品牌線:Christiandior克里斯汀·迪奧:高級女裝、高級成衣(5)品類:高級女裝、高級成衣、針織服裝、內衣、香水、化妝品、珠寶、配件等。
品牌故事:
(1)迪奧品牌一直是華麗女裝的代名詞。大v領的卡馬萊晚禮裙,多層次兼可自由搭配的皮草等,均出自於天才設計大師迪奧之手,其優雅的窄長裙,從來都能使穿著者步履自如,體現了幽雅與實用的完美結合。迪奧品牌的革命性還體現在致力於時尚的可理解性;選用高檔的上乘面料如綢緞、傳統大衣呢、精紡羊毛、塔夫綢、華麗的刺綉品等。而做工更以精細見長。
(2)1957年後,迪奧仍是華麗優雅的代名詞。第二代設計師聖洛朗在1959年將迪奧推向了莫斯科,並推出迪奧的新系列---苗條系列。第三代繼承人馬克·博昂,首創迪奧小姐系列,延續了迪奧品牌的精神風格,並將其發揚光大。1989年迪奧品牌由義大利設計師費雷主持設計,他的到來為迪奧傳統的較誇張、浪漫的風格融入了新的嚴謹與典雅。如今的迪奧公司由lvth集團管理;1997年,年輕的英國藉設計師加里阿諾被推上了迪奧的前台至今。進入九十年代後的迪奧品牌,其品類范圍除高級女裝、高級成衣以外,還有香水、皮草、頭巾、針織衫、內衣、化妝品、珠寶及鞋等。
(3)幾十年來,迪奧品牌不斷地為人們創造著「新的機會,新的愛情故事」。在戰後巴黎重建世界時裝中心過程中,迪奧作出了不可磨滅的貢獻。
品牌名稱:古孜 (gucci) http://www.gucci.com
品牌檔案:
(1)類型:高級成衣
(2)創始人:古奇歐·古孜(gucciogucci)
(3)注冊地:義大利佛羅倫薩(1923年)
(4)設計師:1923年-1989年,古奇歐·古孜;1989年-1992年,richardmbertson(理查德·蘭伯森),時裝設計兼創意指導;1990年-1991年,dawnmello(唐·梅洛),美國籍設計師;1994年,tomford(湯姆·福特)
(5)品牌線:gucci古孜
(6)品類:服裝、皮包皮鞋、手錶、家飾品、寵物用品、絲巾與領帶,1975年,成立古馳香水部,推出香水產品。
(7)目標消費群:上層社會婦女,影星
(8)地址:73viatornabuoni,florence,ltaly
品牌傳奇:
自karl lagerfeld接管chanel以來,最吸引人最令人震驚的要算是tom ford接手gucci的故事了。在1994年tom ford被任命為創意總監之前,gucci家族已經由於經營管理不善而陷入困境瀕臨破產…… 時尚必備:古孜(gucci) 盡管時裝牌子令人眼花繚亂,gucci的風格卻一向被商界人士垂青,時尚之餘不失高雅,這個義大利牌子的服飾一直以簡單設計為主,尤其是今季的男裝,剪裁新穎,彌漫著十八世紀威尼期風情,再融入牛仔、太空和搖滾巨星的色彩,讓豪邁中帶點不羈,散發無窮魅力。 古孜(gucci)王國的當代傳奇在gucci的時尚王國中,有最受全球媒體寵愛、年輕又才華洋溢的設計師tom ford,更有包括麥當娜、瑪莉亞凱莉、葛妮斯派特羅、伊麗莎白赫莉、布萊德彼特,還有湯姆漢克斯夫婦等陣容最堅強的影星死忠愛用者。
品牌名稱:valentino 瓦倫蒂諾 http://www.valentino.it
品牌檔案:
(1)類型:高級成衣
(2)創始人:valentino garavani 瓦倫蒂諾·加拉瓦尼
(3)注冊地:羅馬
(4)設計師:valentino garavani
(5)品類:時裝、高級成衣系列、男裝系列、室內裝飾用紡織品及禮品系列、香水系列。
品牌簡述:
創始人valentino garavani 瓦倫蒂諾。加拉瓦尼1932年出生於義大利,1960年在羅馬成立了瓦倫蒂諾公司,1968年-1973年瓦倫蒂諾公司被肯通(kenton)公司接管,1973年瓦倫蒂諾重新購回了公司。瓦倫蒂諾曾獲奈門——馬科斯獎、意美基金會獎。 富麗華貴、美艷灼人是瓦倫蒂諾品牌的特色。瓦倫蒂諾喜歡用最純的顏色,其中鮮艷的紅色可以說是他的標准色。精瓦倫蒂做工十分考究,從整體到每一個小細節都做得盡善盡美。瓦倫蒂諾是豪華、奢侈的生活方式的象徵,極受追求十全十美的名流所忠愛。
