⑴ maya 衣服的建模
很多種方法的,你可以在模型身體的地方,復制出類似衣服一樣的面片,然後再自己編輯一下,就OK了·~~~
另外,也可以在zbrush中,用拓撲功能把衣服做出來~~~~~很多軟體都可以的~~~^_^~~~
⑵ 蒙口羽絨服MAYA 4700是真的嗎
真不真的很難知道,要看產地,只是沒有國產的,如果說是國產的,那就之能說是仿品了,不過仿它的品牌的做工和用料也很不錯,畢竟正品是要至少幾千塊錢的。
⑶ 同一款羽絨服都說是90%白鴨絨,但價格一高一低,店家說一個50絨一個90絨,這兩種有什麼區別呢,哪個好
你好,90絨的話意思是百分之九十都是鴨絨的,50絨的意思是一半是鴨絨的
⑷ maya衣服的製作技巧
maya 的布料系統十分強大,你可以考慮用ncloth進行結算,然後設置初始狀態,就可以了,ncloth裡面有預設,可以直接簡單的模擬你想要的布料效果,如絲綢,T恤等。甚至你本身可以從zb裡面刷好一個精緻的衣服模型,不帶褶皺的都行,然後導出低模,用低模生成布料,然後包裹高模,效果也十分的好,希望對你有幫助
⑸ MAYA人物衣服要怎麼調材質
1:進入材質編輯器.
2:創建一個Lam材質球,改變一下顏色添加到物體上即可!
⑹ 在Maya中衣服應該用什麼材質有什麼衣服布料材質球可以借用
衣服都要畫貼圖的,不管古裝還是現代服飾,如果次時代,無動畫那種,那就無所謂了,材質球,看你用什麼渲染器,阿諾德在最近幾個版本集成的用他那個萬能材質球就可以
⑺ 身高175體重135穿蒙可Maya羽絨服什麼碼男外套
身高175厘米,體重135斤,這樣的男生選擇羽絨服外套,最好是3XL尺碼,穿著比較合體。
⑻ maya身體和衣服穿插問題
首先明確一點,游戲模型衣服的綁定是不能用布料解算的(除非游戲宣傳動畫視頻)
游戲 角色模型的衣服和身體是綁定在一起的,而且最好是同時綁定在一套骨骼上面,除非是有擺動的衣服,需要單獨做一些骨骼做衣服動畫,如果是衣服和身體有穿插,一個方法是刷權重的時候要細心,讓衣服和身體相同的部位權重幾乎相同,另一個方法,就是把衣服裡面的身體部位刪除(一般用這個方法)
⑼ maya可以做貼圖衣服嗎例如折皺效果.
可以,用法線貼圖 或置換貼圖做
先做衣服低模,再做衣服帶褶皺的高模,然後烘焙法線或置換貼圖,渲染出的結果就帶有褶皺效果。
次時代的游戲模型,大部分都是這樣的