㈠ 為什麼mudbox打不開3ds max的文件
2008年2月12日Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。
Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。
新的特性亮點
Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:簡化重復工作流的新推出的「Reveal」渲染工具包以及模擬現實中表面狀態的ProMaterials 素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型 UV 編輯工具。經過改進的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟體程序和其它第三方應用軟體之間的互通性。此外,一種新型場景設置技術,即 Recognize,與 Revit Architecture 2009 一起顯著改善了應用軟體內的工作流程。
3ds Max Design 2009除了不具備軟體開發工具包 (SDK)之外,擁有 Autodesk 3ds Max 2009 的所有功能,。SDK 是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟體整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具。3ds Max Design 還擁有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術。
3ds Max 2009 主要功能
Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區的特定區域。渲染圖像幀緩沖區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化。
Biped 改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關系像足部動作一樣。這個新功能大大減少了製作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
改進的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導出選項使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數字雕刻軟體之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少文件大小和改進性能。游戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 導入信息。3ds Max 2009 還提供改進的 FBX 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品(例如 Maya和 MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。
改進的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應用程序編程介面擴展您的軟體。3ds Max 2009軟體開發工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
ProMaterials
新的材質庫提供易用、基於實物的 mental ray材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光牆壁塗料。
光度學燈光改進
3ds Max 現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網路預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
㈡ 游戲設計師需要學什麼
1、3D游戲道具與場景㈢ ZBrush和Mudbox哪個好
個人感覺zbrush製作浮雕和三維動畫更專業
它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在後台自動
完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。
請下載這個版本使用,裝這個程序才是帶全功能的。
ZBrush win版
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10347
ZBrush mac版
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10348
如果對您有幫助,望及時採納!