㈠ 服裝設計的基礎知識
如果你是一名學服裝設計專業的大學生,如何更好的入門服裝與服飾設計這個專業呢,對於這個專業,大學里學的理論上的肯定不會少了,就不再多說了,因為大學里的老師就是從學校畢業又到學校做老師的, 國內大學的體制也是這樣,招老師只看學歷一般不看實際工作經驗,服裝設計包括:
1.創作設計(包括款式設計,色彩設計,材料設計,服飾配件設計等)
2.結構設計(也稱打版,製版,紙樣等等,是技術和藝術的統一)
3.工藝設計(包括縫紉,裁剪,熨燙,包裝等)
其中打版是服裝設計的核心,起承上啟下的作用,是整個服裝設計最重要的一個環節。
這裡面創作設計大學里一般都學得比較系統了,都是些理論上的課程,但是對於工作來說,並不是只會畫款式圖就可以的,因為服裝需要面對市場,而要面對市場就必須要有成品,想要得到成品就必須經過結構和工藝,而且成品必須經過多次修改麿合才能達到想要的效果,而這些在大學里一般學不到,很多大學里的學生都有在網路貼吧里找別人幫忙做結構的作業用來給老師交差,可想而知大學里的結構是多少薄弱的環節,但並不是大學里的老師不想教,而是他們沒有東西可教,因為他們也沒有在服裝公司里實際的打過版,從創意到成品整個過程實際做過,所以很多的細節他們也是不知道的,只能教給學生理論上的知識,所以你會發現,外面很多服裝公司里的打版師都不是大學里出來的大學生,
如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合即可,每天直播分享服裝設計干貨,可以學習和交流,也有教程資料大家可以領取。
但是從專業角度來說,服裝設計是一個整體,作為設計師必須從創意到成品的各個環節的細節都是在掌握之中,不然何來的靈感,都是一些空想,根本沒有概念做成成品後是什麼樣的效果,試穿的模特穿上之後跟你表達了哪個地方穿的不舒服或你自己看著實際效果不是你想要的,但是你又不知道問題出在哪裡,而打版師又不知你要表達什麼,這樣又怎麼能有好的作品出來呢,
所以學這個專業一定要注重結構和工藝課,千萬不要認為那是打版師和工藝師的事,因為打版和工藝就是整個服裝設計的基礎和核心的技術,也只有這樣,到你出來工作的時候,你才會發現,在應聘的時候你能談的特別的多,做出來的創意設計圖也特別的有生命力,甚至很多的做工方面的細節都能表達得很清楚,而不是只知畫一些海市蜃樓根本沒有可行性的款式圖。
服裝設計是偏向手工類的專業,學的不是畫畫。 如果你喜歡做手工活,那你會學得舒心。但如果你認為服裝設計只是畫一幅美麗的效果圖,交給師傅縫紉,就會出來一件美麗衣服的話,學習的時候你會覺得心理預期落差很大。
事實上,你在大部分的時間里需要學習一件衣服如何製作,了解衣服的工藝,面料的種類特性,在這些都有一定積累了,再談第一設計,就是創作設計!