品牌名稱:切瑞蒂(cerruti)
品牌檔案:
(1)創始人:nino cerruti尼諾.切瑞蒂
(2)注冊地:法國巴黎(1967年)
(3)設計師:nino cerruti尼諾.切瑞蒂 1930年出生於義大利 1950年出任家族產業兄弟紡織 品公司總經理 1967年在巴黎開設時裝店
(4)品牌線:①cerruti 1881(切瑞蒂1881):男裝 ②cerruti(切瑞蒂):時裝、香水
(5)品 類:高級男裝成衣、高級女裝成衣、系列香水、另有電影服裝設計等
(6)地 址: 3 place de la madeleine,75008 paris,france法國巴黎75008,馬得萊娜,普萊斯3號
風格綜述:
"當男人穿上西裝時,他應該看起來像那些重要的頭面人物",有義大利時裝之父稱譽的nino cerruti對他的cerruti 1881品牌男裝他作的解釋或許說明了cerruti品牌能夠名揚四海的原由。事實上,他早在1957年就推出了男裝品牌"hitman",但1967年誕生於巴黎的cerruti 1881才是他設計理念的完美體現。對於傳統因素的遵循和拓展,奠定了cerruti品牌劃時代的地位。cerruti 1881男裝是以流線型的設計風格帶給人們前所未有的驚喜的;不但款形時刻緊隨時尚,剪裁上更是將義大利式的手工傳統、英國式的色彩配置和法國式的樣式風格完美糅合,融入了經典而又新鮮的品味。除了cerruti 1881男裝之外,同一品牌線的cerruti時裝、香水同樣蜚聲業界,享譽已久。而瑞士手錶系列,可謂這個大家族中極具潛質的名門新貴。它繼承了cerruti 一貫清逸典雅的設計,運用高度精確的瑞士製表技術精製而成,含蓄、高雅、矜貴,貫徹著cerruti張揚品質的傳統。此外,還因與水銀燈下魅力四射的巨星頻結不解之緣,cerruti 1881這個國際品牌洋溢著好萊塢獨有的傲人風采,象徵著聲譽、財富與個人風格。
品牌名稱:喬治·阿瑪尼(giorgio armani)
品牌檔案:
創始人giorgio armani (喬治。阿瑪尼)1934年出生於義大利學習醫葯及攝影專業,曾在切瑞蒂任男裝設計師,1975年創立喬治。阿瑪尼。曾獲奈門-馬科斯獎、 全羊毛標志獎、生活成就獎、美國國際設計師協會獎、庫蒂。沙克獎等獎項。喬治。阿瑪尼現在已是在美國銷量最大的歐洲設計師品牌,他以使用新型面料及優良製作而聞名。就設計風格而言,它們既不潮流亦非傳統,而是二者之間很好的結合,其服裝似乎很少與時髦兩字有關。他的主打品牌喬治。阿瑪妮(giorgio armani)針對富有階層,瑪尼(mani)、愛姆普里奧阿馬尼(emporio armani)、阿瑪尼牛仔(armani jeans)針對普通消費者。
品牌名稱:guess
品牌檔案:
guess品牌由來自法國南部的馬西亞諾兄弟創立。他們將浪漫熱情的法國設計與風格融進了他們對美國西部文化的理解與鑒賞之中。guess誕生於1981年,成立時只是一家牛仔褲製造商,現在已發展成當今世界最受認可及最具影響的知名品牌之一,在五大洲均有代理和分銷商。有著專為男士、女士、兒童及家庭設計服裝和配件的guess,將主人的精緻生活品質詮釋得淋漓盡致。
品牌名稱:愛馬仕(hermes)
品牌介紹:
讓所有的產品至精至美、無可挑剔,是愛馬仕的一貫宗旨。目前愛馬仕擁有14個系列產品,包括皮具、箱包、絲巾、男女服裝系列、香水、手錶等,大多數產品都是手工精心製作的,無怪乎有人稱愛馬仕的產品為思想深邃、品位高尚、內涵豐富、工藝精湛的藝術品。這些愛馬仕精品,通過其散布於世界20多個國家和地區的200多家專賣店,融進快節奏的現代生活中,讓世人重返傳統優雅的懷抱。歷經了160多年的風雨滄桑,愛馬仕家族經過幾代人的共同努力使其品牌生名遠揚。早在20世紀來臨之時,愛馬仕就已成為法國式奢華消費品的典型代表。20世紀20年代,創立者蒂埃利。愛馬仕之孫埃米爾曾這樣評價愛馬仕品牌:「皮革製品造就運動和優雅之極的傳統。」