Ⅰ SD敢達如何瞬狙要練多久才熟
瞬狙和收刀,作為曾經SD敢達高手的標准技術,一直被玩家所津津樂道。其實這兩個技術總體原理思路是一樣的:取消或縮短當前動作。不同的是瞬狙取消的是開鏡到開槍這一段無法操控的動作,收刀是取消砍完一刀到機體恢復標准姿態的動作。
瞬狙,原理是利用機體落地時的動作可以取消開鏡延遲來達到的
雖然理論上所有狙擊機體都可以瞬狙,但是每台機體的落地判定和時間不一樣,造成了瞬狙的手感大有差別,目前公認最好的瞬狙機體是AR決斗敢達強襲屍裝。
瞬狙操作方法:右鍵自動鎖定目標輕觸空格起跳,讓機體輕微脫離地面,松開空格,在機體還沒在地面站穩前,完成開鏡-開槍-關鏡這3個動作(即shift-左鍵-shift)
瞬狙的效果:讓狙擊武器不完全開鏡就可以開火,並且這次攻擊算作狙擊,可以享受精密狙擊的攻擊加成。
瞬狙的作用:瞬狙完全取消的狙擊武器的准備動作,可以配合自動瞄準使用,完全可以讓開鏡狙擊達到光槍的出槍速度甚至更快,讓狙擊機體可以使用刀+瞬狙達到恐怖的瞬間傷害
瞬狙的劣勢:因為沒有開鏡時間,遠距離無法選擇目標,只能依賴自動瞄準。而且韓服最新更新以後,狙擊模式下可以使用自動瞄準了,這又讓瞬狙的作用大大降低。
Ⅱ 絕地求生大逃殺怎麼瞬狙 瞬狙技巧介紹
1.壓槍
這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。
簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。
每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。
2.閃身槍
利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。
3.瞬狙
對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。
4.節奏
勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。
5.提前量
因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。
對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。
我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。
6.第二武器的選擇
很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。
7.道具運用
我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。
這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。
8.打頭還是打身體
這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。
9.手感建議
很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。
10.細節
在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。
11.想要快速提高槍法的建議
不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。
1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…
個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了。
Ⅲ CF閃狙和瞬狙的區別
.先說說最常見的跳狙吧,太多人用了,無論是團隊、爆破……很大一部分人是用跳JU的,但是跳JU最大的缺點是空中不能開.槍,也就是在跳出到落地這段時間是活靶子,所以之後演變出跳蹲JU,把自己的可殺傷范圍變小了(卻很容易被爆頭=,=),不過實質空中活靶子是沒變的,所以個人不提倡用跳JU。
