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女裝設計人體

發布時間:2021-07-22 07:03:01

⑴ 誰有為服裝設計准備的人體模特圖,急!!手繪的 可以直接把衣服畫在上面的,謝謝

你好,我自己畫的。

截圖給你的,旁邊有一個小紅鞋,ps去掉直接給模特加衣服就行。。。

希望能幫到你。。

⑵ 服裝設計人體比例對嗎

服裝是以人體為基礎進行造形的,通常被人們稱為是"人的第二層皮膚"。服裝設計要依賴人體穿著和展示才能得到完成,同時設計還要受到人體結構的限制,因此服裝設計的起點應該是人,終點仍然是人,人是服裝設計緊緊圍繞的核心。服裝設計在滿足實用功能的基礎上應密切結合人體的型態特徵,利用外型設計和內在結構的設計強調人體優美造型,揚長避短,充分體現人體美,展示服裝與人體完美結合的整體魅力。縱然服裝款式千變萬化,然而最終還要受到人體的局限。不同地區、不同年齡、不同性別人的體態骨骼不盡相同,服裝在人體運動狀態和靜止狀態中的形態也有所區別,因此只有深切地觀察、分析、了解人體的結構以及人體在運動中的特徵,才能利用各種藝術和技術手段使服裝藝術得到充分的發揮。

⑶ 服裝設計人體模特一般要畫幾個頭長的

你用 圓圈 來畫出來 人體 比如: 人的頭是一個圓圈,上部分一個圓圈等...... 很簡單的表示人體。

⑷ 服裝設計人體結構圖

服裝設計師多溝通,只有做服裝時才能做得到,一般人不會知道的,不會設置的。這樣的工作一般人做不來的,只有設計師會設計的,才會製作。做得好,做得非常好。做的很優秀。服裝師。

⑸ 學服裝設計怎麼去畫人體

人體是服裝設計畫的基礎,初學者學習的時候務必把握住人體比例與動態,從頭部開始到肩膀--胸--腰--臀-腿四肢的過程-每一筆都要認真細膩的刻畫,多練多畫+對自己的嚴格要求是初學者必須經過的路程,這個路程沒有捷徑可走,需要苦練!
這個過程完成後,可以多多臨摹自己喜愛的服裝大師的作品,會使自己的畫技法有更大的進步!

⑹ 服裝設計如人體有什麼關系

服裝是以人體為基礎進行造形的,通常被人們稱為是"人的第二層皮膚"。服裝設計要依賴人體穿著和展示才能得到完成,同時設計還要受到人體結構的限制,因此服裝設計的起點應該是人,終點仍然是人,人是服裝設計緊緊圍繞的核心。

服裝設計在滿足實用功能的基礎上應密切結合人體的型態特徵,利用外型設計和內在結構的設計強調人體優美造型,揚長避短,充分體現人體美,展示服裝與人體完美結合的整體魅力。

縱然服裝款式千變萬化,然而最終還要受到人體的局限。不同地區、不同年齡、不同性別人的體態骨骼不盡相同,服裝在人體運動狀態和靜止狀態中的形態也有所區別,因此只有深切地觀察、分析、了解人體的結構以及人體在運動中的特徵,才能利用各種藝術和技術手段使服裝藝術得到充分的發揮。

⑺ 在哪兒可以找服裝設計的人體模特圖

你好,不知道你是不是在找下面這種圖片來臨摹

⑻ 服裝設計中的人體結構圖有幾種

我所知道的是三種,9頭身,也有用8頭身的,正常為7頭身。很多人用8、9頭身,7頭身很少有人用,因為使用後比例上不好看
完畢

⑼ 服裝設計人體怎麼畫

要繪制出優美的人體,一定要將人體的基本比例,人體和結構了解透徹井反復練習,掌握其中的規律,才能舉一反三。

時裝畫中的人體比例

人體的整體和各部分都符合一定的比例標准,這些標准可以在繪制人體時更快更准地進行定位。對人體比例的研究可以追溯到古希臘時期,從最開始6.5頭身的寫實比例歷經多次變化和爭論,最終落腳在以8頭身為基礎的比例上。

7 頭身、8頭身、9頭身人體的對比

8頭身比例以腰線為基準,上半身三個頭長,下半身五個頭長,約等於1:0.618的黃金分割。如果表現的服裝比較誇張。用的人體比例還有9頭身,腰線以上仍是三個頭長,只是拉長了下半身。如果整體比例進一步拉長,上半身也要相應變化。

如果沒有基礎,可以參加一些培訓

⑽ 服裝設計圖的人體比例是多少學設計的近

人體比例繪制過程:

豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

圖如下:


補充人體各部位的表現:

眼:
眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。

鼻:
在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。

嘴:
嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。

耳:
在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。

頸部:
為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。
頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。

臂:
在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。
為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這里畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。

手:
人手的長度與人臉從下巴到額發際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。
用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。

畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。

腿:
畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。

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