愛馬仕只是巴黎城中的一家專門為馬車製作各種配套的精緻裝飾的馬具店,在1885年年舉行的巴黎展覽會上,愛馬仕獲得了此類產品的一等獎。此後,愛馬仕之子埃米爾。查爾斯再建專賣店,生產銷售馬鞍等物品,並開始零售業務。隨著汽車等交通工具的出現和發展,愛馬仕開始轉產,將其精湛的製作工藝運用於其他產品的生產之中,如錢夾、旅行包、手提包、手錶帶,以及一些體育運動如高爾夫球、馬球、打獵等所需的輔助用具,也設計製作高檔的運動服裝。愛馬仕品牌所有的產品都選用最上乘的高級材料,注重工藝裝飾,細節精巧,以其優良的質量贏得了良好的信譽。在愛馬仕的歷史上,又一起轟動一時的新聞時間,是其在1920年為威爾士王子設計的拉鏈式高爾夫夾克衫,成為20世紀最早的皮革服裝成功設計。愛馬仕的第四代繼承人讓。蓋朗和蘿伯特。迪馬,在其皮革製品的基礎之上,又開發了香水、頭貼等新品類,到本世紀60年代,不斷發展壯大的愛馬仕公司又有了各類時裝及香水等產品。1970年,愛馬仕還只是一個純手工業的家庭工廠,但15年後,它已發展成為製作高級精品的超級跨國公司,營業額擴大了5倍,如今,愛馬仕公司的規模還在不斷擴大。1992年的營業額達到25億法郎(約值人民幣37.2525億元,純利潤為1.76億法郎。
品牌名稱:卡爾文克萊恩(calvin klein)
品牌檔案:
(1)創始人:calvin klein卡文克萊 barry schwartz巴里·施瓦茨
(2)注冊地:美國紐約(1968年)
(3)設計師:calvin klein卡文克萊1942年出生於美國紐約1959年-1962年就讀於著名的美國紐約時裝學院(f.i.t)1962年-1964年擔任丹·米爾斯坦(dan millstein)助理設計師1964年-1968年為自由設計師1968年與人合作創辦calvinklein「卡文克萊」公司1991年公司進行重組
(4)品牌線:①calvin klein(卡文克萊):高級時裝②ck calvin klein(ck卡文克萊):高級成衣③calvin klein jeans(卡文克萊牛仔):二線品牌,較年青風格
(5)品類:男女高級時裝、成衣、男女休閑裝、襪子、內衣、睡衣及泳衣、香水、眼鏡、牛仔裝、配件、香氛及家飾用品
品牌綜述:
calvin klein,這個以創始人姓名來命名的服裝品牌早以享譽於世。作為全方位發展的時尚品牌,calvin klein旗下一共有三個主要的服裝路線:高級時裝的calvin klein,高級成衣的ck calvin klein和牛仔系列的calvin klein jeans;而配件產品的種類則涵括了香水、眼鏡、襪子、內衣、睡衣、泳衣以及家飾用品的方方面面。一直以來,calvin klein的事業都是扶搖直上,曾經連續四度獲得知名的服裝獎項;旗下的相關產品更是層出不窮,聲勢極為驚人。1997年,calvin klein又將它在服飾領域取得的輝煌寫進了手錶製造業。在與著名的swatch集團合作後,ck watch co ltd宣告成立;,年輕、時尚而極具個性魅力的ck表也由此得以問世。在市場上現有的兩個手錶系列中,ck因其時尚的款式引導著廣大年輕人的消費;calvin klein則將為數不多但品味高雅且個性鮮明的顧客群劃入了自己的領地。正如創始人所信仰的完美主義,每一件calvin klein的產品都顯得是那樣的完美無暇。
品牌名稱:拉夫·勞倫ralph lauren http://www.ralphlauren.com/
品牌檔案:
(1)類型:成衣
(2)創始人:ralph lauren羅夫羅倫
(3)注冊地:美國紐約
(4)設計師:ralph lauren羅夫羅倫
(5)品類:polo by ralph lauren (馬球男裝)和ralph lauren (羅夫羅倫女裝)、運動裝、體育用品、牛仔裝、皮飾品、配件、香水、家飾品
(6)聯系方法:ralph lauren550 seventh avenuenew york, ny 10018tel: +1 212 857 2500fax: +1 212 857 2584
品牌簡述:
