A. 服装原型打版设计
作为参考书,你可以看看《服装结构设计及其应用》,139元,是一本比较专业实用的服装工具参考书,比那些几十元一本的理论书要实用得多。小知识:服装设计包括创意设计,结构设计以及工艺设计,服装结构设计是服装设计的核心技部分,是创意设计与工艺设计的桥梁。服装结构设计也俗称服装打版或服装纸样,也有些地方叫服装制版。
B. 如何成为服装打版师
编者按:采访中旅居欧洲20年的著名服装设计师王争这样描述一名优秀的打版师:“打版师也需要天分、灵气、悟性。良好的审美素养与娴熟而过硬的制版技术,才能创造出优美舒适的版型。好的版师要能和设计师很好地沟通、配合,准确而完美地体现设计师的设计意图。”
这也代表了很多设计师对于自己长期以来默契配合的打版师的评价。通常,设计师的发散式思维是天马行空的,打版师强烈的逻辑思维是严谨保守的,二者结合才能设计出好的产品。设计师也需要打版师的意见来完善作品。采访了一些设计师和打版师之后,总结双方意见时发现双方都认为。在设计师与打版师的合作过程中没有“服从”的概念。关键还是看产品结果,做得好与坏不是服从与不服从能解释的。二者本来就是合作的关系。设计师与打版师惟一的区别就是上游环节和下游环节的问题。
“有的时候有经验的版师地位可能比设计师高,在国外也经常是这样,但是在发布会等情况下版师就要退后一些。给设计师更多的空间。”一位资深打版师如是说。往往人们把成功设计师称为“大师”。而把“裁缝”的称号更多地留给了打版师。不过,皮尔·卡丹先生都能自称为裁缝。那么打版师们做个懂设计的裁缝也没什么不好。
设计打版 对话与合作打版师与设计师之间的差异,用定义或许很容易来解释清楚,可是在实际的企业运作与生产过程中二者在职能中确经常是互相渗透的。
一名出色的设计师一定能在版型上有所造诣,因为版型直接影响着服装的外观;同样,一名优秀的打版师也一定在设计领域有自己独到的见解。好的版师一定有经验,而有经验不一定能成为优秀的版师就是这个道理。版型设计与款式设计有着很大的区别,款式设计是一种开放式的思维,力求表达设计师独特的思想,而版型设计可以把设计思想精确到每一毫米,是用数据描述出的美丽。对于同一个部位的数据有的版师会是选择2,有的版师会选择3,其中肯定有一个是能让衣服更加好看、更加舒服的。
再比如说紧身效果,一般认为加放4cm是最基本的呼吸量,但这并不是绝对的,人体是脂肪肌肉体,是有弹性的,一两毫米的上下浮动不会影响呼吸,而对造型就会产生很大的影响。同样的,比如肩与袖的配合,高袖山会显得比较紧身,但是太高就会不舒服,那么一定有个极限值,达不到的效果要就通过其他方式弥补,二者在外观上几乎看不出,但是穿着者是最有体会的。这就是打版师的灵感。
打版师也不是有了一套手法就能够完全胜任的
太平鸟服饰女装部的技术总监侯先生说:“手法是大家都会的东西,手法的含金量不大,如何能够提高版型的准确性与包容性才是衡量一个打版师是否优秀的尺度。”而对于准确性与包容性的把握就是对一名打版师审美灵性的综合考核。从这个角度上说,样板也不是简单的线条的组合,也是需要“设计”的。这样看,打版师要具有设计师的属性才能胜任,因此,称打版师为会裁缝的设计师也不为过。然而他们终究不是设计师,优秀的设计师对版型也会有独到的见解。2003中国国际时装周上,当我们对模特进行采访的时候会问到她们对所表演的服装的体会和评价,经常我们听到的是:漂亮、时尚、精致??对设计方面的评价,但是当柏仙多格首席设计师王玉涛的发布结束时,模特的评价是“他的衣服不炫,但是穿起来很舒服。”
