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14級帽子是什麼

發布時間:2021-08-08 21:01:41

⑴ 大話西遊 14級帽子

扯淡,哪能強到18.基本屬性最極品的也就6點..練化的屬性就不好說了,不過煉話屬性一般都是追求抗性的.

⑵ 大話西遊2 14級帽子最多可以強吸多少

14級的帽子強4.2衣服強4.2武器買個3級神兵夠用,我個人感覺,有個神兵在買15強盤衣服帽子比較好點,強吸多少都可以,強吸多少都沒有用,忽視最重要,

⑶ 大話2仙族14級帽子JP什麼樣子的

強仙法一般在19。2左右
抗人發在39左右的就算是不錯的了

⑷ 關於大話西遊2的14級帽子

底子和這個煉化 7000-8000

⑸ 大話西遊2男人用的14級衣服帽子和項鏈極品抗分別是多少,誰能給個具體點的答案

14所有帽子衣服項鏈的抗性上限是一樣的,分別是人抗30+乘以0.8到1.2,所以這個大概的范圍是28--38這是常見的,所謂極品,本人見過最高的是39.2抗性人法,這個是目前已知最高的了,當然不算煉化。對於仙抗裝備,應該是40乘以0.8到1.2,常見的大概是36--48,本人只見過48的再高就是在15J的了。剩下的就沒什麼具體的了,因為你要的只有抗性

⑹ 14級帽子有抗混亂來嗎14級衣服最高抗混多少

14級帽子是有抗混屬性的!14級衣服.帽子和項鏈抗性是在40以下.也就是說最高是39.9的

⑺ 大話2,,14級帽子、衣服、項鏈和15級的有什麼區別呢4級神兵帽子、衣服、項鏈怎麼樣,相對於14、15級的

14級帽子和衣服是單強某種法術和單抗某種法術,15級帽子和衣服是雙強兩種法術和雙抗兩種屬性,兩種抗性之和略大於14級裝備,其實15級衣服帽子的局限性很大,兩種抗性可變值比較大,極品屬性比較難得,價格也比較高。
15級項鏈和14級項鏈相比抗性略有上升,其價值在於附加的屬性點可以達到20+,說實話就相當於老版14項鏈。
反震帽子對於反震鬼來說是必要的,打石頭也是必須的,由於是女魔轉,神兵項鏈可以要,但不是必須,神兵衣服是抗仙法和鬼法,打上石頭只是多抗點而已,不能加血法,對於反震來說沒有需求,打石頭的步定肯定也是需要的。
既然做反震鬼,衣服帽子反震,加上配飾基本就足夠了,其他只要控制好抗性堆血就好了,不過隊伍的變身卡親和需要注意下

⑻ 大話西遊14級帽子問題

這帽子不怎麼樣.強法16明顯是要求靈性的,肯定是仙用,仙用的話要想雙抗這個帽子抗人法就太少了,要是3抗仙有步定的話用這個還可以.看你能不能找到需要的買家了,買好的話1500W左右,不好的話也應該可以賣800W吧..

⑼ 大話2一件干凈的14級帽子,怎麼煉話追加屬性

作坊有追加、打造及練化三種功能,我們平時最常用的當屬練化了。
追加生產公式=裝備+寶石(10級)+煉妖石(+9以上練妖或內丹)
(評註:談到追加,盡可能用150的九彩,及99點好心,以及+13的垃圾練妖,這樣追加出來的屬性,雖然不一定是極品,但也會是中等上屬性。)

裝備產生公式=裝備+補天+10級寶石(或+9以上煉妖石,或血玲瓏)
11-14級裝備的再打造(煉化過的不可以再打造生產或重新洗屬性):
11級裝備+千年寒鐵+血玲瓏=11級裝備(作坊等級最低80級)
12級裝備+天外飛石+血玲瓏=12級裝備(作坊等級最低88級)
13級裝備+盤古精鐵+血玲瓏=13級裝備(作坊等級最低96級)
14級裝備+補天神石+血玲瓏=14級裝備(作坊等級最低104級)

(評註:裝備的打造和好心及作坊熟練沒有關系,另外,打造裝備也可以用礦石加10級寶石或+9以上練妖,但個人認為,還是血玲瓏便宜)。
煉化生產公式=裝備+煉妖石(內丹)+寶石(血玲瓏)
(評註:下文將重點談論練化的心得體會)

四、作坊練化作坊系統推出後,被炒的最熱的也是作坊的練化系統。因為極品的練化堆棧,產生了讓很多神兵都望而確步的屬性,大家都見過冰混70甚至還抗仙法加屬性的衣服帽子項鏈吧(屬性要求暫不提),為了這種超越,很多玩家都有著夢想中的屬性搭配

在練化中,衣服和帽子的屬性大致在35個左右,項鏈的屬性在40個左右,武器的屬性在50個左右,鞋子的屬性也有近30個,因此,想練出2個以上的中意屬性,並不容易。
凱撒一文中有人談及練化難的問題,大致給出了個幾率,我就引用一下:

例如:大約是多少概率出2個冰混屬性?
這是不放回取樣,五個位置取兩個位置冰混。但是官方在考慮練化的時候,給了二個這樣的不確定值,好心及九彩。
九彩的價值,我們在前面的追加中,可以明顯的感覺到,價值越高,越容易追加出高屬性。(那我們假設九彩價值和屬性值的高低相關)
二是好心,我就以本人歷時一個半月練化項鏈作出個人推論。
第一次,本人在不加好心,或是加入1點,3點,9點,15點的情況下:練化100次,85%的幾率出的是一到三個屬性,並且屬性值很低。
第二次,本人以好心值每次20點進行練化50次,將近有40%的幾率出四個以上屬性,並且屬性都屬於中等屬性,並偶爾崩出個抗冰19之類的。
第三次,本人以好心值33點為例進行練化50次,感覺和放入20點好心值差別不大,並無明顯變化。
第四次,本人以好心值66點為例練化30次,個人感覺還不如放好心值30點的。出五個屬性6次,四個屬性7次,三個屬性5次,其他的為一個屬性或是二個屬性。
第五次,本人以好心值99點為例練化十五次,郁悶,出五個屬性3,四個屬性3次,三個屬性2次,其他的為二個或一個屬性。

因此,本人得出如下推論,好心值影響練化屬性的個數及高低。好心值越多練化的幾率越高是可以肯定的,但是,好心值一旦上了20,其影響效果就非常微小,這點就像幫派貢獻一樣,超初的效果很大,越往高增加的就越少。因此,個人建議,在好心值不充足的情況下,就加20點好心練化,如果好心值低於20,就可以考慮不要練化

⑽ 大話西遊2裡面的14級衣服和帽子有沒有強人法的!是要求什麼的

有強人法的,不過根古要求500點,抗人法鬼法最高40,抗仙法50+。

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