㈡ 關於服裝款式圖畫法有什麼好書
按照本書所介紹的方法,稍加訓練之後,即便是沒有任何繪畫基礎者,只要對服裝結構、工藝有所了解,也能在較短的時間內熟練地手繪服裝款式圖;本書對款式圖繪制過程的講解是和服裝結構、工藝是相互配合的,所以對繪畫基礎較好但服裝結構、工藝了解不足者也同樣有很好的效果。
㈢ 零基礎的新手如何學做衣服
從事服裝行業是一行比較辛苦和事物瑣碎的行業,想從事這行前要做好充分的思想准備,要有耐心、細心和恆心。服裝作為日常生活的必須品,其實生活中的細心觀察和揣摩就可以學到不少的知識,做為一個服裝設計師不僅僅是能夠畫出一個服裝的款式,更重要的是要知道怎麼實現自己的設計構想,比如應用什麼樣的面輔料、什麼樣的製作工藝、版型的調整、圖案的設計、裝飾等,因此實踐與理論的結合是一個好的設計師因具備的素質,服裝設計是一門實用藝術,不是只懂得畫出漂亮的效果圖就可以了,更重要的是能把你的設計以實物的形式製作展示出來,這些方面的培養有很多的途徑。比如像老裁縫請教服裝的版型、到工廠學習服裝的製作工藝和流程、到商場看不同類型、季節服裝的面輔料選用、搭配,多看設計類的資料、書籍掌握基本的色彩搭配原理等,這些都是不需要到服裝院校就能學到的東西,但往往能用心從這些方面學習得到的知識更來得扎實和具操作性。1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 2002.9 我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關? 你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。
㈣ 服裝設計師入門怎麼畫手稿
可以先參考下書籍:《美國經典時裝畫技法(第6版)》全新全彩升級,從解讀人體比例開始,通過大量手繪圖稿,詳細講解了時裝人體的造型、動態、著裝效果和色彩渲染等技法與技巧。
1、如果是自學,首先去買本<美國時裝畫技法第六版>的入門書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢書本都有詳細講解到。
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議先買一套輝伯嘉60色水溶彩色鉛筆,再買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 多練習一些疊色,畫一些布紋,簡單的時裝畫練習;
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如去天貓上找簡單的吊帶背心,T恤,短袖襯衫,外套,褲子,半裙,連衣裙,風衣等照片,詳細畫出衣服的正面、反面,以及標記款式圖的工藝,尺寸,面料,盡可能的詳細;每個部位詳細的你爸爸媽媽都能看懂;
原文參考:http://fuzhuangshe.cn/thread-80-1-1.html
㈤ 杭州服裝設計的培訓學校:服裝設計圖有幾種畫法
服裝設計學習的主要方法是線描。線描就是用線條的粗細、輕重、濃淡、虛實的變化來表現各種服裝。線描是最常見到的一種繪畫方式,在我國民族傳統繪畫中有極其悠久的歷史。它能精煉概括地表現服裝的外部輪睇.內在結構等款式特點和透視關系,並能正確清楚地表現不同面料所形成的不同衣紋等特點。
線描在服裝設計圖繪制中大致可分為描繪、臨摹、寫生,速寫、默寫等幾個階段。
一,描繪
描繪就是把描圖紙或半透明紙復在兩稿上面,依樣描繪,也就是「印」,這是作為學習服裝圖稿繪制的第一階段,這樣可以熟悉圖稿繪制的特點。 描繪時,鉛筆不能太尖或太粗,要均勻掌握線條的粗細,直線要求畫得直,圓弧線要畫得圓順注意用透視原理,這是畫好服裝設計圖的兩個關鍵。
二、臨摹
臨摹也就是參照畫稿進行繪畫,這是在描繪的基礎上進一步的學習。臨摹時要著重提高自已眼睛的觀察能力,培養比例概念,練慣用准確的比例表現出服裝各部位間的大小比例並注意運用透視原理,這是畫得好的兩個關鍵。
三、寫生
寫生就是對照實物進行服裝設計圖的繪制。 在寫生前,先要全面觀察和分析所需畫的成品服裝,確定其各部分的比例和透視變化關系.在開始寫生時,先要確定好服裝在畫面上的位置,也就是構圖.注意上下左右留空的地方要適當,不要畫得太大或太小。在構圖安排時,衣服面向部分要略多空一些。構圖確定以後,先決定整件服裝的大體比例。如果大的比例不準確,那麼局部畫得再好也沒有用。大的比例決定之後,再逐步畫各部分和局部。在此同時需隨時注意運用透視的基本原理。大體輪廓畫好以後,各部分的結構線條還需進行必要的修整,面面由淡到深、由粗糙到細致、由不完整到完整。