在后来的采访中我们知道,王玉涛发布会的服装版型都是他亲手完成的。作为设计师亲自完成版型的设计当然是对设计思想的最完美的表达。
对于“舒服”,设计师王玉涛自己这样解释:第一我对版型有经验,第二我对版型有灵性。
作为设计师,王玉涛不忌讳别人称他“裁缝”,因为在他看来做版和做设计同样是需要灵感的。王玉涛15岁起接触服装,在以后的十几年中没有放弃过对版型的研究。他说:“没有足够的经验是不可能成为优秀的版师的,打版的经验就是在一次一次的实践中积累得来的。打版就是把理论不断论证的过程。好比老师说‘1+2=3’,那么在通过不断的演练过程中我们可以发现很多途径都能得到3这个结果,而尝试了这些之后,我们觉得还是1+2最为简便。那么这个时候我们使用的1+2与最初使用的1+2是绝对不同的。”
王玉涛说,谈打版的技术理论,我跟大家的没什么区别,但是给我一把剪刀,一块面料,我的衣服就会比别人的舒服,我认为就是因为我在这方面也有灵性。
高薪打版师为何拿高薪
在我们印象中,打版师的名声不够响亮,业绩很难衡量,是不是在企业中的地位也会像他们的名声一样,可是在调查打版师的待遇问题的时候,记者发现,打版师的重要性已经能够得到企业经营者的正确对待,这点从他们的工资中就能有所体现。
据香港舒蕾(科技)服饰公司介绍:在香港,一般的打版师的工资在8000元左右,而技术总监能够拿到9000~10000元,大一些的品牌的技术总监能够拿到16000~18000元。
而根据我们的不完全统计调查,在服装产业发达地区,一般略有经验的打版师工资都不会低于5000元,技术总监月薪上万并不稀奇。在成都、南京等非服装行业的中心地带,技术好一些的打版师也能拿到3000~4000元,在广东还有打版师也参与效益提成的。
刚入门的时候,打版师的工资比设计师的工资会略低,但是,打版师的工资在某一个阶段会与时间与经验成正比。打版师像老中医,越“老”越值钱设计需要创意和灵感,对于服装设计师而言,在一定程度上,年轻些可能会更有利,在企业的招聘上,常常看到企业对设计师的年龄要求是不超过35岁。对打版师而言,虽少有年龄限制,但是几年的经验确是最基本的要求之一。
近期在本报与香港理工大学合作对打版师进行的一份问卷调查中有这样一个问题:你认为企业会对有多少年经验的打版师最感兴趣?在本报记者在北京地区回收的近30份问卷中。绝大多数选择了4-5年。看来,打版师自己心里也非常清楚,经验的积累对自己职业生涯的意义。
制版是一项技术性很强的工作,容纳了很多琐碎、繁杂的细节处理,对于人体结构的理解,对尺寸、部位的精确把握等,都需要丰富的经验,还要有很高的灵活性,而灵活处理版型则是以娴熟的技术和丰富的经验为前提支撑的。北京塔威欧服装公司技术主管倪志斌举了一个例子:比如,一般男装插肩的肩斜设计是45。,而中性化男装强调美观多一些,其插肩的肩斜设计是35。,那么,在什么范围内调整肩斜度以达到美观与舒适的最佳结合,则是考验版师水准的时候了,此时,能助版师一臂之力的经验非常重要。再比如,我们前面提到的国内第一件滑雪服,分割竟然达到78片之多,这78片的分割要顺着人体肌肉的感觉,制出的版既要视觉美观、线条流畅,还要符合人体运动的需要,试想:没有丰富的制版经验恐怕很难出色地完成。
所以,经验是衡量版师的一个重要砝码。北京塔威欧服装公司的尚付海总经理笑言:“版师就像老中医,越老越值钱。”不过,请注意,这个“老”可不是指年岁,而是指实实在在、货真价实的经验积累;当然,也不是指从事的年头多长,而是指不折不扣的专业技术和素养。
高薪,意义何在?
