① 王一博八天八夜黑熱搜是什麼
看到有人說「王一博啊 他最近紅慘了」
紅是真的紅了,紅到被黑八天八夜,紅到新劇拍攝路透怎麼防也防不住,紅到什麼料都可以往他身上安,紅到營銷號下滿是那些讓人心痛的黑稱,紅到屁點事就上熱搜。
是非毀譽,一夜之間,悉數盡來。是真的紅了,也是真的紅慘了。
4年左右的時間經歷了從萬眾矚目到人走茶涼找過燈牌
被潑過油漆 ,在韓國還被黑粉寄過血醫,過生日被黑粉罵到永遠不想再過生日。
這么令人心疼
請世人們善良一點,就算不喜歡也不要傷害,那麼努力的一博值得被尊重。外冷心熱,不爭不搶的一博值得被寵愛。他一路走來都不容易,從十幾歲的時候,回想我們的十幾歲,還在打鬧,玩耍,天真不諳世事,而他,在不該承受的年紀承受那麼多,但是他一路堅持下來了,加油王一博,你是最棒的
被罵過難聽的詞 甚至在生日那天被ss打爆電話...
又經歷被黑八天八夜很多人脫粉甚至回踩了,最後雖然道歉了,但是對於王一博的聲譽還是造成了影響
我想說, 對他的喜歡不堅定乾脆就別粉上,還有不愛請別傷害,好不容易追次星就一定會一條路追到黑也不回頭,你好你壞,我們都在.
真的希望他可以開開心心
連續八天奇奇怪怪的熱搜這事吧!
先是前期造型問題,被質疑顏值,這個熱度剛剛有點下去,就是奇奇怪怪的戀情,再由戀情構建奇奇怪怪的緋聞,包括同公司藝人,節目合作對象。
事都是小事,根據偶像升級定律,防爆也好,搶項目也好,蹭熱度也好,拆開來可以用一年。非常奇怪在同一時間全部用完。
我一直認為,事出反常即有妖。出妖基本在自家。
確定的是:
第一,當時王一博的經紀人康雯之後因為經濟問題被帶走。
第二,杜華名言:不希望藝人太紅,那樣會跑。
不確定的是:
據說王一博的合約即將到期,當時是否續簽樂華也算八天八夜的話題之一。
那麼,粉絲說團隊以不要路透為名制止探班圖流出,劇組到一周年才放出高清美圖,都可以解釋。
平安喜樂
② POP是什麼意思
POP有多種解釋:
1、POP的全稱為 Post Office Protocol,即郵局協議,用於電子郵件的接收。本協議主要用於支持使用客戶端遠程管理在伺服器上的電子郵件。
2、所謂POP(Point of Proction)終端,是指處理生產時信息的終端。
3、匯編語言中的POP指令:出棧。
4、POP是英文Probability of Precipitation的縮寫,意思是在一定的時間內一定地域范圍內的降水概率。這里所說的降水一般是0.2mm以上。
5、在計算機網路中,pop表示入網點(pop),pop位於網路企業的邊緣外側,是訪問企業網路內部的進入點,外界提供的服務通過pop進入,這些服務包括Internet接入,廣域連接以及電話服務(PSTN)。
6、指海報,吊牌等。
(2)王炸滑板制服什麼意思擴展閱讀:
pop在商業中:
本來是指商業銷售中的一種店頭促銷工具,其型式不拘,但以擺設在店頭的展示物為主,如吊牌、海報、小貼紙、紙貨架、展示架、紙堆頭、大招牌、實物模型、旗幟等等,都是林立在POP的范圍內。其主要商業用途是刺激引導消費和活躍賣場氣氛。
常用的POP為短期的促銷使用,它的形式有戶外招牌,展板,櫥窗海報,店內台牌,價目表,弔旗,甚至是立體卡通模型等誇張幽默,色彩強烈,能有效地吸引顧客的視點喚起購買欲,它作為一種低價高效的廣告方式已被廣泛應用。
POP的製作形式有彩色列印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟體技術的發展,在美工設計應用上更盡顯其美觀高效的優勢,甚至可將手繪藝術字形的塗鴉效果模仿的淋漓盡致,並可以接撥來自數碼相機,掃描儀的LOGO圖片等素材。特別適合對POP需求量較大的賣點快速高效低成本的製作。
③ pop是什麼意思
POP
英 [pɒp] 美 [pɑ:p]
vi.
(意外地、突然地)出現; 突然出現; 發出爆裂聲; (突然地)行動
vt.