四、速寫
速寫是在寫生的基礎上要求用較短的時間概括扼要地畫出備種不同的服裝.這種服裝設計圖繪制方法,只有在較長時間的鍛煉下才指達到得心應手的效果。 在練習速寫時,可由簡到繁,由慢到快,多注意大的比例結構和基本形態,要求從整體出發,全面觀察,進行概括取捨。
五、默寫
默寫是培養我們對服裝的理解力、記憶力的有效方法,特別在服裝設計圖繪制中經常能用到。默寫就是要我們在臨摹、寫生。速寫的基礎上,通過記憶清楚地把它畫出來。一件好的服裝示意圖要能正確清楚地表達服裝的款式、結構,同時做到構圖完整,比例和透視關系准確,線條清晰,有立體感,在必要時還需畫出背面圖和局部圖。
㈥ 我從未涉及過服裝行業,現想學服裝打版,求服裝打版基礎入門教程(有視頻教程更好),
沒有縫紉基礎想學服裝打版的話真的很難,我建間你最好先了解一下縫紉工藝和縫制技術,如果能完整的完成一件帶裡面的衣服縫制,那麼你再學服裝打版才能知其然並知其所以然,不通衣服縫紉而去學服裝製版那真的是很難,只能學會個表皮,而很難深入,希望你在學習服裝打版的路上不要走彎路
此類所有服裝打版書籍均圖中右下角,其內有一千多冊電子版的服裝打版書
推薦你可以看下下面這些服裝打版電子書目錄:
《文化服飾講座-女西裝部分》
《我的第一本裁縫書》真野章子《西服工業化量體定製技術》
《現代成衣制板》《現代服裝設計裁剪圖350例》《現代服裝紙樣設計》
《高級女裝技術教程》《新概念女裝紙樣法樣板設計》《女裝精確打板推板》
《歐美男裝打板技法大全》王善珏《裙子設計與製作》蔣金銳
《人體造型解剖學基礎》王炳耀
《日本登麗美時裝造型工藝設計-大衣》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登麗美服裝學院
《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》登麗美服裝學院
《服裝結構設計_王淮_朱鐵黎》《服裝結構設計與疵病補正技術》《服裝結構原理與原型工業制板劉建智》《服裝品牌標志大全》《服裝斜裁打版技術》《服裝紙樣設計》《服裝紙樣設計》《服裝紙樣設計原理與應用_男裝編》《服裝紙樣設計原理與應用_女裝編[服裝原型的形成與特點》
㈦ 漫畫衣服的畫法
衣服,不用太注意線條了。你只要把人物的身體比例掌握好了---你可以先畫好裸體然後增加衣服。
你可以根據一些雜志找到簡單的單件衣服,上面的皺褶你只要找到最深幾條(例如關節,腰身,胸部之類)然後用畫筆按照衣服上的方向,簡化成一條「對勾兒」或者「斜線」就可以了,不用去擔心那麼多的線條無從下手,抓住主要的,其他的隨你自己的意思就可以了
外圍輪廓還用說么,只要是人的形狀,你的衣服是收腰的,還是寬肩膀的,自己決定咯~
㈧ 女裝上衣原型一般以什麼尺寸為基礎
肩寬、衣長、袖長、袖寬、胸圍
㈨ 想學做衣服,沒基礎,應該怎麼做呢
從事服裝行業是一行比較辛苦和事物瑣碎的行業,想從事這行前要做好充分的思想准備,要有耐心、細心和恆心。服裝作為日常生活的必須品,其實生活中的細心觀察和揣摩就可以學到不少的知識,做為一個服裝設計師不僅僅是能夠畫出一個服裝的款式,更重要的是要知道怎麼實現自己的設計構想,比如應用什麼樣的面輔料、什麼樣的製作工藝、版型的調整、圖案的設計、裝飾等,因此實踐與理論的結合是一個好的設計師因具備的素質,服裝設計是一門實用藝術,不是只懂得畫出漂亮的效果圖就可以了,更重要的是能把你的設計以實物的形式製作展示出來,這些方面的培養有很多的途徑。比如像老裁縫請教服裝的版型、到工廠學習服裝的製作工藝和流程、到商場看不同類型、季節服裝的面輔料選用、搭配,多看設計類的資料、書籍掌握基本的色彩搭配原理等,這些都是不需要到服裝院校就能學到的東西,但往往能用心從這些方面學習得到的知識更來得扎實和具操作性。1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。下面推薦部分比較有用的書籍:余強著服裝設計概論第一版西南師范大學出版社2002.1龐琦著服裝色彩第一版中國輕工業出版社2001.9徐雯著服飾圖案基礎第一版北京工藝美術出版社2002.6李麗婷著色彩構成第一版湖北美術出版社2001.10蘇石民包昌法李青著服裝結構設計第一版中國紡織出版社2003.3朱秀麗鮑衛青著服裝製作工藝第一版中國紡織出版社2003.3(日)文化服裝學院范樹林文家琴譯文化服裝講座-原理篇中國輕工業出版社2000.4王受之著世界服裝史第一版中國青年出版社2002.9我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。