版师的月薪从3500元到上万元不等,广东某企业竟然给版师开出年薪40万的高价这些事例不由得让引起我们这样的思考:高薪版师的价值究竟何在?早在2001年就拿到了8万元的年薪的尚付海先生,在进入公司半个月内便被提为技术主管,是因为他在李宁公司将传统的网球裙版型进行了大胆的革新,在传统的偏于强调舒适的网球裙版上增加了一个起胸量(也就是胸省),使网球裙更修身立体、突出女性曲线。当时这个提法一经提出立即遭到大家的反对,因为在大家的概念里运动服就是以舒适为标准的,但当大家看到增加了胸省的网球裙更合体漂亮了,却一点也没影响它的舒适度,自然对这样的革新心服口服了。
国内高级服装制版人才缺乏,对于企业而言,找到好的适合企业的版师也是相当不易的。各个品牌的客户群定位、服装风格不一样。因此,企业对制版的要求也各有特点,版师需要能很好地理解企业的品牌个性特点,才能为企业所用、为品牌服务。
宁波太平鸟集团女装部的技术总监侯先生在太平鸟工作已经有7、8个年头了,目前年薪接近20万。他现在已经作为公司的中层在参与品牌的综合运作了。侯先生介绍说,现在绝大多数的品牌、企业还都是设计师和营销总监更多地参与公司企划,作为打版师以技术角度来参与品牌运作的微乎其微。有的企业可能给打版师的工资水平也不差,但是不会让他更多地参与企划,给打版师的空间很有限。
侯先生认为,打版师也应该更多地参与企业的经营与运作,打版师的工作本身与产品是息息相关的,参与得多。对公司了解更多在具体工作中会更加游刃有余。而且在参与过程中花心血考虑也是一个学习的过程,有利于综合素质的提高,而多一方专业的意见对公司的发展也有好处,往往这样的专业意见是非常重要的,目前各大品牌之间的竞争中已经包含了版型的竞争。在消费者看了、穿了之后,决定某件服装的售卖率的就是服装的版型。在漂亮的服装穿着不舒服,消费者也不会买单的。
侯先生认为如果单从打版师的角度自己的工资算是非常高了,但是如果再考虑到自己所负责的范围,也便不足为奇了.可见,除了独树一帜的技能之外。较高的综合素质与较强的综合能力是高薪版师所以高薪的重要原因之一。
这就是为什么有的人做了10年、20年、甚至一辈子都还停留在普普通通的“服装裁剪”水平上、薪水不高,而有的人却能够通过几年的努力就能成为高级制版师从而赚到高薪。在这个意义上说,高薪不等同于高龄。
希望对你有帮助!
C. 服装打版师,究竟是怎样的工作呢
服装打版师,究竟是怎样的工作呢?制版是一个复杂、精细的过程,每一个环节都有可能出错,每一个环节或许都可以做的更好。每一件样衣投产,打版师们有半颗心都跟着一起去!今天就来梳理梳理版师的'半颗心”都跟哪里去了!服装版师工作全流程,看图:设计师把设计稿拿出来,打版师看图,跟设计师沟通创作的过程和想表达的东西(这是非常关键的环节,直接决定版式出来是否符合设计师的设计理念和设计 风格 )。
D. 服装厂制版师是做什么的
【服装制版师工作内容】主要工作是根据服装工艺要求进行制版/打版,具体为:
1、负责按照设计师的要求完成每件款式的样板制作;
2、负责指导样衣工制作样衣;
3、负责解决版型与工艺质量问题;
4、负责做好生产款式的推档工作;
5、负责参与生产过程的质量控制工作。
【服装制版师】从事服装制版工作的人统称为服装制版师,通常也叫做打版师。服装制版工作在时装的制作过程中举足轻重,服装制版师的责任是将服装设计师的理念转化为可现实操作的服装样式。
E. 服装打版师的未来怎么样
服装打版,一个简单的词汇,却包含了太多的辛酸!现如今服装行业不景气!职位竞争非常激烈。更苦了想出道且还正想着学习的你们,因为师傅们哪里会放手自己的技术!以下是我为您整理的 服装制版师前景如何 的相关内容。
一、服装制版师职业前景:
目前,服装业制版师普遍短缺。据了解,以我国5万家服装企业计算,至少需要10万名服装制版师,仅上海服装企业就需要近万名制版师(近3000家服装企业)。
目前我国在职服装制版师中,受过高等教育的不足10%,受过专业训练的不足6%,绝大部分制版师都是缝纫工出身,不少是先做3年缝纫工,再跟着制版师傅做1年徒弟,就算学成出师了,个别人只参加过几个月的职业培训。目前,服装制版师被视作把设计理念转化为可操作实现的承上启下的灵魂人物,受过专业培训,有专业职称,有多年工作经验,特别是具有专业制版经验的服装制版师供不应求。