(突然地)伸出; (突然地)提出問題; (把准備好的東西)突然拿出來; 敲擊
n.
流行音樂; 汽水; (尤用作稱呼)爸; (迅速打上的)記號
adj.
流行音樂的; 通俗風格的; 通俗的; 現代的
adv.
爆炸;砰地
abbr.
郵局協議(post office protocol)
(3)王炸滑板制服什麼意思擴展閱讀:
其他釋義:
POP(賣點廣告):
本來是指商業銷售中的一種店頭促銷工具,其型式不拘,但以擺設在店頭的展示物為主,如吊牌、海報、小貼紙、紙貨架、展示架、紙堆頭、大招牌、實物模型、旗幟等等,都是林立在POP的范圍內。
其主要商業用途是刺激引導消費和活躍賣場氣氛。常用的POP為短期的促銷使用,它的形式有戶外招牌,展板,櫥窗海報,店內台牌,價目表,弔旗,甚至是立體卡通模型等誇張幽默,色彩強烈,能有效地吸引顧客的視點喚起購買欲,它作為一種低價高效的廣告方式已被廣泛應用。
④ 「朋克」是什麼意思請具體解釋一下,謝謝。
PUNK的精髓在於破壞,徹底的破壞與徹底的重建就是所謂真正的PUNK精神。
PUNK風格大致來說包括音樂和服飾兩個方面。
發泄怨恨、進行控訴,這種稱之為朋克的反搖滾音樂力量興起於上世紀70年代。從朋克音樂誕生的那一刻起,朋克風格就變成了另類時尚的標志。早期朋克的典型裝扮是用發膠膠起頭發,穿一條窄身牛仔褲,加上一件不扣鈕的白襯衣,再戴上一個耳機連著別在腰間的walkman,耳朵里聽著朋克音樂。美國歌壇大姐大麥當娜就是朋克時裝潮的代表人物,她曾將英國著名的朋克時裝品牌PauricSweeney其中一季的秋冬系列服飾全部買下。
朋克風格為各大設計品牌所重構吸收始於VivianWesterwood。VivianWesterwood被稱為「朋克之母」,她是20世紀後期國際上最重要的設計師之一,早在70年代就以叛逆的服裝風格成名。這種服裝就是早期朋克運動的服飾。許多人對VivianWesterwood對時裝界的貢獻總結為:將地下和街頭時尚變成大眾流行風潮。進入上世紀90年代以後,時裝界出現了後朋克風潮,它的主要指標是鮮艷、破爛、簡潔、金屬、街頭。反觀今年的朋克潮,顏色方面卻回歸了以往的以沉色為主,款式基調依然是簡潔,少了金屬和街頭的氣息。
這里有一些國際大師設計的PUNK風格的時裝
http://www.sg.com.cn/ls/WACS/t20031229_61829.htm
punk起源
PUNK INTERIOR
PUNK, 是興起於1970年代的一種反搖滾的音樂力量。 PUNK在中國大陸譯作"朋克"; 在台灣譯作"龐克", 香港則叫作"崩"。 在西方, PUNK在字典是解(俚語)小流氓、廢物、妓女、孌童、低劣的等意思 (雖然現在它的意思有了一定的改變)。 從最早由Leg McNeil於1975年創立《PUNK》雜志,之後由Sex Pistols將此音樂形成潮流距今已有25年歷史了。 要了解PUNK對世界及對室內空間的影響, 必先了解PUNK的意義及發展。
1970年代的英國
PUNK這一詞是被英國人叫喚起來的, 當時戰後的英國, 經濟蕭條, 失業率高企, 而當時美國那邊廂的荷里活電影發展得蓬勃刺熱, 間接導致英國的電影業一落千丈; 在音樂事業方面, 英國亦是處於低迷狀態, 美國正流行著progressive 詩篇式的搖滾樂, 十多分鍾的solo, 音樂十分注重技巧化的表達, 而當年的掘搖滾樂逐漸商業化起來, 成為主流的地面商品, 那時候progressive rock 的表表者有YES, GENESIS, KING CRIMSON…。 其實自60年代起, 搖滾樂逐漸步入了一種可悲的境地, 為了商業利益, 樂隊及樂手越來越缺乏搖滾樂所應具有的敏感性行(sensitive)及抗爭性(complaint)。
勢如破竹的"崩"力量
1975年Virgin 唱片公司所簽下的label - "SEX PISTOLS"(大陸譯名"性槍手")是PUNK的起點。他們發表的專輯"GOD SAVE THE QUEEN"的唱片封套大膽地把英女皇的嘴巴用"SEX PISTOLS"的封條封著。大膽的作風前無來者(及後新浪漫時期英國一隊band -JAPAN亦曾在music video 內炸毀毛澤東的俏像), 他們完全的發泄心裡一腔的憤恨, 無論對前途、社會都是一種控訴。 這就是PUNK的誕生。
一時之間, PUNK就勢如破竹的成為一種狂潮, 因為PUNK是屬於大眾的文化, 可以極容易使人認同(基於當年英國社會問題), 人們得到宣洩的途徑; 而香港當時的許冠傑一曲"半斤八兩"亦是受PUNK的文化影響, 寫盡打工仔的心態, 可見PUNK的世界性及兼容性(君不見"半斤八兩"一碟賣得滿堂紅?)
