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流放之路陵拳手套有什麼用

發布時間:2021-07-22 06:15:58

1. 流放之路什麼裝備最好

一般玩家的撿取走向都是【通貨一定撿;金裝拚命撿; 籃裝考慮撿;白裝不想撿;暗金沒得撿。】但地上的白裝、藍裝可能都被你忽略掉了,其實冥冥之中暗藏玄機。

1.當你15級以後會發現地上或商店會出現3孔的裝備,不管它是什麼裝,白的藍的也好,只要它有出現紅、藍、綠叄種不同的孔並相連在一起,這樣的裝備拿去賣商店可以換取1顆【五彩石】。如下圖:

5當你在75級以後的地圖里掉落的裝備等級都是75以上(金裝),這些裝備集滿一套可跟商店換1顆【富豪石】,如一整套都未鑒定可換2顆【富豪石】

一整套的意思就是【頭盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰帶】、【項鍊】、【戒子x2】、【雙手武器或2件單持裝備】。

(項鏈、戒指最難取得,裝備等級超過60等的金色項練、戒子請勿丟棄)

鑒定後換取1顆或不鑒定換取2顆之抉擇,以下叄點供參考:

1.拼拼人品,通通鑒定換取1顆,人品爆發鑒定到神裝。

2.不拼人品,穩穩不鑒定換2顆,相信自己沒神人運勢。

3.選擇鑒定,鑒定自己需要的戒子項練或者黃金系列,其餘都不鑒定換2顆。

黃金系列就是指,現在最劣的高打寶戒子項練,塬本的數值加上鑒定後又是高打寶數值可以賣玩家高價金額。

財富就是要一點一滴的累積,由小積大,從存做起。

希望這個回答對你有幫助

2. 流放之路瓦西里特定手套項鏈怎麼

開枯役箱子或者軍團箱子,還有就是刷辛迪加任務,最簡單的方法是去市集買

3. 流放之路 手套附魔 觸發有內置CD嗎

是的有內置cd的

4. 流放之路 手套上的點傷會加成到技能上嗎

刀陣技能等級很重要
刀陣吃法術傷害
武器和輔助技能的法術附加傷害
天賦裡面加百分比物理傷害的點
范圍傷害
法術暴擊傷害

5. 流放之路手套附魔技能能被輔助技能石輔助嗎

不行,上面說此技能可以被寶石輔助才行

6. 流放之路千敏空明拳為什麼不帶手套

空明拳要求的機制就是不能帶武器盾牌和手套

7. 流放之路裝備有哪些詞綴

今天小編為大家帶來的是流放之路裝備詞綴圖文介紹,本文會介紹一些流放之路游戲中判斷各部位裝備詞綴價值的基礎知識,由於是入門性的內容,因此只限於稀有裝備而不會涉及暗金裝備,同時也不會涉及裝備製作。由於不同流派對屬性的需求不同,每個部位的解說都會分成血量和能量護盾(ES)2個版本。

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裝備詞綴圖文介紹

POE的裝備系統是需要了解一下的。例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,

但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。

詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴

胸甲

胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量

血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。

因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。

注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧

由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。

敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。

智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。

以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。

一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。

現在版本大約可按如下標准判斷:

600+ es(開荒堪用)

700+ es(開荒神裝)

800+ es(中期神裝)

900+ es(神裝)

1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。

由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。

而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。

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鞋子

鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。

在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。

血量流

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。

能量護盾流

優先:跑速

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性

由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。

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頭盔

頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。

此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。

因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。

如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度

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手套

對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。

戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。

此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。

而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。

血量流

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命

如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。

但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。

能量護盾流

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。

在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。

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盾牌

盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。

但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。

此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率

一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,

能量護盾流

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)

對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。

一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。

一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性

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腰帶

腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。

唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。

另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。

對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。

腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。

血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間。

一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

能量護盾流

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間

要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。

一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

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項鏈

項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。

常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。

血量流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度。

能量護盾流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性。

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戒指

戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。

要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。

另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。

常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。

血量流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性。

一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

能量護盾流

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。

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雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。

由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。

弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。

2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金。

雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。

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單手武器

法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

爪/劍/斧/錘:

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

看了上文鐵骨小編帶來的流放之路裝備詞綴圖文一覽,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來鐵骨下載吧!

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與流放之路陵拳手套有什麼用相關的資料

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