二、服装制版师市场价位:
打版师像老中医,越“老”越值钱,目前服装制版师紧俏,市场最低价月薪1200元,最高月薪20000元,平均月薪在3000元。服装制版师的薪酬主要由其培训程度、职位水平和工作检验决定。
设计需要创意和灵感,对于服装设计师而言,在一定程度上,年轻些可能会更有利,在企业的招聘上,常常看到企业对设计师的年龄要求是不超过35岁。对打版师而言,虽少有年龄限制,但是几年的经验确是最基本的要求之一。
对打版师进行的一份问卷调查中有这样一个问题:企业会对有多少年经验的打版师最感兴趣?在北京地区回收的近30份问卷中。绝大多数选择了4-5年。看来,打版师自己心里也非常清楚,经验的积累对自己职业生涯的意义。
制版是一项技术性很强的工作,容纳了很多琐碎、繁杂的细节处理,对于人体结构的理解,对尺寸、部位的精确把握等,都需要丰富的经验,还要有很高的灵活性,而灵活处理版型则是以娴熟的技术和丰富的经验为前提支撑的。比如,一般男装插肩的肩斜设计是45。而中性化男装强调美观多一些,其插肩的肩斜设计是35。那么,在什么范围内调整肩斜度以达到美观与舒适的最佳结合,则是考验版师水准的时候了,此时,能助版师一臂之力的经验非常重要。再比如,提到的国内第一件滑雪服,分割竟然达到78片之多,这78片的分割要顺着人体肌肉的感觉,制出的版既要视觉美观、线条流畅,还要符合人体运动的需要,试想,没有丰富的制版经验恐怕很难出色地完成。
1、服装设计、美术、计算机等相关专业中等和以上学历,经专业培训合格,掌握基本的制版工艺(场景:相关专业的教育、培训情况);
2、熟悉各类服装面料特性(场景:主要服装面料展示);
3、具备基本的服装制图技能(场景:服装制图现场);
4、掌握人体造型、结构特点,要熟悉行进中人体各个部分之间的尺寸规律(场景:立体裁缝演示);
5、能领会服装设计师的基本设计意图(场景:服装制版师与服装设计师 沟通 );
6、熟悉常用的计算机服装设计、制图软件(服装设计、制图软件演示);
7、良好的团队协作精神和沟通能力;
8、有强烈的事业心,对服装制版工作投入,善于不断学习,努力提高工作技能。
培训学校
劣势:学习人员太多,无法照顾到每一个人;老师拿工资,不负责任的老师就更不会深入的教,主要是负责任的老师太少太少。
优势:可以让你认识各种朋友,让你回到学生时代。
打版师傅
劣势:真正教技术的师傅太少,不是钱的问题,是人的问题,是行业竞争的问题。技术活的师傅大部分是相当保守的,就算愿意教,也很少有教出师的。
优势:师傅的经历是最好的现实就业教材,没有比这个更加出色的了。找到一位真正愿意教的师傅,是千里马寻伯乐也!
打版爱好者
这里有没有那么区分了,因为大量的网络会给你想要的免费资料,当然如果你想更加专业些的话可以参考前两点。
大家好,我已经打男装版8年了,一共从事男装10年,所以我才会有这些经验分享给大家,当初我在寻找伯乐的时候也是非常痛苦的,所以我非常的理解大家的心理,我们都是中国服装人。
服装制版软件,又称为服装打版软件或服装CAD。今天我们来简单了解一些相关知识:
服装制版软件的应用
服装制版也是服装工艺设计中的结构设计,它既是款式造型的延伸和发展,也是工艺设计的准备和基础。从服装产品开发流程来看,先是有设计师提供的设计图纸,不过手稿并不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,所以为保证服装活动、舒适、美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制,而这就需要纸样师傅;当纸样设计师拿到服装款式图后,根据自己的理解设计纸样,然后制作服装样品,只有当服装样品制作出来后,才能知道设计的纸样是否正确。
由于服装行业的发展,随着市场竞争的增强,服装产品上架周期不断缩短,对智能化生产提出需求,也因此在服装生产环境不断有数字化产品替代手工操作,服装制造软件也逐渐在行业普及。
服装制版软件的发展