三個和弦的音樂
PUNK是物資與慾望、理想與環境的不均衡壓縮之下的變形產物, 對物質的敏感是PUNK的重要理念。他們讓你感到一種暴躁不安的侵略性與攻擊性, 以及對事事都不易滿足, 所以PUNK的音樂大都涉及性、葯物、暴力等。
"三和弦論"的PUNK是一種極民主的ROCK N' ROLL; 三和弦, 是指一苜歌只是用三個chord (和弦)組成, 完全沒有修飾, 直接的、有力的、赤裸的表達他們想說的, PUNK亦沒有長篇大論, 只有2-3分鍾, 完完全全跟當年的主流相反。
因為PUNK的簡單大眾化, 使許多PUNK BAND在街頭巷尾、車斗里、倉庫里響起了他們第一個音符, 音樂已經再不是什麼高深的學問, 因為PUNK有極強的可參與性, 使得PUNK音樂得以普及, 對搖滾樂有著積極的推動作用。
PUNK的演變
盡管PUNK是那麼的負面, 那麼的極端, 但它總算在世界藝術史上寫下重要的一頁。PUNK的出現, 不只於在音樂世界, 還影響了時裝、平面圖像、視像及室內裝潢。一名作家Malcolm Mclarer說過"If punk was just about music this thing would have died years ago" "punk is the most important event in post-war Britain." PUNK亦可能給予意義含糊的新浪漫(POST- MODERNISM )一點栓譯。
PUNK的演變之廣, 我們可能沒有擦覺, 它已經變身成一種行為藝術, 一種思想, 甚至一種人生。 在平面設計方面, 由SEX PISTOLS的唱片封面引發起一種"並貼"的熱潮, 當年的海報, 雜志等都以這種方式排版, 對往後的設計業影響鉅大。
在時裝設計方面, 大家一向可能誤解那些PUNK頭的人是PUNK友, 那是十分錯! 其實PUNK的潮流, 在八十年代的青年人一定經歷過, 當年梅艷芳的一身打扮都是受PUNK LOOK影響, 人們還以為梅小姐帶領潮流, 其實她也是跟潮流! PUNK LOOK 往往是一種反叛型態, 80年代的男生gel起頭發, 一條窄身牛褲, 加上一件不扣鈕的白恤衫, 再戴上一個headphone連著腰間的walkman, 已經是一種PUNK LOOK。(可惜香港人只是學齊了人家的outlook,, 但headphone卻聽著中文流行曲!!)
