A. 用3dmax绑定骨骼是用什么骨架,之前一直是做人模,只用到了biped里面的人物骨骼
这虽然不是人,但不也是人型的二足动物么。。
B. Zbrush中如何绑定骨骼
1、首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼。
C. 3dsmax怎么绑定骨骼
添加一个蒙皮修改器,如Physique和Skin。再拾取已经建立好的骨骼。
然后给模型蒙皮,分配权重。
蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例
D. 3D MAX人物模型绑定,裙摆,古代服装怎么绑定。
衣服是要单独做骨骼的,但调动作的时候还是很麻烦这点每有办法。
你要考虑到衣服在运动过程中,肢体等部分不会跑到衣服外面来。
E. 问个MAYA绑定裙子&头发的问题
裙子一般都是用布料做的啊头发绑骨骼差不多,但是我没有听过裙子用绑骨骼做的,显得太笨重了。只是个人意见撒。
F. 支撑裙子挺起来的东西叫什么
好像没有专门的叫法
一般直接买洛丽塔式的裙子,都是已经撑起来了的
但如果是长裙,摆裙之类的,有撑的工具也撑不起,布料不够,会爆掉
G. maya模型绑定好骨骼怎么动起来
给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
H. 3dmax给人物的裙子封套问题
裙子你加一个Cloth修改器让它作为布料就行了,然后加入腿部作为布料的碰撞体,进行解算即可。或者创建几根骨骼,就是默认的一根一根创建的那种,让后附加到biped骨骼上,作为裙子的骨骼即可
I. 3dmax怎么绑定骨骼
1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。
J. 百分求援,急!像初音他们那种角色maya骨骼该怎么绑定
就按照普通的方法来建骨骼喽 衣服先刷完权重然后再用cloths 不过真不建议你这么干 因为用了cloth 你想看效果 运算极其的慢 没有好的设备要做出专业级的效果还是比较困难滴 尤其对参数不熟悉要自己摸索一整子的更惨 。