服装制版软件在市面上也算是比较成熟的一个行业软件了,随着 科技 的发展,制版技术也不断升级。现在普遍的是二维技术的,例如:雅迅·图易2D工艺系统、ST、ET、力克等;同时在二维技术的基础上,经过整合和创新,最近雅迅·图易服装CAD也推出了3D版本的制版软件。
相比二维技术的,图易3D服装制版软件是采用立体裁剪原理,实现了服装设计"所见即所得"的效果,为服装设计师和纸样设计师提供了一个快速便利的设计工具。
利用3D软体模型,纸样设计师可直接在上面进行款式线、结构线、缝合线等的绘制,速度大大提高;并且在三维人体模型上设计的服装具有很高的合身性,这样就可以减少服装样衣试做的次数并节省材料;最主要的还是实现了服装设计"所见即所得"的效果。
个人在服装行业呆了好久,是负责运营板块的工作,我挺看好服装打版师的,因为我知道一个品牌要做好一件衣服除了面料做工以外,版型好与不好直接影响整件衣服的档次,懂行的人都明白一件好衣服版型是占了很大关系。但一定要做一个对自己精益求精的打版师,不要做那种随随便便应付工作而已的打版师,因为我永远相信任何事情只要做到比很多同行用心做到死磕到底要求自己不断追求完美一定能有很大收获的。(附图:因为好版型的衣服上身效果真的会不一样)
目前,服装业制版师普遍短缺。据了解,以我国5万家服装企业计算,至少需要10万名服装制版师,仅上海服装企业就需要近万名制版师(近3000家服装企业)。目前我国在职服装制版师中,受过高等教育的不足10%,受过专业训练的不足6%,绝大部分制版师都是缝纫工出身,不少是先做3年缝纫工,再跟着制版师傅做1年徒弟,就算学成出师了,个别人只参加过几个月的职业培训。目前,服装制版师被视作把设计理念转化为可操作实现的承上启下的灵魂人物,受过专业培训,有专业职称,有多年工作经验,特别是具有专业制版经验的服装制版师供不应求。二、服装制版师市场价位:打版师像老中医,越“老”越值钱,目前服装制版师紧俏,市场最低价月薪1200元,最高月薪20000元,平均月薪在3000元。服装制版师的薪酬主要由其培训程度、职位水平和工作检验决定。设计需要创意和灵感,对于服装设计师而言,在一定程度上,年轻些可能会更有利,在企业的招聘上,常常看到企业对设计师的年龄要求是不超过35岁。对打版师而言,虽少有年龄限制,但是几年的经验确是最基本的要求之一。对打版师进行的一份问卷调查中有这样一个问题:企业会对有多少年经验的打版师最感兴趣?在北京地区回收的近30份问卷中。绝大多数选择了4-5年。看来,打版师自己心里也非常清楚,经验的积累对自己职业生涯的意义。制版是一项技术性很强的工作,容纳了很多琐碎、繁杂的细节处理,对于人体结构的理解,对尺寸、部位的精确把握等,都需要丰富的经验,还要有很高的灵活性,而灵活处理版型则是以娴熟的技术和丰富的经验为前提支撑的。比如,一般男装插肩的肩斜设计是45。而中性化男装强调美观多一些,其插肩的肩斜设计是35。那么,在什么范围内调整肩斜度以达到美观与舒适的最佳结合,则是考验版师水准的时候了,此时,能助版师一臂之力的经验非常重要。再比如,提到的国内第一件滑雪服,分割竟然达到78片之多,这78片的分割要顺着人体肌肉的感觉,制出的版既要视觉美观、线条流畅,还要符合人体运动的需要,试想,没有丰富的制版经验恐怕很难出色地完成。三、服装制版师基本素质如下:1、服装设计、美术、计算机等相关专业中等和以上学历,经专业培训合格,掌握基本的制版工艺(场景:相关专业的教育、培训情况);2、熟悉各类服装面料特性(场景:主要服装面料展示);3、具备基本的服装制图技能(场景:服装制图现场);4、掌握人体造型、结构特点,要熟悉行进中人体各个部分之间的尺寸规律(场景:立体裁缝演示);5、能领会服装设计师的基本设计意图(场景:服装制版师与服装设计师沟通);6、熟悉常用的计算机服装设计、制图软件(服装设计、制图软件演示);7、良好的团队协作精神和沟通能力;8、有强烈的事业心,对服装制版工作投入,善于不断学习,努力提高工作技能。
好的打版师,能快速打出企业所需要的版型,减少做样衣的次数,研发新款,都是做的从无到有的事,一般情况下,是没有标准可言,那些从业多年的打版师在这方面,如果是你是好的人才,这个职业前途无量。
服装打版师的前途还是怎样?