這里有一篇PUNK的思考和討論,比較長,如果有興趣也可以看看咯。: )
http://www.groad.com/keats/important/forum/viewarticle.asp?id=2504&catagory=%D2%A1%B9%F6%B5%D8%B4%F8
⑤ 你因為什麼粉上了王一博肖戰
首先膚淺的來說,因為王一博肖戰顏值逆天,我才粉上了他們,深層次的來說,因為王一博肖戰足夠優秀,足夠努力,所以我粉上了他兩,也因為王一博肖戰完美的還原了我心中的魏無羨和藍忘機我粉上了他兩。
沉溺於肖戰王一博的美顏無法自拔初見飾演魏無羨的肖戰,小說里所有風流絕美的貴公子都有了原型。看一眼就會被他光潔白皙稜角分明的臉所俘虜;細看時你便會發現他濃密的眉毛調皮地稍稍向上揚起,長而微卷的睫毛下,藏著載滿星辰大海的眼眸,惑人心神,勾人魂魄。高高挺起的鼻樑,微微翹起的嘴角,輕輕的一笑,便讓你知道書中描寫的一笑可使冰雪消融,一笑可使萬物失色是真實存在的美好。
生活中的王一博是一個喜歡大摩托,喜歡滑板的大男孩,也是一個喜歡一樣東西就會把他做到極致的男孩,因為喜歡摩托他用汗水和努力換來了摩托比賽的冠軍 。因為喜歡便會付出十分的努力,不斷前進,因為喜歡從不會說放棄。
這么優秀努力上進的兩個男孩子,我還有什麼理由不喜歡,你還有什麼理由不粉他們。肖戰王一博沖鴨,哥哥弟弟永遠走花路,做一輩子的好朋友相互扶持,勇往直前。
⑥ sb是啥意思
很高興為您解答:
英文縮寫somebody
中文縮寫:沙比
祝您學習進步,工作順心。^_^
⑦ 單機游戲是什麼意思呀
角色扮演類:
仙劍系列
仙劍游戲是中國游戲業的一個重要的里程碑,曾是中國游戲市場最暢銷的游戲之一,仙劍游戲也是我開始步入單機游戲殿堂的開始。自從仙3的採用了3D引擎以後,游戲就得到了廣大玩家的熱烈追捧,一時間成為了大家最喜歡的游戲了。畫面,戰斗效果、場面,扣人心弦的劇情,都是位於前列游戲的創作。沒有玩過這個游戲的人,可以說是白活了。。
英雄傳說6空之軌跡 FC+SC
革新的而傳統的3D世界(自然的鏡頭切換演繹出豐富多才的舞台,表現出眾多的特技效果,將故事劇情體現得更為淋漓盡致。目前最好的3D畫面,也是我最喜歡的了(^o^)c旦) ;完成游擊士任務,拓展冒險里程(挑戰游戲士協會發布的各項任務!完成任務獲取報酬,向著成為一級游擊士的目標進發!);魔法體系,機械裝置化(可以自由搭配、組合魔法,可以達到強化與戰略相匹配的各項身體能力);。感人的劇情與風趣的對話,也是不可或缺的一個要素(玩過的都有不錯的口碑),是一個不可以不玩,不可以錯過的經典游戲了,強烈推薦。p(^o^)q
伊蘇-菲爾蓋納之誓約
這個游戲最近漢化不久。在還是日文版的時候也受很多中國的玩家喜愛。繼伊蘇系列一貫的動作傳統,在動作元素方面作出了優化和改良,例如在跳躍操作方面就增加了二段跳和旋風跳,這些新導入的跳躍動作都會大大加強游戲的動作性。在游戲中,玩家可以通過簡單操作控制亞特魯跳到更高更遠的場所,閃避敵人攻擊的手段也多樣化,甚至在迷宮中橫沖直撞也不在話下,總之游戲的爽快感得到了120%的提升。在機關重重的廣闊迷宮中,等待亞特魯的是更奇妙更刺激的冒險
軒轅劍5
是軒轅劍系列游戲的最新力作,也是最經典的大作了。
玩點:1.進入神話的故鄉——山海經的世界,讓玩家一窺從遠古流傳至今神秘又迷人的奇幻風情!
2.更新更強大的3D引擎,充分表現驚艷的美術風格、視覺效果與震撼魄力。
3.將與眾多極具特色、個性鮮明的角色互動。隨著主角抽絲剝繭,展開高潮迭起的精彩旅程。
4.戰斗其實系統,增加隊伍的特殊表現,善用得當將成為主導戰斗勝利的利器。
5.全新隊伍系統,在山海界里呼朋引伴,戰斗時克更換夥伴應戰,極具策略與刺激感(有8個人可以戰斗/_ \)
6.夥伴會升級成長,並有不同的情緒反應與能力,增添戰斗的樂趣與變化性。
在游戲上市的第一時間,筆者玩完了這款大作,卻不是太滿意本作的亮點莫過於將我國著名神話《山海經》全部引入,裡面的地點、場景、怪物都有認可考。但除了這個亮點,《軒轅劍5》其他地方只能稱其為差強人意。簡單的劇情,沒有什麼特色的場景,雖然豐富但乏味的支線任務……
阿貓阿狗2
舒服不傷眼力的卡通渲染技術;無數俊狗靚貓在等待你來寵愛;簡單又爆笑的研發合成系統!破抹布、爛番茄都可以組合出兇猛的戰鬥武器,不怕游戲做不到,只怕你意想不到!;組成張牙舞爪的貓狗軍團!運用讓人頭腦發熱的戰術冊落,讓這前所未有的大混戰來得更猛烈些吧!危機!大都市的邪惡商業集團,正把魔手伸向平凡的小鎮!和平必須由你來守護!!是一個天天健康向上、處處快樂搞笑的輕松角色扮演游戲~~^0^ kiss