2.閃JU也是比較常用技巧,一般有這2種打法:一種是晃出去看下敵人大概位置後預瞄接著開鏡閃出打;另外一種是閃出開鏡打(這種有點難,要多練練找感覺)。其實閃JU是很實用的技巧,高手實戰中最常用(不信看視頻去),而個人提倡的是練習後者。
3.甩JU,這里的甩JU不是CS老版本里的甩JU,而是在很短的時間內做出反應將瞄準鏡對准目標並且射擊完成動作。其實我覺得甩JU不用經意去練,每個人都會的,只要遇到敵人都會將滑鼠甩過去打人的,只不過准不準了,熟話說熟能生巧,玩久了自然就准了。
4.瞬鏡,其實與閃鏡是差不多的,閃鏡是指在開鏡後很短很短幾乎一閃而過的時間內瞄準並且擊倒敵人,而瞬鏡的瞄準時間是一瞬間的,在錄像里是看不到開鏡的動作(其實開了),道理都是一樣的。瞬鏡是一個境界,滑鼠的按法是右鍵左鍵幾乎同時按(右鍵稍快一點點),這是一個比較難達到的境界,業余的士兵們還是別去研究了。
5.卡點JU,也沒什麼,就是像卡樓梯那樣卡著一個點出來人就JU掉,這是比較死板但是很好用的技巧=,=!所有的新手都會,剩下的就是打不打的到了。
6.連鏡,顧名思義,狙擊鏡不關,一直打。
介紹完了這些別人介紹了N次的東西,現在切入重點。
其實以上的技巧會的人不計其數,但是如何提高自己的狙擊水平呢?想提高的人繼續往下看,想噴我的到此結束=,=。
把以上5中技巧配合著用,並且靈活變換,這樣能使自己的殺敵數增加,死亡數減少(廢話,不信的到此結束)現在我介紹下幾種比較好的配合:
1.閃JU加瞬鏡,事例:黑色匪進攻JU走A大,在拐彎部分閃JU配合瞬鏡殺A大CT。不過距離有點遠,不熟悉的話很容易被殺。難度系數:★★★★★
2.閃JU加甩JU,無事例,這個配合主要運用於閃JU出來後與設想敵人位置差太遠時運用,效果極佳(當然你得熟悉)。難度系數:★★★☆
3.閃JU加連鏡,無事例,玩TD圖很實用,容易掌握,但是由於視野一度處於很D的狀態,所以容易被擊殺。難度系數:★★
4.卡點JU加跳JU,無事例,不是說跳JU沒用嗎?誰說的,只是跳JU容易死而已。其實卡點JU有時候會失誤的,失誤以後可以後側跳蹲來躲子彈並且落地時再JU一槍。剛開始練可能跳的不大好,但是練熟悉後能自然的做出反應是一個不錯的殺敵與逃命技巧。難度系數:★★★★
5.甩JU配合連鏡,無事例,有時候敵人在狙擊鏡視野內能看到的話,甩JU配合連鏡是比較實用的方法,大概是比敵人快出那麼點時間把子彈打出來(當然是說敵人是JU)。
難度系數:★★★
其實好用的配合方法還是自己發覺吧,我說這些也就起了點拋磚引玉的作用,比我聰明的人多的去了,研究下你也是高手。(不練的別噴我=,=) 望採納!!!!
Ⅳ 創想兵團突擊兵瞬狙教學愛奇藝
你好、
關於瞬狙,瞬狙就是在開鏡的一瞬間迅速開槍令對方死亡或受到傷害。
在創想中。這是突擊兵中的高強狙必備的能力
我在這里不推薦你視頻了,推薦你一個帖子
「【創想兵團】樂事的狙擊教程貼——I'm a Sniper」
這個是創想兵團貼吧里一位用狙大神發的,裡面詳細介紹了瞬狙、盲狙等打法,而且介紹很詳細,因為不能發鏈接,你可以自己按照這個名字搜。雖然視頻也可以看到,但是有些的解釋不夠詳細。所以你可以看看文字帖,如果覺得不夠,私信我再給你 。
純手打,望採納
Ⅳ 閃狙瞬狙甩狙有什麼區別
1、含義不同
閃狙:是指從障礙物後快速閃出幾乎同時開鏡射擊的打法,這種打法往往需要和甩狙、盲狙 預判配合使用。精確來講閃狙是狙擊武器的一種打法並非槍法。
瞬狙:大意是瞬間狙殺,現在是指在COD、NC等等第一人稱射擊游戲中比較常見的狙擊槍使用技巧。經常會被人與「甩狙」混淆。
甩狙:是第一人稱射擊游戲中的一種狙擊方式。因為敵人通常是移動的,玩家們不可能時時刻刻瞄準敵人,這時候只能憑借感覺,在敵人移動的時候我們也移動準星,直覺上感覺一下,覺得能夠打到敵人的時候開一槍。
2、特點不同
閃狙:通常需要甩狙或盲狙的配合才能實現。
瞬狙:最大的特點是射擊的時候是在開鏡的過程中,等瞄準鏡打開出現十字線後就不能被稱為「瞬狙」了。