我个人认为服装打版师的前途还是很大的,现在的人们生活条件都好了,爱美之心,人人皆知。衣服的更新换代,也会越来越快。打版师肯定也会越来越受欢迎。
而且现在电商越来越厉害,只要你有真才实学哪里都会发光的。
F. 服装打版的公式是什么,我只要公式唯公式是正确答案
1、领子部位:
男装后领窝深17度,前身肩斜18度,后身肩斜22度,撇胸6度。后身肩斜小于前身2度以上,避免因肩缝线偏后而引起袖子中线偏向。
后领窝长度约为2/5颈窝周长,前领窝约为3/5颈窝周长。立领领脚前凸后凹型领脚一般在3-7度或1-2cm;领脚前凹后凸型,领前后各不超过3.5~4.5cm。翻驳领,翻领宽一般为3.5~6cm。领座宽为2.5~5cm。翻领宽与领座宽差值小于0.8cm。
2、袖子部位:
衬衫袖窿周长约占半胸围的85%~92%。西装袖窿约占半胸围的92%~96%。薄的袖山吃势量为2~3cm,中厚的如西装,袖山吃势量为7%~12%袖窿,约在3~4.5cm之间;厚的如大衣袖吃势量为7%~12%袖窿周长,约为4~5cm。
袖山高:低袖山以袖窿周长/4为基数,约12~14cm;普通袖山以袖窿周长/4为基数,约15~16cm;高袖山以袖窿周长/3为基数,约17~18cm。
3、肩宽:
西装肩宽与衣长比例接近黄金比; 总肩宽=胸围/2-(7~8),冲肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。过肩正统为9~9.5cm,休闲式过肩约为12~13cm。)
4、腰围部位
裤腰省,褶的分布约1.5~2cm一个,省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧缝4~5cm处,袋宽13~14cm。
腰口线定位:基型在髋骨点上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
档位:立档深:基型为0.1号+0.1h。低腰型:基型减去低腰部分约2~5cm。高腰型立档加长1~3cm。
5、衣长确定
马夹衣长占身高31%~32%,到腰节与臀部中间;茄克衣长占身高35%~42%,袖长放3.5~5Cm;西服衣长占身高43%~45%,袖长放2~3cm;短外套衣长占身高50%~55%,在中指间与膝盖的1/2处,袖长放7~8cm,齐虎口;
中长外套衣长占身高50%~63%,在膝盖上下,袖长放7~8cm,齐虎口;长外套衣长占身高65%~70%,在膝下10~15cm处。袖长放7~8cm;休闲装衣长占身高的31%~70%。
6、裤子相关部位
上装口袋位置位于腰节线下7.5cm与胸宽线内2.5c平行线相交处,宽度为5cm左右,与袖口宽度基本一致。袋绊为1cm宽,长3~5cm。裤侧缝口袋,位于腰线下4cm处,袋长15cm。牛仔裤斜插口袋为8x10cm左右,麦袋为7x4cm,后口袋口为13~15cm。
前裤身中缝撇势为0.5~0.7cm一个。省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧逢4~5cm处,袋宽13~14cm。裤子前浪一般位25~29cm,后浪为32~37cm,紧身前后差为7cm左右,合体为10cm左右。
门襟长低于臀围4cm,长度为16~17cm。基本裤口=1/2(足跟围+10),后裤口=前裤口+3~4cm。360度群摆围修正,腰围线抬高1~1.5cm,底边加2~4cm。
7、其他
衬衫原形:领宽+0.5=领深;西装原形:领宽-0.5=领深。领口弧线短于领脚弧线0.5cm。后领窜高为后领宽度的1/3,一般位2.5cm。夏装为1cm左右。
标准型笼门宽与袖窿深之比接近2:3,接近黄金比:袖窿深度为胸围/6+7,无袖式紧身T恤约为17~18cm,衬衫,外套约为19~26cm。茄克宽松类不大于背长。
(6)男装纸样肩斜度是多少扩展阅读:
服装打版出来的样片做出来后必须用面料车成成品,因为影响成品造型的基本上由以下几个因素造成:
1.服装结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格搭配,还要根据人的常用活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的服装规格去衡量;
2.服装面料:服装面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;
3.服装工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等。
参考资料:网络-服装打版