Ⅰ 這種花一年四季都開花,而且花色三變,剛開l綠,後黃,再粉,這種花叫什麼名,對人體有害沒
虎刺梅
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Ⅱ evona衣服有些花色跟國際大牌一樣,真的是自己設計師設計嗎
據我所知,evona作品均出自法國nysense公司設計師團隊,代表著世界最前沿的時尚之都的頂尖設計,當然不遜於任何品牌.
Ⅲ 剛買的主板集成顯卡 進csOPENL模式有花色塊黑色塊怎麼回事
換顯卡
Ⅳ 有誰知道奔跑吧兄弟第二季宋佳來的R牌花色撕名牌里l那期,Baby在找信封時哼的歌是什麼,她哼完之後
你能把唱歌的秒數告訴我嗎 不然從頭看到尾很麻煩
Ⅳ 千格鳥 這種花色,是誰設計的是不是香奈兒的設計師
千鳥格。。。鳥格是由許許多多小鳥形狀組成的,千鳥形容其多,所以成為千鳥格 。
千鳥格起源於威爾士王子格,也稱為格倫格,自溫莎公爵穿著以來,這種粗花呢圖案在19-20世紀,一直受到英國貴族的喜愛。
溫莎公爵是最早穿它的名人,名人效應之後,這種粗花呢圖案便成了19世紀、20世紀英國貴族的最愛。而最早讓千鳥格登上時尚舞台,並坐上了高尚雅緻頭把交椅的是Christian Dior,1948年Dior先生將優化組合後的犬牙花紋用在了香水的包裝盒上,也給了它一個足以流芳百世的好名字——千鳥格。
千鳥格曾被稱作「犬牙花紋」、「狗牙花紋」和「雞爪紋」。經典的千鳥格布紋格子有很多種
Ⅵ 求PS高手做一張C.R.L字母的圖片,要求背景黑色字體是花色!
看看這個行不?
Ⅶ 一副撲克牌,有4張花色,每種花色l六張,還有兩張王牌,至少抽取______張才能保證有六張牌花色相同
建立抽屜,4種花色看做4個抽屜,考慮最差情況: 摸出13×你+你=你8張牌,即摸出你8張牌,是你種花色的牌和你張王牌, 那麼此時再任意摸出1張牌,都會出現3張牌花色相同, 你8+1=你p(張), 答:至一抽取你p張才能保證有3張牌花色相同. 故答案為:你p. |
Ⅷ 服裝設計推版和打版是什麼意思,都是用電腦軟體么
做服裝設計師必須是個多面手除了會畫還要知道如何製作否則畫出來的東西與實際不能結合除非你家裡很有錢一下子很順利地讓你做到設計總監你隨便畫個稿便有人幫你製版出來(這是很理想的,但是理想跟現實有很大差距)要學什麼呢?縫紉(這個大多數人都不喜歡,但必須懂,而且要懂的全面,至於是否精的話,那就要看你以後要做什麼用了,你看projectrunway裡面優秀的設計師都是很精通這個行當的)製版(這個,學習是必要的,理論沒有就無從下手去做,但是這個以後隨著經驗的積累,也會有所提升)推版(就是把一個碼的變成其他的碼的過程)面料(包括面料種類,面料特性,面料加工過程等)市場(服裝的營銷要懂的)最好在品牌的設計版放工作過知道其流程會有更多體會對工廠流程熟悉,這樣會好找工作,創業也容易受客戶青睞
推板是只有先前打出的一個號型按照比例在這個基礎上突出其它號型的同款服裝,比如:開始製作的是m號板,可以推出s和l甚至更大更小的號碼,可以手工推板,也可用使用cad。推板也就是紙樣的放縮。
服裝打板
服裝打版在服裝設計中的位置:
服裝設計包括
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2、結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。
其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1、 服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2、服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3、 服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;