甩狙:是為fps類游戲的一種較為高級的技巧,也是一種實用性很高的技巧,能夠打落忽然出現、跳躍於空中甚至是從高處快速落下的敵人。
3、操作方法不同
閃狙:預判敵人位置,在移動出掩體之前確定要瞄準的位置,閃出掩體之後直接開槍然後立刻隱蔽,這種打法會給敵人造成很大的心理負擔,因為從出現到開火幾乎是同時進行的。基本步驟:預判敵人位置→提前瞄準→閃出掩體→停止的瞬間按相反方向鍵→開槍→回到掩體後面。
瞬狙:CS中瞬狙比較簡單,左右鍵同時按下的情況下,雖然不會看到開鏡的痕跡,但是子彈落點在中心。右鍵略微提前的情況下,可以看到開鏡的瞬間。相比較右鍵略微提前更加華麗,而且更容易達到瞬狙的效果。
甩狙:發現敵人後,滑鼠的準星移動是通過一種類似「心算」的感覺來瞬間完成,而不是通過「不斷調整修正式」的緩慢移動滑鼠方式。
Ⅵ CF打瞬狙怎麼提高准確度
1.瞬狙提高精準度技巧:
瞬,是對鏡頭的一種位置感,想練好準度其實只要長時間的練習就可以了。小技巧:屏幕中心用水筆畫一個點或者貼個紙,這樣可以協助瞄準。再長時間的練習後就可以拿掉輔助了。那時位置感基本就有了,準度也就高了。
2.瞬狙的由來:
CF的瞬狙原理是從CS中沿用而來,但能成為CF最流行的狙擊打法之一。「運輸船全圖瞬」現在成了CF狙擊手最喜歡切磋的方式。瞬狙速度極快,殺傷力極強,可以做到一槍斃命。因此瞬狙經驗豐富的狙擊手在遭遇戰中往往會先使用瞬狙然後才切換手槍。然而對於一般狙擊手來說瞬狙在實戰中是不實用的。
3.瞬狙的特點:
瞬狙很容易做到,但是要命中卻不容易。在實戰中必須使用瞬狙的情況一般是小范圍遭遇戰,如果一槍沒有命中,即使手槍擊殺對方,也必然殺敵一千自損八百。瞬狙最大的難點在於中心感的訓練,這不是能教出來的,是要自己摸索,練習的。新手練習瞬狙可以切槍找到中心點,然後仔細觀察狙擊槍槍口與中心點位置的差別,進而有意識地進行練習。
4.瞬狙的操作方法:
CF中瞬狙成功一定是右鍵比左鍵更快。如果間隔足夠短,也是可以令自己看不出開鏡的,速度略慢一點,觀戰以及錄像均看不出開鏡,但玩家自己可以看到,速度再慢一點,將會讓觀眾看出開鏡的痕跡。
瞬狙不一定要切換,計算自動開鏡的時間,在自動開鏡的瞬間點擊左鍵,也稱之為連瞬,在CS1.6中由於AWP存在延時,所以常見使用,但是在CF並不見大范圍使用,大抵因為玩瞬狙的追求的是華麗。
Ⅶ 甩JU怎麼甩
http://..com/question/169956583.html
要看個人了.還有樓主是想練瞬狙?跳狙?甩狙?卡點.閃狙?連狙?那種狙擊.要想練好狙擊必須要有被虐的心.
最好練的是跳狙.甩狙.
其實跳狙和甩狙是一起的.跳狙就是你感覺那裡有人.跳出來.開鏡.甩狙開槍.切搶.跳回去.死人.跳出來的時候就開鏡.看到人了在落地的時候就憑感覺甩一下.這是說人在動的時候你的跳狙.如果人不動那就好大了.不用甩狙了.跳出來在半空開鏡.落地開槍.切搶.跳回去.
卡點狙和跳狙甩狙一樣好練.
如果你練好了跳狙.那卡狙點就好練了.開雙倍鏡卡點的時候搶點要里牆1指寬.練好以後可以根據自己調整.
閃狙就有點難度了.
閃狙就是那狙閃牆.首先是速度快.人閃出來開鏡.甩.開槍.切槍.在回去.不是跳是走出去來速度快點.
連狙很少有人用的.
連狙就是不切槍.在你開槍的時候不切槍.只要你滑鼠搜一點你的準星就跑好遠了.
瞬狙是最難的.
瞬狙俗稱盲狙.把瞬狙練好玩游戲的時候.你就可以沖到最前面了.瞬狙就是開鏡開槍一起按.要速度快.能多快就多快.瞬狙近大的話好打.如果遠那就不好大了.瞬狙就是憑感覺的甩.不管什麼只要開鏡開槍一起按就OK.瞬狙的速度好練.但是准確度就不好練了.只能看自己的了.一定要先開鏡在開槍.但是開鏡和開槍之間要做到快.
瞬狙你可以去網路搜瞬狙.有好多視頻教瞬狙的.只要你看他大的是盲狙那就是瞬狙了.
跳狙缺點.容易讓人家卡點的人把你直接在空中卡死.
卡點缺點.如果卡不準那就沒辦法了.
閃狙缺點.閃狙基本上沒人用.閃狙和瞬狙基本上是以個性質.
連狙缺點.因為不用切搶.你開鏡看到的地方太少.容易被人殺死.準星也容易飄.
瞬狙缺點.基本上沒有.就是准確度太難練了.
權樓主先把跳狙甩狙.卡點練好.然後連瞬狙.