拉夫。勞倫是有著一股濃濃的美國氣息的高品味時裝,款式高度風格化是拉夫。勞倫名下的兩個著名品牌"拉夫。勞倫女裝"和"馬球男裝"的共同特點,拉夫。勞倫時裝是一種融合幻想、浪漫、創新和古典的靈感呈現,所有的設計細節架構在一種不被時間淘汰的價值觀上。主要消費階層是中等或以上收入的消費者和社會名流。
品牌名稱:貝納通(benetton)http://www.benetton.com
品牌檔案:
(1)類型:成衣
(2)創始人:朱麗安娜·貝納通(giuliana benetton)露西阿諾·貝納通(luciano benetton)吉爾伯特·貝納通(gilberto benetton)卡羅·貝納通(carlo benetton)
(3)注冊地:義大利貝盧諾(1968年)
(4)設計師:總設計師:朱麗安娜·貝納通(1938年—),有200多名設計師的設計師群
(5)品牌線:①全色彩的貝納通(united colors of beneton)②希思莉(sisley)③012
(6)品類:最初是手工編織套衫,陸續推出休閑服、化妝品、玩具、泳裝、眼鏡、手錶、文具、內衣、鞋、居家用品
(7)目標消費群:大眾消費,特別是年輕人、兒童
(8)營銷策略:①有創意的引入注目的廣告運動②特許證經營③專賣店經營
品牌故事:
在休閑服裝的生活設計上,貝納通與來自加利福尼亞的愛使普利(esprit)並駕齊驅,處於時代的領導地位,貝納通服裝體現了新的年輕一代的價值觀。最早的貝納通服裝主要是針對年輕人及兒童。幾年後,各個年齡層次的消費者都接受了它。它的設計隨意幽趣,剪裁易於穿著,把來自於懷舊情緒的靈感應用於現時的服裝,如五十年代以高技術合成纖維織物製成的滑雪服,六十年代鯡魚骨套裝、迷你裙,七十年代把珠子與皮革串合在一起的迪斯科裝等。另有部分系列如北歐風格主題的童裝,包括牛仔服的藍色家庭系列,而最常去的是秘魯,這個南美國家提供了他們無窮的靈感。最初時,貝納通套衫是由朱麗安娜(giuliana)手織的,配以鮮艷的色彩以區分英國產的羊毛衫。第一系列有18件衣服,主要是紫羅蘭色套頭衫。其後帶有明顯的地中海及南美風格的亮艷配色成了貝納通的招貼。貝納通的服裝多為天然纖維如羊絨、羊毛、安哥拉毛面料。為了迎合地方口味及流行趨勢,貝納通套衫都用小批量染色紗線製成。貝納通服裝試圖超越性、社會等級及國別而反映一種生活的哲理,一次名為「奧里維奧托斯卡尼」廣告運動「貝納通——世界之色彩」(1983年)反映出這一生活哲理。貝納通別出心裁的廣告備受矚目,廣告內容涉及恐怖主義、種族主義、愛滋病等,而沒有提及貝納通服裝。更有些廣告引起廣泛的爭議。高技術的生產工藝,創造性的設計及優異的市場營銷使貝納通公司成為世界上發展最快的服裝生產廠家之一。公司於1965年成立,至今在世界一百多個國家建立了四千多家商店。以「全色彩的貝納通」「希思莉」「012」品牌為名,產品系列遍及化妝品、玩具、泳裝、眼鏡、表、文具、內衣、鞋、居家用品等。貝納通的全球策略就是使貝納通名字象麥當勞和可口可樂一樣,馳譽世界。在中國,貝納通可算是年輕人名聲最大的義大利品牌之一,在很多大商場及專賣店有售。1994年,貝納通在義大利成衣銷售中排列第一。
品牌名稱:anna sui(安那·蘇)http://www.annasui.com/
品牌檔案:
(1)創始人:anna sui---安那·蘇
(2)注冊地:美國
(3)設計師:anna sui安那·蘇,第三代華裔移民
(4)品牌線:anna sui安那·蘇
(5)品類:高級時裝、成衣、化妝品
品牌綜述:
在簡約自然主義領導時尚潮流的今日,anna sui品牌服裝卻依然以其濃郁的復古氣息和絢麗奢華的氣質獨領風騷。
anna sui是位華裔移民。她的設計大膽而略帶叛逆。刺綉、花邊、燙鑽、綉珠、毛皮等一切與簡約主義背道而馳的華麗元素都集於她的設計之中。她所採用的近乎妖艷的色彩,以及她獨特的巫女般迷幻魔力的風格讓所有人為之震撼。anna sui服裝華麗而不失實用性。除了時裝系列,anna sui品牌還有化妝品系列,它的復古倩麗化妝品系列曾讓城中女子愛不釋手。