㈠ blender不能像schetchup那样建模吗
ctrl+R,切出一个十字,选择十字中心点,ctrl+shift+B,切角,切出来一个四边形,再用k键把四边形的每条边的中心与大正方形的四个角分别连上,然后卡角平滑
㈡ blender这个建模软件要怎样用在商业呢
你用blender做的任何东西都属于你自己。也不能标称是自家“自主研发”的软件。这正是开源协议的伟大之处。相信我的解释够你能明白。 :)
补充一点,按照GPL(king90yu拼错了,不是GUN)你可以改了以后拿出去卖,但你必须饮水思源,给予blender足够的尊重,即,要在显著地方体现或声明是基于blender源码而开发的。,例如近期发现国内有某公司搞的什么"3D魔方",无论是宣传和源码,都在故意避开和blender扯上半点关系,这种“吃水忘了挖井人”的做法,其性质之恶劣,远甚于盗版! 会遭到全体开源界的一致唾弃!
㈢ 学blender,我是被3Dmax气疯了来投奔blender的,求一些初学建议
用blender,会比max更快速成。如果你看得懂一大堆acfun上面的中文高清教程,和一大堆英文教程的话,那么,你学blender,出成果的速度,会比max更快。在相同智商水平和时间的同一个人身上而言。
另外,我给你的建议是,先看中文视频教程,有cn录制的,也有台湾老师录制的。
你很快就会发现BL的多边形建模,在整体上比max快了至少30%以上。
另外,学一下BL的node comp这一块和vse这一块,也会很不错。
㈣ 3d max vs blender和silo,maya 建模能力谢谢了,大神帮忙啊
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。 maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。 silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。 silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。 max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
㈤ 我在blender里建模,然后圆滑就变成这样了,要怎么调整,好像这些面是断开的一样,怎么弄成一个整体
面编辑模式下选择所有面法线重计算recalculate
㈥ 3d max vs blender和silo,maya 建模能力
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
㈦ blender 3D 建模的一些功能找不到,怎么办啊
bridge 是可以下载的,在2.49前是有这功能的,过之后由于是测试版所以有些功能是没加上来
㈧ blender和3d-max和cad或者其他3d建模软件哪个比较适合我
网上3dmax,maya教程挺多的3d(最多),个人用的3dmax感觉石墨工具拓扑好用
maya则是工具多
雕刻用zb~~你应该用zb就够了~~要输出的话看情况导入其他软件输出
简模用3d吧~~精模在用zb雕刻效率高
㈨ 初学3D建模,但发现建模有很多软件 比如3dMAX、Maya、Blender,求问学哪个好
从国内的火热程度而言,排名分别是,第一是3DMAX,第二是MAYA,第三是C4D。 但是不能通过火热判断一个软件的好坏,而应该从你以后要从事的工作来选择你需要学习的软件。
如果你是要做3D动画和影视特效,那么你应该考虑学习MAYA。 如果你以后准备从事游戏行业,那么应该考虑学习3DMAX。
不过MAYA也能做游戏,3DMAX也能做3D动画和影视特效,只是说各有所长而已。