跳狙甩狙卡點.爆破圖就可以連.
瞬狙最好是練團隊運輸船1V1.
練狙就要有被虐的心.特別是瞬狙.練瞬狙可傷自尊.
純屬手打.謝謝.
對狙擊我只理解這么多.謝謝.
Ⅷ 使命召喚瞬狙到底是什麼原理
原理其實是個BUG 因為FPS游戲 肯定都會有一些延時 例如兩人說好 一起跑 結果 一個前 一個後 甚至 自己看自己在前面 別人看你在後面 QS 這種現象也是 就是 你本地 已經出鏡 並且射擊了 但是 對方看你 甚至是在跑動中 或者是抬槍的時候 所以 死亡回放才會有那種絢麗的效果
很多時候QS要看機會 你要是看過很多視頻就明白了 QS基本都是近距離 拚命 或者是到敵人後方去 才能爆發傷害 如果敵人子彈打中你了 那麼你的準星會跳 肯定無法狙殺敵人
我的視頻短的主要原因 很多時候 狙擊是卡狙擊點 蹲坑等人 而不是沖鋒 就打了3局一局人機殺戮小屋 一局DOM殺戮小屋 一局荒漠 TDM 能截取出53秒的視頻已經很不容易了~ 因為我平時是 全屏窗口化游戲的 窗口化無法錄像 全屏游戲 切換到桌面看QQ什麼的特別麻煩 那天是心血來潮 錄像的 QS主要是節奏 COD6中 開鏡時間比較短節奏快 QS最爽 8其次 到OL來 M200 節奏好找 而AS50 要慢很多 我適應不了 無法QS
QS對技能要求比較高:我一般是 高級快手 高級快瞄 高級神槍手 瞄具無所謂 但是我實在不喜歡默認的10倍鏡 6x還覺得有點小 就弄個8x的但到輔助瞄準鏡 高級快手 主要是避免上彈時間長 破壞qs的手感 同時如果突然遇敵 切換手槍速度比較快 當然了如果你節奏掌握的非常好致死率比較高 你可以換成輕裝 這樣射擊的間隔 移動的更快 范圍更大 生存率更高 快速瞄準 顧名思義 提高開鏡的速度 否則 看到人用將近1秒開鏡 那就是靶子啊 神射手 當然是顯示紅名和屏吸加長 在遠距離 需要精確瞄準的時候 用到的 也可以換成其他的技能
我的QS竅門 1 設置 右鍵按住瞄準 松開關鏡 2節奏訓練 無論遇到什麼 做到不能緊張 出鏡的瞬間出槍 3 加強練習 找面牆 設置 顯示彈孔 QS 打一個點 並且保持左右移動 找到射擊的間隔 在射擊的剎那必須人物是站立不動的 4晉級訓練, 在能做到以上這些點以後 練習 抬槍開鏡的時候就按住SHIFT 射擊後 馬上WD 或者WA 右前 左前方向跑動 並且等CD後進行下一發QS 這樣的目的是增加自己的生存能力~別人看你就是 跑----停+槍----跑---停+槍 基本看不出來你的開鏡時間 原理上面說了 反正基本上就這么多了~ COD高手千千萬 OL才剛剛起步 QS 不是你看的那些錄像的樣子的~ C8的錄像 還有OL的回放 會丟幀 不顯示 開鏡瞬間 新手一定要記住狙擊槍在兩種情況下 是不準的 1 沒完全開鏡的情況下 2 人物在移動的過程中
除了這兩點 你跳在空中狙擊都是很準的~
話說現在有人反對QS 我個人認為 QS 就是一種個人的戰術技能 好像 主武器子彈打光 切換手槍 有的玩家快 有的慢 好像有的人會圓弧跳 而有的人不會 是一個道理的 這些東西是玩家的能力 但是 這些東西 是可以自己訓練出來的
Ⅸ 和平精英玩瞬狙秒人的大神無敵了一樣,但是職業賽怎麼不用瞬狙來秒人呢職業選手不會玩嗎
不是不會,而是用不到。
瞬狙在職業比賽中很難保證命中率,特別容易就造成了有時候打了對方一槍,但是沒有打中,而對方把自己反殺了情況。畢竟在職業賽場上,很少會有對方「站著不動」讓你打的情況。
就像是栓狙的傷害是最高的,可是還是有很多的選手選擇連狙,不是不知道栓狙的厲害,而是栓狙的容錯率太低。