裙子用Ncloth
preset里选择想要的布料
把身体设置成collison的物体
为了不让裙子自然落体,要么把裙子上面那一圈“缝”到腰上(选择边对应点),要么把裙子上面部分的权重刷掉,就是不受Ncloth的影响
2. 问个MAYA绑定裙子&头发的问题
裙子一般都是用布料做的啊头发绑骨骼差不多,但是我没有听过裙子用绑骨骼做的,显得太笨重了。只是个人意见撒。
3. maya中怎么样让裙子跟着腿动 裙子怎样做成布料
给裙子加nCltoh,给人物做被动物体
4. MAYA怎样给裙子刷权重
利用簇变形 做驱动关键帧
5. 用MAYA怎样做出裙子的褶皱
没有视屏
没有制图
我的做法:
简单建一个裙子模型
给个布料结算
选着你喜欢的某一帧
复制
6. maya 布料结算
你下落的Y轴数值改改
7. maya中我使用 飘带插件时,解结算就会出错,并且不会解算。
FumeFx插件是3.5.7版本,支持maya2016,我用粒子来做模拟发射器,而且用的老版粒子,就是没图像呢?
都关联上了呢,如果用nPaticle的话,勾选show in viewport了,视图中粒子也没有黄圈圈。
求解呀。
8. maya做了绑定的物体能做布料结算吗
可以,生成布料以后需要给物体刷权重,让电脑知道你希望哪块部分蒙皮结算,哪块布料结算
9. Maya ncloth 为什么我做的一个裙子,走起来飘的很高,屁股都露出来了,调整哪些数值能够解决呢。
重力,还有质量
10. maya布料一开始结算的时候怎么让它不下坠
我不太清楚你的问题。一般来说下坠指两种。一种是衣服和身体脱模直接下落到地上不和身体同步。这种情况下选择布料右键绘制找输入吸引,打开的窗口里也要改成输入吸引画白(也有可能是红的)的部分记不会进行计算(一般画肩膀和胳膊。)比如古装外套(开襟)就只画胳膊部分就可以。另一种是布料的自然下垂(跟着身体动不脱模),自然下垂要提前30帧左右进行计算 解算器空间比例越小下垂幅度越大。想完全不动解算器空间比例改成1就行