新絕代雙驕前傳
沒讀過小說,沒看過電視劇,總玩過台灣游戲公司宇峻奧汀的著名游戲系列〈新絕代雙驕〉吧?什麼,也沒玩過?我倒。
〈新絕代雙驕〉和〈新絕代雙驕二〉將古龍的原著精彩演繹之後,2002年又推出了〈新絕代雙驕三〉,雖然這是游戲公司的原創劇情,受到的歡迎程度竟然超過了前兩作,尤其是開始界面的主題曲,我現在還會哼兩句唱唱呢!所以4年之後,〈新絕代雙驕前傳〉上市了,我就迫不及待的試玩了一番。
〈新絕代雙驕前傳〉故事背景發生於〈新絕代雙驕〉的18年前。故事的主角是日後威震江湖的大俠燕南天,不過在一開始,他僅是個「馬蹄村」的小菜鳥。
3D的動畫引擎,2D的表現方式,這就是〈新絕代雙驕〉系列的風格特點。水墨畫一樣的場景絕對會讓玩慣了3D多邊形模型NPC的你眼睛一亮,至於戰斗模式和一些隱藏劇情,篇幅限制,這里就不多說了。
幻想三國志系列
幻1:變化多端的晶魄系統,可以訓練自己的繭印獸,利落華麗的連擊系統……不過因為是第一部,所以畫面以及戰斗效果還不是很完善。
幻2:雙主線,多結局劇情,獨特「帝苑」系統,全劇情細膩動畫呈現,與前作相比,變化實在太大了,如果你有細細品位劇情的情感點滴,肯肯定會為其劇情而感動(T_T)...
幻3:雙主角,多分歧,雙倍劇情(這個我喜歡\(^o^)/,可以玩反復玩兩次。);獨特的「秘邑」系統;戰斗系統大革命,豪快的戰斗連擊,刺激的3D臨場感受,絕對是一大玩點;游戲中我最喜歡的還是生死相許的患難真情。§ ^_^ §
叢林大反攻
游戲玩點:8-10 小時游戲長度;7個迷你游戲, 其中2個為默認, 其餘5個為隱藏 (名玩家分別扮演布格、愛立爾特、貝絲和肖),在迷你游戲中支持4名玩家進行多人游戲(非合作模式) 關鍵技巧:投擲-吼叫-潛行-猛沖,設置陷阱引誘獵人上鉤,產生歡鬧有趣的打鬧場面;激動人心的冒險體驗:搭乘木屋進行溪谷大漂流、變成大雪球從山坡上滾下、在礦井中玩瘋狂過山車
上古卷軸4:湮沒
「上古卷軸」系列可算是歐美著名的3D類型RPG游戲,推出至今已經十年。這次「上古卷軸IV」是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並切追查殺害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。當然在這次「上古卷軸IV」還是提供幾乎無限制的游戲自由度,以及更多元的游戲支線變化。畫面效果:好,戰斗效果:好,劇情:一般。游戲性:良好。
迷城的國度Next
這個游戲是一款格鬥RPG游戲,在日本很火,經過漢化後在中國上市不久,顯然有很少的人知道,我就在這里介紹一下。游戲特色:自由分配能力值(能力提升時得到的點數可以由玩家自由分配。根據能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。);;魔法咒文書(使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書只有那些有勇氣向迷宮深處挑戰的冒險者才能得到。);守護神系統(使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到「HP提升」和「EXP提升」的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行游戲。)探索的樂趣(通過搜尋或者從遺物中得到情報,並把他們聯系起來,解開謎團。在《迷城的國度》中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。)……還有很多很多,這個只有你就等你來揭開這個游戲的神秘面紗咯。
魔法騎士:啟示錄
《魔法騎士啟示錄》是一款結合奇幻、策略要素的動作角色扮演游戲,題材來自美國WizKids公司著名的桌面戰棋系列,並支持多人聯網。此游戲類似魔獸爭霸。
魔法門:黑暗彌賽亞
在游戲科技如此發展壯大的現在,華麗的場景幾乎是每個游戲「大片」的必修課,所以我們絲毫不用擔心〈魔法門〉的畫面,那絕對是景緻到極致的。在多人模式里此游戲還如同CS般的對戰樂趣。相信要不了多久,這個游戲就會成為最酷,最火的對戰游戲